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#126 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Création de scènes pour les nuls » 04/04/2008 08:42

Bonjour,

Si c'est uniquement pour placer des objets: Runway12
http://www.rwy12.com/rwy12/

C'est un placeur d'objet free FS9 auquel sont dédiées de nombreuses bilbliothèques et on peut bien sûr utiliser ses bibli perso.

Ensuite, pour la création de scènes, le choix est vaste et souvent complémentaire:
Par ex. SBuilder, ScenegenX, Ground2k, Afcad ....

Bon courage
Olivier

#127 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] UTE et FVFR » 03/04/2008 19:22

Je ne comprends pas pourquoi vous voulez absolument utiliser des scènes photo avec UT alors qu'il est si simple de le désactiver avant.
En principe, on vole à l'intérieur d'une scène photo, on ne la quitte pas, sinon le fait de retrouver les décors par défaut file un coup de blues ! :o

Et en plus de certaines incompatibilités, ça ne peut que pénaliser le framerate et l'apparition du floutage :(

#128 Re : Bar des pilotes » L'aviation de loisir est menacé » 03/04/2008 10:41

f4u a écrit :

comme quoi, on peut nous faire croire n'importe quoi !:G

N'importe quoi, peut-être pas mais le propre d'un bon poisson est d'être plausible et là, on n'en est pas loin.
Ses auteurs connaissent sûrement bien le milieu aéronautique avec ses contraintes grandissantes et abérrantes.

Disparition d'aérodromes, réglementation contraignante, classes aériennes inextricables par endroit, ZIT...Pourquoi pas une restriction de vol limitée au WE ? Ca vous paraît inconcevable ? Et demain ? hmm

Bons vols encore 'libres'
OLivier

#129 Re : Compléments & Utilitaires » Comparatif de Landclass » 02/04/2008 19:19

Salut Patrice,

Content de ton retour sur FS, ça rappelle de bons souvenirs, Grésivaudan compris. smile

Mêmes conclusions que toi, Irak itou dana la même gradation bluef

A+
Olivier

#130 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Altitude de vol » 02/04/2008 11:27

Zangdaarr a écrit :

Il y a au départ deux références de pressions, le QNH (niveau de la mer) et le QNE (niveau du sol), le QNE n'est plus utilisé.

Il y a confusion.
Le QNE n'est pas la hauteur terrain mais justement le niveau de vol.
Sinon c'est le QFE, qui est d'ailleurs toujours donné par certaines tours.

A+
Olivier

#131 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] UTE et FVFR » 01/04/2008 23:04

Salut,

Aucun intérêt, ça ne peut amener que des inconvénients.
Quand on utilise des scènes photos, le mieux est de désactiver UT et GE.

A+
Olivier

#132 Re : Technique & Optimisation » Correspondance code texture et objet correspondant » 28/03/2008 22:31

Salut,

Ton exemple fait référence aux textures de terrain utilisées par les landclass.
Dans ce cas, il y a une classification précise et le nom de chaque texture est une suite de codes pour l'identifier, c'est expliqué dans le SDK.
Je crois qu'on peut se procurer cette classification sur le site d'Arnaud Clère, l'auteur du LC France:
http://arnaud.clere.free.fr/wikini/wakka.php?wiki=LandclassFrance

Pour les autres textures, il n'y a pas de correspondances particulières.

A+
Olivier

#133 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Quelle est l'utilité des SDK SP1a et SP2 sur l'amélioration FSX » 27/03/2008 11:22

Bonjour,

Le SDK (Software Development Kit) n'apporte rien pour l'usage du simu.
Ce sont des outils nécessaires à la création de scènes, avions, missions...

A+
Olivier

#134 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] UTX-Europe, USA et Canada, le sujet dédié... » 27/03/2008 00:33

Eric, je pense que tu fais erreur et c'est du à la confusion entretenue par MicroApp sur le titre de cet addon qui est le mesh France de FVFR et non une scène photo.
Donc compatible avec UTX (j'utilise d'ailleurs les 2).

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FS2004 - Si vous l'aimez toujours, et si vous souhaitez l'enrichir » 26/03/2008 11:54

platoplotinus a écrit :

En procédant de cette manière, depuis des mois, j'ai donc patiemment continué le montage, quitte à voler très peu. Et hier, j'ai franchi le cap des 2000 scènes, )

Salut,

Bravo !
Comme quoi, hormis le vol, y'a de multiples usages de FS...
Bon courage pour les 3000, c'est important de savoir...:P

#136 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Le viaduc de Millau » 26/03/2008 11:39

Salut,

Quels plus par rapport à celui d'Occitania ?

#137 Re : Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Les Meshs sur une interrogation de Boinet » 26/03/2008 10:06

RBLeDoC a écrit :

Le truc est d’associer pour cette région montagneuse 2 ou 3 meshs avec des résolutions dégressives (LOD11 puis LOD10 et/ou LOD9) qui la couvrent. Dans ton cas précis le MeshFrance de France VFR qui comprend un mesh en LOD10 et un mesh en LOD9 pourrait très bien servir de buffer a ton mesh en LOD11.

Salut ledoc,

Le mesh France VFR comprend également un Lod11 (reéchantillonné).
Avec plusieurs lod, les transitions sont plus souples, on obtient un effet de moutonnement mais ça ne régle pas le problème du réalisme.
Il faudrait pouvoir agir sur la distance d'apparition des meshs !

A+
Olivier

#138 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: bien installer FSX » 25/03/2008 16:57

VaporZ a écrit :

FS11 sera éventuellement basée sur une version améliorée de FS9 et sera plus adapté aux capacités
réelles des ordinateurs personnels actuellement sur le marché.

Ce n'est pas ce qui a été annoncé (quoique les annonces...:e).
FS11 devrait marquer une rupture avec FS9 et c'est tant mieux car le succès mitigé de FSX est du à cette pseudo-rétrocompatibilité qui a empéché toute évolution majeure de FS.

A+
Olivier

#139 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Out of memory ? » 25/03/2008 16:30

Salut,

Avec FS9, la cause la plus probable et bien connue est la fuite mémoire.
Elle est due à un addon qui appelle des textures non présentes dans le dossier 'Texture' d'une scène.
Faut donc trouver lequel...=)

A+
Olivier

#140 Re : Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Les Meshs sur une interrogation de Boinet » 25/03/2008 16:16

Ti Loup a écrit :

Pour les Alpes, j'ai le mesh LOD 11 de Alain Ragot. Si par exemple j'approche du Mont Blanc, je vois distinctement le relief s'affiner au fur et à mesure, et c'est pas terrible comme effet. Le mesh est bien déclaré au-dessus des Alpes par défaut :

Salut,

C'est normal car le mesh de Lod supérieur a une distance d'affichage plus réduite, ce qui permet d'ailleurs d'économiser les fps !
Il s'affinera plus ou moins rapidement (même presque instantanément) en fonction de la puissance de l'ordi.
Mais c'est vrai, l'effet n'est pas top, un mauvais moment à passer ! hmm

A+
Olivier

#141 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Scenary pour les nuls.. » 25/03/2008 11:56

En fait, les meshs ne sont pas très nombreux et souvent basés sur les mêmes données.
Certains extrapolent ces données pour proposer un Lod supérieur, ça peut faire illusion mais ce n'est pas plus fidèle à la réalité qu'un lod inférieur.
Par contre pour les Alpes, le mesh d'Alain Ragot, c'est du vrai 11 mais forcément, ça ralentit un peu le système !
Le mesh Lod10 France de FVFR est le plus précis (données géographiqies), c'est donc le meilleur actuellement.

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Scenary pour les nuls.. » 25/03/2008 10:25

Salut André,

Oui la hiérarchie est bonne, avec le dossier Metz en priorité supérieure.

Si tu as un landclass général, il doit être placé en dessous du local.

Que possèdes tu comme mesh Est ?
Celui de FSX France est en vrai Lod9, donc plus précis que FS9, il n'est donc peut-être pas nécessaire d'en rajouter un.
De toute façon, FS choisira le meilleur, faut pas se prendre la tête avec ça.

Bons vols
Olivier smile

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les Alpes en détail... addon free... » 22/03/2008 13:30

Je n'ai toujours pas compris !
D'après le site de Franck et les screens ci-dessus, ce sont visiblement des scènes photo ?
Dans ce cas, quelles sont les sources pour le Mt-Blanc ?

A+
Olivier

#144 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Switch mémoire 3 Gb » 22/03/2008 12:40

Ptipilot a écrit :
Icare a écrit :

Je n'ai pas installé la commande /3GB car je crois savoir que XP Home ne le gére pas, j'ai par contre modifier le booot.ini avec USERVA à 2900.

Continue comme cela et tu vas te bruler les ailes!.... bluef bluef bluef

Bon, plus sérieusement...
La commande USERVA ne fonctionne qu'avec /3GB.

Dans ton cas, elle ne sert à rien....

Je laisse mon Swap gérer par le systéme et je n'ai plus les plantages par manque de mémoire, que j'avais avec 2Go de RAm et j'ai une meilleure fluidité.

Donc c'était un effet placebo ?
Mais seul le résultat compte...:a

#145 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] UTX : grosse déception ( résolu ) » 21/03/2008 10:57

Quel que soit l'anti-virus, il a toujours été conseillé de le désactiver avant le lancement de FS, au même titre que les autres logiciels qui tournent en tâche de fond et certains services.
C'est sûrement bien plus utile que de se focaliser sur le defrag qui n'apporte pas grand chose quand FS est installé sur un DD dédié.

Quant à UT, il doit être paramétré et rien que désactiver les routes secondaires et urbaines fait gagner 10-15 fps !

#146 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » L'aeroport de Toulouse LBFO et son site Airbus » 19/03/2008 22:54

OK pour les bâtiments smile  mais y'a un truc qui m'étonne: pourquoi les textures sol sont floues ? Quelle résolution ?

#147 Re : Bar des pilotes » La suite des événements, l'après Francesim » 19/03/2008 20:15

flighty a écrit :

Et un nom sans photo ressemble a une culotte sans elastique.

C'est un dicton canadien ? bluef

#148 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Deux ou trois p'tits trucs... » 19/03/2008 18:55

Comme le bordelais le dit lui-même, c'est une position intégriste qui n'a plus vraiment cours aujourd'hui.
FSX est loin d'être parfait mais il ne mérite pas ce jugement sans nuances, rien n'est blanc ou noir.

D'autre part et à moins de ne pas vouloir se tourner vers l'avenir, c'est une erreur de ne pas créer aujourd'hui pour FSX car il n'y aura plus de compatibilité FS9/FS11.
Mais j'admets qu'il est anormal d'avoir 3 SDK et des incompatibilités pour la même version.

A+
Olivier

#149 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les Alpes en détail... addon free... » 19/03/2008 18:10

Salut,

André, quel est le rapport avec les screens de Franck ? smile

Sinon, je n'ai pas saisi la différence avec une scène photo hte resolution puisque ce sont justement de textures photo

#150 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] UTX : grosse déception ( résolu ) » 19/03/2008 00:37

Perso, j'ai testé UTX Europe.

Pas de lenteur de chargement de scènes ni de baisse de fps (pas de défrag non plus !), à condition de désactiver les trucs inutiles comme certains ponts ou routes et rivières secondaires qui sont de toute manière invisibles en réel.

UTX améliore grandement l'ordinaire de FSX: meilleur visu des réseaux routier et ferré (avec ponts, tunnels, viaducs...) mais surtout représentation assez fidèle des cours d'eau et des côtes mal foutus d'origine.
En plus, tout est paramétrable: texture des routes, largeurs ajustables, couleur de l'eau...=)

Par contre, pour les régions de plaine, le landclass est toujours aussi mauvais mais c'est peut-être du à un manque de textures adéquates, il faudrait donc attendre GEX Europe ? Y'a des arbres et des bâtiments partout, on cultive où ? tongue

Légère amélioration des villes mais toujours pas satisfaisant: non visibles de loin, autogen non représentatif, pas de ceintures périphériques d'immeubles, mais là encore c'est plus une question de textures.

A+
Olivier

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