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#126 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 03/11/2014 10:47

Thank you very much Etienne,
your feedback is welcome and appreciated;
we are trying to replicate the complex visuals for Paris
there are some obstacles we must overcome

the problem is everything is flat in Paris, no objects or buildings around (inside the sim)
we are coming close to replicating the density; but we still confronted with only our 3D lights reflecting
no other objects exist to aid in coloring the night or adding dimension to it

keep the feedback coming; we need as much as we can get; especially in Paris area

Best regards
Chris Bell


-----------------------------------------(FR)

Merci beaucoup Etienne,
Vos commentaires sont les bienvenus et appréciés;
nous essayons de reproduire les visuels complexes pour Paris
il ya des obstacles que nous devons surmonter

le problème est que tout est plat dans Paris, pas d'objets ou bâtiments autour (à l'intérieur de la carte SIM)
nous approchons de reproduire la densité; mais nous restons confrontés à seulement nos lumières 3D reflétant
pas d'autres objets existent pour aider à la coloration de la nuit ou en ajoutant dimension à ce

maintenir les évaluations à venir; nous devons autant que nous pouvons obtenir; en particulier en région parisienne

Cordialement
Chris de Bell

#128 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 29/10/2014 09:41

sorry i missed your question; it is still not my native

yes indeed; this work over photoreal and such
in the image you can see a simple FSET Paris Photoreal i made

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désolé d'avoir raté votre question; il est toujours pas mon pays natal

oui, en effet; ce travail sur photoréaliste et comme
dans l'image que vous pouvez voir qu'une simple photoréaliste FSET Paris i fait

#129 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Aerosoft Nuit Environnement France - Paris Aperçu! » 29/10/2014 08:44

Hello Denis
you need to click twice to get full size image
image quality is reduced when converting to jpg
it is very bright and vibrant even in these images if you enlarge them

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Bonjour Denis
vous devez cliquer deux fois pour obtenir l'image en taille réelle
la qualité de l'image est réduite lors de la conversion jpg
il est très brillant et dynamique, même dans ces images si vous les agrandir

#132 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit environnement Finlande a été libéré!!! » 28/10/2014 16:21

cela est maintenant officiel, Nuit environnement Finlande a été libéré !!!
http://www.nightenvironment.com/finland.html

#134 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit environnement Finlande a été libéré!!! » 27/10/2014 20:01

CBell
Réponses : 5

Aerosoft Nuit environnement Finlande a été libéré!!!

http://www.nightenvironment.com/finland.html

http://forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=87413

Ceci termine la région scandinave pour nous

post-43-0-93551900-1414419135.png

post-43-0-85190600-1414419252.png

post-43-0-43225600-1414419268.png

#135 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 10/10/2014 14:44

pao a écrit :

so nothing to do on our side ?

that is correct; nothing to do on your side; its done seamlessly for you
when NE base folder is active over a territory; it also includes the orbx exclude
(you can double check that with Berlin demo)

Corsaire31 a écrit :

L'avantage d'avoir choisi la Norvège, c'est que la nuit dure longtemps ! wink

very good point laugh

#137 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 10/10/2014 13:41

Corsaire31 a écrit :

Au moins avec la traduction Google on se marre un bon coup...  On dirait une notice de montage d'un appareil chinois ! big_smile
Pour être positif, je vais de ce pas proposer à Chris une assistance à la traduction sur un autre forum que nous fréquentons.

Thank you Corsaire
ill be more than happy to take you up on that offer;
i guess grammar doesn't always translate as expected; with all good intentions

#138 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 10/10/2014 13:35

Hi Greg; thank you for trying out Night Environment Berlin Demo
the demo comes with 3 predefined intensity levels to better suite variety of SimPC performance,
i hope you didn't have them all selected and activated at once as this will cause your frames to drastically drop;
many simmers often have little to no room to spare for running NE;
the basic manual should provide you with plenty of info to get you up and going with appropriate FPS
with heavy running Sim's we have advance user manual; spend little time explaining the application to our customers
so they can take full advantage of our work; our application is extremely modular and can be made to run over any SimPC level or load

please read our manual and try to follow the guidelines
if your having any trouble; i will be more than happy to walk you through to custom fit NE to your specific SimPC

-----------------------(FR)

Salut Greg; merci d'avoir essayé la démo de "Night Environment Berlin" La démo est livrée avec 3 niveaux d'intensité prédéfinis pour s'adapter aux performances des différents PC de simulation.J'espère que vous ne les avez pas tous sélectionnés et activés à la fois car çà ferait s'effondrer les fps.Beaucoup de simmeurs ont peu ou pas de capacités libres pour faire tourner Night Environment.Le manuel de base vous donnera plein d'informations pour vous mettre en route et exécuter le programme avec un taux de FPS convenable.Pour les simus déjà lourdement chargés, nous avons le manuel avancé, nous passons un peu de temps avec nos clients pour leur expliquer le fonctionnement de l'application afin qu'ils profitent de tous ses avantages. Notre application est modulaire et peut donc être adaptée à chaque niveau de PC ou au niveau de charge de la simulation.Merci de lire notre manuel et essayez d'en suivre les con  seils. Si vous rencontrez des difficultés, je serais très heureux de vous guider afin d'adapter Night Environment à votre PC particulier.

#139 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 10/10/2014 05:54

huge difference Greg
the transformation Night Environment does for the night ; is what orbx did for daytime
our 3D lights are visible for over 65Nm radius; you don't get the switch on in your face; style lights
and our night splash textures completely replace FSX night textures with accurate one
that are seen for miles and miles, or as far as your eye can see

i strongly believe that our night rendition is on a different level then everyone else out there
this specific board members were very much active in the Dev process;
you should be able to find allot of info here on PV

you can find many video i made to showcase our work here
http://www.dailymotion.com/user/NightEnvirnoment/1
or here
https://www.youtube.com/channel/UCQlAQm7-H_LnvF5Lx3lXWYw
and many of our happy customers video they produced themselves; a simple youtube search will disclose them as well

-----------------------------(FR)

énorme différence Greg
la transformation Nuit Environnement fait pour la nuit; C'est ce que orbx ont fait pour la journée
nos lumières en 3D sont visibles à 65Nm rayon; vous ne recevez pas l'interrupteur sur votre visage; lumières de style
et nos textures nuit splash remplacer complètement FSX textures de nuit avec précision un
qui sont considérés des miles et des miles, ou aussi loin que l'œil peut voir

Je crois fermement que notre interprétation de la nuit est à un niveau différent, puis tout le monde là-bas
ce certains membres du conseil d'administration ont été très actifs dans le processus Dev;
vous devriez être en mesure de trouver attribuer des infos ici sur PV

vous pouvez trouver de nombreuses vidéo que j'ai faite pour mettre en valeur notre travail ici
http://www.dailymotion.com/user/NightEnvirnoment/1
ou ici
https://www.youtube.com/channel/UCQlAQm7-H_LnvF5Lx3lXWYw
et beaucoup de notre vidéo de clients heureux qu'ils produisaient eux-mêmes; une recherche sur youtube simple les divulguer ainsi

#140 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 09/10/2014 16:45

i know Neptune wink
political pressure and stalling tactics for NEFR team

Merci Jose :)

#141 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!! » 09/10/2014 11:28

CBell
Réponses : 14

Aerosoft Night Environment - Norway announced!!!

http://forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=86480

-----------------------------------(FR)

Aerosoft Nuit Environnement - La Norvège a annoncé !!!

http://forum.aerosoft.com/index.php?showtopic=86480

post-43-0-81606300-1412847086.jpg

post-43-0-80576000-1412847090.jpg

post-43-0-04212600-1412847095.jpg

post-43-0-41775600-1412847100.jpg

post-43-0-41775600-1412847100.jpg

post-43-0-95949400-1412847108.jpg

post-43-0-65033200-1412847112.jpg

post-43-0-32471000-1412847117.jpg

post-43-0-32471000-1412847117.jpg

post-43-0-03804800-1412847125.jpg

#142 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Nuit Environnement Floride Promo, South Beach & KMIA zone » 06/10/2014 09:50

CBell
Réponses : 0

Night Environment Florida Promo, de South Beach et de la zone KMIA

loaded  with MegaScenery Florida + Miami City 2012 X by Drzewiecki Design
Night Environment Florida Nightmap active (Base + Level 0 + Level 3)
all sliders to the right! No cuts, No edits, straight out the simulator!

Enjoy

--------------------------(FR)

Nuit Environnement Floride Promo, South Beach et de la zone KMIA

chargé de MegaScenery Floride + Miami City 2012 X par Drzewiecki Conception
Nuit Environnement Floride Nightmap active (base + Niveau 0 + Niveau 3)
tous les curseurs vers la droite! Pas de coupures, Aucune édition, tout droit sorti du simulateur!

jouir

http://www.dailymotion.com/video/x279ty6&quality=1080

ou

Flash required

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Nuit environnement Suède - sorti! » 16/09/2014 20:49

Night Environment Sweden is now released!
http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/84735-night-environment-sweden-preview/#entry610039

have fun :)

---------------------------------(FR)

Nuit environnement Suède est maintenant disponible!
http://forum.aerosoft.com/index.php?/topic/84735-nuit-environnement-Suède-preview/#entry610039

s'amuser :)

#144 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D HDR Luminosité Tweak » 12/09/2014 00:06

Bravo Neptune, excellent clip to showcase the difference eusa_clap=W=W
thank you for taking the time, and effort

i see the depth in color HDR has; we translate it as dark
simply because color so far were selected from RGB color scale
HDR support SRGB scale; with allot more color range in between
but the textures used thus far simply don't have any SRGB range;
HDR engine therefore is using the RGB range to display the picture
its as if your trying to take a old analogue signal and upgrade it to HD picture quality, you simply cant do it and get sufficient result


-----------------------------(FR)

Bravo Neptune, un excellent clip pour mettre en valeur la différence eusa_clap=W=W
merci de prendre le temps et d'efforts

je vois la profondeur de couleur HDR a; nous traduisons aussi sombre
tout simplement parce que la couleur jusqu'à présent ont été sélectionnés à partir de l'échelle de couleurs RGB
Échelle soutien SRGB HDR; avec plus attribuer gamme de couleurs entre les
mais les textures utilisées jusqu'ici n'ont tout simplement pas n'importe quelle gamme de SRGB;
Moteur HDR utilise donc la gamme RGB pour afficher l'image
c'est comme si vous essayez de prendre un signal analogique vieux et le mettre à jour à la qualité d'image HD, vous sont tout simplement pas le faire et d'obtenir suffisamment de résultats

#145 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D HDR Luminosité Tweak » 09/09/2014 19:29

Thank you for the test video Neptune
I was having a hard time making up the differences with the added brightened (HDR off)
I’d love to see side by side - default HDR off/ default HDR  on/HDR tweaked

Generally speaking the first part was nicer for me as well;
But I couldn’t put my finger on what exactly is different

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Merci pour la vidéo de test Neptune
J'ai eu du mal à faire les différences avec la égayé ajoutée (HDR désactivé)
Je serais ravi de voir côte à côte - le défaut de paiement HDR / HDR défaut sur ​​/ HDR tordu

D'une manière générale la première partie était mieux pour moi aussi;
Mais je ne pouvais pas mettre mon doigt sur ​​ce qui est exactement différente

#146 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D HDR Luminosité Tweak » 09/09/2014 14:59

very cool Neptune, cant wait to hear your results
very important - the author advises to delete shaders and allow P3D to rebuild with the new settings

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très cool Neptune, j'ai hâte d'entendre vos résultats
très important - l'auteur conseille de supprimer shaders et permettre P3D pour reconstruire avec les nouveaux paramètres

#147 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D HDR Luminosité Tweak » 09/09/2014 14:46

same here Neptune,
maybe with this new tweak; brightness will be restored
and we can take full advantage of HDR feature

---------------------(FR)

même ici Neptune,
peut-être avec ce nouveau tweak; luminosité sera restauré
et nous pouvons tirer pleinement parti de la fonction HDR

#148 Technique & Optimisation » [P3D] P3D HDR Luminosité Tweak » 09/09/2014 14:16

CBell
Réponses : 13

I have found a way to increase the brightness with HDR enabled.
In the shadersHLSL/PostProcess folder is a file named ' HDR.hlsl '
Make a backup of this file elsewhere, then load it into notepad or similar editor.
At line 166 you will find ' //avgLuminance *= 0.85f; ' which is commented out by the two slashes.
remove the two slashes ie: ' avgLuminance *= 0.85f; ' and save.

If you want to experiment with this value, increasing it makes the image darker, decreasing makes it lighter.
I haven't determined whether it messes with the overall HDR experience, but the programmer put this line in and it seems to work.

Note: In my case, just saving and running P3D worked the first time, but later runs of P3D resulted in a black (blank) screen.

The solution was to ensure that the associated compiled shaders in the ' C:\Users\Yourname\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Shaders ' were deleted.

As I understand it, the HDR code looks at the average brightness of the display and boosts it adding bloom to simulate the effects of light and dark.

The stock code seems optimised for a standard display.

Those of us with triple screens have much larger display area that often includes parts of the side window views. This extra brightness has the HDR overcompensating and resulting in a darker than desired screen. Changing the code at line 166 seems to tell the code that the average brightness is less, therefore add more brightness.

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Another option which leaves the rest of the code alone, is to increase the return value of the ' Composite ' function.

Insert ' final *= 1.2f; ' just before the last line of code

eg:

bloom = bloom * BloomMagnitude;

// Add in the bloom
float3 final = color + bloom + brighten + dither;
final *= 1.2f;
return float4( final, 1.0f );
}

So far I prefer the above option. Note: setting a value too high causes bright parts to clip.

source
http://forum.avsim.net/topic/451123-brighter-hdr-tweak

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J'ai trouvé un moyen d'augmenter la luminosité avec le HDR activé.
Dans le shadersHLSL / dossier PostProcess est un fichier nommé 'HDR.hlsl'
Faites une sauvegarde de ce fichier ailleurs, puis chargez-le dans le bloc-notes ou un éditeur similaire.
À la ligne 166, vous trouverez «[color = # 0000ff] // avgLuminance * = 0.85f; [/ color]» qui est commenté par les deux barres obliques.
retirez les deux barres à-dire: «[color = # 0000ff] avgLuminance * = 0.85f; [/ color]» et sauver.

Si vous voulez expérimenter avec cette valeur, augmentant assombrir l'image, ce qui diminue le rend plus léger.
Je n'ai pas déterminé si elle salit avec l'expérience globale de HDR, mais le programmeur mettre cette ligne en et il semble fonctionner.

Remarque: Dans mon cas, seulement l'épargne et l'exécution P3D a travaillé la première fois, mais s'exécute plus tard de P3D a abouti à un écran noir (blanc).

La solution était de s'assurer que les shaders compilés associés à la «[color = # 008000] C: \ Users \ Yourname \ AppData \ Local \ Lockheed Martin \ Prepar3D v2 \ Shaders [/ color]" ont été supprimés.

Si je comprends bien, le code HDR regarde la luminosité moyenne de l'écran et elle stimule l'ajout de fleurs pour simuler les effets de lumière et d'obscurité.

Le code de stock semble optimisé pour un affichage standard.

Ceux d'entre nous avec des écrans triples ont beaucoup plus de superficie qui inclut souvent des pièces de la vue des fenêtres latérales. Cette luminosité supplémentaire a le HDR surcompensation et aboutissant à un écran plus sombre que souhaité. Modification du code à la ligne 166 semble dire le code qui la luminosité moyenne est inférieure, donc ajouter plus de luminosité.

------------------

Une autre option qui laisse le reste du code seul, est d'augmenter la valeur de retour de la fonction 'Composite'.

Finale * = 1.2f Insérer '; 'Juste avant la dernière ligne de code

par exemple:

bloom = * BloomMagnitude;

// Ajouter à la fleur
FLOAT3 final = couleur + fleur + égayer + tremblement;
[color = # FF0000] finale * = 1.2f; [/ color]
retourner float4 (finale, 1.0f);
}

Jusqu'à présent, je préfère l'option ci-dessus. Remarque: Le paramètre une valeur trop élevée provoque parties claires à saturer.


source
http://forum.avsim.net/topic/451123-brighter-hdr-tweak/

#149 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Nuit environnement Suède - sorti! » 05/09/2014 18:01

My apologies Lagaffe; this isn’t intentional
I keep missing the right one; I make a mental note to count 4 subjects down on the index page
But somehow I get nervous every time i am about to post; and I start second guessing myself
Is it 2nd subject down or 4th subject down
Then I always ask myself (I don’t read French but some words are similar)
Am I posting supplemental utility or am I posting my work
And somehow I convince myself every time;
That im supposed to post in the 4th subject down (your creations of scenes)

-----------------------------------(FR)

Mes excuses Lagaffe; ce n'est pas intentionnelle
Je garde à côté de la droite; Je fais une note mentale de compter 4 sujets vers le bas sur la page d'index
Mais de toute façon je suis nerveux à chaque fois que je suis sur le poste; et je commence à me deviner deuxième
Est-ce 2e matière vers le bas ou vers le bas 4e sujet
Alors je me demande toujours (je ne lis pas le français, mais certains mots sont semblables)
Suis-je poster utilité supplémentaire ou suis-je poster mon travail
  Et de toute façon je me convaincre à chaque fois;
C'est im censé poster dans le 4ème objet vers le bas (vos créations de scènes)

#150 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Nuit environnement Suède - sorti! » 05/09/2014 11:13

oops, my mistake
i keep getting the category wrong; i will eventually learn

Lagaffe will kick my behind now :)

------------------------(FR)

oups, mon erreur
Je reçois la catégorie mal; je vais finir par apprendre

Lagaffe va me botter le derrière maintenant :)

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