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#126 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10 bientôt sur Steam » 16/07/2014 21:53

armando a écrit :

Bonsoir MdMax, de mémoire sur x-plane 10 il ne me semble pas y avoir un multijoueurs accessible via l'interface ? je me trompe ?

Si, c'est possible de voler en petit réseau local, ou avec des milliers d'autres utilisateurs via IVAO, VATSIM, PilotEdge, etc...

Pour en savoir plus:
http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:R%C3%A9seau

#127 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 16/07/2014 21:31

Yan Solo a écrit :

Je ne pige pas trop le HDR. Si je comprends bien il faut là aussi un PC puissant pour pouvoir profiter de ce qui est montré sur les screens.

Quelques exemples de ce qu'apporte HDR:

- Toutes les lumières éclairent la nuit: on ne voit pas juste la lampe, on voit tout ce qui est éclairé par la lampe. C'est ainsi qu'un lampadaire peut éclairer la route et le toit d'un véhicule qui passe en dessous, et que les phares des voitures éclairent les façades des maisons ou les véhicules qui précèdent. Sans HDR, on voit aussi les lumières, mais pas ce qu'elles éclairent, et là aussi il y a des exceptions: vos feux d'atterrissage fonctionnent sans HDR, et si une scène simule des zones éclairées via des textures, on peut aussi avoir l'impression qu'un lampadaire émet de la lumière.

- Les turboprops et jets peuvent afficher des effets de chaleur grâce à HDR

- Effets graphiques supplémentaires sur l'atmosphère (comme une meilleure diffusion de la lumière)

- etc... pour en savoir plus: http://developer.x-plane.com/2013/12/hdr-isnt-just-hdr-what-does-that-hdr-check-box-do/

Évidement il y a un prix: il faut un GPU récent. Je pense que n'importe quel modèle au dessus de ma bonne vieille 8800GT devrait faire l'affaire de nos jours pour profiter du HDR fluide.

#128 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10 bientôt sur Steam » 16/07/2014 21:08

Même avec un prix à 54€ (inhabituel dans la boutique en ligne de Valve) et une communauté qui recherche généralement plutôt des jeux qu'un simulateur, ça se vend sur Steam. Le nombre d'utilisateurs/clients peu sembler faible, mais c'est difficilement comparable avec d'autres titres:
http://steamcharts.com/app/292180

#129 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] TruScenery Helsinki Metropolitan VFR » 16/07/2014 21:03

CMBH a écrit :

Magnifique dommage qu'il faut le HDR pour bénéficier de tout sa mon ordi n'est pas assez puissant mais très belle eséne en tout cas :)

HDR n'est pas indispensable. C'est plutôt un truc pour des ordinateurs récents et musclés et donne quelques améliorations graphiques. Ne pas utiliser HDR n'empêche absolument pas d'avoir ce genre de scènes.

#130 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 16/07/2014 21:00

Ah oui, j'avais ouvert un sujet ici, mais comme il n'y a pas marqué "Orbx" dans le titre, personne ne lit. wink
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=62439

#131 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10 bientôt sur Steam » 15/07/2014 21:47

Kevin85 a écrit :

Si seulement ils pouvaient faire la même pour P3D, les mises à jour serais auto.

Si les mises à jour posent des problèmes sur Prepar3D, il vaudrait mieux qu'ils proposent un bon programme de mise à jour, comme celui pour la version DVD de X-Plane. Il faut le lancer manuellement, mais tout se fait en quelques clics, et on peut même avoir plusieurs versions différentes sur la même machine.

Je doute que la licence "anti-loisirs" de Prepar3D soit adaptée à Steam. wink

#132 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 15/07/2014 10:05

Je ne suis pas convaincu par REX ou d'autres produits du même genre. Certes c'est très joli en capture d'écran, mais en vol, je trouve pénible de traverser des pancartes de photos de nuages. Je préfère donc les nuages par défaut, plus volumétriques, avec leurs ombres et des détails réglés à 15 ou 30% dans les options.

Je t'invite à essayer Aerosoft Sky Tools (freeware) si vraiment tu tiens à changer l'aspect du ciel.

#133 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je quitte X-Plane pour FSX ! » 14/07/2014 22:17

Hello Jean-Michel, hello à tous.

J'ai également migré comme toi, mais c'était en progressivement entre 2006 et 2008 (d'abord sous X-Plane 8 et ensuite la version 9). J'ai encore mon FS2004 avec de nombreux add-ons, mais je ne l'ai plus démarré depuis des lustres. A l'époque, j'avais un peu perdu graphiquement, mais j'ai gagné énormément en plaisir à utiliser les commandes des avions et en fluidité. Aujourd'hui j'imagine mal partir vers un autre simulateur même si je suis de près ce qui se passe du côté de FlightGear. Là bas ça progresse vite aussi, ils étaient les premiers à proposer une version 64 bits, et ils ont la licence la plus pérenne.

Quelques images de l'époque X-Plane 9:
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=21893
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=29555
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=32313
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33297
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=34367

Une chose formidable: tous ces avions utilisés dans X-Plane 8 et 9 fonctionnent aujourd'hui encore dans la dernière version 10.30. Je n'ai pas eu à tout acheter à nouveau comme cela a toujours été le cas d'une version à l'autre de FS. Parfois ce sont les auteurs qui proposent une mise à jour, parfois il suffit d'une petite adaptation dans PlaneMaker, souvent, il n'y a rien à faire, c'est compatible.

Ce que j'apprécie également, ce sont les nombreux outils disponibles pour utiliser les données OSM dans les scènes de X-Plane. XPOSM, OSM2XP puis World2XPlane ont été pour moi une grande source de motivation pour contribuer au projet OpenStreetMap. Ajouter des routes et placer toutes les maisons d'un village qui n'a pas encore été vectorisé par le cadastre, ça prend du temps, mais quel plaisir une fois qu'on peut survoler un joli paysage avec de nombreux éléments en 3D.

En attendant tes DVD, n'hésite surtout pas à étudier de près la démo (c'est le même programme, c'est juste limité en durée d'utilisation et en paysages livrés). Tu trouveras de nombreux guides sur ce site:
http://wiki.x-plane.fr/

Et en cas de problème, tu peux toujours poser des questions.

Bons vols ! solv_gif

#134 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10 bientôt sur Steam » 14/07/2014 20:49

Voilà, c'est disponible sur Steam. Personnellement, je ne vois pas l'intérêt par rapport à la version DVD, mais certains préféreront peut-être un téléchargement via Steam plutôt que l'installation de nombreux disques.

http://store.steampowered.com/app/292180

#135 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Vol avec World2XPlane » 10/07/2014 21:44

Jean Maridor a écrit :

Question : faut-il mettre à jour OpenGL?

OpenGL, c'est inclus dans le driver Nvidia. J'utilise actuellement le driver 331.38 stable pour GNU/Linux 64 bits qui est proposé directement par mon OS:
http://www.ubuntu.com/desktop/

Lil'Kiki a écrit :

C'est justement World2Plane qui m'a fait franchir le pas, je tâtonne encore dans l'install de tout ce bazar.

World2XPlane est vraiment un outil formidable. Il remplace OSM2XP. Mais attention c'est juste un outil pour convertir des vecteurs OpenStreetMap en éléments de scènes dans X-Plane. Cela dépend donc directement de la qualité des données dans OpenStreetMap, d'où mes très nombreuses contributions à cette base de données ou "carte" libre.
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=60780
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=56283

Débuter avec cet outil est sans-doute un peu délicat. L'avantage d'utiliser directement World2XPlane, c'est de pouvoir utiliser ses propres règles et des données OSM très récentes. Pour la majorité des gens et surtout pour débuter, il vaut mieux commencer par utiliser des scènes déjà toutes prêtes, comme celles de SimHeaven.com. Seul inconvénient: ces scènes sont peut-être moins adaptées aux petites configurations.

#136 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Vol avec World2XPlane » 09/07/2014 18:40

Je n'avais pas vu la bannière, désolé. J'avais désactivé l'affichage de ça dans les options du forum. Mais OK, ton CPU est de la même génération, et ta carte graphique est bien plus récente. Donc j'imagine que ça devrait aller. J'ai 8Go de RAM et je peux te dire que le Core 2 supporte parfaitement les OS 64 bits.

#138 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Vol avec World2XPlane » 09/07/2014 17:44

Jean Maridor a écrit :

Question : ma configuration est-elle suffisante pour m'y risquer car j'en ais vraiement ras le bol des retours bureau sous FSX depuis que je suis passé sous Windows 7 32 bits ?

Je ne connais pas ta configuration, mais comme je suis encore sur une machine à base de "Intel Core 2", je peux te dire qu'avec de bons réglages, un bon système d'exploitation, les performances et la fluidité ne sont pas un problème sur X-Plane (FPS affichés ici).

Pourquoi choisir un OS 32 bits ? Quel est l'intérêt de limiter la mémoire RAM accessible aux applications ?

Dans tous les cas, si tu veux essayer ce simulateur, il y a une démo gratuite et de l'aide en français:
http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_demo/
http://wiki.x-plane.fr/

Bons vols ! solv_gif

#139 Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10 bientôt sur Steam » 09/07/2014 17:39

MdMax
Réponses : 9

Hello,

Cela avait été proposé il y a quelques mois, et plébiscité par les utilisateurs de Steam:
http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=201361798

Laminar Research annonce que ça sortira dans les 10 prochains jours:
http://www.x-plane.com/2014/07/x-plane-10-is-coming-to-steam/

Quelques précisions de Ben Supnik sur ce nouveau mode de distribution (en plus de la version DVD):
http://forums.x-pilot.com/topic/6994-x-plane-10-coming-to-steam-in-10-days/#entry76166

Bons vols. solv_gif

#142 Re : Autres simulations » [X-Plane] Boeing 777 by Ramzzess Aviation Design & Philipp » 26/06/2014 18:07

Sortie depuis 2 jours, voici la version 1.6.1 de ce magnifique Worldliner de FlightFactor.

1.6.1 change log
Extended pack only:
-fixed tutorial zoom-in function on -200ER
-fixed the -200ER gear spring constants so plane squats properly when loaded
-small fixes in 3d modelling of the -200ER PW engines
-fixed some 3d objects not being in the correct position on the -200ER, notably the slides
-corrected ICAO code of the -300ER
-fixed fuel not loading in center tank on the -200ER model

All models (on X-Plane 10 64bit):
-enhanced shadows in 3d cockpit
-fixed takeoff config warning to allow takeoffs with flaps 20
-fixed glare shield light being always at full brightness when HDR is on
-installed ISFD in the middle of the standby gauge rack
-fixed POS REPORT page to show fuel status at last point, instead of next point
-fixed CRZ page showing N1 for the label but EPR value for EPR controlled engines
-corrected several wrong distance and time indications on the FIX page
-improved company route loading to work with both forms of DCT (directs) found in flight plans generated by simbrief
-fixed company route only loading the first 9 legs of a flight plan
-fixed company route name getting truncated when loaded from .flp file
-fixed a crash that could occur when using VNAV to approach an airport with neither instrument nor visual approach selected
-improved course guidance in auto land with cross winds
-improved tire grip in cross wind taxi/takeoff/landing situations
-improved nose wheel steering
-fixed ND to show TCAS targets also in CTR MAP mode
-fixed auto-throttle not disconnecting after auto land
-fixed a condition where under speed protection could kick-in on the ground, setting TO/GA power unexpectedly
-fixed a crash when trying to get fuel predictions for alternate airports before performance initialisation is complete
-made initial approach fixes that are part of feeder segments individually selectable as transitions to final approach
-added approach intercept function on arrivals page

http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=77783

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap » 26/06/2014 12:32

bouzemb a écrit :

merci pour l'annonce.venant de fs ,au début l'approche de xplane est assez déconcertante,mais je suis en train de m'y faire.

L'interface utilisateur est un peu différente, c'est une habitude à prendre. J'ai utilisé toutes les versions de Flight Simulator de la "2" de Sublogic jusqu'à la "9.1" (FS2004) de Microsoft. L'apprentissage d'une version à l'autre de FS ne demande presque pas d'effort, alors que changer de simulateur, c'est vraiment autre chose. Le dépaysement est encore plus important quand on essaye FlightGear. wink

Pour en revenir à World2XPlane, il y a quelques images ici:
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=63124
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=63188

Ici, c'est la carte du village qu'on voit au début de la 2me série:
http://www.openstreetmap.org/#map=16/49.3650/6.2896

On voit qu'il reste quelques erreurs de génération de scène, comme ces arbres au milieu du terrain de foot. wink Une règle supplémentaire dans le config.xml avec une zone d'exclusion sur les "leisure=pitch" devrait corriger le problème.

#144 Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane] Agusta-Bell AB 412 by X-Trident » 26/06/2014 00:11

MdMax
Réponses : 9

Hello,

Certains suivent sans doute déjà ce projet. Le forum pour s'informer sur les détails est ici:
http://forums.x-plane.org/index.php?showforum=185

Quelques articles sont disponibles ici:
http://loreair.blogspot.fr/search/label/AB412

Ce que je vous propose aujourd'hui, c'est de ne pas rater la fin de cette toute petite vidéo de moins de 2 minutes ici. Trop bon: big_smile

Flash required

#146 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] De retour sur le Blackshape Prime » 25/06/2014 23:11

MdMax
Réponses : 6

Bonsoir,

Après une petite série de vols exclusivement sur des avions de Carenado, je réutilise le Blackshape Prime de Dmax. Une version améliorée a été proposée il y a quelques jours par l'auteur. Je n'avais pas encore essayé cette mise à jour. J'aime bien le nouvel EFIS et le pilotage est toujours un grand plaisir.

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Bons vols ! solv_gif

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] La sortie du 757 de RAMZZESS ? c'est fait ...! » 25/06/2014 21:38

Hello, tous à vos "modems"...  wink La version 1.1.3 est là ! solv_gif

1.1.3 change log
-fix a bug in panel lighting when HDR is on
-fixed incorrect window heat EICAS messages
-corrected several wrong distance and time indications on the FIX page
-improved company route loading to work with both forms of DCT (directs) found in flight plans generated by simbrief
-fixed company route only loading the first 9 legs of a flight plan
-fixed a crash that could occur when using VNAV to approach an airport with neither instrument nor visual approach selected
-improved course guidance in auto land with cross winds
-improved tire grip in cross wind taxi/takeoff/landing situations
-improved position mixing with two working IRS

http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=77784

#148 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] Vol avec World2XPlane » 24/06/2014 21:12

Je change le config.xml pour certains tags OpenStreetMap que je préfère interpréter à ma manière. SimHeaven, c'est très bien aussi si tu ne veux pas t'embêter ou si tu n'as pas à vérifier tes contributions dans OSM.

c340-27-8.jpg

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