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#1351 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/08/2010 15:52

Bonjour mirageIII2009

sous FSX acceleration le déflecteur s'active avec la combinaison  MAJ + I, aprés avoir sorti la barre de lancement avec la combinaison MAJ + U. La barre de lancement est cet appendice qui vient se fixer sur le sabot de lancement, elle est remplacée par une élingue de lancement sur le SEM le crouze et aussi l'Alizé.

#1352 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/08/2010 13:07

Bonjour TEJAPHLA,

l'aquilon version française du SEA VENOM était disponible sur ALPHASIM qui est en cours de restructuration pour renaître sous le nom de VIRTAVIA.

#1353 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 28/08/2010 18:48

Superbe travail, en attendant la sortie, on peut déjà s'entrainer  avec :

l'adaptation du SEM des frères LUCAS, ou avec

le crouze de ROLLUS ou encore

l'Aquilon (dispo chez feux Alphasim) ou bien avec

l'Alizé de RAZBAM ( qui fonctionne partiellement sous FSX) ! ! !

Bons vols !

#1354 Re : Bar des pilotes » [FSX] Terrain STOL » 27/08/2010 09:24

Bonjour,

voici la liste des 5 plus courtes pistes recencé dans FSX :

OWN5
OH41
LA07
LS93
67NY

Bons vols.

#1355 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/08/2010 10:40

Bonjour,

il faut copier le fichier fourni avec le Clem dans le dossier conf id de AI carrier, tu auras davantage de précisions en lisant le readme,

bon vol sur ce magnifique PA , MERCI Mr FRO ! ! ! !

#1356 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 22/08/2010 11:06

Bonjour,

la volonté annocée de fédérer un large public peut, peut être laisser entendre que ce soft bénéficiera de mode "arcade" et "réaliste" en espérant pouvoir trouver dans ce dernier au  moins le même niveau que dans FSX ?

Si ce n'etait pas le cas FSX cohabitera encore quelques temps au moins jusqu'à un hypothétique Microsoft Flight 2 !

A suivre......

#1357 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Decollage du Nimitz ... question idiote ... » 16/08/2010 18:00

Bonjour à propos du Nimitz quelqu'un a t il essayé le pack mission:FSX Acceleration T-45C And Nimitz Carrier Mission
  car je ne parviens pas à l'installer, l'installateur automatique m'indique une incompatibilité de fichier XML?

Merci à vous.

#1358 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Catapulte sous Fsx » 15/08/2010 15:03

Bonjour,

sans le pack accélération, pour les opérations aéronavales il faut utiliser le logiciel freeware de Rich Hogen : ARRESTORCABLES, arrcab26.zip  dispo sur AVSIM qui fonctionne pour FSX et aussi FS9.

Bon vols.

#1359 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 10/08/2010 21:17

Bon courage et bonnes vacances aux concepteurs !

En attendant si vous avez pu suivre la série "A l'école des pilotes de l'aéronavale" qui vient de passer sur France 4, préparez-vous virtuelement, au cursus avec le Cap 10 de SAMDI sur la base de Lanveoc de Tony Méziéres, puis aprés votre sélection en vol direction NAS Pensacola en Floride pour des vols sur T 34 Turbo Mentor, puis à Méridian Missipi pour votre brevet de pilote de l'aéronavale US avant de venir à Landivisiau pour passer sur SEM ou Rafale avant d'être toujours virtuelement qualifié sur le Charles de Gaulle.

Bons vols ! ! !

#1361 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] France VFR, Enfin !!! [LFSB] » 24/06/2010 16:45

Bonne nouvelle en effet,  car après l'Alsace, enfin la Normandie ? Peut être?

En vous remerçiant Bonsoir. wink

#1362 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 30/05/2010 21:37

Bonsoir, certes la réponse à ma question est en partie dans le titre du post , mais.....

Peut-on espérer une version FS9 pour ce magnifique porte-avions ?  J'ai bien tenté ne importation direct de la version fixe du Clém à Ajaccio sous FS9 mais pas de Clém dans la baie, cependant l'ILS apparait quand on ouvre la carte, et il figure dans la liste des aéroports?

#1363 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 28/05/2010 20:01

Bonsoir,  à propos du CLEM et en patientant à l’arrivée du prochain Etendard, je m’entraîne aux délicats exercices d’appontages, dans la baie d’Ajaccio avec la version statique du CLEM.

En effet contrairement à la version mobile, le CLEM fixe dispose d’une identification ILS, qui peut être,  sous FSX  matérialisée. Ceci permet dans une première phase de réaliser des approches assez « propres » ! 

Aussi cette version fixe autorise le retour sur images avec le CLEM visible contrairement à sa version mobile, ce qui est fort utile pour « débriefer » les manœuvres d’appontages.

Mais je ne parviens pas sous FSX à modifier le point de vue en mode « tour » pour le positionner à l’endroit où se trouve l’officier d’appontage !

Existe-il un moyen de positionner cette vue comme on peut le faire sous FS9 en déplaçant la tour lorsque l’on a ouvert la carte ?

Merci à vous.

#1364 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 22/05/2010 11:27

;Bonjour,

pour rebondir sur la réponse de Neptuneman, on peut déjà profiter du Magnifique Clém avec l'adaptation FSX du non moins magnifique SEM de Romain LUCAS, plus d'info sur mirage4fs.com.   

A + et bon vol! Au fait êtes- vous passé par les EOPAN avant de vous lancer sur ETENDARD et autre RAFALE ? wink


                                           wink                    http://www.marinduciel.free.fr/                wink

#1365 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 03/04/2010 17:11

Bonjour voici des nouvelles fraîches avec les premières animations du VC !  http://perso.numericable.fr/sonny3/RFN/

SUPERBE ! ! !    Bravo pour cet ADDON à venir,  en parfaite "symbiose" avec le CLEM ! ! !

#1367 Re : Autres simulations » rise of flight » 28/02/2010 13:01

Bonjour ce jeux est-il compatible Windows seven? Sur leur site je ne trouve pas l'info.

Merci.

#1368 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Un Clemenceau pour FSX » 03/01/2010 13:14

Bonjour Franck bienvenue dans la communauté.

J'utilise FSX accélération et AI carrier, le T45 de Dino CAETANO est "natif FSX" donc en utilisant la procédure FSX accélération avec les touches shift U et shift I l'appareil est armé pour le catapultage.

Tiens nous au courant   bon vol.

#1369 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Naissance d'un nouveau groupe de créateurs » 02/01/2010 11:01

Des nouvelles du projet ETENDARD avec ce screen :

[img align=http://nsm02.casimages.com/img/2010/01/02/100102110529906475164170.jpg]http://nsm02.casimages.com/img/2010/01/02/100102110529906475164170.jpg[/img]

#1370 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Solenzara » 15/12/2009 15:28

Merci à l'équipe de virtual cors'air pour cette magnifique réalisation qui fourmille de détails ! 

Ce genre de travail par sa qualité inscite à des démarrages "cold and dark" sous les hangars !  Ou encore à "chapparder une P4 pour visiter cette base ! ! !

A consommer sans modération avec par exemple le formidable 2000 de Mrs ROLLUS et BEEGEE !

MERCI encore ! ! !

#1371 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Logiciel 3D Ripper DX : Extraire des données 2d et 3d sur un jeu » 02/12/2009 14:22

Bonjour,

ce logiciel, si j'ai bien compris, permettrait de copier puis d'importer dans un autre logiciel de "création" un ou plusieurs objets pris dans un "jeux".

Donc, pour nous utilisateur de FSX et FS9, si l'on trouvait un appareil ou autre objet dans un "jeux" il  "suffirait" de le copier puis de le texturer ou de le modifier puis de l'exporter sous FSX ou FS9.

Si le dit objet est libre de droit pourquoi pas, mais je doute qu'un créateur quelqu'il soit approuve ce type de manipulation, surtout s'il s'y associe une diffusion sur le net ! ! !

#1372 Re : Matériel et configuration des logiciels » Connexion joystick Microsoft Sidewinder Pro sur nouvel ordinateur » 29/11/2009 11:39

Bonjour,

je suis confronté au même problème, j'ai trouvé un adaptateur sur LDLC mais hélas çà n'a pas fonctionné !

Je suis maintenant sur le FORCE 3D de Logitech, qui a mon avis reste en dessous du SIDEWINDER FORCE FEEDBACK de Microsoft qui ne développe plus ce type de périphérique, et avec l'USB plus de port joystick sur les nouvelles configurations et si on rajoute les nouveaux OS fini toutes rétro compatibilités fautes de drivers....

Si aucun éditeur ne reprend la SAGA FLIGHT SIMULATOR il faudra bichonner nos config actuelles pour continuer de voler sur FS9 et FSX à l'avenir (très proche....) ! ! !

#1373 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Recherche photos de bases aeriennes francaises... » 29/11/2009 11:01

Bonjour,

certaines informations des  bases sont accessibles sur ce site http://www.sia.aviation-civile.gouv.fr/html/frameset_aip_fr.htm  . On peut  glaner quelques infos pour réaliser les ACFAD et placer les principaux bâtiments. Bien sûr cela reste insuffisant lorsque l'on veut des textures photos réalistes.

#1374 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Naissance d'un nouveau groupe de créateurs » 24/11/2009 18:39

dutrla
Réponses : 11

Nouveau?  Pas tout à fait !

Sous le nom de " Royale French Navy Design " on retouve les biens connus:  Sylvain Parouty - Chef de Projet, Benoit M.Dube - Enveloppe de vol, Michel Panattoni - Pilote d' Essais et " Capitaine de Pavillon ", Jonathan Hilaire - Textures.

Participent également aux projets, à divers titres, André Chancel - Fouga Zéphyr de  Restauravia, J.P. Langer et Jean Pierre Benoit " BeeGee " - FS9 Crusader.
Pierre Marchadier de Gmax Academy qui est à l'origine du projet et l'auteur du modèle 3D initial.

[img align=D]http://nsm02.casimages.com/img/2009/11/24/091124064107906474929189.jpg[/img]




Merci à eux, et c'est à suivre sur : http://perso.numericable.fr/sonny3/RFN/   rubriques projets FSX !

#1375 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Catapultage-Vitesse de sortie de pont ? » 20/11/2009 18:12

Bonsoir,

merci FRO' pour ces conseils.

Je poursuis les tests, ce jour je viens de découvrir une piste, en modifiant le vent relatif dans l'onglet météo personalisée, avec 16 noeuds de vent de face je n'ai plus de problème d'avarie MAIS uniquement sur la catapulte tribord (à droite) !

A babord même sous 16 noeud de vent l'avarie survient !

Concernant la scène du Clem (version allégée car pas de personnel sur le pont) à Ajaccio (fixe sous FSX) il faut utiliser ARRESTOR CABLES, et dans cette configuration , pas d'avarie au décollage !

Voilà je continue les tests !

A+

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