Résultats de la recherche (Page 6) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#126 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » decouverte des Helico dans FSX » 24/12/2010 18:17

Ouh là là ça sonne comme un reproche assez amer ça

Non mais prendre Blkack Shark comme référence comme simulateur hélico est assez étonnant je ne doutes pas, pour l'avoir essayé, que BS est fidèle au point de vue armement, avionique et autre par contre le modèle de vol est bien trop simple que pour être réaliste.

#127 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » decouverte des Helico dans FSX » 24/12/2010 09:22

J'ai bien installé ce fameux HTR... Diantre vous appelez ça du pilotage "reel" ?? c'est bien curieux qu'il n'y ai pas plus d'accident d'helico que ça...  Perso pour pouvoir voler, je suis obligé de baisser un peu le curseur "realisme", sinon en vol libre, je n'ai pas le temps d'etre dans le cockpit que l'helico est déja en translation en train de racler le goudron avec les skis, me semble quand même que dans la réalité, l'helico reste bien stable au sol quand tu le démarres

Sinon j'ai aussi pris le Bell UH-1 de Nemeth, bien cool, par contre comment fait on pour lancer un vol libre avec l'helico éteint ?

On voit que tu n'as jamais piloté d'hélico en réel voler en hélico est obtenir un juste équilibre et une bonne cohésion entre les commandes de vol. Chaque action sur un commande entraîne une contre action sur une autre. Black Shark n'est pas vraiment une référence en matière de pilotage d'hélico le modèle de vol est beaucoup trop simpliste.

#128 Technique & Optimisation » Petit utilitaire » 09/12/2010 19:58

Frank00
Réponses : 1

Un lien vers un petit utilitaire qui pourrait servir à tout le monde et qui permet d'analyser votre FSX.cfg en ligne et de vous donner des solutions pour l'optimiser.

ICI

#129 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 03/12/2010 12:33

Est-ce que les bidons seront larguables dans la version définitive? Je suppose que pour un atterrissage d'urgence ceux-ci doivent être préalablement largués?

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 01/12/2010 17:34

Le parachute est fonctionnel sur la beta? J'ai suivi la procédure pour l'activer mais il n'est jamais sorti.=N

#131 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 20:24

Les 2 mon Capitaine ! avant d'être derrière faut commencer par être devant !...

oui mais tu conviendras que tout le monde ne termine pas derrière wink

#132 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 18:49

sa c'est du vécu a mon avis

Oui mais à quelle place? Elève ou instructeur?=8=8

#133 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 13:57

Bien vu Beegee c'était effectivement ça le problème et comme j'aime démarrer les moteurs en manuel. laugh=8

#134 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 13:11

La commande de pressurisation ne devrait-elle pas empêcher l'ouverture de la verrière?

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 12:21

Logjoon a raison il est possible de sortir et rentrer les flaps de cet endroit je joins une photo pour vous aider.

[img align=g]http://img98.imageshack.us/img98/1998/etendardflapsbug.jpg[/img]

#136 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 11:28

Je confirme ce que dit longjoon mais c'est juste une infobulle qui apparait il n'y a pas d'interaction possible on ne sait pas sortir les volets de cet endroit-là.

#137 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 11:14

Hello,
Que les chiffres des nav ne défilent pas peut simplement vouloir dire que tes radionavs sont sur off ou non alimentées (ce ne sont pas des écrans à affichages digitaux donc ils ne sont jamais noirs). De plus nous avons rajouté des petits voyants oranges sur tous les boitiers pour indiquer si ils sont sur ON et normalement alimentés...
Dis-moi dans quelle situation tu es ?

Salut Fro,

Félicitations pour ton magnifique boulot big_smile. Pour les radios tout ce qui est alternateur, convertisseur, génératrice bref électrique est sur ON, les radios NAV sont comme indiqués dans la doc sur "TR" la lumière orange est allumée, mais impossible de faire défiler les chiffres. J'ai désinstallé et réinstallé l'avion, la dernière Beta en date, et je n'ai toujours rien :( Il y a peut-être des fichiers à copier manuellement dans le répertoire gauge?)

#138 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/11/2010 00:21

Avec la lampe verte j'ai le message à l'appontage sur le brin pris mais c'est toujours impossible d'utiliser les radios.=N=N

#139 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/11/2010 23:33

La lampe verte s'allume en cockpit 3D mais pas en 2D peut-être une piste?

#140 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/11/2010 22:56

Apparemment non mes radios sont toujours HS les chiffres ne défilent pas. Avant sur FS9 on avait ce problème quand on déclarait une fréquence standby pour une radio qui n'en n'avait pas mais avec Beegee ce genre de faute est impossible.

#141 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/11/2010 22:05

De fait non à ça doit être celui qui me manque je vais tester de ce pas. Merci pour ta réponse rapide.

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 29/11/2010 21:52

Je tiens d'abord à féliciter l'équipe pour cette petite merveille w00t=WO que du bonheur, je ne suis pas un grand fan des avions de chasse sur Flight Simulator mais depuis peu on n'arrête pas d'avoir de vraies merveilles, le mirage 2000 de Rollus, le Mystère IV de Restauravia, le FA-18 super hornet de Vertical Reality bien sûr je ne compte pas les Fouga et Zephyr qui font partie intégrantes de mon hangar virtuel. J'ai cependant un petit problème que personne d'autre ne semble avoir, les radios Com et Nav ne fonctionnent pas wacko j'oublie peut-être de connecter un bouton mais en suivant la doc à la lettre je n'ai strictement rien. Je n'arrive pas à communiquer avec la tour et à entrer une fréquence nav. Est ce quelqu'un peut m'aider à identifier le problème? Pour ce qui est des tags XML divers avec Fravin on se réferait souvent au site d'aerodynamika ICI pour vérifier la justesse du code, il y a nombre de tags déjà pré-écrits pour diverses fonctions possibles une vraie mine d'or pour développeur wink

#144 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 04/10/2010 20:43

Sur les 2 roues du train d'attérrisage principal tu as une pièce en forme de Y wink

#145 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]problème au démarrage du dodosim (non résolu sur le forum) » 03/10/2010 12:10

Le mieux pour démarrer sûrement est de mettre le panel 2D du collectif, vérifie avant de démarrer qu'il est bien sur 0% ensuite la procédure différe de la version FS2004 ici tu dois ouvrir l'admission carburant avant le démarrage (switch avec capuchon de protection rouge sur le tableau de bord) démarrer le moteur et quand tu es à +- 20% (le niveau se stabilise de lui même)ouvrir les gaz sur le collectif à 6%(niveau juste avant le idle release) laisser tel quel et continuer à appuyer sur le starter jusqu'à l'arc jaune +- 60% ensuite relâcher, voilà le moteur est démarré ensuite une mise progressive des gaz jusqu'à 100% de tour rotor en surveillant que la T° de turbine n'augmente pas et te voilà prêt à décoller.

#146 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Questions aux utilisateurs de X-Graphics » 17/08/2010 07:27

A mon avis le simple fait de descendre les scènes Xgraphics en-dessous des scènes France VFR dans ta bibliothèque de décor règlera le problème.

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 07/08/2010 19:36

Il faut cliquer sur le bouton FCS reset sur la console de gauche wink en-dessous du throttle

#148 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Carenado : Grand Caravan 208B pour Bientôt » 28/07/2010 13:18

Il est magnifique mais il y a tellement d'autres avions à faire. Pourquoi tous les éditeurs font-ils les mêmes avions au même moment Aerosoft, Simlabs et airsimmer font un A320 Ariane et PMDG ont ou vont avoir leur 737 NG en attendant personne ne fait un beau BAE 146/Avro RJ85(aerosoft avait annoncé qu'ils comptait en faire un avant d'avorter le projet)qui est pourtant un avion fort répandu, pas de pilatus PC-6, pas de Skyvan, pas de robin (aerosoft en prépare un mais attendons d'être sur qu'il sorte avant d'applaudir). C'est vraiment dommage que tous les éditeurs ne se focalisent que un type bien précis d'appareil, heureusement le frre est là pour compenser ce manque mais ils n'ont pas les moyens ni technique ni financier de gros éditeurs. Ils sont souvent le produit d'une équipe réduite voire d'un seul individu.....

#149 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX]Pour les amoureux des Nemeths » 24/07/2010 23:59

J'aime bien les modèles 3D des frères Nemeth il est juste dommage qu'ils ne travaillent pas leur modèle de vol comme le fait Dodosim. Je préfèrerais moins de sortie sur une année mais des modèles de vol plus aboutis.

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB