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#126 Re : Compléments & Utilitaires » Aerosoft soldes 20% ce WE » 02/10/2011 07:45

Bonjour,
En bref, si je comprends bien à la lecture de ce topic, on peut tout acheter... blink
A plus, s. e_Clown

#127 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 22/09/2011 16:47

Bonsoir,
Titicopter, es tu sur qu'il ne te manque rien ?
Pour completer le tout, tu peux aller sur le site de Dirk Fassenberg, créateur du super Puma (qui l'est faut le dire), et, installer l'update du PA qui te permettra de faire des stationnaires à hauteur voulue, déplacements latérals (ou "aux"), avant arrière...
(voir screen que j'ai mis au dessus)...

Juste dessous la vidéo est le lien pour télécharger l'update :
http://www.dirkfassbender.de/autopilot.html

A plus, s.

#128 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 22/09/2011 08:55

Bonjour,
Qui a dit qu'il était volage ?
Ça aide pour les vols "longs" ou "touristiques"...
Il ne bouge pas d'un poil !!
81037964.th.jpg

Uploaded with ImageShack.us

A plus, s.

#129 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 21/09/2011 02:55

Bonjour matinal,
Encore au lit ? Hé bin... !!
Patché, la vitesse est toujours à 125/130 noeux.
En cokpit 3D, le mec est parti jouer du Tam-Tam dans la pièce à côté, ç'est mieux !

Cerise sur le gateau : Remercier Mr Céra ou Prévenir les sites anglophones :

Ç'est le 1er et le seul appareil dont les feux fonctionnent en 3D vision nVidia (nav, stob, feux anti-collision, TOUS ses feux)... (dommage, pas de feux à éclat)...
Positionnés comme si de rien était, pas de reflets décalés... Le 1er ...

Comment cela se fesse ? Incredible ! Génial ! Rien que pour ça, , je ferme les yeux pour la vitesse !!
A plus, s.

Ps : Plutôt volage la bête, y ajouter un maintient d'altitude sera utile pour des vols un peu plus longs...

Ps2 : Skulleader, désinstalles donc ta 1ere version et installes cette version 1.5 et tiens nous au courant des changements constatés...
Tu as sauvegardé le 1er zip j'espère, on ne sait jamais !

#130 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 18:52

Quelqu'un veut des frittes ?? il en reste !!
Tiens nous au courant pour les vitesses, le patch n'a rien changé pour moi, si ce n'est que le son !!
A plus.s.

#131 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 18:35

Ho !!
Où as tu vu une version Bell222B_FSX_v1.5 ???
Pour moi, ça donne ça :

Cera_Bell222B_FSX_patch1.0.exe

Cera_Bell222B_FSX.zip              151.50MB

A Table, ç'est l'heure !!

#132 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 17:59

Wow...
Peut-être pas encore arrivé pour toi, sinon, vois dans "mes téléchargements" ou plutôt "mes produits" , tu verras une étoile jaune à droite du produit si update du produit il y a (marqué dans l'onglet du haut colonne "updates").
Mais , ne cours pas... sad
A plus, s.

PS : tu connais je vois pour l'étoile jaune, il te faut alors attendre un peu...
Pour moi, il m'ont envoyé un mail pour me prévenir de son arrivée...

#133 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 16:58

Re...
Ça y est Skulleader, le voilà :

at http://www.simmarket.com you can now find an update of your product:

CERA - BELL 222 FSX SP2

Cera_Bell222B_FSX_pstch1.0.exe

Croisons les doigts, s.

PS : OK...Ne crains rien, le deuxième Patch va résoudre les problèmes du premier qui était censé les résoudre !!!
Un chat étant un chat, il nous reste heureusement le côté carte postale de FsX...

#134 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 15:47

Re,
Bon OK, j'ai été un peu brutal... Mais ne soit pas triste Skulleader solv_gif
Vas donc te consoler en Suisse, une jolie texture t'attend sur FlightSim.com, celle de REGA (Suisse Air-Rescue)... w00t
Le zip :  bell_222b_rega.zip

OK, elle est fictive Mais :
FsX ne l'est-il pas ??.. Grosso-Modo ?
Et nous sur FsX... ? Nos "cerveaux" sont-ils toujours..... "réels" ??
Bons vols à plus, s. wink

#135 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 10:39

Bonjour,
J'ai pris 1/2 heure pour vérifier ce "bazard"...
Skulleader, pour le RPM Gouvernor :
On ne peut et Cera ne peut rien y faire, ç'est une anomalie FsX car :
Verifié avec le 212, le 412, le 222 et également avec le Bell 206, le RPM n'est réglable QUE d'1 cran ou "clic" si tu préfères en+ maxi ou en- mini... (ou l'anomalie vient de chez moi ?)...

Par contre, j'avais en tête les plusieurs clics possibles du 212, 412 et 206 MAIS sur Fs9 !!!
Alors, pour plus de réalisme, il te faudra revenir sur le bon vieux Fs9 w00t
Merci qui ?? Tous en coeur : "Mercicrosoft" e_colere
(d'autres anomalies peut-être ?)... wacko

Bin voilà, à plus, s.

#136 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 20/09/2011 03:58

Bonjour,
Skulleader, à nous deux... wink
Caractéristiques :
http://www.flugzeuginfo.net/acdata_php/acdata_222_en.php

-- "Speed 265 km/h      143 kts    (165 mph )" --

Dans tes screens nocturnes, je vois que tu es à la limite dans le rouge (compteur "Rotor"), il te faut "Décraser" d'un cran au collectif pour revenir dans le vert...
Ceci dit, screen çi-dessous à l'appui, malgré le Fix et le Fix2, la vitesse est un peu faible car :
En haut gauche compteur "Rotor" dans le vert et "eng" limite trait rouge faible...
...(brutal le décrazé d'un clic, moins sensible qu'avec le 212 ou le 412)...
Dessous, compteur "Torque" à 9.5 (limite arc jaune), ça me donne Eng1 et Eng2 à 7.6 = 125noeux maxi...
Même sans "décrazer" au Rotor, ça ferait du 130 noeux maxi.
Bien sur, on peut pousser la bête mais, vont chauffer les turbines, tu risques d'avoir chaud aux cheveux  laugh
A voir avec le patch prévu de Céra...
A plus, s.

111rv.jpg

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#137 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 19/09/2011 18:46

Bonsoir,
-- "le rotor principal et l'anti couple tournent tous les deux dans le mauvais sens." --
Oui, mais par rapport à quel appareil ?
Car, Americain et Européen sont inverses !
Européen : pied droit...
Américain : pied gauche...
Arretez moi si je me trompe !
s.

ps : Merci pour le Re-Fix Shulledear...

#138 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 18/09/2011 11:42

Eh re,
Eh bien voilà, je savais bien que quelque chose attirait mon attention...
Tu vois Skulleader, pas besoin de se facher, suffit de faire appel à Jmd, Bravo à lui eusa_clap
Et Merci pour le lien, pour ce petit utilitaire, j'ai justement deux trois appareils qui me causent ce soucis, je vais pouvoir y remedier mad2_gif
Bizarre quand même (ça y est, il recommence!), que Cera ai fait cette vue trompeuse wacko
Merci à Jmd et à SimHouse, ça va être utile à pas mal de monde, tiens, vais peut-être me risquer w00t
Bons vols à plus, s.
ps : chouettes les screens Skulleader, bonne continuation...

#139 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 18/09/2011 09:39

Re,
Non, je parlais de la taille de l'helico...
Les dimensions en vue exterieure de l'appareil semblent réduites (3/5é ou 4/5é du réel tout au plus).
Fuselage de 13mêtres en réel presque 4mêtres en hauteur, ç'est pas un jouet !
La, il m'a paru "petit", trop petit dans Fs... Mais, suis mal réveillé peut-être !
A plus, s.

#140 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 18/09/2011 08:23

Bonjour,
Stop !! Je ne casse rien ! (et ç'est pas rien de le dire)...
Panel et textures sont superbes pour ce 222 mais :
J'ai le 212 et le 412 depuis leurs sorties, j'ai également du "Nemeth", les défauts et avantages, je les connais.
Le problème m'apparait être dans les zooms, sur la vidéo, il m'apparait comme une "maquette" ou bien est-ce du aux textures sol et batiments ??
Alors, pour en avoir le coeur net, pourrais tu faire quelques screens près de l'autogen maison, arbres et autres appareils ?
Je demande cela car j'ai déjà rencontré ce problème et cela gâche tout le plaisir du jeu (perte de "réalisme" du au format éroné de l'appareil, je veux dire taille de l'appareil en vue exterieure).
Quoi qu'il en soit, bons vols à tous, s.

#141 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 17/09/2011 18:40

RE,
PS : caractéristiques en bas de page :
http://helimat.free.fr/bell222.htm
A +, s.

#142 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Previews du Bell 222 d'Acera » 17/09/2011 17:19

Bonjour,
Vous ai trouvé ça sur le net :
http://www.youtube.com/watch?v=lm0TYZ0E7m0
Bons vols , s.
ps : me parait bizarre cet hélico, vais pas me précipiter !

#143 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Mes configs. (actuelle et future) » 12/09/2011 18:14

Bonsoir,
Sinon, pour le W.C , il y a pas mal de choix... :
http://www.espace-aubade.fr/R-75-wc.html
A plus, s. wink

#144 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9]Quel processeur maxi pour FS9 » 10/09/2011 18:40

Bonjour,
Certes... E8600 3,3... E8500 3,16... E8400 3.... grandes différences de prix...
Faut voir avec quoi tu voles, sur quoi tu voles et , dans quelles conditions.

Toujours actif sur l'ancien pc avec Fs9, réseau (nombreux participants) ou pas en réseau, autogen au maxi, scènes complexes et météo au rendez-vous, le 8600 ne lache pas, je parlais de celui-çi pour ne pas causer de déceptions...

Ensuite, tenu par le prix, peut-être faudra-t-il réduire un peu la charge de Fs9 (encore que rien est prouvé, mais)...
Bons vols, s.

#145 Re : Technique & Optimisation » [Tutoriel] La 3D sur FSX presque gratuite ! » 09/09/2011 10:46

Bonjour,
Non Luc, tu ne perds pas un pouce, en taille oui mais ce que tu perds en taille tu le regagnes en qualité d'image.

Comme je l'avais déjà dit je ne sais plus où, tout en restant en 1920*1080, il y a les 27", les 24" et les 23"...
Le nombre de pixels ne change pas, seulement la taille de l'écran, donc, le pixel étant plus petit avec un 23", l'image t'apparait plus "fournie", plus dense dans les détails.
Il me semble avoir vu quelqu'un qui avait un 22" en 1920*1080 sur ce forum, ç'est le "top" si l'écran est de qualité bien sur.

Content pour toi que tu ai pu échanger ton écran contre  un VG236, au moins, tu sauves ton nouveau plaisir 3D.
Comme tu le dis, cela change vraiment...
s.

#146 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Shade » 09/09/2011 09:07

Bonjour,
Quelqu'un l'a-t-il essayé ?? aee67718c61d252ca8152ea986f961d4.gif En 3D peut-être ??

Oupsss >>>>>>>>> s.

#147 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9]Quel processeur maxi pour FS9 » 08/09/2011 09:30

Bonjour,
Mr Wahoo ... pour Fs9 :
3,3ghz ... E8600 3,3ghz ... sans overclock ni bidouilles ... wink

PS : Mr ARCC,
Sur Fs9 :
Le E8500 3,16ghz, il est bon mais je peinais à afficher le panel 3D du Yak-40 de SuppronovDesign, qui est un devoreur de ressources.
Quand je suis passé au E8600 3,3ghz, finis ces problèmes, j'ai pris un plaisir fou, avec et sur quoi que ce soit.

On le trouve encore, faut chercher exemple :
http://www.amazon.fr/dp/B001D0T8O0/ref=asc_df_B001D0T8O04319282?smid=A1X6FK5RDHNB96&tag=clubic-rt-pc-21&linkCode=asn&creative=22790&creativeASIN=B001D0T8O0

http://www.achetezfacile.com/processeurs/intel-core-2-duo-e8600-comparer-les-prix-327812.html

Bons vols, s.

#148 Re : Technique & Optimisation » [Tutoriel] La 3D sur FSX presque gratuite ! » 07/09/2011 09:08

Faire que ce soit, que cela devienne une généralité, en se basant sur de vieux avis ou sur du vieux matériel, n'est pas "constructif"...

Quand vous changez de processeur, ce n'est pas pour reprendre un pentium IV 3ghz à un coeur !
Quand vous changez de CG, ce n'est pas pour reprendre une nVidia 8600 256mos !
Quand vous changez d'écran, ce n'est pas pour reprendre un CRT 15" !

Alors, suite à l'expérience de Lunat, en 3D, vous n'aurez que des résultats décevants avec du vieux matériel, seul avantage, ç'est pas cher...

Maintenant, chacun voit ses envies, son porte-monnaie, le résultat sera lié à ces deux paramêtres...
A plus, s.

#149 Re : Technique & Optimisation » [Tutoriel] La 3D sur FSX presque gratuite ! » 07/09/2011 08:24

Bonjour matinal,

Moi ??... Agressif ??? .... 405c7eb253d265b450e1055621fba8d2.gif

-- (Ou encore, tiré d'un manuel d'utilisation 3d vision ) --
-- (Désolé, mais je maintiens : la 3D vision (c'est à dire la 3D active) assombrit l'image de toute façon, quelque soit l'écran ) -- ... OUI ...
-- (Cela ne remet pas en question l'interet de la 3D mais faut être objectif. Que les acheteurs potentiels sachent à quoi s'en tenir. On peut le lire de partout.) -- ... BIN VOYONS ! ...

405c7eb253d265b450e1055621fba8d2.gif

Il serait bon que tu changes de lectures, des avis , des test, DEPASSES dans le temps, tout évolue très vite, et toujours quelqu'un pour relancer ces avis ... DEPASSES !!!

Ton écran a maintenant plus d'un an et demi, il est de la première génération, l'ancienne génération...
Le mien a à peine plus de 6mois, nouvelle génération, fini le rétro-éclairage à néons, MAINTENANT, ç'est par LED...

J'avais cité 2 écrans : celui que j'ai ou le nouveau Samsoung SA950 27" conseillant d'attendre plutôt le T23A950 23,6", son frère jumeaux qui n'est pas encore arrivé en Europe (pour très bientôt, et, pour une image plus fournie)...
Trop cher et hélas une dalle brillante (génant pour les refflets).
En aucuns cas je n'ai proposé d'écrans "vielle génération" , car , facile de deviner qu'ils n'ont plus rien de bien à nous offrir comparé au nouveau matériel sur le marché...

Je n'y connais rien mais, je "vois clair", visiblement, j'ai fait le bon choix moyen.
Certain de ce que tu avances, réagissant, plutôt, te faisant paraître en vrai pros, tu émets des avis defavorables sur la 3D.
Permets moi de rappeler que tu n'en est qu'à ton 1er écran 3D, découverte pour toi, et qui plus est, avec un écran "vielle génération"...

Plutôt que de me chercher des poux dans la tête et de débouter tout le monde, ne serait-il pas plus "judicieux" pour toi de chercher à renvoyer ton écran contre un meilleur ou le faire rembourser tant qu'il en est encore temps ??

Ce n'est qu'un avis personnel bien sur, s.

#150 Re : Technique & Optimisation » [Tutoriel] La 3D sur FSX presque gratuite ! » 06/09/2011 21:02

Bonsoir,

-- "la quantité de lumière qui parvient à chaque oeil est divisée en deux, donc .... ' --
OU es tu allé la chercher celle la ?? Elle est bien bonne !!

Il serait quand même dommage de décourager tout le monde suite à une "erreur" !!!

J'AVAIS pourtant bien mis LE LIEN  de l'écran que J'AI acheté !
Le GN245HQbmid ... GN... avec un N !...

Voilà ton achat :
http://www.grosbill.com/4-acer_gd245hqabid_-141402-peripheriques-_moniteur_lcd

Tu as acheté le GD245HQAbid... GD... avec un D ! C'est l'ancienne version !

Tu nous mets le lien Cubic,com : Test Acer GN245HQ... GN... avec un N... (celui que j'ai)..
http://www.clubic.com/materiel-informatique/ecran-lcd/article-404190-1-test-acer-gn245hq.html

Il suffit de le lire attentivement à tête reposée, je cite quelques passages :
-- Acer avait été le premier à sortir en France un écran Full HD 23,6 pouces compatible 3D. -- AVAIT ETE...
-- Acer est un des constructeurs les plus réactifs pour adapter son offre aux besoins modernes. Le GN245HQ le prouve --
-- un an après son premier moniteur 3D, le GD245HQ testé ici, Acer rempile donc avec le GN245HQ. Le nom est proche, ça n'est pas pour rien… --
-- Une différence à signaler ? Oui, le rétro-éclairage passe des néons aux LED.
-- La grande différence ici par rapport au GD245HQ, c'est que la prise HDMI passe à la norme 1.4a

-- Le GN245HQ dispose toujours d'un temps de réponse de 2 ms et d'une luminance de 300 cd/m². Le contraste annoncé, dynamique, bat des records de délire, en se targuant d'un 100 millions pour un ! Nous passons donc aux mesures, et bonne surprise, la dalle TN est plutôt bien contrastée. Elle affiche par défaut un taux de 1107 : 1, avec un point blanc assez standard à 310 cd/m² mais un point noir relativement sombre à 0,28 cd/m². Après calibrage, le taux s'établit non loin de 1 000 : 1, plus exactement à 954 : 1, avec un point blanc de 143,1 cd/m² et un point noir à 0,15 cd/m². Un taux de contraste assez nettement au-dessus de la moyenne. Le rétro-éclairage à LED semble bien œuvrer à l'obtention d'écarts de luminance plus tranchés. Rappelons que sur le GD245HQ, le taux de contraste n'était que de 791 : 1 par défaut, à cause d'un point noir à 0,37 cd/m².

Conclusion, pour ne pas avoir ces soucis ou déceptions, mettez le prix... ou n'achetez pas.
La 3D elle, n'y est pour rien !
s.

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