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#1226 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/05/2013 18:30

Donc maintenant il manque seulement quel qu'on qui peut faire un commandant avec un chapeau rouge :-)

#1227 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/05/2013 15:00

Merci Lagaffe, je viens de la telecharger... donc bientôt il y aura aussi de routes avec le Commandant Cousteau et peut être des baleines pour suivre son spirit :-)

#1228 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/05/2013 12:06

Bonjour Lagaffe
Bien sûr que la Calypso me tente... Je me souviens toujours de la série avec Costeau de mon enfance... Je crois que c'était la première série que je suivais :-) Est-ce qu'il très lourd? Et le hydroptére pourrait aussi être intéressant... Je le vois déjà a Hong Kong ou a Dubai qui sont deux des destinations dans le prochain édition.

Et voila le premier image du nouveau ne:
[img align=G]13052612544016112911230959.jpg[/img]

#1229 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/05/2013 09:10

Bonjour
Pour le moment je ne pense pas faire de gros bateaux de croisière - il y en existe déjà plusieurs excellentes bateaux de croisière - par exemple Freedom of the Seas de Mitsuya Hamaguchi et "Queen Mary" de Jean-Pierre Fillion Lien vers page de Jean-Pierre Fillion. Jean-Pierre a déjà crée un pack de routes qui inclus entre outre Cherbourg et il m'a aussi donné la liberté pour utiliser ses bateaux dans mon projet - donc ce n'est pas complètement exclus qu'il y aura de bateaux de croisière dans le pack...  Et j'ai quand même aussi préparé le dessin pour faire un petit bateaux de croisière français "Le Boréal" Foto Le Boréal, mais je ne sais pas si il sera prêt pour le prochain pack. Mais le prochain pack ne sera que de navires de marchandise - il y aura aussi un voilier faite en collaboration avec Erwin Welker. Les premiers images seront mis en lignes peut-être plus tard aujourd'hui... Pour les ferries... c'est plus compliqué... comme il ne sers qu'une route c'est beaucoup de travail pour une utilisation limitée... J'ai promis un petit ferry pour Les Antilles et il est toujours en chantier et j'ai en ai préparé pour un ami Brésilien pour une nouvelle scène de Salvador de Bahia, mais après ça je ne sais pas...
Henrik

#1230 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 25/05/2013 22:15

Il y en a deux dans le premier pack "CMA CGM Respect" et "CMA CGM Casablanca" mais Maersk est plus grand et danois comme moi wink

#1231 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 25/05/2013 19:59

Oui, le mer vide dans FSX sera bientôt histoire :-) Avec les "repaints" il y a déjà plus que 100 navires... J'avais déjà oublié celui-là:


[img align=G]13041009014516112911070929.jpg[/img]

Maersk Mckinney Møller - le plus gros navire du monde aujourd'hui... Il manque toujours de détails sur le modèle mais c'est la même chose dans le monde réel - il est prévu pour entrer  en service dans un peu plus qu'un mois

#1232 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 25/05/2013 19:13

Bon... Çà fait long temps que je ne suis pas sur le forum... trop de travail dans le monde réel... Mais quand même il y avait aussi des moments tranquilles pour augmenter la collection de navires... Donc le prochain pack qui va inclure de routes dans la Méditerranée, sur la cote est des États Unis, de Japon a Shanghai, Hong Kong, Singapore mais aussi de importantes améliorations pour les routes inclus dans les premiers collections progresse et la sortie est prévu au début de l'été...

En bas quelques images de nouvelles modèles:
[img align=g]13052508001516112911229064.jpg[/img]

[img align=g]13052507573516112911229054.jpg[/img]

[img align=g]13052508010016112911229066.jpg[/img]

[img align=g]13052508003316112911229065.jpg[/img]

[img align=g]13052508012016112911229068.jpg[/img]

[img align=g]13052507571916112911229053.jpg[/img]

[img align=g]13052507570516112911229052.jpg[/img]

#1233 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 10/04/2013 17:22

Merci pour cette travail magnifique!!! C'est une perle! Quelle patience et quel oeil pour les petits détails qui font toute la différence!!! Et merci pour partager vos idées et toute le procès de construction ici sur pilote-virtuel! C'est une grande inspiration!=W eusa_clap eusa_clap eusa_clap
Henrik KL791

#1236 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Un vrai HAVRE » 08/04/2013 19:29

Très belles - il fait mieux au Havre qu'ici au Danemark ou l'hiver semble eternelle cette annee eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap
Henrik

#1237 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 31/03/2013 16:13

Merci Emile, avec cela j'ai apprit de regarder dans le bon endroit dans la fameuse AITPACK :-) Le route sera réglé dans le update qui va arriver une fois que j'ai terminé les routes principales - et trouvé la solution pour les petites collisions.
[img align=c]13033105054116112911033134.jpg[/img]
Et voila une grosse collision... Je l'ai corrigé même si c'était un effet visuellement intéressante... Pour éviter la collision FSX fait virer la plus petite de deux navires, mais comme il n'y avait pas de place pour virer elle termine sur les rochers. Indépendant de ça et sûrement comme un effet du passage sous le ponte la plus grande coule pendant quelques secondes, mais suffisant pour faire un image...

#1238 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 31/03/2013 02:34

Merci Mathieu - et voila... Les routes pour la côte ouest des États-Unis ainsi que 4 nouvelles navires sont maintenant disponibles sur avsim - et bientôt sur simviation et flightsim. avsim.com Dans le nouveau pack les plus grands navires ont été mise sur des routes individuelles pour éviter les collisions. Je travaille toujours pour trouver une solution pour les collisions des grosses navires - si quel-qu'on a des bonnes idées de comment éviter que les navires des plus de 300 mètres peuvent naviguer sur la même route sans collisioner j'écoute parce que cela permettra un densité de trafique plus grande.

#1239 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Petit hommage à KL791... » 20/03/2013 19:02

Merci Greenhopper pour les screens et le hommage=W eusa_clap laugh Comme je viens d'ecrire sur http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =51877&p=6 j'ai commencé le travail sur les nouveaux bateaux et des nouvelles routes - demain commence mes vacances et j'espere pourvoir progresser un peu.
Henrik

#1241 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 20/03/2013 17:58

Et voila - la première image du prochain pack - Carmencita de la compagnie norvégienne Ugland entre a Panama.[img align=C]13032005583216112910992468.jpg[/img]

#1242 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 20/03/2013 17:50

Bonjour les collisions n'arrivent que dans FSX...

Lien video collision

Mais bon... les collisions aussi arrivent dans fsx et ce n'est pas si simple que ça d'éviter. Pour être sur de l'éviter chaque navire grand dois avoir une route séparée de plus que 300 mètres des autres.

La fonction AI pour les navires dans FSX est bonne pour les petits bateaux qui même s'il suivent une seule route virent avant de se toucher - souvent un mouvement brutal et peu réaliste mais aux mois il ne se touchent pas.

Avec les gros navires comme le Dorra dans le screen de PNC c'est plus compliqué. Si deux navires grandes suivent la même route il y aura des collisions, parce que ils sont plus longue que la distance de "sécurité" de l'engin AI de FSX. Quand ils virent c'est trop tard. Aussi s'ils suivent des routes separées ils peuvent avoir une comportement un peu bizarre dans lequel deux navires qui ont l'air de se croiser avec une bonne distance tout en coup virent avec une collision comme résultat... Pour cela il faut la séparation de 300 mètres c'est qui impossible dans de zones étroite. En plus... Dans mon pack il y a souvent 14 a 28 navires divisés sur une même route de 2400 kilomètres. Une mélange de gros et petits. En théorie çà doit donne des collision tous peut être tous les 200 a 400 kilomètres mais toujours sur les mémés endroit. J'ai essayer de placer les endroit au large, mais c'est un travail immense de tester. S'il fallait faire chaque route de chaque navire sépare il fallait multiplier les heures de travail de préparation des routes avec a 14 a 28... Pour moi impossible de faire seul... S'il y a des volontaires pour un petite groupe de travail vous étés bienvenue...

Je suis en train de tester si avec un changement dans le sim.cfg et l'effet wake on peut tricher l'engin AI... Mais le résultat sera après Pâques et pour la troisième partie du pack. La aussi j'ai choisi de faire plus de navires petites et en même temps faire de routes séparés pour les deux plus grand. Mais c'est toujours une équilibre - moi je préfère de temps en temps voir des accidents que diminuer la densité de trafique.

Pour Geran - la il me semple qu'il y a quelque chose pas normal... peut-être une double copie de fichiers trafique. Mardi 12:30 je ne vois pas une série de désastres a St. Nazaire... Si tu peux mettre des screens ça sera outil pour identifier le problème.

#1243 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 15/03/2013 23:07

Le AIFP se trouve sur stuffs4fs.com:
Lien AIFP

Je ne sais pas quelle format UT2 utilise, mais avec AIFP tu peux le detecter.

#1244 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 15/03/2013 20:56

Bonsoir - 12:20 GMT tu devrais avoir deux navires au large d'Olonne sur Mer. En general il y a une navire qui part tous les deux heures a xx:20 donc si tu ne voit rien il faut essayer une heure plus tard; il y a des autres qui passent avec une horraire plus complique et finalement une autre route avec trois sorties par jour.
Si tu n'as toujours rien le probleme peut venir des fichers traffique en format de FS9 comme WOAI. Il faut assurer que tous les fichers traffique sont converti au format FSX. Des temps em temps il y a des addon avec une traffique locale qui donnent des probleme et il me semble que meme de fichers traffique hors du scenery/world/scenery peuvent creer des problemes. TU peux aussi aller faire un tour a Rio de Janeiro pour faire le test - la il y a plusieurs navires 24 sur 24 tout pret de l'aeroport Santos Dumont.
Henrik

#1245 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/03/2013 20:39

oui, mais sûrement j'aurai du l'utiliser parce-qu'il y avait un par des erreurs dans le pack.... Mais ca sera pour le prochain wink

#1246 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/03/2013 20:32

Ca ce n'est pas le mien... C'est un pack pour reviser le AI traffic, mais je ne l'ai pas utilisé dans ma preparation des mes navires, et j'en sais rien sur l'installation de celui-la... Il n'est pas necessaire pour utiliser mes navires qui viennent avec le traffic deja preparé - donc pour beneficier des mes navires il faut seulement suivre le recommendations d'installation dans le pdf dans le pack "63 AI Ships and AI Ship Traffic" que tu trouve sur avsim.com. Desolé que je ne peux pas t'aider plus.

#1247 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/03/2013 19:58

Bonsoir - de quelle pack est-ce que tu parles? Il n'y pas de .exe dans aucune des mes pack. C'est une installation manuel, mais apres il ne faut pa lancer quelquechose.

#1248 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/03/2013 18:55

Oui... C'est possible... mais il me faut des bonnes fotos... tu pense a quelquechose comme celui du www.express-des-iles.com??? Et il me faut un peu du temps - je serais un deplacement les deux prochaines semaines

#1249 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/03/2013 17:39

De rien - comme c'est un des endroits les plus belles au monde pour voler je ne pouvait pas résister de faire un pack extra ;-)

#1250 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 09/03/2013 17:07

Le pack pour "Les Antilles" ou plutôt la la mer des caraïbes comme les routes couvrent de la Floride au Venezuela est de maintenant disponible sur flightsim.com

Lien pour download du pack "Les Antilles"

Malheureusement j'ai aussi du mettre un petit "fix" pour le pack original. Il y a un navire qui a un problème dans le model.cfg. Il ne navigue que sur un route au long du cote de l'Argentine et l'Uruguay, mais si on passe proche dette cet navire FSX peut s'arrêter. Donc il vaut mieux installer le patch:

Lien pour download fix

Les deux sera également disponible sur avsim et simviation.

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