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#1251 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 07/03/2013 08:23

Comme proposé par Madmax le prochain pack sera "Les Antilles" - je suis en fase de teste avec France VFR Martinique et les scènes free de Jean Louis Valadier - si tout va bien il part demain :-) Il n y aura pas encore de nouveaux bateau, mais je me suis remis au chantier...

#1253 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 21:59

et merci Laurent... Mais notre reine n'as toujours pas repondu wink Mais bon, après le succes - déjà 1700 downloads en trois jours - il y aura surement une suite!

#1254 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 21:55

Je crois que les effets de trainee que tu as trouvé sont ceux d'origine - avant de commencer a travailler avec les wake j'utilisais plustot le fx_wake_carrier pour le plus grand bateaux come Emma Maersk; et le fx_wake_XL et fx_wake_L pour les moins grands - mais meme le fx_wake_carrier je trouve petite pour un bateau de presque 400  metres, donc pour ca j'ai agrandi les wakes.

Pour le fumee - je ne me souviens pas - je crois que c'etait une fumee de cheminee de fabrique, mais...

#1255 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 21:11

Donc - conclusion - il faut soit inclure les effets extra dans le GMAX soit les diviser dans plusieurs effets si P3D donne cette option - je crois que c'était le cas avec FS9, parce que j'ai vu plusieurs modèles de bateaux pour FS9 avec plusieurs effets dans le sim.cfg

#1256 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 21:01

Bon - je crois que la solution intermediaire c'est de choisir pour P3D un des wake standard pour chaque type de bateau -  et eventuallement faire un petit changement dans le sim.cfg. Peut-être il faut ajuster le "stern position" un peu dans le sim.cfg mais tu as la trainee et les lumieres du texture LM. Donc a par d'avoir une trainee plus petite la seule choose qui se perd est la fumee. Je vais voir si je peu l'incluire directement dans le modele GMAX dans le prochains editions... Peut-être que entre les autres "arquitectes navales" du forum existe quelquen qui peu m'expliquer comment faire.

#1257 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 20:37

Bon si c'est le même probleme avec les deux petits c'est plustot le fait qu'il ya plusieurs / trop d'effets ensemble dans le custom wake

La seule difference dans la trainée entre le standard et celui de deux petites fx_wake_haa_722_l se trouve dans la derniere linie en bas: Le z offset dans le standard est 0.00, 0.00 et dans le mien -30.00, -30.00  Donc si tu change cette valeur pour 0.00 et le probleme continue la if faut chercher dans une direction completement differente - la il faut soit diviser l'effet dans plusieurs partes ou mettre l'effect de la fumee directement dans le GMAX...


[Emitter.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.10, 0.11
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=1.00, 1.00
Z Offset=-30.00, -30.00

#1258 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 19:57

Et maintenant que tu est a Rio - il y a deux bateaux "Maersk Helper" et "Skandi Copacabana" qui circule toujours dans l'entree de la baie - les deux ont des wake customs avec lumieres mais sans fumee...

#1259 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 19:51

Excuse-moi... Il faut quitter les trois partes du "emitter 2" aussi et renommer les suivantes

#1261 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 18:21

Si tu peux aller au Rio de Janeiro... A 14:20 GMT il y a le Susanne Schulte qui passe a cote de la piste de l'aeroport Santos Dumont... Ou si tu sait retrouver AI CHD Container ou AI Maersk Niteroi ailleurs on peut faire un test simple:

Le effet fs_wake_hyundai que utilisent ces trois bateaux est le moin complique pour faire le test - il n'inclus pas de lumieres seulement fumee et le les meme 4 emitteurs du wake que celui de "Al Shegaya" - avant de faire le test il faut que tu efface les trois partes du emitteur 5 - c'est la fumee et la derniere du liste dans l'effet. Comme le wake standard du fsx functionne et tu as dit que CHD Container et Maersk Niteroi a le probleme, je crois que le culpable est la fumee - parceque les wake tous viennent du standard et je n'ai pas fait des changements sur les dimensions x,y,z

#1262 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 17:59

Mais la il manque une lumiere en haut du mat - même si aquelle lumiere de toute maniere va functionner de nuit par ce qu'il y a une lumiere basée sur la texture LM du lanterne e une basée dans le effet - donc les lumieres ne sont pas un souci pour mes bateaux - on peut les quitter tous du effets et seulement perdre l'effet lumiere dans la bruillard - il y a un back-up dans la texture ;-) je vais reflechir dix minutes pour voir comment on fait le test de une maniere simple

#1263 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 17:28

Bonjour Rolby
Merci pour les images, mais dis moi - est-ce qu'il y a une partie du wake qui reste sur l'eau et deux parties qui partent dans le ciel? Le wake sur l'image est composé pour 4 émetteurs et çà serai intéressant savoir s'il y a un problème avec les quatre ou seulement deux - quand je regarde la dernière photo il me semble qu'il y a une partie qui est correcte.
Je n'ai pas P3D donc je ne peux pas faire des tests, mais si tu veux je peux essayer de donner des idées de comment trouver l'erreur et tu faites le test. Aussi j'aimerais savoir si tu as des autres bateaux d'origine FSX avec seulement un fichier effet qui a le wake et fumée qui fonctionne bien. Si oui, ça serai intéressant faire une comparaison de la structure du wake.
Henrik

#1265 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 18:10

Salut Madmax
Oui, je crois qu'il y aura aussi un pack trafic AI du Caraïbe avec les Antilles même s'il n y a toujours pas un date prévu... De temps en temps il faut travailler aussi pour ne pas avoir faim wink Mais j'ai déjà fait les routes du Panama au Venezuela... De la ou est-ce qu'il faut aller? Martinique??? Guadeloupe?
Henrik

#1267 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 16:16

Merci encore pour tous les encouragements et pour telecharger mon projet... J'avais pensé que 1000 download du projet c'était presque impossible - maintenant c'est déjà 800 et sur un seul site en 36 heures... Donc, il a y aura une suite... Et  pourquoi pas commencer avec les routes pour ports français de la Méditerranée, comme vous avez déjà crée autant de belles scènes pour la côte méditerranéenne et je vois qu'il y a encore plus a venir... je viens de regarder le LFML de Gropied... Ça l'air bon!

Pour le moment - le version statique est disponible sur avsim...
Lien pour le fichier disponible sur AVSIM.com

#1268 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 15:07

Je viens de envoyer le pack avec les navires en version statique a avsim, flightsim et simviation - j'espère qu'il sera en ligne plus tard aujourd'hui ou demain. Il y a aussi dans le pack deux petites bgl qui placent 15 navires a Rio de Janeiro et 7 navires proche de Rotterdam. Le pack est complet avec guid et photos pour ceux qui veulent utiliser les bateaux dans des scenes.

[img align=c]13030302583216112910924394.jpg[/img]

13030302581216112910924389.jpg

13030303000616112910924402.jpg

#1269 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 14:54

J'ai réussi de le telecharger même s'il fallait chercher longtemps pour trouver le bouton pour le faire gratuitement... Il faut appuyer sur le petite icône avec la flèche rouge a la gauche du nom aitpak20.zip

#1271 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/03/2013 12:58

Merci Emile,
Je viens de le telecharger pour mettre dans mon departement "control de qualité"
Henrik

#1273 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/03/2013 09:56

Et bien... Le prochain sera les bateaux statique...


[img align=C]13030209504916112910919732.jpg[/img]

[img align=C]13030209491316112910919724.jpg[/img]

Il y aura une trentaine dans deux fichiers library.bgl

Et apres cela encore des routes - d'abord le Golfe Persique, Asie et la Méditerranée.

Henrik

#1274 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/03/2013 09:42

Bonjour Emile,

D'abord je suppose que même sans ces bateaux le reste funcione??? Comment est-ce que tu as decouvert l'erreur?

Le Gosportferry - c'est étrange parce que je n'ai pas fait un bateau avec cette nom - tu es sûr que il es dans un des mes fichier trafique???

Les trois suivantes sont des erreurs d'orthographe ou mauvaise mémoire dans la création de fichier trafiques... wacko Les modèles sont la, mais au moment de faire le fichier "boat" pour l'AIBTC j'ai dans quelques occasion écris le nom mal - et le AIBTC n'a pas donne une erreur.... Je vais faire un patch dans quelques jours, mais d'abord je vais attendre si il me arrive des autres commentaires. Avec 63 bateaux et autant de routes sûrement il y a des autres petites imperfections...

Si dans l'attente tu veux une solution rapide c'est d'ajouter dans le sim.cfg dans le dossier nommé "AI_JJ_Sietas_Type_168":


[fltsim.11]
title=AI_Lucy_Buchard
model=168B
texture=Lucy
ui_manufacturer=Henrik Aa Nielsen
ui_type=Containership_T168B

[fltsim.12]
title=AI_Leticia_Empty
model=empty_168A
texture=BF_leticia
ui_manufacturer=Henrik Aa Nielsen
ui_type=Containership_T168A

et dans le sim.cfg du groupe de bateaux "AI_Liberty_Tanker"


[fltsim.2]
title=AI_Liberty
model=empty
texture=Liberty
ui_manufacturer=Henrik Aa Nielsen
ui_type=Panamax_Tanker

Finalement, le AI_Maersk_Nucleus_Full - la il manque effectivement un bateaux parce qu'il faut un sim.cfg un petit peu différente que le AI_Maersk_Nucleus... Il va arriver dans le patch, mais la solution est facile:

Il faut copier toute le dossier nommé AI_Maersk_Nucleus et donner a la copie le nom AI_Maersk_Nucleus_Full. Dans le nouveau dossier il faut changer le sim.cfg du nouveau bateau pour le suivante:

[fltsim.0]
title=AI_Maersk_Nucleus_Full
model=
texture=maersk
ui_manufacturer=Henrik Aa Nielsen
ui_type=Crude Oil Carrier


======================================================
[General]
category=Boat

[contact_points]
static_pitch=0.0                //degrees, pitch when at rest on the ground (+=Up, -=Dn)
static_cg_height=14.0             //feet, altitude of CG when at rest on the ground 0,7

[DesignSpecs]
max_speed_mph = 20     
acceleration_constants = 0.5, 0.4               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
deceleration_constants = 2.0, 0.5               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
SternPosition = 270

[Effects]
wake = fx_wake_haa_nucleus_xl

La difference est dans le "Static_cg_height"

J'espere que ca resolve le probleme

Henrik

#1275 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 01/03/2013 23:27

Après quelques mois de travail les navires son maintenant disponibles sur www.simviation.com. Et bon, c'était un peu plus que 50... Pour être plus exacte il y a 63 navires.

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