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#1276 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]besoin De Votre Aide Svp » 22/03/2011 23:00

C'est clair les gars!

Pour les winglets c'est bizarre ils se ressemblent vraiment.

Je vois pas pourquoi sur l'un c'est crantelé et pas sur l'autre.

#1277 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]besoin De Votre Aide Svp » 22/03/2011 21:59

Si ça te fait plaisir alors...

Ca me fait plaisir laugh

Je vais regarder pour les ailes

#1279 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]besoin De Votre Aide Svp » 22/03/2011 12:24

Salut,

Je vais regarder ça ce soir,

J'ai pas isolé la couche alpha e_fou2 je pense que c'est pour ça

sinon c'est Brice

Amic c'est pour amicalement wink

#1282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Crash sur le taxiway,sans aucune raison [RESOLU]. » 09/03/2011 20:27

En fait pour desactiver le crash je n'ai pas de probleme, je me suis mal exprimé.

Par contre par crashbox tu entend boundingbox?

Et si c'est le cas, alors existe t'il un moyen d'utiliser seulement les surfaces reels du batiment comme zone de crash? et non pas la bounding ou crashbox.

#1284 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Crash sur le taxiway,sans aucune raison [RESOLU]. » 09/03/2011 19:13

Ok C172,

Mais alors connait-tu une solution pour ne pas désactiver le crash detection, ou plutôt que le crash detection ne se fasse que sur les dimensions ou formes exactes du batiment?

#1285 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Crash sur le taxiway,sans aucune raison [RESOLU]. » 09/03/2011 18:50

Salut,

A mon avis la source du probleme est la même que j'ai constaté sur le projet ci-dessous: La boundingBox

darkpearl33 a écrit :

Apres un test rapide j'ai un souci de taille.

Lorsque on arrive au dessus de la piste un crash se produit quand on passe en dessous de la hauteur des toit du batiment
e_colere

Je pense que ça vient de MCX et de sa boundingbox, en gros je me suis aperçu qu'il englobele batiment et la piste dans un parallélépipède au dimensions hors tout du batiment.

Un apercu de la boundingbox

[img align=c]http://img822.imageshack.us/img822/8742/boundingbox.jpg[/img]

Si quelqu'un connait une solution je suis preneur.J'ai fait des recherche mais je n'ai rien trouvé sur le sujet

Merci d'avance

sujet origine de la citation

#1287 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] mettre des textures de nuit avec Sketchup » 05/03/2011 08:20

Salut,

En fait en regardant bien sur le forum la solution pour les textures nuit existait déjà.

C'est Lagaffe qui avait poster la traduction d'un tuto anglais sur sketchup.

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22415

Pour la texture converti en 1 seul plaque au format bmp je ne suis pas sûr, pourtant il me semble bien avoir vu ça quelque- part.

#1288 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 25/02/2011 23:27

Salut,

Ca me dit quelque chose ce bonus solv_gif

Bonus du bonus laugh

[img align=c]http://airtimsimulation.free.fr/upload/Gallery/lachstnt.jpg[/img]

#1290 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Textures ..comment ça marche ? » 19/02/2011 14:50

Salut,

Suis du même avis que pepe-pompero, la première chose qui va faire que le rendu d'un détail est net, c'est la résolution de l'image de base wink

#1291 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Scène de Morlaix - Ploujean ( LFRU ) - Début du chantier » 17/02/2011 16:20

Salut maniapaint,


Si par détourage dans google earth tu veut dire tracé un poly qui épouse les forme du terrain, et que ton problème se passe lors de la compile dans "fsxkml" j'ai une solution.

Il faut pour que ça fonctionne normalement allez dans l'onglet "vertices" puis cliquer sur "edit" ensuite tu règle l'altitude de ton sol en cliquant sur "set elevation" mais ça tu doit déjà le savoir wink ,et pour que ta forme soit bien respecter il faut cliquer sur la ligne de ton 1° vertice, elle se met en surbrillance, puis tu clique sur l'icone en croix pour supprimer ce vertice.Il ne te reste plus qu'à faire la même manipe sur ton dernier vertice et tu peut cliquer sur "close" en haut à gauche.

Petite vérification en allant sur l'onglet "shape", normalement il t'affiche la bonne forme.

Voila c'est bon tu peut compiler en allant sur build.

#1294 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 13/02/2011 18:13

Salut,

ça me rassure je suis pas fou.

Je pensai faire un test en modifiant une texture runway qui ne sert pas beaucoup, la rendre completement transparente (en la sauvegardant dans un coin évidemment) et la selectionner dans ade pour voir si le probleme viens de unknown.

J'ai regarder dans le dossier texture, je trouve les texture asphalt, grass etc... mais rien qui s'appelle unknown

#1296 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 11/02/2011 21:26

Stef, je t'ai envoyé les fichiers.

Sinon comme piste de réflexion j'ai pensé que c'est peut-etre la combinaison d'une longueur mini + la propriété '"unknown".

Ca marche comment cette propriété, les autres types de textures asphalt, bitume, grass  etc...  sont elles des fichiers par defaut de fsx que ADE pointe.Et dans ce cas, sur quoi est basé cette "unknown" ?

#1297 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 10/02/2011 20:45

@Fishbone: Pas de REX pour moi, par contre j'utilise les mêmes versions que toi.

Pour Gmax j'ai bien pris connaissance des tutos, j'ai tout configuré comme c'est expliqué, donc c'est opérationnel.
J'ai était jusqu'au texturage du château d'eau mais je vais surement m'y repencher sous peu vu les problèmes rencontrés.

@Stef:J'ai bien vérifié les emplacement de compilation et je retrouve sans probleme les BGL que je compile.

Au passage Un petit aperçu du prob

prob3.jpg

prob2.jpg

#1298 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 10/02/2011 19:57

J'ai récupérer BGL de ADE dans fsx planner pour voir.

La piste est bien de 26m*26m meme dans fsxplanner.Le problème vient apparemment de "unknown".

En effet je parametre bien "unknown" pour la piste je compile et je teste, qand je réouvre le BGL dans ADE ou FSXplanner je regarde les propriété de la piste, et bizarrement elle est revenu sur "asphalt" e_colere

#1300 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 10/02/2011 11:46

Salut,

Tout a fait d'accord pour Gmax vs sketchup mais je rejoins fishbone dans le fait que sketchup reste pour débuter le plus facile et rapide à prendre en main.

Ceci dit je compte bien passé sur gmax dans un futur proche pour les possibilités qu'il offre.

Ce n'est pas non plus un problème d'unité puisque dans l'aperçu ADE la piste est bien un carré de 25 m * 25 m.
J'essaye de revoir ça ce soir.

On va bien finir par trouver le coupable laugh

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