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#126 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Placement textures lors de creation scenes » 05/03/2010 12:37

fra242
Réponses : 6

Bonjour à tous,

Je suis en train de creer des petites scenes avec whisplacer, l ennui c est que je suis obligé de placer les textures dans global texture de fsx.

Quand je les mets dans texture de ma scene déclarée dans la biblio de decors, les textures n apparaissent pas.


Donc j utilise model convertor puis library creator puis whisplacer

Si quelqu un a une bidouille pour que mes textures puissent être placées dans mon dossier texture de ma scene, je suis preneur car mon global texture va vitre être saturé.

Je précise que j utilise des objets sketchup que j exporte en dae puis je convertis en mdl puis en bgl avec library creator.


Merci

#128 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 04/03/2010 16:20

Excellent le télépherique ;-)

De mon côté j ai fait une dernière tentative,

J ai enregistré en .gmax

Ouvert makemdl pour ouvrir mon .gmax et le convertir en bgl et ses .asm

Mais dès que j ouvre makemdl il m affiche une erreur  MSXML4.DLL could not be loaded

Je précise que je suis sur mon portable et n ai pas installé fsx ou fs2004 dessus

Je pense que cette erreur est relative à une dll de fsx ou fs9

Qu en pensez vous?

Et dans ce cas, suis je obligé d installer fs2004 aussi ou fsx suffira?

Merci

#129 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 04/03/2010 15:27

j ai essayé avec le sdk 2004, mais on peut juste exporter en mdl, dans le tuto il exporte en bgl puis recupere avec make mdl fs2002,

Donc suis paumé là, j attends donc ton tuto,

Le lien (plus haut) du sdk2004 installe le gamepack fs2004 et dans les plugins on a que mkmdl

Il devrait y avoir un bglcomp non?

Bon je laisse tomber ça devient compliqué lol

#130 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 04/03/2010 13:01

bonjour,

Ok merci,  je vais attendre ton tuto, parce que animation manager je ne connais pas du tout,

Bonne journée

#131 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 04/03/2010 01:00

Bonsoir,

En fait j ai quelques petits problemes avec le tuto car  c est pour fs9, pour fsx ça doit être différent puisque on utilise pas de makemdl

ou alors j ai loupé quelque chose....

là si je suis le tuto, je dois lancer makemdl pour qu il me crée des fichiers ams

mais je n ai pas de makemdl dans mon sdk....

Il y a un truc?

#132 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 03/03/2010 18:04

merci de vos réponses,

J avais déjà fait un test avec fs9, mais j utilisais makebgl aussi

Pour fsx a t on besoin de makebgl ou cat  suffit?

Parcequ il faut les asm ?

#133 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 03/03/2010 13:29

Bonjour,

Super, j ai justement besoin de ça, je voudrais que des gens bougent dès que j approche de l aterrisage en hélico, c est faisable?

#134 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » transparence objets sketchup avec model converter » 01/03/2010 21:44

Si vous avez telechargé des objets sketchup, à mon avis c est pour agrémenter fsx, donc nos objets ont le même but, les partager serait pas mal, ça éviterait pas mal de recherches

par exemple j ai telecharger des chalets, des voitures, des jardins pour mettre au pieds des maisons, des animaux

#135 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto construction tableau de bord svp » 01/03/2010 21:07

Merci beaucoup pour vos réponses,

Je vais aller plancher là dessus

Bonne soirée

#136 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto construction tableau de bord svp » 01/03/2010 15:26

fra242
Réponses : 6

Bonjour,

Je m etais lancé dans le tuto du jaudel avec gmax, et impossible de trouver la suite, modélisation de l intérieur construction du tableau de bord et affectation des controles

Si quelqu un a une info

Merci

#137 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » transparence objets sketchup avec model converter » 01/03/2010 14:30

fra242
Réponses : 4

Bonjour,

Pour ceux qui utilisent sketchup et telechargent des objets 3d, les transparences n apparaissent pas dans fsx

Pour y remedier, dans model converter à coté de l onglet mass texture editor, on a un onglet material editor, qui donne la liste des textures et leurs propriétés.
Sur le côté gauche on a la liste des tzxtures et des colors utilisés, et dessous  on a une partie RGB alpha et une case highlight.

Par exemple j ai un batiment dont les carreaux ont la couleur grise transparente, je cherche dans la liste la couleur grise, je clique sur highlight et si la couleur grise que j ai selectionné correspond à celle des carreaux, les carreaux deviennent alors rouges en cliquant sur highlight m indiquant donc que c est bien cette couleur qui devra être transparente.

Donc dans ce cas, je clique en bas à gauche sur default transparency, les parametres de la couleur changent et obtiennent une config de transparence.

Moi j ajoute additive dans la liste (par defaut c est additive night only)

Ensuite decocher highlight et cliquer sur close.

Deja dans model convertor les carreaux deviennent transparents et apres export pas de problemes non plus.

Bonne journée

#139 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 22/02/2010 16:05

Je vais faire un test avec des formes simples, c est peut être mon placement de vertex qui est pas bon

Parfois quand je reselectionne par exemble door passenger, les vertex ont bougé tout seul...ça c est chiant.


Pour le moment j ai réussi en faisant 2 copies des cylindres à chaque fois, comme ça je deplace mon door passenger et je lui fait une booleene de soustraction aver le cylindre redimensionné pour la vitre, puis sur le fuselage je mets mon cylindre de debut (sa 2eme copie) et je fais une booleene de soustraction  comme ça le trou est créé

Ensuite je lie la vitre à door passenger, et je place l ensemble sur le trou du fuselage cree par la booleene

Mais d apres le tuto pas besoin de faire tout ça mais ça délire pour moi...

#140 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 22/02/2010 15:56

Salut Steph,

Je suis en train de regarder le tuto du jodel, emmeraude, et quand je fais les opérations boleene successivement, je finis par rendre ma vitre trsparente mais  j ai l inpression que l objet door passenger me rend la vitre opaque.

Et puisle rendu de l ensemble me donne un truc mal fait avec des polygones du fuselage qui empiettent sur door passenger et door passenger sur la vitre

Tu sais d où ça peut venir?

#141 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 21/02/2010 18:38

Merci beaucoup,

Pour ce qui est d aligner les vertexs, j ai trouvé

il faut d abord selectionner l outil non uniform scale

En bas à coté du cadenas il y a un petit bouton, j ai cliqué dessus et les 3 cases X Y et Z me permettent d aligner les vertexs selectionnés, je mets 0 à X par exemple et tous les vertexs s alignent sur un plan vertical


C est super pratique

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 21/02/2010 17:57

Ah super,

Merci, je vais tester ça

Et pour aligner des vertex sur un meme axe, t as un truc?

#144 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 21/02/2010 17:21

Meci Didier,

Mais en fait je ne veux pas coller deux vertex, mais avec la souris placer un vertex sur une arrete, et faire en sorte qu il se soude à l arrete pour pouvoir le manipuler et bouger l arrete en même temps, car pour le moment, si je fait "create" j ai une croix, je la place sur l arrete, je clique et j ai un nouveau vertex qui apparait, mais là si je bouge ce vertex, il est indépendant de la ligne d arrete, donc il bouge mais tout seul, si je prens un vertex d un des coins, quand je le bouge il bouge les lignes avec.


Une autre question,

Un truc qui m arrangerait bien c est de pouvoir selectionner des vertex sur la vue front, et les aligner par rapport à x,

alors j arrive en faisant un clic droit dans la fenêtre de l outil echelle à mettre une valeur pour x, et quand je fais entree il place mon vertex à la coordonnée x que j ai indiqué,  mais si je sélectionne plusieurs vertex (un à droite l autre à gauche par exemple, je donne une valeur pour x et là il ne me les aligne pas...

Donc s il y avait un truc pour les aligner ....


Merci

#145 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [GMAX][ TUTO VIDEO] A la découverte de GMAX » 21/02/2010 16:11

Bonjour à tous,


Bon ne me foutez pas au placard parceque j ai fait un tuto pour sketchup! lol

Il en faut pour tout le monde et puis sketchup est une bonne approche pour ensuite se diriger vers gmax

Bon, y a t il une bonne âme pour m expliquer comment je peux ajouter un vertex sur une ligne? genre j ai une face composée de 4 vertex (a chaque coin) et je veux en rajouter par ci par là pour transformer ma face ,

par exemple j ai une image en background, je cree une face de la taille de l image et ensuite je rajoute des vertex sur la ligne du haut de la face pour ensuite les descendre et transformer ma face rectangulaire en suivant le dessin.

C est possible?

Enfin ce qui m intéresse c est de pouvoir rajouter des vertex sur la ligne d un polygone (le souder dessus mais j ai vu que souder (weld) c etait que pour souder deux vertex entre eux) alors que moi je veux rajouter un vertex

merci!

#147 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation Wishplacer v0.8 » 18/02/2010 22:40

Par defaut au demarrage, il te met cet objet, le hangar

pour en choisir un autre tu double click sur l objet que tu viens de poser, et la fenetre d edition apparait

ensuite tu cliques sur la photo de l objet et ça te donne acces à la librairie et tu choisis un autre objet


quand yu l as placé et que ça te convient, pour en mettre un autre tu vas sur l icone de la barre d outils et à coté de la fleche, tu as une icone ajouter des objets de la librairie

et ainsi de suite

#149 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 18/02/2010 15:55

Oui merci

Tout compte fait je reste avec whisplacer, c est pratique la previsualisation,

Idem je retourne sur sketchup et gmax ;-)

#150 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 18/02/2010 15:15

Impeccable jacques

Content que tu puisse enfin place tes objets! ;-)

Maintenant faut que tu en fabriques et que tu nous les partage! lol

A bientôt!

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