Vous n'êtes pas identifié(e).
Un autre up qui illustre le A330 natif de XP12
Salut,
Tout est dit dans le titre. Toutefois n'ayant pas le produit, je ne saurai evaluer sa qualité en terme de fidelité à la realité. Heureux possesseur de Seattle du meme developpeur, je dois dire qu'ils font un bon produit.
https://secure.simmarket.com/drzewiecki-design-miami-city-xp-x-plane-10.phtml?fbclid=IwAR1GtexGp2uEOzwSmzQ-2iw7ZTFVhxN4nRaT09I01XX39lkzjBJ7v5RuzfY
Flighty
J'ai omis dans mon message que l'helico R22 sera dans le paquet à la sortie.
Vu sur leur page facebook
Ca le fete on dirait. Merci du partage
Merci du rappel. Deja dans la boite et avoir effectué un vol de RKSI à KLAX.
Merci Roro
Il est prevu pour cet automne selon leur page fb
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Merci flighty pour ton retour.J'adhère aux propos de Ouali : "les routes qui passent sous les pistes auraient pu être mieux faites" pour moi, il y a un mesh qui "fabrique" ce relief, un peu médiocre d'ailleurs ; exemples :
https://i.imgur.com/jnaLAVc.jpg
https://i.imgur.com/yk0INT3.jpg
https://i.imgur.com/hhCocQA.jpg
Allez, je passe mon tour et je garde "mon" LFPG. Encore merci flighty pour l'info, ça nous permet de ne pas passer à côté de nouvelles productions et ça fait vivre Xplane
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En effet, c'est pas beau. Je pense que la solution serait d'ajouter un pont 3D que le developeur aurait du y penser. Mais bon, le produit est là pour ceux qui s'y interessent. Je dois meme dire qu'il faut avertir le developpeur s'il serait capable de corriger la scene.
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Merci flighty pour l'info et le partage.Saurais-tu ou sauriez-vous si cette scène est compatible avec les tuiles orthophotos. Surtout que LFPG est à cheval sur deux tuiles (+48+002 et +49+002).
D'avance merci.
D'apres moi elle l'est comme presque toutes les scenes. Si elle vient avec un mesh, tu peux appliquer la technique ici: http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94663
Je ne l'ai pas encore acheté car une nouvelle scene de PHOG venait aussi sortir. Du coup mon $$ allait à Hawaii plutot qu'à Paris. Je vais certianement acheter LFPG en fin de semaine.
Salut,
Je me demande si cette annonce a deja été communiquée mais Taimodels a sorti LFPG le 26 septembre dernier.
Je laisse les images parler d'eux-meme
https://secure.simmarket.com/taimodels-paris-charles-de-gaulle-airport-lfpg-xplane-11.phtml
https://store.x-plane.org/LFPG--Paris-Charles-de-Gaulle-International-Airport_p_1499.html
Quelques photos: https://photos.google.com/share/AF1QipMn36DjvPgiJyyF2_xU-H0X5d6rBf6Gpdk3-2avbZEJ1FFTeNMMrdB8j0bbGiAcUg?key=MS1talZTMkZFOWJGUTNfYmJrUW94Tjhval9DbWV3
A+
flighty a écrit :il est super ton avion. C'est lequel?
On dirait bien l'A320 de Flight Factor
C'est pour ca que je ne le reconnais pas car je ne possede pas cet avion. Merci Cedric!
J'ai des effets très bizarres avec ce soft.. ici au decolage de LGKR :
Les extrémités des nuages sont très pixélisées voir même donne l'impression de survoler des sapins...
il est super ton avion. C'est lequel?
Merci pour le Q&A qui confirme donc que la early access de XP12 sera bien payante même pour les actuels détenteurs de XP11
-> “Our first milestone is getting X-Plane 12 ready for a private beta for 3rd-party developers. After that, we will offer a public Early Access. That’s when the community will first be able to get their hands on v12. Those who purchase X-Plane 12 during Early Access will receive access to X-Plane 11 as well.”
Oui la version BETA sera uniquement accessible par les developpeurs externes d'addons.
Salut
Chouette cela devait rester un simulateur de vol :-)
Et à croire ce qui est montré, une évolution de la gestion de l’environnement physique autour de l'avion en fonction d'un modèle météo plus pointu.
La double commande c'est cool, la gestion des vagues en fonction du vent et de la profondeur aussi et si en plus les feuilles des arbres caduques tombent à l'automne, c'est la micro faune et flore du sol qui va être contente.
J'espère, également, que les ortho seront compatibles.
Hervé
Ca l'est. Voir post#44
Q: Backwards compatibility: What happens with stuff that works in X-Plane 11 now? Will it work in X-Plane 12?
A: “We have made sure that the existing OpenGL bridge continues to work with v12 the way plugins expect. We expect the majority of well behaved add-ons to continue to work the way they did in v11, which includes everything from third party scenery and aircraft to general plugins. This includes existing add-on ortho-photo scenery.” – Sidney Just (Graphics Developer)
Q: Is X-Plane 12 finished yet?
A: “Nope! Our team is still working hard to integrate features, resolve bugs, etc. This keynote is intended to give you an early look into the features that we are developing.” – Thomson Meeks (Marketing)
Q: Regarding the weather system, do you have any system where it looks over the mountains and the wind interacts with them?
A: “We have had this for many years, actually…” – Austin Meyer (Founder)
Q: Are there any plans to improve the default ground textures?
A: “Yes, we have a plan to make some improvements. Only some changes will be available for the initial releases of X-Plane 12, notably for airports and urban terrain. You can expect more changes in a later v12 update.” – Petr Bednar (Scenery Artist)
Q: I own X-Plane 11. What is the upgrade process like?
A: “New versions of X-Plane are always a paid upgrade because they represent years of past work by our development team and subsequent work for future of incremental updates. Once you purchase X-Plane 12, you’ll get free incremental updates for the life of the sim, just like we did for v11, X-Plane 11.30, 11.50, etc.” – Thomson Meeks (Marketing)
Q: How does the frame rate/performance of X-Plane 12 compare to X-Plane 11? What kind of computer will I need?
A: “We expect X-Plane 12 will require more GPU power than X-Plane 11, but no one needs to panic about some of the new features that have been moved to the GPU – the GPU is really good at these things.” – Ben Supnik (Lead Developer)
“No requirements yet, it’s too early to say with confidence what is required.” – Sidney Just (Graphics Developer)
Q: For the new default jetways, Is there any support for say two jetways for wide body aircraft?
A: “Sceneries can (and do already) show multiple jetways in the parked position, but initially only one of them will be animated to dock. The system itself is architected to allow showing multiple simultaneous docking jetways in the future.” – Michael Minnhaar (WED Developer)
Q: Will there be support for different color runway markings? For example orange markings instead of white or yellow in Arctic environments?
A: “Yes, the new apt.dat specs do include this. We have that in WED and we do have the shaders to enable this.” – Michael Minnhaar (WED Developer)
Q: When can we try X-Plane 12?
A: “Our first milestone is getting X-Plane 12 ready for a private beta for 3rd-party developers. After that, we will offer a public Early Access. That’s when the community will first be able to get their hands on v12. Those who purchase X-Plane 12 during Early Access will receive access to X-Plane 11 as well.” – Thomson Meeks (Marketing)
Q: Regarding the new cloud system, will there be support for the individual different types of clouds?
A: “Yes. In the new cloud system, the type of cloud and coverage of the cloud are separate. A cloud can be cirrus, stratus, cumulus or cumulonimbus, and the engine supports blending between the types e.g. a cumulus cloud can morph into a cumulonimbus cloud over time. The cloud types control the visual properties of the cloud and are available to the flight model. Coverage is independent, so a broken sky could be a stratus or cumulus layer. The cloud height is also independent so a “towering” cumulonimbus is what happens when you make the cloud really tall.” – Ben Supnik (Lead Developer)
Q: Do you have any limitations when it comes to the flight envelopes when it comes to altitude or speed? Is anything locked out or can you go to any altitude as long as there is enough air or engine power?
A: “There is no possible way I would apply any preconceived notion of a flight envelope to any airplane, ever. I mean, for version 10 we were flying the space shuttle from de-orbit burn. Any artificial limit would clearly be contrary to everything that X-Plane is designed to do. Physics clearly govern the acceleration of the aircraft at every single moment in time… And acceleration is integrated to velocity and velocity to location without any artificial limit at all.” – Austin Meyer (Founder)
Q: Will there be mesh editing tools for scenery developers of X-Plane 12?
A: “This is not a v12.0 feature.” – Sidney Just (Graphics Developer)
Q: Regarding the weather system, I’ve dipped my wing into a cloud before and you get turbulence on one wing but not the other. Is that something that the cloud and rendering system is tied to; the physics engine in some way?
A: “I have developed all the math for the clouds down to a resolution of 1 km for X-Plane 12 then Ben gets the higher level detail than that to render. Next Ben passes the higher accuracy data back to me to apply to the flight model. I don’t guarantee I can get my accuracy down to less than the wingspan of an airplane, but it will be close enough to give turbulence in the clouds, icing in the clouds, rain in and under the clouds, and things like that.” – Austin Meyer (Founder)
Q: Do you have any improvements planned for VR integration, particularly with the UI?
A: “Not for the initial release. We have a bunch of feature requests for VR including OpenXR support and better integration for plugins that we’ll look at after we ship.” – Ben Supnik (Lead Developer)
Un Q&A est lisible ici: https://www.x-plane.com/2021/09/x-plane-keynote-today-see-the-next-generation/?fbclid=IwAR33GJjysSmh_GeUQUk9yAzf9oC08egGY8DGhxMoXliIe_HKOqrgZUsPS4A
Extrait:
Q: Backwards compatibility: What happens with stuff that works in X-Plane 11 now? Will it work in X-Plane 12?
A: “We have made sure that the existing OpenGL bridge continues to work with v12 the way plugins expect. We expect the majority of well behaved add-ons to continue to work the way they did in v11, which includes everything from third party scenery and aircraft to general plugins. This includes existing add-on ortho-photo scenery.” – Sidney Just (Graphics Developer)
Pour moi cela semble clair qu’il faudra passer à la caisse pour accéder à XP12 que l’on possède XP11 ou pas.
Ceci dit rien de choquant ni de nouveau, c’était aussi le cas pour passer d’une version à l’autre de P3D non ?
On parle de Early Access (ou BETA) mais non pas le produit final que tout le monde a compris qu'il faut acheter.
Thomson confirms that once the early access version of X-Plane 12 comes out, if you buy a key, you will get access to both X-Plane 11 (stable) and X-Plane 12 Early Access.
Traduction : Thomson confirme qu'une fois l'accès anticipé de X-Plane 12 sorti, si vous achetez une clé, vous aurez accès à la fois à X-Plane 11 (stable) et X-Plane 12 en accès anticipé.
Pour moi ça ne veut pas du tout dire que ceux qui ont actuellement X-Plane 11 (donc avant la sortie de X-Plane 12) auront gratuitement accès aux bêtas de X-Plane 12. Ce serait même très surprenant car contraire à tout ce que j'ai pu voir jusqu'ici.
Dommage que la session de questions / réponses ne soit plus disponible, ça permettrait de chercher l'information à la source.
Je pense que le mot clé ici est "if you buy". J'aurai aimer voir plutot "if you currently own a valid key" ou "if you have already bought a XP11 key". A vrai dire je me demande si la phrase est intentionnelement ecrite pour créer une confusion ou il faut la prendre comme telle.
Daube a écrit:
Vivant dans une region où la neige meuble nos sols plus que la moitié de l'année, moi aussi je m'attendais à voir une demonstration sur cet element mais déçu! J'ai tout de meme eu ma consolation avec les flaques d'eau. Ma seule grande inquietude reste mes 50+TB d'orthophotos.
C'est du lourd les gars!! Je viens de voir une video de Austin qui explique le moteur meteo. C'est impressionnant. Voir ci-dessous (31 minutes). Que dire ce grain d'humour de ce gars qui ne peut s'empecher de monter son coté "petit garçon"
Question de repasser à la caisse ne me gene pas du tout sachant qu'il y a des humains qui bossaient sur le produit. La premeire chose que je voulais verifier etait la compatibilité des addons. Eh bien cette annonce me reassure : "They expect most things to work well, but there will be a few things that may not work. This is why Laminar Research is doing a closed beta with developers."
Je viens de lire un communiqué de Toliss que leur avions deja operationnel sur XP11.55r2 seront compatibles Xp12: "Since the announcement was made yesterday at the FS Expo and the questions have already started to come in I wanted to make this post to clarify our situation.
A319 & A321 : XPlane 10 & 11 compatible, small upgrade fee to 12 (will include additional features) but normally you should still be able to use your XPlane 11 version in XPlane 12.
A346 : XPlane 11 and 12 compatible (free upgrade to 12)"
Je pense que ceux qui ont prédit la fin de XP-11 avaient raison...
Comment continuer à jouer avec un simulateur qui ressemble à cà!https://cdn.discordapp.com/attachments/ … _55_PM.png
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Ben c'est evident! . Il y en avait meme quelques mauvaises langues qui predisaient au début que les Xpiens sont des reveurs s'ils esperent que ORBX et Flytampa developperaient pour ce simu. On voit bien qu'ils ont raison aujourd'hui. Un autre
Quand je vois cette avion en livré Horizon, je ne peux m'empêcher de penser au pauvre gars qui en avait volé un à KSEA...
Je me rappelle de l'incident. Toutefois, la personne en question semblait se rejouir du moment avant le crash fatidique. Il souffrait d'une instabilité mentale. Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire: