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#126 Re : Vol en réseau » [P3D]Vatsim ou IVAO P3dv5 » 09/05/2020 16:54

ok merci
J'ai finalement réussi en mettant le Add on.xml de FLAi dispo dans P3DV4/Addon dans le répertoire P3DV5/Addon, . En tout cas pas e problème de vitesse de chargement de P3D

#127 Re : Vol en réseau » [P3D]Vatsim ou IVAO P3dv5 » 09/05/2020 11:19

Bon
aucune réponse ici, j'ai tenté sur le forum VATSIM
VATSIM

#128 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Nelson Bay, NZ » 07/05/2020 16:11

zinj a écrit :

Merci les copains ! smile

Ton simu est à nouveau contrôlable ?

Hélas non, j'ai tout essayé, viré les avions et les scènes récents...Testé pratiquement tous mes avions. Apparemment aucun virus, scané avec Windows Defender, RogueKiller, AdwCleaner, CCleaner... Toujours pareil, je ne peux voler qu'avec l'avion de ma scène par défaut qui est le 177 Care-béo et les A2A, sauf le P-40 qui foire aussi. Je ne comprends pas d'où cela peut venir...Je pense que je vais attendre que la v5 soit bien stable et avec tous addons compatibles pour repartir d'une nouvelle installation complète. Mais je n'aime pas trop ce que j'en vois...couleurs, météo, textures, eau, soleil, rien de tout cela ne me plaît ... sad

Ou alors je vire tout et fait une réinstallation complète de la v4.5HF3 mais d'une part, je ne sais pas comment faire ça sans rien trop perdre et ensuite, je n'ai pas envie d'être confronté au même problème au bout de tant d'heures de boulot en perspective...:col

c'est la scène God Zone ?

Tout à fait. Mais cette vue doit être commune avec celle d'Orbx, le terrain étant derrière moi...;)

Achete toi aussi acronis, une sauvegarde quand tout marche au petit oignon et dès que t'a un souci une restauration. Pour moi c'est un incontournable de la simulation de vols !

#129 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] ASP3D pour Prepar3D v5 et v4 » 07/05/2020 12:57

moi j'attends en plus le 737NGXU et quelques aéroport en plus. Ils disent pas combien ca va couter pour faire le upgrade si tu participes pas à la beta

#130 Re : Vol en réseau » [P3D]Vatsim ou IVAO P3dv5 » 02/05/2020 09:51

Bonjour
Quelqu'un a réussi à faire marcher le dernier vpilot avec P3DV5 HF1.
J'ai sélectionné une modelmatching rule dans le repertoire vpilot (je sais pas si il y en a une spécifique pour p3dv5), quand je lance le scan pour p3dv5 il me trouve pas mon repertoire FLAI (D\FLAI)

#131 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Jetstream Design Nantes Atlantique » 26/04/2020 09:17

Salut
Est ce que quelqu'un qui l'a peut nous dire si on voit des pistes un peu plus tordues ? (pente) et si ca rend bien ?

#132 Re : Vol en réseau » [P3D]Vatsim ou IVAO P3dv5 » 15/04/2020 22:07

Salut.
La suite du message pour vpilot est encourageante heureusement ! Ouf je suis essentiellement sut vatsim désormais depuis leur nouveau codec audio.

#133 Vol en réseau » [P3D]Vatsim ou IVAO P3dv5 » 15/04/2020 16:02

guit32
Réponses : 23

Bonjour
Quelqu'un sait si VATSIM ou IVAO fonctionne avec P3DV5 ?
Quand je parle de VATSIM je parle de VPILOT, et pour IVAO d'altitude.
Il y a aussi les avions AI et dans un autre post il est indiqué que FLAI a l'air de fonctionner donc ca devrait le faire de ce côté.
Je n'ai vu aucun post sur les forums VATSIM.

#134 Re : Technique & Optimisation » [P3D] VR sous P3D V4.5 » 03/03/2020 19:26

Souci de pop up: c’est just le simmconnect  qui marche pas bien de nuit. En gros de nuit tu peux pas faire apparaitre GSX ou l’ATC dans le casque. Avant ca marchais donc c'est provisoire.

#135 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane][P3D] Discussion Casque VR » 03/03/2020 10:44

C’est bien dommage que l’on est pas la possibilité de tester tous ces casques. C’est vrai qu’on est tous différents et que le ressenti peut varier grandement entre chacun. Sans compter les problèmes de vue spécifique. Bref choisir un casque Vr ça reste un beau travail de recherche personnel !
Moi je suis tomber dedans en testant un PSVR chez Cultura il y a quelque années !

#136 Re : Technique & Optimisation » [P3D] VR sous P3D V4.5 » 02/03/2020 22:32

supersym a écrit :

A ma plus grande déception mon yoke à retour de force n'a pas de pilote pour AFS2 et n'en aura pas.
Du coup, je me demande si je vais l'essayer...
La VR a l'air quand même encore  un peu compliquée pour P3D...
Pour DCS, la fluidité est elle au RDV ?

Aucun souci sur P3D, je vole sur 737 NGXu et cela marche du feu de dieu (avec les bon réglages et le bon matos)
J'imagine le jour on on aura un fs2020 fonctionnelle en VR !!

#137 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane][P3D] Discussion Casque VR » 02/03/2020 22:22

oualigator a écrit :

ahhhhh super ce topic. J'étais en train de me poser la question sur un éventuel achat (bon, ceci dit, c'es très très cher !).
Pas mal, ta remarque Lucky sur l'occas' wink.
J'ai vu qu'il y avait une ou deux poignées avec le casque. Vous en posez une ou les 2 pour pouvoir prendre le manche et les gaz. C'est ce transfert que je ne juge pas pratique.
On gagne en FPS en passant en VR ?
C'est vrai que l'immersion doit être top.

En VR mieux vaut privilégier du vrai pheripherique (pas les manettes)
En Vr tu perd au moins 40 % de fps, mais tu peux jouer avec de la reporjection à fond dans trop de problème de nausée (mouvement lineaire lent)

#138 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane][P3D] Discussion Casque VR » 02/03/2020 22:20

Nono15 a écrit :

Je me permet de remonter ce sujet pour ne pas en polluer d'autres concernant les casques VR.

A ce jour, je suis entrain de commencer mon étude pour investir dans un casque VR afin d'améliorer mon expérience en simulation. Pour le vol j'utilise principalement P3D v4.5, X-Plane 11.41 et je pense bientôt Condor 2 et bien sûr MSFS2020 lorsqu'il sera disponible. Tout ça avec les contrôleurs adéquats (Saitek aujourd'hui mais évolutif dans le temps).

Mon budget sans être illimité peut être assez important (sans toutefois dépasser 1100€ au maximum). Si je trouve la perle rare, à coût beaucoup plus raisonnable, je suis preneur. Mais je n'ai pas non plus envie d'acheter 2 ou 3 casques. Donc une solution polyvalente et donnant satisfaction pour quelques années.

A côté de la simulation de vol je pratique aussi la simulation auto plus ponctuellement avec Asseto Corsa en l’occurrence et les contrôleurs qui vont bien.

Je porte des lunettes car je suis presbyte donc ma vue de près est corrigée. Donc c'est un paramètre à prendre en compte dans le choix. Mon IPD est de 68.4mm

Pour l'instant 4 modèles retiennent mon attention :

- HP Reverb pro
- Pimax 5k + (LCD)
- Pimax 5k XR (OLED)
- Valve Index

Le premier pour la qualité de sa résolution, son poids, son FOV qui est dans une bonne moyenne, son système audio intégré mais qui semble moins bon que le Valve mais aussi quelque soucis de jeunesse apparemment. J'ai aussi des doutes sur la bonne utilisation des lunettes de vue (possibilité des réglages possibles).

Le second et le troisième pour l'excellente résolution et le FOV de 200° mais j'ai vu sur de nombreux sites des problèmes de fiabilité et de nombreux retours (plus que la moyennes des autres casques) et le confort d'utilisation avec leur système de fixation par sangle qui laisserait à désirer. Pas de réglage IPD mécanique ni de la distance lentille/œil. Pas de système audio intégré.

Le quatrième qui malgré une résolution inférieure au HP Reverb Pro donne apparemment de façon subjective un confort visuel pratiquement équivalent, un FOV assez bon, tout en étant largement inférieur aux Pimax. Il est équipé d'un système audio à priori très performant sans contact avec l'oreille (permet d'éviter la chauffe de cette dernière et l'isolement total) bénéficiant de contrôleurs plus performants (mais est-ce bien utile pour la simulation ?) et surtout bénéficiant de réglages mécaniques de l'IPD et de l'éloignement des lentilles par rapport aux yeux. Je pense que ce dernier point est très important pour les porteurs de lunette.

Ayant été télépilote de drones professionnels et ayant utilisé des lunettes et des monoculaires vidéo dans le cadre de ce travail, je connais l'importance de la correction oculaire pour profiter pleinement et en toute sécurité de ces activités. Pour moi ça avait été un vrai casse-tête à régler (passage par un opticien, conception de verres spécifiques) mais le résultat avait été à la hauteur.

Donc intuitivement mon choix (mais qui n'est pas encore arrêté) pencherait plutôt pour le Valve Index (actuellement en rupture de stock mondial cause coronavirus en Chine mais je peux patienter).

Dans tous les cas pour de la simulation je pense que les contrôleurs et les bases stations ne sont pas nécessaires ou bien je me trompe ?

J'aimerai connaitre un peu vos opinions concernant ce choix et quels sont vos retours d'expérience éventuels surtout si vous êtes porteurs de lunettes.

J'ai un vive pro et j'ai eu un Reverb.
Tu ne cites pas le Samsung Odyssey, très peu cher en ce moment et écran Oled. Le Rift S a de très bonne critique également.
Pour ma part la définition du reverb n'a pas réussi à me detourner de mon vive pro.
la qualité de l'image, la saturation, la profondeur des noirs (tu verras en faisant un vol de nuit) font beaucoup plus pour moi que la définition pure.
Le valve Index est le plus homogène des casques (d'après le web car je l'ai jamais essayé)
Les vive ont une focale courte (environ 1 m, donc plutôt pour les myopes), le reverb focale longue.
Les pimax: jamasi eu donc je préfère ne pas me prononcer (la qualité a l'ai en dessous cf web), la fixation style masque de ski tu verras c'est vite insuportable (en VR c'est très important , c'est un tout)

#139 Re : Technique & Optimisation » [P3D] VR sous P3D V4.5 » 02/03/2020 13:55

Avec mon vive pro tout est lisible, pas net mais comprehensible. Au pire tu t'approches si c'est limite (comme en vrai)

#140 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] pmdg 737 NGXu sorti! » 02/03/2020 13:52

Rémy a écrit :

Merci à vous deux, je testerai.

Les textures du panel sont PBR dons elles suivent l'ambiance lumineuse générale, si il fait sombre dehors elles le seront aussi (sauf si tu allumes tout bien sur)

#141 Re : Technique & Optimisation » [P3D] VR sous P3D V4.5 » 02/03/2020 12:12

Salut
Je suis sur vive pro et c’est le top. Au niveau oculaire tous les casques n’ont pas la même distance focale. Si tu vois mal de près évite les vive ( moi je suis myope donc c’est nickel). La plupart des autres casques ont une focale éloignée donc si tu n’est pas myope tu pourra faire sans lunette. Regarde le Samsung odyssey il est pas cher du tout et tu appréciera la qualité de l’oled. Sinon il y a aussi le HP reverb plus exigeant au niveau hardware mais avec une grosse définition. Focale longue (donc moyen pour les myopes). Je l’ai eu mais le ne l’ai pas gardé car le rendu des couleurs m’a bien déçu ( c’est dessaturé et les noirs sont gris). Beaucoup ont aussi l’oculus rift S. Regarde sur internet c’est pas les post qui manques. Tu peux aussi acheter des lentilles chez vroptician. Mais je pense que si tu peux éviter c’est mieux.

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] pmdg 737 NGXu sorti! » 09/02/2020 14:45

Guillaume.a a écrit :

En effet, je connais ce paramètre que l'on appliquait déjà sur FSX pour une valeur de 0.33.
0.01 me semble bien bas, d'où ma question.

Pour ma part j'ai mis 0.1 (avec 0.01 ca faisait trop flou en VR)

#145 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] pmdg 737 NGXu sorti! » 08/02/2020 23:32

Il faut que je regarde a combien j’ai mis mon fiberframe, c’est un compromis entre fluidité et flou. Ce parametre est indispensable dans le p3d.cfg car sinon le limiteur de fps de p3d marche mal et reduit les fps en desssous de la valeur souhaité. C’est très documenté sur la toile. J’arrive a jouer sans souci en Vr (i 9900k et gtx 1080 tout de même ). Inutile d'obliger ta machine a afficher trop de fps il faut lui laisser de la marge pour le reste.

#146 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] pmdg 737 NGXu sorti! » 06/02/2020 14:13

salut
j'ai pas encore essayé mais la version précédente est pour moi fluide mais très gourmande en fps. Pour avoir la fluidité (et je joue en VR) il te faut limiter les fps. Sur P3D j'ai limité à 22 (avec impérativement un FIBER FRAME dans le p3d.cfg) et c'est très très fluide (mais pas fps friendly)

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] pmdg 737 NGXu sorti! » 31/12/2019 13:53

salut
la solution est dans le forum de PMDG
Efface tout tes panel state dans p3D/PMDG/737ngxu/panel state
Ne garde que les trois de bases (COLD/SHORT/LONG)

#148 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Aucun son GSX Prepar3d 4.5 » 05/12/2019 11:43

Le mélangeur de window. Clic droit en bas à droite sur l’icône de volume. Tu devrais voir sur quoi sort couatl.

#149 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Aucun son GSX Prepar3d 4.5 » 24/11/2019 20:20

Salut
J'ai parfois le cas et c’est GSX qui sort pas sur la bonne carte, regarde ton melangeur de volume. Moi ca sortait via ma clef audio pour mon butckiker.

#150 Re : Compléments & Utilitaires » Synthèse des attentes des membres de PV pour FS2020 » 23/11/2019 23:32

La possibilite d’interfacer un cockpit:
Fenetre deplacable des avions pour interfacer un fmc par exemple.
L'équivalent de fsuicp pour la gestion des peripheriques, boutons,etc

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