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#126 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créer des points lumineux sous MSFS ? » 10/09/2022 11:55

Salut D5,

bon, ça va, je ne suis pas le seul dans l'impasse...
Je viens de faire une recherche sur le forum des specialistes (Fsdevelopper) et il semble que la visibilité des points lumineux ne soit pas (encore) prise en compte par le SDK... donc il faut attendre..
Pas trop grave "on fait avec"...

Bons vols !


Christian

#127 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créer des points lumineux sous MSFS ? » 10/09/2022 08:18

christiand
Réponses : 11

Bonjour,

Mon "hic" actuel est la création de points lumineux pour MSFS, des points lumineux qui apparaissent sur les mats d'antennes par exemple.

Sous Blender il existe la possibilité de créer des sources lumineuses et les tutos sont nombreux. Le problème reste leur visibilité à longue distance une fois exportées sous MSFS : On les voit mais ils disparaissent rapidement, même s'ils sont "liés" à une structure importante.
Je modélise actuellement 2 grandes antennes situées dans les Flandres, leurs spots rouges anti collision sont visibles à très grande distance. Sauf erreur de ma part il n'est pas possible de reproduire de tels éclairages sous Blender.
Alors il reste les objets du SDK, les "light cool" ou autres sources... leur éclairage projeté au sol ou sur les bâtiments est visible de loin, même de très loin, mais la source disparait rapidement dés que l'on s'en éloigne.
Pourtant les "dots" blanc ou rouge suspendus au dessus du sol qui éclairent les routes sont bien visibles à plusieurs kms, idem pour les feux de position des avions.

Question : Quelqu'un dans l'assemblée connait il le nom de cette "source objet" dans le SDK... si elle existe... ?


Merci par avance

Christian

#128 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Aide pour scene blender et msfs » 09/09/2022 14:26

Bonjour,

mon fils me fait une scène, Hôpital avec hélipad, sous Blender.
pour la modélisation des batiments et des textures, pas de problèmes  ,récupération des plans au sol et textures récupérées sur des photos

Si ton fils maitrise Blender et s'il sait travailler les textures photos je dirais que c'est une grosse étape acquise.
Je suppose également qu'il sait exporter une scène BLENDER vers MSFS, c'est le second point qu'il faut connaitre, rien de bien compliqué en ayant soin de faire attention aux différentes étapes de l'exportation. Il existe un plugin et des tutos bien faits.

Le second volet c'est la maitrise du SDK : Il faut voir ce qu'il sait faire à ce niveau (organiser de la structure du SDK, inclure les objets exportés par Blender, inclure d'autres objets de la biblio MSFS..).
Sans être parfait il est très puissant ce SDK. Avec un peu d'habitude on acquére les automatismes et ça roule !
Le fait de pouvoir placer les objets "en direct" dans MSFS est un atout non négligeable.
Là encore il existe de nombreux tutos, j'ai commencé il y a quelques semaines en apprenant tous les jours et je m'amuse bien !


Amicalement


Christian

#129 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]mon pc demarre sur le bios » 03/09/2022 17:47

Bonjour,

Ah... Donc si le pige bien le changement de la pile n'y fait rien, tu rebootes toujours sur le bios.
Comme le précisais plus haut supersym tu as peut être un secteur défecteux sur ton disque dur.

#130 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]mon pc demarre sur le bios » 02/09/2022 11:18

Bonjour

Je viens de changer la pile vérifié la fixation des barrettes, mais j'en suis toujours au même point, la date et l'heure sont correctes.

Tu as changé la pile mais "tu en es toujours au même point" , c'est à dire ?
Si tu as l'heure c'est normal puisque la pile sauvegarde l'heure, mais qu'en est il du démarrage ? toujours sur le bios ?

#131 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]World Update XI CANADA 27/09/22 » 02/09/2022 08:40

Bonjour et merci pour l'info,

Encore quelques avancées gratuites avec MSFS. Super.

#132 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Compteur FPS Msfs 2020 » 31/08/2022 08:38

Bonjour

Olympique41 souhaite un compteur FPS et l'analyse du GPU, du processeur et de la Ram :

Je cherche un compteur fps pour Msfs2020 qui analyse la carte et le cpu la mémoire

à ma connaissance le "shift Z stats de Flightsimto ne donne pas ces indications.

Comme mentionné plus haut Il faut donc installer MSI Afterburner pour obtenir ces données.
Les infos peuvent être affichées sur l'écran MSFS, on choisit ce que l'on veut, et j'avoue que la surveillance des températures est une bonne indication :

qvq3.jpg



L'ensemble des données est archivé en live et consultable sur différents graphiques :

8bf9.jpg




Bons vols

#133 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS]mon pc demarre sur le bios » 30/08/2022 17:31

Bonjour,

je vais regarder coté pile et vous tiendrais au courant

Je possède une ancienne tours de 10 ans (XP) et un portable (Vista) avec des piles HS (je suppose), il ne reboote pas sur le bios, il démarre normalement mais je n'ai plus la date ni l'heure. Bizarre.
Donnes nous un "retour" une fois la pile changée.

#134 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]Compteur FPS Msfs 2020 » 30/08/2022 17:25

Bonsoir

Moi je me sers de MSi Afterburner .

Idem chez moi; avec les graphes et tout et tout...

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 29/08/2022 10:11

Bonjour et merci pour les encouragements ..

Je vais tenter de refaire LFQO, Marcq en Baroeul. Je l'avais modélisé autrefois à partir d'images faites sur place, mais ça date de 20 ans et l'aérodrome a été entierement réaménagé avec Hotel, restau etc.. donc il faut refaire un reportage photo complet du site. En définitive c'est cela le plus long.

C'est un plaisir de voir que tu sais découvrir Blender

Attention, si tu mets la main dans ce soft tu vas rapidement y mettre le bras... puis le reste...aie... w00t
C'est un soft de maillage classique qui s'apparente à Gmax et avec un minimum d'automatisme c'est relativement facile, il faut "entretenir" pour ne pas perdre les acquis, donc voler un peu moins... Après 3 semaines je suis loin de tout connaitre sur Blender, mais face à chaque pb il existe une réponse sous forme de tuto, et je ne fais pas d'objets très compliqués.

#136 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 28/08/2022 18:53

Bonjour,

Quelques news de mes débuts en modélisation : Je poursuis ma découverte de Blender, encore bcp de choses à voir, et il existe d'excellents tutos... .
Pour l'export et la reprise dans le SDK ça va également, je ne rencontre pas de "gros soucis".

En définitive je passe plus de temps à m'amuser avec la 3D que pour voler... cela me rappelle de bons moments.
La capture des images des batiments et leur reprise & découpage sur PS CS2 font également partie des amusements...

Je fais les points remarquables dans l'alignement de Lille Lesquin que je connais bien, donc églises, chateau d'eau et   autres objets forts utiles au repérage sans instrument. Donc des choses simples.


Quelques exemples :


L'église de Bouvines, imposante et quasi dans l'axe de la 26, toute moche sur MSFS.

9plg.jpg


Ou celle de Sainghin, une belle tour en pierre blanche, bien visible également (Inexistante sur MSFS) :

ootr.jpg


Celle d'Anstaing que l'on voit très bien en approche (inexistante sur MSFS)

1otk.jpg



Le chateau d'eau de Villeneuve, il est peint, tout mignon.. (inexistant sur MSFS) :


o722.jpg





Le château de Montreuil :

0oa1.jpg


Hier j'ai refait la tour TDF de Mons en Baroeul, 140 metres de haut, elle existe en photogrammetrie mais déformée et peu réaliste. Pour l'instant j'essaie de la faire apparaitre de très loin comme dans la réalité, mais la modif du Lod Factor ou du niveau de détail réglé au max ne change pas vraiment les choses. Alors je l'ai incluse dans un gros cube texturé en invisible, ça permet une apparition de l'objet d'un peu plus loin.


g3ws.jpg



Bref on s'amuse...


Christian

#137 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Blind test scenes MSFS » 25/08/2022 13:04

Bonjour

La démarche est bonne, dommage que l'on ne sorte pas vraiment de l'hexagone et que l'on s'en tienne aux images de terrains.
MSFS se pratique un peu partout dans le monde ou il existe des sites naturels ou monuments particulièrement bien représentés.

Bons vols

#138 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 15/08/2022 18:02

Bonsoir,

Oui bien sur, j'ai souvent parcouru ton fil épinglé, mais ce qui me manquait c'est un tuto, en Français de préférence, et j'ai trouvé.
Ceci dit mon "soucis" était un truc tout con... une mauvaise syntaxe du nom "texture"... cela tient parfois à pas grand chose et je n'avais pas saisi toute cette importance. Sur le forum FSdeveloppeurs je ne suis pas le seul apparemment et ça rassure un peu.
Avant cela ce matin j'avais desinstallé Blender 3.2 (la version installée semaine dernière) pour ré installer la 2.83, puis la 3.01... même soucis d'export puisque ma syntaxe était erronnée.

Finalement j'ai bien exporté mes fichiers, le tout déplacé au bon endroit dans l'arborescence, puis l'ensemble recompilé par le SDK aprés chargement de la scéne, et rien d'anormal dans le console ...ouf... et les objets sont bien repris et visibles dans la liste, les textures sont bien modifiées en dds .... mais nouveau pb : je peux les placer mais ils sont invisibles dans le décor de la scène.. ouupppss, juste un minuscule cube représenté en vortex, pour une église de 40 metres de haut ça fait désordre. Bref encore un nouveau truc à résoudre..  un smilblique quelque part.

Bref on avance un petits pas.

Amicalement


Edit : pb résolu (pb de taille objet Blender et quelques détails dans le réglage de l'export) Blender 3.01 & Toolkit 040.0 version septembre 2020.

Christian

#139 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 15/08/2022 10:12

Bonjour,

Je poursuis mes avancées avec le SDK que je commence à maitriser, les excludes, les ajout de batiments ...tout cela ça marche.
Semaine j'ai installé BLENDER que je ne connaissais pas, mais apparemment il s'apparente à Gmax donc on retrouve les principales manips, le but est de modeliser quelques objets pour le VFR de mon secteur.

Step suivant : exporter ces objets avec l'addon BlenderMSFS. Le tuto de Foxhound ULM quoique rapide aide bien.
Mais quelque chose ne marche pas, j'exporte uniquement le fichier XML qui contient le Guid. Pour reste : rien.

Alors je me demande si l'addon BlenderMSFS est bien compatible avec le dernier Blender, en principe oui... (?) j'ai refait la manip plusieurs fois avec différents objets, et pour essai j'ai texturé un simple plan, pas plus simple... mais rien n'est exporté sauf XML avec le Guid. Aurais je gaffé quelque part ?...

Sur la copie d'écran ci dessous l'objet ne semple pas sélectionné, mais il l'était bien lors de la manip.

1zcg.jpg










Edit : bon ça va, j'ai trouvé d'ou venait le soucis et l'exportation se passe normalement.

#140 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 02/08/2022 08:09

Salut laser,

Avec mon peu d'expérience je trouve le SDK bien foutu pour le travail en direct avec la cam Dev, également pour la puissance de certaines de ses fonctions (comme le terraforming). Pour mes 1eres manips je le trouve aussi bien qu'un "ADE" que j'utilisais autrefois avec ses nombreuses biblio. Mais tu as raison pour les biblio ce n'est pas top, il en manque et le filtrage ne semble pas fonctionner correctement (exemple le mot clé "generic" ne donne rien, sauf erreur de ma part..).
Il faudrait sans doute pouvoir ajouter des biblios d'objets compatibles, peut être à l'avenir...

Oui j'ai récupéré les 4 pdf "Hangar Asset Guide", ça aide bien en effet. Dans l'immédiat je vais faire "avec"...


Merci,

Christian

#141 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 01/08/2022 17:14

Bonjour Laser,

Oui c'est vraiment bien fait ce SDK que je découvre, et c'est aussi ma faute d'avoir posé des questions sans avoir pris le temps suffisant pour lire la doc..
Une réponse que je ne trouve pas actuellement c'est la biblio d'objets génériques, ex: des petits maisons etc... celles que l'on voit dans nos campagnes autogen. J'ai beau fouiller les packages je ne vois pas.

Christian

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 31/07/2022 09:38

Ah, merci Laser.
j'ai suivi quelques tutos en Français sans faire attention à la manip de la touche CTRL.
Concernant le model lib il était conseillé dans le tuto de ne pas y toucher, pour l'instant en tout cas. Mais c'est une toute 1ere approche, j'ai commencé hier après midi après avoir installé le SDK.
Dans un 1er temps j'aimerais virer quelques objets autogen.
Je reviendrai vers toi si besoin.

Amicalement

Christian


re, ça marche impec... c'est bien ce SDK, on peut modifier quasiment tout l'environnement autogen. Je pense que je vais bien m'amuser, et ça me rappelle de bons souvenirs.

#143 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 30/07/2022 21:37

Bonsoir,

Comme bcp d'entre vous j'ai installé et ouvert le SDK pour voir ce que ça donne.
Les tutos aident bien mais on se retrouve rapidement face à quelques difficultés, faute d'habitude.

Si vous le permettez j'ai 2 questions pour lesquelles ne trouve pas trop d'explication pour créer une zone d'exclusion :

1/ quand on veut tracer un polygone j'obtiens le message en rouge " Show error", les points d'ancrage sont visibles mais le polygone ne se fait pas.

2/ Alors je passe pas la case "rectangle d'exclusion" avec l'option "tous les objets". Cette fois le rectangle se crée, il est ajouté... sauf qu'il n'exclut rien du tout.

Bon c'est du très basique, un truc m'échappe. Pourtant c'est simple je veux virer le grand hangar "autogen" :

nu4i.jpg


Christian

#144 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Question paramètres graphisme » 24/07/2022 20:09

J'ai refait un tour complet de NY et Manhattan, les artefacts (murs bruns) en dessous des ponts repris par la photogrammétrie sont présents sur 3 ponts mais pas sur 4 autres

Manhattan a sans doute fait l'objet d'améliorations lors des WU USA avec certains ponts repris et retravaillés " à la main". Il faudrait que tu fasses des captures d'écrans, les ponts retravaillés se voit au 1er coup d'oeil.


Bons vols


Christian

#145 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Multi écrans possible » 23/07/2022 19:51

Une vidéo pleine d'enseignement sur le multi écrans.
Ça sent bon ....

Bonsoir Armand,

Compte tenu du grand nombre de pixels supplémentaires penses tu qu'il soit possible de gérer plusieurs écrans en 2K avec une 3070 ? Je suppose que oui, mais il faudra que ça "chauffe" et sans doute revoir à la baisse le réglage des graphismes.
Ton avis sera le bienvenu.

#146 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Question paramètres graphisme » 23/07/2022 17:07

Bonjour,

C'est normal d'avoir cet artefact en dessous des ponts repris par la photogrammetrie qui "voit" un pont comme un immeuble, donc avec une projection qui va jusqu'au sol.
C'est pareil avec les autoroutes surélevées, on ne voit pas "en dessous", elles apparaissent comme un rempart.

En revanche certains WU reprennent des ponts travaillés en 3D, donc "complets" et sans artefact.


Les pilotes les plus exigeants pourront installer les addons payants 3D signalés par oppus66

Bons vols

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]FS2020 c'est du grandiose, mais parfois c'est décevant » 18/07/2022 09:51

Une solution le watercooling

A propos de watercooling, semaine dernière j'ai vu mon CPU monter au dela des 90° en chargeant MSFS, puis rester entre 80 et 90 durant un vol. Je n'ai pas insisté... Bilan : pompe watercooling marchait par intermittence (Un MSI d'un an), remplacé au titre de la garantie par un M RED. A suivre...

Désolé pour le Hors sujet...

#148 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]FS2020 c'est du grandiose, mais parfois c'est décevant » 14/07/2022 07:50

En même temps prenons deux secondes du recul et remettons notre mécontentement à l’égard des différences de colorimétrie ci et là en perspective de l’échelle de la couverture de ces tuiles (mondiale), du prix payé pour acquérir MSFS et des alternatives à la concurrence et d’un seul coup le sourire reviendra et on aura vite oublié ces artefacts.

C'est vrai, vu le cout de la version de base MSFS, les developpements gratos sont fournis à chaque WU il n'est pas forcément utile de "cracher dans la soupe" avec quelques artefacts.
Il suffit d'utiliser Goggle Map pour se rende compte que c'est bien pire... faites donc la traversée des USA ou un vol en Australie avec l'appli Google Map et vous verrez... wacko

#149 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pontoise (LFPT) » 01/07/2022 07:40

Apparemment, pour venir faire de la pub sur PV il n'y a pas de problèmes par contre pour voir les projets en cours on ne se presse pas, c'est vrai que la rubrique Créations est diffile a trouver !
Sans polémiquer, ce ne sont pas des excuses qu'il faut mais des faits.

C'est vrai que tes propos ne sont pas polémiques...(clin d'oeil).
C'est vrai que tu mets régulièrement tes créations à la dispo de la Communauté (re clin d'oeil)..

A mon sens il faut modérer les remarques "désobligeantes" envers les créateurs de scènes freeware. Dans ce domaine les gens font ce qu'ils veulent, le développement est une passion, une passion bien plus intéressante que de voler, il n'existe pas de règle, et s'il y a des doublons et bien tant mieux, les intéressés pourront choisir.

Et il me semble percevoir parfois un peu de jalousie dans les commentaires de certains. Mais peut être que je me trompe..


Bref, bravo Cyril et Emmanuel, merci pour cette nouvelle scène gratos eusa_clap


Christian

#150 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Figeac (LFCF) » 18/06/2022 18:15

Bonjour,

Pas encore de message de remerciement pour Figeac... alors j'y vais : félicitations et merci à toute l'équipe pour cette modélisation.
On ne peut qu'encourager vivement ce travail de developpement gratuit réalisé par des bénévoles talentueux.

Christian

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