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#126 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/11/2014 18:53

Derniers essais avec les rampes de lumières jaunes, je ne suis qu'à moitié satisfait, je ne sait pas si je garde ou pas. Je souhaiterai avoir des halos lumineux autour des rampes de lumière. Des avis ?

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2014-11-8_18-17-37-5.png

Voici le seul exemple que j'ai trouvé :

#127 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 07/11/2014 17:58

Maginfique Henrik ! Je suis fan du Sunderoy, il est vraiment magnifique ! Et pour le wake, tout problème a une solution, le tout c'est de la trouver laugh Bon courage !

#128 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/11/2014 21:49

Essais d'éclairage du pont avec les lumières, je peaufinerai en fonction des retours :

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#129 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/11/2014 13:27

Je n'ai pas eu de nouvelles de Badseb, je pense qu'il n'a pas trop le temps de ce mettre sur Blender en ce moment.

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/11/2014 12:59

Essai de textures de nuit, qu'est ce que vous en pensez, on garde ou on jette ? Je devrai avoir bientôt plus d'info sur l'éclairage du pont d'envol.

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Seb

#131 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/11/2014 22:10

Bon j'ai placé les feux :

2014-11-5_21-14-8-665.png

2014-11-5_21-11-8-537.png

J'ai demandé à deux personnes de la Royale sur le forum Check Six des infos sur les feux de pont d'envol. Un d'entre eux est chien jaune sur le Primauguet.

Donc je ferai les modifs en fonction des retours.

Affaire à suivre.

Seb

#134 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/11/2014 18:17

Ok j'ai trouvé ces photos là :

ram-de-nuit.jpg

12148.jpg

a-la-tombee-de-la-nuit-le-batiment-de-commandement-et-de-ravitaillement-bcr-var-se-rapprochait-de-la-fregate-anti-aerienne-faa-cassard.jpg

On distingue le feu additionnel blanc sur la passerelle, le feu de hune sur la mature, les feux rouge et vert pour lesquels il n'y a pas d’ambiguïté et il y a les feux de poupes, je suppose que ce sont ceux qu'on voit sur la photo suivante, derrière le radar d'approche hélico et le drapeau :

6816637405_f8aaf1d0bc.jpg

Dites moi si je me trompe, sinon, on part comme ça.

Question : je suppose qu'il y a des feux de signalisation pour l'appontage hélico, savez-vous comment ils sont et d'après vous, est ce que j'en mets ou non ?

Seb

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/11/2014 17:50

Merci F-PEPE pour ces précisions wink

FREDDO, je mets le HENRI POINCARE sur la liste mais il ne faut pas s'attendre à le voire de sitôt. J'ai toute la liste suivante :

- Georges Leygues (F70 FASM)
- Jeanne d'Arc
- Cassard (F70 FAA)
- Tourville F67 (la coque est la même que le Suffren mais raccourcie de quelques mètres et modifiée à la poupe)
- A69 classe d'Estienne d'Orves
- Floréal
- la classe Foudre

Bon je ne sais pas si j'arriverai à tout faire mais ça permettrait d'avoir une représentation de la Royale digne de ce nom et surtout avoir de la compagnie pour les fabuleux Foch, Clemenceau et Charles de Gaulle !

Si j'ai le courage je ferai également :
- le Dupuy-de-Lôme
- le Monge
- Henri Pointcaré

e_fou2

J'hésite également à mettre quelque part dans la liste la frégate La Fayette que Geoair2 semble avoir abandonné.

En plus, je m'alterne avec FSX@War donc y a du pain sur planche !

#136 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/11/2014 17:08

Salut F-PEPE, sur quel bâtiment tu bosses (je suis curieux tongue) ?

Pour résumer, donc,  Et en mode "normal" on est en mode "discrétion" et en transit dans une zone de fort trafic, on est en mode "civil", feu vert et rouge, 2 feux blancs sur le mât et 1 blanc à la proue. C'est bien ça ?

#137 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/11/2014 14:19

Bien pris Fro', c'est justement le document que je cherchais depuis des lustres ! Merci !

Je modifie donc tout ça pour ne garder que les feux bâbord, tribord et de mât. Affaire à suivre ...

#138 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/11/2014 12:12

Salut Fro',

Pour ce qui est des feux, j'ai mis les conditions directement dans Blender mais elles ne semblent pas être pris en compte par MCX, ça fait partie des choses à paufiner, de même que les feux. Il me semble avoir lu que pour les navire de plus de 50 metres (ou pieds) il devait y avoir les feux de tribord/bâbord, un feu de mât et un feu de poupe pour indiquer la direction de celui ci. Code des feux de navigation

Je vais regarder sur MCX les drawcalls

Edit : j'ai confondu Day et Night ! Pfff quel boulet ! cepopossible_gif

#139 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03/11/2014 22:21

Dernières avancées :

Les tourelles 30mm Breda-Mauser

2014-11-3_22-9-29-412.png

Et une "rectification" pour notre cher Fro' laugh

2014-11-3_22-5-43-841.png

2014-11-3_22-5-55-275.png

2014-11-3_22-10-46-277.png

Il ne me reste plus que quelques bidouilles à régler et j'envoie le paquet à Michel, avant le weekend si possible wink

#140 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03/11/2014 13:31

Et c'est pas fini ! Voici le Dupleix et le Montcalm :

2014-11-3_12-31-55-289.png

2014-11-3_12-33-51-698.png

2014-11-3_12-34-9-657.png

2014-11-3_12-33-51-698.png

2014-11-3_12-38-44-472.png

2014-11-3_12-38-58-969.png

Il ne me reste plus que la tourelle de 30mm Breda-Mauser à réaliser et quelques petits ajustement et on devrait être bon pour un update.

Bon par contre, l'escadre des Georges Leygues est gourmande en FPS ! Avec les 7 navires je tombe à une 15aine de FPS, le prix à payer pour les détails e_colere3

A plus

Seb

#141 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 02/11/2014 22:35

Salut tout le monde,

j'ai avancé le George Leygues :

2014-11-2_22-24-14-787.png

2014-11-2_9-10-59-838.png

2014-11-2_22-24-24-636.png

Il ne me reste plus que le Dupleix/Montcalm à faire ...

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/10/2014 19:59

Salut tout le monde, merci pour les messages solv_gif

Voici la petite escadre qui prend forme peu à peu :

2014-10-31_19-22-41-405.png

2014-10-31_19-26-34-946.png

2014-10-31_19-26-44-617.png

2014-10-31_19-26-52-367.png

Je suis en train de fignoler les versions "Latouche Tréville" et "Jean de Vienne" et j'ai commencé la version "Georges Leygues". Je finirai par la version "Dupleix/Montcalm"

#143 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30/10/2014 08:08

Après y' a une petite erreur car tu as mis "S611" et non "S610" car on est  d'accord qu'il s'agit bien du Foudroyant le meilleur SNLE de la classe!! laugh

laugh
Je sens que c'est une affaire de coeur ça ! Une petite retouche et hop, l'affaire est réglée ! laugh
Pour la baignoire, c'est dans la "to do list" mais je dois trouver de bonne photos pour voire comment c'est foutu tout ça.

Seb

#144 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29/10/2014 22:00

Salut tout le monde,

De retour, après avoir (enfin !) terminé le SA-3 Goa, et quelques petits screens pour retrouver les bonnes habitudes laugh :

2014-10-29_21-46-58-311.png

Le nouveau marquage :
2014-10-29_21-47-16-344.png


Les MM40 Exocet différemment placés par rapport au Latouche Tréville :
2014-10-29_21-47-52-436.png

La passerelle de navigation couverte :
2014-10-29_21-48-42-163.png


Avec un petit bonus, un autre sous marin (les sous-marins c'est plus facile, il y a moins de trucs dans tous les sens !) :

2014-10-29_20-52-40-29.png

#145 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 15/10/2014 07:29

Salut tout le monde,

un petit message pour vous dire que je suis toujours là, j'ai un peu abandonné la frégate ces derniers temps pour cause de vendange. Je me dépêche également de terminer la modélisation du SA-3 "Goa" pour FSX@War et VRS. Une fois ceci terminé, je retournerai à la frégate. J'ai d'ailleurs un peu avancé sur la réalisation de la version "Jean de Vienne" avec sa passerelle navigation extérieure couverte, il ne me reste plus qu'à faire le radar de veille. et à modifier les textures.

Ce projet de réalisation de SAM m'a beaucoup aidé à progresser dans la modélisation et notamment pour les animations et les textures. 

A plus

Seb

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05/10/2014 20:58

Coyotte,
comment tu fais pour activer le RWR car je n'arrive pas à trouver le bouton qui l'active ? Sinon, ça commence à être un très beau joujou ! En plus, il y a des Exocet pour faire transpirer les marins laugh

Seb

#148 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 28/09/2014 20:57

Salut tout le monde.

Ca fait longtemps que je n'ai pas poster ici alors je viens vous faire un petit topo sur les modélisations en cours. J'ai un peu "délaissé" la frégate ces derniers temps car je suis sur la modélisation de système sol-air pour FSX@War pour ensuite être intégré à Tacpack. J'ai fait le lanceur SA-13 Gopher / 9K35 Strela et son missile 9M333

9K35 version normale
2014-9-19_14-18-59-343.png

9K35 version abimée
2014-9-19_14-16-53-62.png

9K35 version détruite
2014-9-19_14-16-42-985.png

Missile 9M333
9M333render1.png
9M333render2.png

SA-3 Goa/ S-125 Pechora sur son lanceur 5P71
2014-9-25_22-44-36-768.png

Missile 5K27
SA-3-9.png
SA-3-10.png

Voilà pour les dernières nouvelles coté création.

Je vais me remettre d'ici peu sur la frégate, j'ai modifié quelques petits problèmes que m'a fait remonté Fro' et j'ai commencé la liste des versions que je vais faire de la frégate :
- une version "Latouche Tréville", donc l'actuelle avec les texture de "La Motte Picquet" et "Primauguet" en sus,
- une version "Jean de Vienne", idem au "Latouche Tréville" mais avec une passerelle navigation extérieure couverte et le radar de veille Air DRBV 26 (gros radar sur la superstructure avant laugh) et des lanceur d'Exocet MM40 différemment placés
- une version "Georges Leygues" avec le radar de veille Air DRBV 26, des lanceurs Exocet MM38, des lanceur Sadral à la places des Simbad (Missiles air-air Mistral), radome Syracuse d'ancienne génération
- une version "Dupleix" idem à la version "Georges Leygues" mais avec une passerelle de navigation extérieur couverte avec en plus la texture du "Montcalm".
On aura ainsi toute la flotte des F70 FASM.

Ca laisse du travaille laugh
Voili voilou concernant les projets en cours.

A plus

Seb

#150 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 21/09/2014 17:54

Ca y est ! Michel nous a mis le Latouche Tréville sur le site de la RFN :

Site RFN : navires d'escorte

Il ne s'agit que d'une première version, en sachant qu'il manque les lumières et les textures de nuit (hangar). Je mettrai ça à jour lorsque j'aurai avancé sur les autres "versions" de la classe Georges Leygues.

Bon vols et dites moi s'il y a des choses à revoir.

Seb

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