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Test avec ces règlages,si tu veux,après c'est au feeling:

tu écris plus vite que moi Jacques :)
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) ?
Faut moi aussi que j'étudie SODE ,PatdeBarr avait ouvert un post la desssus : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =64802&p=1
Mais vu qu'il faut bidouiller les fichier XML ,ça m'avait refroidi ...
Mais quand je vois le résultat de Jacques ,ça vaut peut etre le coup :)
@Jacques : Veux tu partager ton bout de code pour l'animation décrite plus haut ? merci
Oups ,je crois que je l'ai dans l'exemple ,c'est de ce type ? :
<!-- Windspeed range dependent display of different model animations -->
<!-- Wind Direction driven rotation -->
<SimObject Name="Wind Sock">
<Placement Lat="47.1821" Lon="7.4188" Alt="0#AGL" Hdg="0.0"/>
<Model SimTitle="Windsock Slow">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-14"/>
</Model>
<Model SimTitle="Windsock Medium Speed">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="15-28"/>
</Model>
<Model SimTitle="Windsock Fast">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="29-60"/>
</Model>
</SimObject>
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) .
Sacrée boulot Didier 
Salut Jacques ,
Belle réalisation .
Quel soft 3D utilise tu?
Pour l'animation de la manche a air ,tu l'a réalisé pour qu'elle suive le vent ? En tout cas elle est vraiment réaliste.
PS: Tu devrais peut être changer le titre du post ,maintenant que la devinette a été trouvée ,c'est plus facile par la suite pour faire des recherches sur le fofo. 
La Clusaz en force ,je l'ai rencontrer une fois qu'il était venu a Chamonix a mon boulot , pour faire un tournage dans les séracs de la vallée blanche ,un mec vraiment cool sans prétention ,mais quand il est a l'oeuvre ça envoie du bois comme on dis par ici !
et je présenterais un projet très bientôt.
J'ai hate de voir ça Maneix !
Classe ,ça avance vite 
Hello guys,
N'oublier pas les enfants ,que FS n'est qu'un jeu :)
Quand vous voyez un sujet qui commence a chauffer ,vous faites comme moi ,cliquer sur le petit carrée rouge avec la croix en haut à droite sur votre écran .... 
Cool ,tu modélise avec quel logiciel ?
...se lancer directement dans Gmax ou, si tu veux faire plaisir à beaucoup de gens ici, dans Blender.
je sais je suis passé de l'autre coté de la force ,mais Blender me parait le logiciel qui se rapproche le plus de scketchup 
et plus de problèmes de conversion avec l' outil Blender to FSX Toolset a toi de voir ....
well done Alex 
Déjà un beau boulot de fait ,ça bosse même pendant les fêtes .infatigable ce Didier.
Quand on a la poisse ...=N
Merci à tous.
Effectivement il y a de quoi faire : http://www.pyrenees-refuges.com/ign/ign2014.php
Pas de soucis ,ce sera pas pour tout de suite ,alors prends ton temps ,on verra ca en 2015 .
tu as mon mail ,si tu veux en discuter.
Pour les Pyrenées ,je n'y vois pas d’inconvénients ,le seul problème c'est la doc .
Si quelqu'un arrive a récupérer ,les dimensions (Longueur largeur hauteur) ,les plans(les plans d’évacuation ,c'est top ) ,des photos (prise d'assez pret et si possible vu de face ,vue de coté ) et m'envoie ça alors après étude de votre dossier ,pourquoi pas 
REndez-vous POst #1 
La scène est en téléchargement sur AVSIM
That is the question ,sir :)
Bon,fin des beta test ,je vais mettre le fichier a dispo, car je n'arrive pas a résoudre les petits problèmes sur le toit .
Il sera toujours possible de modifier la position du refuge pour qu'il s'adapte parfaitement a votre mesh ,avec des outils de placement(whisplacer,instant scenery,ModelConvertX)
@Mecnav : Je connais bien bien la vallée d'Aure ,pour y avoir débuter le ski 
Upload : Start....waiting.......
David, t'es en train de poser la laine de roche ?

J'imagine que tu t'attendais pas a ce genre de débat ...
Moi ,j'aimerai bien en savoir plus sur ton projet ,sans dévoiler tes méthodes bien sur.
Ah ok je comprends mieux ,
effectivement cela doit jouer sur la complexité de la trame et de sa résolution,c'est sur .
J'imagine que il doit y avoir un problème de relief dessous le bâtiment ,qui s'adapte au fur et a mesure que l'on avance ,FSX recalcule le mesh pour le mettre dans sa position optimal (et bien sur suivant le puissance de calcul de votre machine)
Du coup ,cela créer une différence de hauteur que FSX doit avoir du mal a gérer avec les contact point de l'appareil utilisé ...
Mais ce n'est qu'un supposition.
Ah, si seulement FSX, avait directement un mesh au top avec la photoreal d'origine ,cela poserait beaucoup moins de problèmes d’intégration ....mais c'est pas le cas ....snif
Le gros soucis avec la montagne ,c'est le Mesh .
Chacun a ses propres mesh ,ses petits réglages et du coup pas facile de contenter tout le monde.
le décalage de la plateforme attachée qui durcit le toit et la précision fixée par ton fsx.cfg
@JMC :Je ne savais pas qu'il y avait un rapport avec ce fichier ? sa joue sur quoi exactement ?
Pour le toit ,la zone durcie est exactement au niveau de la toiture(cf photo /post #21) ....bizarre cet enfoncement ,forcement chez moi tout fonctionne....
J'attends le retour d'autre testeur puis je mets en ligne .
Merci à Mecnav pour ce beau reportage 
Au fait qui a déjà lu les licences des produits que vous acheter ou télécharger gratuitement ?
Et qui a compris quelque chose ?
ça pourrais être un sondage a mettre en place ,je me doute un peu du résultat ....