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#1302 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Installation de FSX » 17/09/2008 09:20

Bonjour,

Pour ma part mon DD est partitionné , et FSX comme FS9 ne sont pas sur le C: , et cela fonctionne très bien

Alex

#1303 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 15/09/2008 08:46

Merci beaucoup titipi ,

Ca fait 3 fois que je le lis , et j'ai un peu de mal quand même e_fou2

#1304 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 12/09/2008 19:56

Bonsoir ,

Merci à tous les deux pour la réponse

J'ai essayé la méthode de Pascal et cela fonstionne super bien , je ne connaissais pas la manip du clic gauche --> glissé ...

Patrick , avec cette méthode , le fichier BGL bloque lors de sa création ... bug chez moi surement...

Alex

#1305 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 11/09/2008 11:09

Bonjour Pascal ,

Oui en effet c'est bien un fichier inf ... désolé je répond du bureau ... tongue

Mais comment faire pour recréé ce fichier BGL , en passant par le fichier inf et bmp , sans passer par X builder ?

Merci

Alex

#1306 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 11:05

cette remarque est très représentative de ce que pense les jeunes aujourd'hui: "tout ce qui viens du net devrait être gratuit"

Merci Eriktu , à 31 ans, je pensais qu'on ne faisait plus parti des d'jeunes... tongue

Ce que je voulais dire , dans la citation par rapport à la musique , c'est que justement les milliers de vidéos FS qui sont hébergées sur le net et qui utilisent des musiques n'étaient pas" hors la loi" du moment que nous citions les auteurs des musiques dans le générique de fin et je pensais que le fait de le faire respectait les copyrights.

Moi le premier j'essaie de faire respecter ceux-ci avec les bâtiments que je réalise sous GMAX et que je vois de temps à autres sur des scènes autres que les miennes wink

#1307 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 11/09/2008 08:52

Bonjour Patrick ,

Merci pour ta réponse .

J'ai bidouillé un peu sur le truc , et je me rends compte que l'image créé dans \SBuiderX\Tools\Work\ ne sert à rien une fois le fichier BGL créé.

Je m'explique : Dans Sbuilder , je fais un clique droit pour exporter le sol , je clique sur Background, Resample s'ouvre dans une fenètre MSDOS , et mon fichier BGL est créé dans \SBuiderX\Tools\Work\ .

On peut intervenir sur le fichier Blendmask pour réaliser un masque et ainsi un effet fondant sur la texture photo et la texture par défaut de FS.

Mais lors de mes essais , seul le fichier BGL placé dans le rép. Scenery est utile pour voir dans FSX le sol photo .

La fichier *.bmp créé dans \SBuiderX\Tools\Work\ est alors inutile .

Donc c'est vrai que j'avais essayé de modifier ce fichier *.bmp mais il n'a aucun effet sur le fichier .BGL créé .

La seule solution que je vois peut etre c'est de lancer la création du fichier BGL manuellement avec le fichier xml et le fichier bmp qui se trouvent dans \SBuiderX\Tools\Work\ et en lançant le Resample mais là, cela ne fonctionne pas ...

Si tu as une solution ...

#1308 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 08:43

Oui en effet , en parcourant le post, ils ne se posent pas de question.

Moi pour en revenir à ma première question, c'est vrai que le fait de marquer quelque chose comme  copyright : ©IGN-PARIS suffisait pour utiliser les images trouvées sur Google earth , ou autres....

Encore une fois merci Emmanuel pour ces infos .

Alex

#1309 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 07/09/2008 11:43

Ah bah tiens, je ne savais pas que cela touchait également les musiques ...

Bon décidément on est surveiller de partout lol

#1311 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 05/09/2008 20:12

Ouiap Merci les gars ...

Bon on va en rester là alors ... hmm c'est pas glop quand même ...

#1313 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 05/09/2008 18:23

Oui comme tu le dis large débat ....

Mais il est vrai que je ne comprend pas leur position , c'est quelque chose de free , les scènes que nous faisons, que tu fasses des sous dessus c'est une chose ... mais là ..

la solution AVSIM ... oui c'est vrai que tu laisse une adresse bidon hotmail ...

Donc à ce que je comprends bien, il faut soit acheter ta photo sur le site d'IGN à 70€ (si avec de la chance l'aerodrome se situe sur une seule photo) ou alors monter à 4000 ft prendre toi même la photo en verticale ...??

#1314 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 05/09/2008 11:01

faf010
Réponses : 45

Bonjour à tous,

On en parle souvent, on lit quelques trucs par ci par là mais qu'en est t-il des copyrights sur les scènes free faites en photo avec Google earth ou virtual Earth ?

Je me pose la question, car n'aurait on pas le droit de fabriquer notre scène avec une photo IGN , et dans le lisez-moi.txt , noter les sources de cette photo , comme nous pouvons le faire avec l'usage de musiques sur nos vidéos de FS , en notant à la fin les copyrights de tel ou tel chanteur ...

Qu'en pensez vous ?

#1315 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 03/09/2008 19:20

faf010
Réponses : 9

Bonsoir les créateurs,

Voicà , je me suis lancé dans le sol photo réaliste , en cherchant sur le net j'ai vu qu'on pouvait utiliser SbuilderX pour le faire de manière très simple.

En suivant le tuto de Luis dispos ici http://www.scenery.org/tutorial.htm (Make photo-real ground textures in Flight Simulator X) j'ai réussi à créer ceci :

124zozq.jpg

Mais je trouve que nous voyons de trop la différence entre la texture photo et la texture par défaut de FSX .

Comment faire pour changer la photo texture , en ajoutant du jaune et un peu plus de lumière sachant que l'image est dans le fichier BGL ?

Merci pour votre aide

Alex

#1316 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Falcon 900 de l'ETEC65 GAEL » 31/08/2008 18:38

faf010
Réponses : 2

Salut  à tous,

Quelques photos de cet appareils trouver sur Avsim . Il s'agit du Falcon 900 avec repaint (perso) de l'ETEC 65 Gael , basé à villacoublay ayant pour mission entre autres le transport du gouvernement

307qc69.jpg

2e1hfki.jpg

14kjrqq.jpg

fwt752.jpg

Bon vol avec l'ETEC 65 GAEL

Alex 010

#1318 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Avec ces grosses chaleurs .... » 31/07/2008 15:33

Merci beaucoup

Le C135 vient de chez HDJ , et le 2000 de la FAF wink

Bonne après midi

#1319 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Avec ces grosses chaleurs .... » 30/07/2008 20:41

faf010
Réponses : 8

Salut à tous,

Avec ces grosses chaleurs nos Mirage aussi ont soif ...

Le biberon décolle de Istres

30hszea.jpg

Monter FL150 sur l'axe de ravitaillement DIANA

j5fbdh.jpg

Pendant ce temps là sur le tarmac de la BA102 , les 2000 s'alignent, configuration 36

124cv2f.jpg

Décollage en patrouille

2hqh2xd.jpg

Après quelques dizaines de minutes de vol , rapprochement du C135 quelque part sur DIANA ( l'axe de ravitaillement tongue )

yhwzb.jpg

2we9l4y.jpg

Bons vols à tous , et n'oubliez pas de vous hydratez avec ce soleil .... cool

#1321 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Export Gmax » 22/07/2008 13:28

Bonjour Carus,

tu as des SDK a télécharger et à installer sur ton PC pour pouvoir avoir ce type d'export

#1323 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Metz-Nancy Lorraine v3 » 22/07/2008 13:24

Bonjour Gérard,

Je ne comprends pas , je n'ai pas changé les textures, c'est toujours les mêmes depuis la toute première version ,
Les grosses modifs se concentrent sur l'AFCAD et les bugs rencontrés avec interférences entre des fichiers BGL et des aéroports comme LFMN et LFPO.

Il n'y aurait il pas un soucis avec justement le système de rangement de tes Addons ?

#1325 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Metz Nancy Lorraine LFJL » 21/07/2008 20:00

Bonsoir Gérard,

Je suis le concepteur de cette scène.

La texture des camions est bien présente aussi bien sur FS9 que FSX sur les scènes mises à dispo sur AVSIM.

Peux tu me dire s'il te plait de quel parking tu as un crash bâtiment afin de voir s'il aurait une modif à réaliser  ? J'ai fais les essais avant de la mettre en ligne avec les options dans le réalisme et je n'ai pas de crash chez moi sous FSX.

Merci

Alexandre

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