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C'est clair les gars!
Pour les winglets c'est bizarre ils se ressemblent vraiment.
Je vois pas pourquoi sur l'un c'est crantelé et pas sur l'autre.
Si ça te fait plaisir alors...
Ca me fait plaisir 
Je vais regarder pour les ailes
Je viens de t'envoyer un nouveau fichier
tiens moi au courant
@+
Salut,
Je vais regarder ça ce soir,
J'ai pas isolé la couche alpha
je pense que c'est pour ça
sinon c'est Brice
Amic c'est pour amicalement 
Salut,
Envoie moi un MP pour que je t'envoie le nouveau repaint
amic
Salut à tous,
Merci pour toutes ces indications,
Merci C172. 
En fait pour desactiver le crash je n'ai pas de probleme, je me suis mal exprimé.
Par contre par crashbox tu entend boundingbox?
Et si c'est le cas, alors existe t'il un moyen d'utiliser seulement les surfaces reels du batiment comme zone de crash? et non pas la bounding ou crashbox.
joli tout ça 
Ok C172,
Mais alors connait-tu une solution pour ne pas désactiver le crash detection, ou plutôt que le crash detection ne se fasse que sur les dimensions ou formes exactes du batiment?
Salut,
A mon avis la source du probleme est la même que j'ai constaté sur le projet ci-dessous: La boundingBox
Apres un test rapide j'ai un souci de taille.
Lorsque on arrive au dessus de la piste un crash se produit quand on passe en dessous de la hauteur des toit du batiment
Je pense que ça vient de MCX et de sa boundingbox, en gros je me suis aperçu qu'il englobele batiment et la piste dans un parallélépipède au dimensions hors tout du batiment.
Un apercu de la boundingbox
[img align=c]http://img822.imageshack.us/img822/8742/boundingbox.jpg[/img]
Si quelqu'un connait une solution je suis preneur.J'ai fait des recherche mais je n'ai rien trouvé sur le sujet
Merci d'avance
C'est superbe!
Salut,
En fait en regardant bien sur le forum la solution pour les textures nuit existait déjà.
C'est Lagaffe qui avait poster la traduction d'un tuto anglais sur sketchup.
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22415
Pour la texture converti en 1 seul plaque au format bmp je ne suis pas sûr, pourtant il me semble bien avoir vu ça quelque- part.
Salut,
Ca me dit quelque chose ce bonus 
Bonus du bonus 
[img align=c]http://airtimsimulation.free.fr/upload/Gallery/lachstnt.jpg[/img]
1024 c'est déjà bien normalement.
As tu photoshop?
Salut,
Suis du même avis que pepe-pompero, la première chose qui va faire que le rendu d'un détail est net, c'est la résolution de l'image de base 
Salut maniapaint,
Si par détourage dans google earth tu veut dire tracé un poly qui épouse les forme du terrain, et que ton problème se passe lors de la compile dans "fsxkml" j'ai une solution.
Il faut pour que ça fonctionne normalement allez dans l'onglet "vertices" puis cliquer sur "edit" ensuite tu règle l'altitude de ton sol en cliquant sur "set elevation" mais ça tu doit déjà le savoir
,et pour que ta forme soit bien respecter il faut cliquer sur la ligne de ton 1° vertice, elle se met en surbrillance, puis tu clique sur l'icone en croix pour supprimer ce vertice.Il ne te reste plus qu'à faire la même manipe sur ton dernier vertice et tu peut cliquer sur "close" en haut à gauche.
Petite vérification en allant sur l'onglet "shape", normalement il t'affiche la bonne forme.
Voila c'est bon tu peut compiler en allant sur build.
Merci pour ta trouvaille une fois de plus

Ok pour ton edit, c'est bien foutu fsx
Salut,
ça me rassure je suis pas fou.
Je pensai faire un test en modifiant une texture runway qui ne sert pas beaucoup, la rendre completement transparente (en la sauvegardant dans un coin évidemment) et la selectionner dans ade pour voir si le probleme viens de unknown.
J'ai regarder dans le dossier texture, je trouve les texture asphalt, grass etc... mais rien qui s'appelle unknown
Stef je t'est renvoyé un rar avec le bon contenu
@+
Stef, je t'ai envoyé les fichiers.
Sinon comme piste de réflexion j'ai pensé que c'est peut-etre la combinaison d'une longueur mini + la propriété '"unknown".
Ca marche comment cette propriété, les autres types de textures asphalt, bitume, grass etc... sont elles des fichiers par defaut de fsx que ADE pointe.Et dans ce cas, sur quoi est basé cette "unknown" ?
@Fishbone: Pas de REX pour moi, par contre j'utilise les mêmes versions que toi.
Pour Gmax j'ai bien pris connaissance des tutos, j'ai tout configuré comme c'est expliqué, donc c'est opérationnel.
J'ai était jusqu'au texturage du château d'eau mais je vais surement m'y repencher sous peu vu les problèmes rencontrés.
@Stef:J'ai bien vérifié les emplacement de compilation et je retrouve sans probleme les BGL que je compile.
Au passage Un petit aperçu du prob


J'ai récupérer BGL de ADE dans fsx planner pour voir.
La piste est bien de 26m*26m meme dans fsxplanner.Le problème vient apparemment de "unknown".
En effet je parametre bien "unknown" pour la piste je compile et je teste, qand je réouvre le BGL dans ADE ou FSXplanner je regarde les propriété de la piste, et bizarrement elle est revenu sur "asphalt" 
Tout a fait,
idem pour moi seul la longueur déborde visuellement 
Salut,
Tout a fait d'accord pour Gmax vs sketchup mais je rejoins fishbone dans le fait que sketchup reste pour débuter le plus facile et rapide à prendre en main.
Ceci dit je compte bien passé sur gmax dans un futur proche pour les possibilités qu'il offre.
Ce n'est pas non plus un problème d'unité puisque dans l'aperçu ADE la piste est bien un carré de 25 m * 25 m.
J'essaye de revoir ça ce soir.
On va bien finir par trouver le coupable 