Vous n'êtes pas identifié(e).
Merci pour les premières remarques.
Concernant les cours intérieures : j'utilise bien sûr la texture photo pour décider si j'utilise un bâtiment extrudé ou des bâtiments individuels. Ma logique est que si les bâtiments individuels formes un pâté de maisons continu, j'utilise une extrusion, sinon, des bâtiments individuels.
Il y a beaucoup de cours intérieures dans Paris, même si elles sont souvent plus petites car séparées par des immeubles.
J'ajoute le plus souvent des bâtiments à l'intérieur des extrusions. J'espère corriger ce défaut à la fin quand je fixerai la hauteur moyenne des bâtiments.
J'ai en effet constaté que les batiments ne sont pas parfaitement alignés dans certaines rues (Rivoli - Champs élysés). j'essayerai de corriger lorsque je reprendrai toutes les dalles en même temps avec Annotator. jusqu'à maintenant, je travaille par petits groupes de 30 dalles car sinon, Annotator rame trop.
Les façades ne sont pas uniformes. Comme le montre ma toute première capture de texture, sur une même ligne d'immeubles, ils y en a plusieurs de représentés. Cela n'est peut-être pas assez marqué, surtout que pour les toits, il n'y a rien à faire. Fs décide d'utiliser une seule texture répétée pour un extrude complet (pâté de maisons), ce qui uniformise trop à mon goût.j'essaye de masquer le problème en créant des lignes de cheminées (photo 5) mais le rendu n'est pas encore génial et je ne sais pas si je vais garder cette idée.
Pour la hauteur des immeubles, y a pas grand chose à faire, j'ai créé un extrude avec une hauteur des bâtiments pour 6 étages. c'était franchement trop compliqué de créer en plus des extrudes pour des bâtiments plus bas. Quand j'en repère sur la photo aérienne, j'utilise des extrudes génériques, ce qui met un peu de variété.
Enfin, pour Gropied : J'aimerais bien que tu m'aides un peu en recompilant ton fichier des Ponts d'Ile de France, en ne gardant que les ponts à l’extérieur de Paris, sans non plus les passerelles routière que j'ai pu voir sur le périphérique ou ailleurs. Est-ce possible ?
Pour les téméraires qui veulent mieux se rendre compte par eux mêmes, vous pouvez télécharger la version Alpha actuelle là : https://onedrive.live.com/?cid=23ACFF2084915880&id=23ACFF2084915880!594
Il n'y a pas encore d'installeur. il faut dezipper dans un répertoire temporaire, puis recopier dans votre dossier de FsX en respectant l'arborescence (et en renommant vos fichiers originaux) et enfin modifier le terrain.cfg comme indiqué dans le petit fichier texte.
Bonjour,
Un petit Up sur ce post pour vous dire que vous n’aurez pas ma scène de Paris pour ce noël.
Quand je pense que je l'ai commencée en octobre 2013 !
C'est encore plus long que je ne pensais pour faire l'autogen de la capitale.
La scène est encore en version Alpha.
Avec les photos de Domsimu et quelques autres je j'ai prises, j'ai pu finir mes textures perso.
Les bâtiments remarquables par défaut ont été rescalés/repositionnés.
Un tas de bâtiments plus ou moins génériques sont ajoutés/supprimés.
L'autogen est réalisé au 3/4. donc, encore 30 x 2 heures pour le finir.
Tous les ponts sont à créer.
Les textures des saisons et de nuit ne sont pas encore créées.
Le trafic est à ajouter.
Bref, ce sera peut-être pour l'été prochain.
En attendant, quelques captures d'écran pour vous donner une idée du rendu actuel.
A vos remarques !
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[img align=C]https://jcdbjg.bn1304.livefilestore.com/y2pU2-97NCC-ffSL5YRwB_0smDwze1UdGpIhYLfD5eKpjmKY-mzdwfx9kodBWLQSW9muXQO60uxkQH2LBfapaf8LkpobkMTVk9glbUrDgtsH9ZiVfTb2fj_4clM7KlGBIJPOaXxxzVcjtcJRADMcv9qbg/Capture%20%2812%29.jpg?psid=1[/img]
Et pour compléter la discussion, moi qui ne fait que des scènes photo saisonnalisées, FsX ne permet pas de faire du HardWinter dépendant de la météo, comme le faisait Fs9.
On peut attribuer n'importe quelle texture à n'importe quel mois de l'année. On pourrait en théorie faire 12 textures différentes, une pour chaque mois de l'année, mais on ne peut pas faire une texture hiver-sans-neige pour le mois de janvier, qui passe automatiquement en hiver-neige si la météo est établie sur ce mode, ce qui pose un réel problème de jonction avec les textures de base.
La texture hardWinter (neige) est donc à réserver à des contrées ou altitudes où la neige est quasi-certaine entre décembre et février, comme à st Pierre & Miquelon par exemple.
Pas de problème pour les photos. J'ai pas trop le temps en ce moment.
Je suis aussi passé à Paris la semaine dernière et j'avais repéré quelques beaux bâtiments du coté de la Nation mais le temps pluvieux m'a empêché aussi de faire des photos.
je n'arrive toujours pas à démarrer FsX avec ta scène, même avec le nouveau BGL, qui est en fait le même que la version précédente. J'avais sans doute mal recopié le nom du fichier en t'indiquant lequel faisait planter FsX.
Bonjour,
C'est vrai, mais je pensais que tu pouvais m'écrire simplement via ce canal, je t’aurais alors répondu directement pour que tu puisse m'envoyer les photos.
Je n'aime pas en effet mettre mon adresse mail directement dans le message d'un forum quelconque, c'est le meilleur moyen de se faire spammer sa boite mail.
Tu trouveras donc mon adresse mail à la première page de mon site internet : http://marcoh.gratisim.fr
C'est une image, donc le texte n'est pas lisible par les robots.
Merci de ta compréhension.
Bonjour et merci,
Il suffit de m'écrire via la fonction "courriel" située juste sous mon Avatar.
Merci, j'ai déjà fait cette recherche (et j'ai récupéré quelques images) mais la qualité n'est pas terrible.
Oui, je sais rattraper les défauts de perspective avec *shop. C'est pas un soucis.
C'est ce que j'ai fait pour les premières rangées de bâtiments.
Je veux bien en effet les photos que tu peux prendre
J'ai trouvé quelques façades dans google truc (j'ai pas sillonné tout Paris) mais il n'y en a pas beaucoup d'exploitables pour deux raisons. Les photos sont prises depuis le milieu de la route, la perspective est donc forte et même en déformant, les balcons masquent souvent le bas des fenêtres et portes de étages supérieurs. Les photos doivent êtres meilleures depuis le trottoir d'en face. L'ensoleillement et les arbres ne sont pas une préoccupation dans google-truc, il faut donc avoir de la chance pour trouver de bonnes images.
Merci d'avance pour ce que vous pourrez me donner. A défaut, j'utiliserai ce que je peux trouver ici et là, à Paris ou dans d'autres villes.
Pour en revenir à 3ds, oui, il y a un module d'export vers Fsx pour 3ds version 8 ou 9, je ne suis plus sûr.
Juste pour info,
l'ensemble de l'aérogare de l'ile d'Yeu, avec le hangar, la tour de contrôle, etc... fait 7500 polygones dans Gmax et c'est fluide (enfin je crois).
Je ne saurais convertir tes vertex Maya en polygones Gmax (=, double ?).
Une question annexe, comment exportes-tu tes modèles Maya pour créer des bgl lisibles par FsX ?
Bonjour,
Je suis en train d'essayer de créer une scène de Paris, en utilisant majoritairement des bâtiments Autogen à base de nouveaux extrudes locaux imitant le mieux possible les bâtiments parisiens.
Pour cela, j'ai besoin de 16 rangées de bâtiments, 8 pour les quartiers chics et 8 pour les quartiers populaires, plus 8 textures de toits.
J'ai réussi à créer 4 rangées pour les quartiers chics, en exemple ci-dessous :
[img align=G]https://lh6.googleusercontent.com/-UILhcHBXln4/UhyYQiU6oGI/AAAAAAAAGAc/_6Ewo-umQss/s384-no/BLD_Europe_West_paris_1.jpg[/img]
Tout d'abord une question :
Est-ce des scènes commerciales modifient les fichiers extrude.spb et materials.spb qui sont dans le répertoire Autogen ?
Il est en effet nécessaire de modifier ces fichiers pour ajouter mes propres extrudes à toits mansardés. Je ne voudrais pas perturber d'autres scènes existantes, locales ou non.
Besoin d'images :
Je manque d'images de façades, pas trop déformées, sans arbres si possible, éclairées par le soleil, même de qualité moyenne.
Est-ce que certains d'entre vous peuvent m'en fournir, me donner une adresse ou trouver des photos ?
Bonjour et bon courage.
Ma scène de l'ile d'yeu est en effet très pauvre sur ce secteur. Je n'avais aucunes données.
Il y a juste un tout petit peu plus que le sol de base. Celui-ci est de type "concrete".
Je veux bien faire un patch ou une V2 à ma scène quand tu aura fini.
Attention quand même au nombre de polygones. Il faudra tester bien sûr mais je suis un ayatollah des FPS. Tes premiers screens laisse penser qu'il y a déjà quelques miliers de polygones. Mes bâtiments sont souvent très simples car je privilégie le confort de vol au rendu visuel, même s'il est aussi important.
Un autre auteur a déjà modélisé plusieurs bâtiments de l'ile dont cette DZ (j'ai oublié son nom) mais le nombre trop important de polygones faisait effondrer les FPS.
Bon courage et tient moi au courant.
Bonjour,
Mickael, tu as tout a fait raison sur toutes tes remarques. Je n'ai bien sûr aucune exclusivité sur la ville de Nantes.
C'est quoi l'intégration avec 3DA ? je ne connais pas.
A noter que 5803 polygones pour l'éléphant, c'est beaucoup de triangles. a titre d'exemple, tout l'aérodrome de l'ile d'Yeu, ma dernière scène, comporte environ 8000 triangles.
Reste que tu as raison de ne pas trop de préoccuper de ça car les cartes graphiques actuelles s'en arrange très bien.
Manque presque plus que les arbres !
Bon, y'a pas de nantais dans l'assistance pour commenter ces beaux bâtiments avec des textures magnifiques ?
Si, y a moi, Marcoh, qui a fait la scène de la ville de Nantes.
Oui, c'est beau, peut-être pas toujours utile. L'éléphant, vu d'avion, ca me parait beaucoup de polygones pour un résultat pas très impressionnant.
j'ai déjà utilisé cette technique de conversion des modèles Sketchup vers FsX via ModelConverterX, pour la scène de Nouméa, avec l'autorisation des auteurs, pour quelques bâtiments, afin d'éviter de passer du temps sur Gmax.
Est-ce cette technique que tu utilises ?
Je songeais à faire comme ça pour une future mise à jour de Scène de Nantes, pour les batiments que je n'ai pas modélisés, mais comme c'est déjà fait.
Concernant le ralentissement au chargement des objets, il faut créer 2 ou 3 niveaux de LOD dans ModelConverterX, pour avoir un chargement plus progressif et éviter l'alourdissement inutile de la zone avec des objets assez lointains.
Le dernier petit soucis concerne la taille énorme des fichiers, sans doute à cause des textures. Il y a une option dans ModelConverterX pour rassembler tous les bouts de texture en une seule. Cet outil (la dernière fois que je l'ai utilisé) n'est malheureusement pas parfait et il reste pas mal de place perdue. Le risque majeur est qu'avec l'autogen assez chargé de la ville, le ralentissement se fasse plus important si la mémoire vive est un peu limite.
Bon courage et dis nous ou et quand tu mettra à disposition des objets, ils devraient bien s'intégrer aux scènes existantes.
Oui, c'est beaucoup mieux ainsi PEGASE.
En tout cas, ma préférence va toujours à un Autogen bien chargé plutôt qu'à une texture très haute définition, même si cette fois-ci, je me suis bien fait chier avec ces textures en 0.5m/pixel, pas commodes à manipuler à cause de leur taille (21000 x 8800).
A noter aussi, PEGASE, que la texture Photo présente sur tes screens n'est pas la mienne, qui est plus nette et surtout retouchée pour effacer, notamment au niveau du port, les digues et passerelles qui n'ont pas à être visibles.
Merci PEGASE pour ces jolis screen,
Si je peux me permettre une remarque, dommage que ton niveau d'autogen soit réglé si bas, l'ile fait un peu dénudée avec si peu d'arbres et de maisons.
Je te propose d'installer ma scène gratuite toute fraiche sortie sur mon site internet.
Yeu LFEY à télécharger là : http://marcoh.gratisim.fr/index_fsx.html
C''est un des nombreux défauts de programmation de FsX qui n'autorise pas les textures photos conditionnelles.
Fs9 autorisait des textures Photos liées aux conditions météos, ainsi, ma vielle scène de Nantes disposait d'une texture photo neige.
Avec fsx on peut définir une photo arérienne par mois si on veux plus une pour la nuit mais rien de plus. Ainsi, ma scène St-Pierre et Miquelon contient une texture photos "neige" qui s'affiche de novembre à avril, même s'il n'y en a pas en réalité.
Il me semble de toute façon que la plupart des scènes photoaériennes payantes ne contiennent que deux textures (jour et nuit) voire une seule.
il n'y a aucun intérêt à l'utilisation de W8 avec FsX. Je pense même qu'il y a des inconvénients. Mais mon ordinateur ne me sert pas qu'à ça.
Je vais tester et voir à l'usage. J'ai toujours mon DVD Windows 7, et je pourrai revenir à a situation ante, si cela s'avère trop galère.
A++
chez moi ce qui marche avec une nette amélioration sur les avions basés c'est:
1- je garde ton fichier AF_Le_Grand_Phare_LFEY_mhg.bgl avec toutes les altitudes (et notamment la piste) a ton altitude initiale de 69.88 ft.
2- je modifie l'altitude de AF_Le_Grand_Phare_LFEY_ARP.BGL a 70.20 ft mais j’évite surtout, a la sauvegarde, que cela ne modifie pas, en même temps, les altitudes du fichier AF_Le_Grand_Phare_LFEY_mhg.bglA+=D=D=D
J'ai bien noté, mais je pense que je vais en rester là pour le moment, essentiellement car je n'ai plus FsX.
Dimanche, en parcourant un forum, j'ai vu qu'on pouvais nettement améliorer la météo avec un petit logiciel gratuit.
Avant, j'utilisais Open clouds mais il est maintenant payant.
J'ai patché mon fsX, sans faire de sauvegarde des fichiers avant écrasement (honte à moi), puis j'ai lancé FsX et voilà qu'il plante avant même d'arriver à l'écran des menus. Bien joué marco... quel con !!
Bref, y a plus qu'à réinstaller FsX, mais tant que j'y suis, j'ai mon DvD Windows 8 qui traine sur mon bureau depuis un mois. Je me suis donc lancé dans l'installation de cette nouvelle version. Mon but étant d'incruster mon écran plat tactile dans mon bureau (physique) pour obtenir un bureau tout plat au repos, avec l'écran légèrement relevé quand je l'utilise. Mon Pc est déjà en pièces plus ou moins attachées dans un des tiroirs du bureau (comme ça on peut pas le voler d'un coup).
Mais tout ça prends du temps. J'ai récupéré internet hier soir et je m'attèle à tout réinstaller puisque ma configuration Windows7 ne permettait pas une mise à jour. Je dois donc tout recopier, reconfigurer, paramétrer.
En tout cas merci à tous pour vos compliments, remarques constructives, et observations pertinentes.
J'ai essayé de remonter la piste. Je travaille en mètres. +10cm = flickering +5cm= ok.
J'ai donc remonté le tout de 5cm. Ca change pas grand chose malheureusement.
J'ai constaté aussi qu'un bout de piste apparaissait au nord-ouest. La piste est plus longue que la mienne, volontairement, pour régler un problème d'affichage des feux d'extrémité de piste.
J'ai donc modifié un poil le relief pour enterrer le défaut.
J'ai rezippé le tout et mis aussi un patch en ligne pour ceux qui veulent pas tout re-télécharger.
Ca upload en ce moment mais il faut 2heures. La page sera disponible dans l'après-midi.
Réponse très complète en effet.
Pour koupi. Il n'y a rien dans le patch qui soit prévu pour corriger ton bug de plantage, sauf peut-être un exclude un peu plus.
Tans mieux si ça marche mais ça n'explique pas pourquoi.
Pour RBleDoc. Oui, l'altitude générale de la piste est un peu en dessous de l'altitude de ma piste et mes taxiways. Les avions AI sont donc un peu enfoncés, c'est vrai, et c'est volontaire.
Lorsque je fixe l'altitude générale plus haut, tout près de la mienne, la piste "par défaut" à tendance à apparaitre par dessus la mienne, ruinant tout le boulot de ma piste. J'ai pourtant 2 niveaux de LOD et ma piste en LOD 50 est 50cm encore plus haut.
Bref, un désagréable effet de flickering pouvait apparaitre (peut être pas chez toi).
Cela m'a semblé préférable de voir les autres avions un poil enfoncés plutôt que d'avoir des pistes en double.
J'aurai pu mettre les deux piste à la même altitude et bricoler l'AFCAD, pour rendre cette piste invisible. Il y a un tweak pour ça, mais il ne marche pas non plus à tous les coups, selon les addons installés, la piste réapparait parfois.
Il faut donc toujours faire des compromis et des choix avec mes connaissances et les outils à ma disposition.
J'ai peut-être mis un peu trop de marge. Je vais faire un essai et intégrer un nouveau fichier d'altitude dans la scène si ça passe.
Avant de mettre en ligne et re-packager toute la scène.
J'ai supprimé pas mal de crash-box. Il en reste quand même une autour du grand phare.
J'ai amélioré mon fichier exclude qui doit normalement supprimer plus d'objets d'autres scènes.
Si vous voulez bien tester ce Patch : tout est à recopier dans le dossier Scenery de la scène :
htétép://marcoh.gratisim.fr/Patch_Yeu-LFEY_fsx_21-12-2012.zip
Salut Marcoh
J ai desinstalle, reinstalle manuellemnt et ou automatiquement : meme bug
J ai parametre en DX9 ou DX10 : meme probleme
J ai enleve UTX : idem
J ai modifie la resolution de la trame: idem ?
Je n ai pas de scene de metropoleAs tu eus ce genre de remarque ?
koupi
Non Koupi, j'ai pas eu ce genre de remarque, à part toi. Donc, à priori, ce n'est pas ma scène (mais sait-on jamais).
As tu essayé de décoller d'un aéroport lointain, et d'arriver sur l'ile d'yeu ?
Que se passe t'il si tu décolles de l'ile d'yeu, sans ma scène ?
Essaye aussi de désactiver le traffic AI.
Il y a quelques mois, mon Fs plantait grave dans ce secteur, dès que j'activais le trafic AI. Du coup, je n'arrivait pas à tester celui de Pascal. Après de nombreux essais, j'ai trouvé que c'était la scène France project X (FRPX) d'olivier Bochu qui faisait planter mon Fs, en la désactivant, je n'ai plus eu de problème. Ce n'est peut-être pas sa scène qui est en cause. Plutôt mon Fs.
Il semble y avoir une paroi invisible qui subsiste autour du phare
Tu as raison. Je viens de vérifier tout mes objets avec ModelConverterX qui permet d'afficher les Crash box. En effet, il y en a des géantes autour du grand phare (et aussi au niveau du port).
Je vais les supprimer (du coup, on pourra probablement passe à travers le phare). Les autres objets ont mieux passé la moulinette ; les crash-box sont de la bonne dimension.
Mise à jour bientôt.
Marc