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#1301 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Texture gratuites pour modèle 3D et scenes » 09/02/2011 17:12

Salut,

Je me doutais que certain connaitraient déjà le site, d'ailleurs je me rappelle l'avoir déjà fréquenté à l'époque ou je tâtonné sur blender.

Mais comme tu le dis manolo, c'est plus pour servir de base d'information pour ceux qui ne connaissent pas.

D'ailleurs ne serai-t' il pas intéressant d'épingler ce sujet, pour que par la suite chacun y ajoute les références qu'il connait dans le domaine.

Je pense que ça pourrait être bien utile et favoriser la création.

Au passage je rajoute ceux-ci:

http://www.lemog.fr/lemog_textures/index.php

http://www.imageafter.com/textures.php

@+

#1302 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]Texture gratuites pour modèle 3D et scenes » 09/02/2011 09:47

darkpearl33
Réponses : 3

Salut,

je viens de trouver un site intéressant pour texturer vos projets:

http://www.cgtextures.com/


Un petit extrait des conditions d'utilisation:


-Puis-je utiliser ces textures gratuitement?

Oui, les textures peuvent être utilisées gratuitement en infographie 2D ou 3D, les films, les médias imprimés, jeux informatiques et des modèles 3D. Couplé avec un modèle 3D ou de la scène vous êtes autorisé à le vendre comme un paquet.



-J'ai utilisé les textures sur un modèle 3D / scène. Suis-je autorisé à vendre le modèle / la scène et les textures comme un ensemble?

Oui, dans les conditions suivantes: Vous avez personnalisé les textures pour le modèle 3D ou de la scène, et vous vendez le modèle et la texture dans un seul paquet. S'il vous plaît ajouter le texte suivant dans la documentation accompagnant le modèle:
                                           "Une ou plusieurs textures de cette scenes/objet ont été créés avec des images de CGTextures.com. Ces images ne peuvent être redistribués par défaut. S'il vous plaît visitez www.cgtextures.com pour plus d'informations."



-Puis-je vendre vos textures dans un second temps?

Non. LesTextures de CGTextures ne peuvent être revendus dans un second temps (pas même si vous modifiez l'image).


-Puis-je créer des matériaux pour rendre mon programme à l'aide d'images du CGTextures et de redistribuer ces matériaux?

Non, vous n'êtes pas autorisé à redistribuer les documents créés avec des images de CGTextures.



-Ai-je besoin de citer ou un mettre un lien vers ce site quand j'utilise ces textures?

Citations ou liens sont toujours appréciés, mais ils ne sont pas obligatoires.

En espérant que ça vous aident dans vos projets.

#1303 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 08/02/2011 19:53

Merci steph,

Pour la piste je vais voir, pour les crashs, j'esperai qu'il existe une suluce autre que les desactiver (pour eviter les passage a travers le bat) mais bon si c'est comme ça ça me rassure.

Pour la derive magnetique, je confirme il le fait automatiquement

Brice

#1305 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 08/02/2011 18:29

Salut je vient de tester ta technique steph80 et j'ai 2 souci le premier est un souci de crash quand touche la piste et le deuxieme la piste de 26*26 que j'ai mis comme tu m'a dit, est invisible au niveau de la plateforme mais se prolonge visuellement en semi transparence au delà des 26m de part et d'autre de la plateforme.

#1306 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- Béziers » 08/02/2011 17:49

Apres un test rapide j'ai un souci de taille.

Lorsque on arrive au dessus de la piste un crash se produit quand on passe en dessous de la hauteur des toit du batiment
e_colere

Je pense que ça vient de MCX et de sa boundingbox, en gros je me suis aperçu qu'il englobele batiment et la piste dans un parallélépipède au dimensions hors tout du batiment.

Un apercu de la boundingbox

boundingbox.jpg


Si quelqu'un connait une solution je suis preneur.J'ai fait des recherche mais je n'ai rien trouvé sur le sujet

Merci d'avance

#1309 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- Béziers » 07/02/2011 19:50

Ca y est ça fonctionne! w00t

Voilà pour les images dans FSX

fsxpreview.jpg

fsxpreview2.jpg


Reste que la texture de piste et toutes celle qui sont sur le sol clignotent et quelques autres petit defauts à corriger.

Mais c'est une Béta wink

#1310 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- Béziers » 07/02/2011 19:20

Mais c'est bien sur!

Merci pour ta réponse,

J'avais un peu oublier de copier le tout dans global scenery cepopossible_gif, pour les textures pas de problemes c'est converti avec le mass editor de  converterX, pour whisplacer je l'ai déjà, mais je fait le placement depuis ADE.

Je m'y remet de ce pas, reste dans les parrages pour les premières images et la version béta wink

#1312 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- Béziers » 07/02/2011 16:12

Ca y est les problemes commencent wacko !

J'ai voulu tester la scene dans fsx, le faltten apparait bien le poly grass aussi, mais pas le batiment.

J'ai bien réussi à compiler en MDL avec modelconverterX, à l'integrer dans une librairie avec librairiecreator, je le retrouve bien dans ADE je le place je compile l'aeroport et le place dans addonscenery/scenery mais il n'apparait pas dans FSX.

J'ai donc fait un test avec un objet tout simple dans sketchup j'ai suivi les memes étapes cités au dessus, et meme probleme.

Apparement ça marche plus depuis que j'ai utilisé le tuto de Patrick Renaudin sur GMAX, je sais pas si c'est en rapport, J'ai vu que XToMDL se trouve maintenant dans FSX_GmaxGamePack au lieu de Modeling SDK.

Si quelqu'un à déjà eu le problème ou voit une solution je suis preneur.

PS: A peu pres à la meme période que le tuto GMAX je suis également passé de Sketchup 7 à Sketchup 8 meme si je pense que le probleme n'est pas là je prefere le préciser.

#1315 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- Béziers » 06/02/2011 01:39

darkpearl33
Réponses : 22

Salut à tous,

Voici l'avancement de ma première scène en l’occurrence celle du CHU de Béziers.

Il me reste à mettre des textures plus réaliste des façades, mais je voulais partager les screens qui suivent.
le soft utilisé est "sketchup".


[img align=c]44921283.jpgBy darkpearl33[/img]
[img align=c]64506004.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]75000756.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]70266923.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]12000458.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]90226870.jpg By darkpearl33[/img]

#1317 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 03/02/2011 21:39

Salut, content que ça te plaise solv_gif

Je veut bien te donner mon adresse mais je vois pas comment à part l'écrire en direct ici, si tu sais comment faire, j'ai vu que dans mon profil était activé l'option autorisé formulaire courriel mais je comprends pas comment ça marche.

#1318 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 03/02/2011 20:54

Voilà pour les images de l'avancement du CHU, C'est la partie centrale du CHU.

Pour les photos je veux bien, car j'ai pas trouvé beaucoup de photos, et ça m'aiderait pour l'aspect des façades et les différences de niveau des toits.

Dites moi ce que vous en pensez...

http://img228.imageshack.us/img228/4022 … ezier1.jpg
http://img651.imageshack.us/img651/497/ … ezier2.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/1366 … ezier3.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/8336 … ezier4.jpg

#1319 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 03/02/2011 09:05

Salut,

Juste pour dire j'ai commencé l'hopital de béziers e_Clown

C'est un bon entrainement mad2_gif, je mettrai quelques image bientôt!

#1321 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 31/01/2011 15:38

Merci à toi F-G034, J'ai prévu de continuer, pour ce qui est du modèle je compte bien améliorer les détails de la plateforme, et au passage si certains d'entre-vous veulent des batiments je veux bien m'y pencher, je suis plus à l'aise sur la modelisation sketchup que sur le reste pour l'instant.

Vive la création!

#1322 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 31/01/2011 15:20

Merci à tous,

Steph t'as tout compris c'est exactement ce que je voulais eusa_clap, éviter de passer par gmax pour l'instant.J'avais essayer pas mal de chose dans ADE sauf mettre une piste d'atterrissage à la place d'un hélipad.

Pour l'info j'avais bien fait les recherche et trouver la solution gmax ainsi que la méthode xml mais je prefere éviter de jongler avec 36 logiciels pour mes débuts wacko, ceci dit j'ai commencé à m'initier à Gmax par l'excellent tuto du site "AVA" mais chaque chose en son temps.

Pour les droits d'auteurs pas de problème le modèle est de moi, si vous le vouler il est dispo en cliquant sur le lien "batiment" dans le premier message du sujet.
eusa_clap
Merci encore pour cette astuce de Steph,

Bonne journée à tous,

et j'espère à bientôt avec une de mes scènes!

#1323 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Rendre un batiment atterissable avec Sketchup et ADE » 27/01/2011 10:48

darkpearl33
Réponses : 59

Bonjour à tous,

Je me suis récemment lancé dans la création de scènes, mon premier projet étant l'hôpital pellegrin "tripode" à bordeaux.

J'ai creé le  batiment avec sketchup sans probleme.

Ensuite j'ai utilisé ADE en entrant comme altitude d'aeroport le seuil de l'héliport de mon batiment sketchup,puis j'ai ajouter un "hélipad" à la meme hauteur et au dimensions de celui du modele 3D en pensant que celui-ci serait "dur", mais cela n'est pas le cas.

Ma question est la suivante: Existe t'il une solution pour rendre la Dz "dur" en modifiant quelque-chose soit dans sketchup, soit dans ADE ?

J'ai vu certain post qui traité de la question mais seul une solution gmax était proposé, c'est pour cela que je renouvelle cette question au cas ou de nouvelles solutions existeraient à ce jour.

En esperant avoir était clair,

Merci d'avance.

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