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Salut Bruno, et les autes,
Je pratique surtout FS-X, mais le problème est le même.
Juste une petite idée concernant la modification d'une scène et les droits d'auteur :
Pourquoi ne pas faire un scenery perso, placé dans un autre dossier et comportant tous les éléments nécessaires aux modifications souhaitée ?
Le droit d'auteur concerne les fichiers du scenery original et non leur incidence géographique.
Si non comment pourrait-on concevoir de créer des scenery supplémentaires pour nos simus ???
Pourquoi Microsoft aurait-il laissé cette possibililé ouverte dans tous les FS que nous avons connus ???
Nous ne touchons jamais aux fichiers d'origine, le dossier dans lequel nous plaçons les notres est bien : 'Addon Scenery'.
C'est en tout cas la procédure que je partique, et je ne dois pas être le seul !
C'était juste une petite réflexion...
Patrick
Bonsoir Matlau,
La cathédrale est en cours de texturage ...
Placée sur le site AVA dès qu'elle sera présentable :
J'avais totalement arrêté l'élaboration des tutos, je reprend ça maintenant.
Bons vols.
Patrick
Bonsoir ARCC,
Le projet a débuté sur une boutade d'un membre à la sortie d'une réunion :
"La prochaine fois, je viens en ULM, il faudrait m'organiser une piste !!!"
La piste a été créée tout d'abord sur une toute petite texture photo, et petit à petit, tout le village et les principaux bâtiments ont été placés.
Mais la piste est restée sur le parking c'était le pari.
Bons vols.
Patrick
Bonjour à tous,
J'ai fabriqué, pour une démo lors d'une Journée des Associations, un scenery (uniquement pour FS-X) représentant le lieu où se passent nos réunions et ses abords et j'ai placé une piste sur le parking, autant dire en ville.
Cette piste est bien sûr courte (140m) et réservée aux ULMs.
Ce scenery est mis en ligne maintenant :
Il s'agit de Vendenheim, au nord de Strasbourg, toute la ville est modélisée en autogen sur sol texturé.
Le premier bâtiment visible sous le train de l'ULM est le Centre Socio Culturel (CSC) qui abrite nos réunions, un peu plus loin se trouvent l'Hôtel de Ville et la salle de sport (3 objets Gmax) :
Au cours du circuit d'approche, en allant vers l'est, on survole des ponts ferroviaires et routier (3 objets Gmax) :
Nous sommes dans l'axe de la piste, bientôt prêt à toucher :
L'ULM est posé devant le CSC :
Non loin de là, le canal de la Marne au Rhin peut recevoir des hydravions, le petit port de plaisance local permet le débarquement des équipages (quelques objets de la bibilothèque par défaut de FS-X) :
Le toit du CSC est prévu pour l'aterrissage d'un hélicoptère, on ne sait jamais ... :
Les équipement permettent aussi un trafic de nuit :
L'archive de ce scenery est bien sûr placé sur notre site, elle contient également un petit historique de cette création, quelques situation de départ, une vidéo FS-X et la notice pour l'installation.
Vous trouverez l'ensemble ici : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Soyez patients au téléchargement (50Mo).
Dézippez 'VDH 080908.zip' dans '\\FSX\Addon Scenery\' et lisez bien 'Install_CSC.txt', faites attention à la distribution des fichiers !!!
Bon amusement sur ce petit site alsacien.
Je suis à l'écoute de vos remarques et de vos questions.
Patrick
Resalut Alex,
Petit complément :
Tu peux, par la même occasion, profiter du travail sur le fichier *.bmp d'origine pour créer ta texture de nuit ou les différentes saisons que tu penses présenter dans FS-X. En cliquant droit sur la photo présentée sur le bureau de SBuiderX, puis 'Properties', dans l'onglets 'Seasons' tu peux insérer les noms de ces nouveaux fichiers *.bmp dans chaque champ qui va bien.
A la compilation suivante, SBuilderX insère dans le même *.bgl toutes les images nécessaires à ce que tu veux voir dans FS-X. Mais, ce fichier *.bgl grossit d'autant à chaque ajout, alors attention au volume final !!!
Voilà, encore des essais à faire ...
A+
Patrick
Salut Alex,
Je crois que je me suis mal exprimé :
Le fichier *.bmp du dossier \\Work est le fichier source utilisé par SbuilderX pour créer le *.bgl dans FS-X.
Si tu modifies ce fichier *.bmp, il faut bien sûr refaire faire une compilation par SBuilderX pour que l'image insérée dans le *.bgl soit mise à jour.
Aucune compilation manuelle n'est nécessaire, aucune intervention sur le fichier *.inf n'est à faire à la main, SBuilderX fait tout tout seul !!!
Ton seul boulot est de modifier le fichier *.bmp à ta convenance, le sauvegarder sous le même nom bien sûr et de relancer la compilation dans SBuilderX.
Le fichier *.bgl créé contient toute cette image, aucune texture supplémentaire n'est utilisée.
J'ai pratiqué cette procédure de nombeuses fois, je n'ai jamais eu besoin de compilation manuelle.
Pour t'en rendre compte, il suffit d'ouvrir le *.bgl créé dans FS-X avec annotator, ce qui est pratiquement obligé si tu veux reconstruire quelques bâtiments effacés par le placement de la texture.
A+
Patrick
Salut faf010,
Les images utilisées par SBuilderX sont placées dans un dossier de travail : '\\SBuiderX\Tools\Work\'.
Elle sont au standard '*.bmp' et modifiables à souhait.
Quelques précautions :
> Attention à bien choisir la bonne image, il risque d'y avoir foule dans ce dossier ;
> A chaque image est associé un fichier '*.txt' qui donne les coordonnées de compilation, n'y rien changer ;
Quelques tips :
> Les premier caractères du nom de l'image indique le lod pour lequel elle est prévue 'Lxx...' ;
> Le blanc pur (255,255,255) provoque la transparence à l'affichage, intéressant pour les raccords avec FS-X ;
> Il faut bien sûr recompiler le scenery après modification de l'image d'origine.
Un exemple (en cours de construction):
La grande zone est traitée en 4 fichiers Lod16 :
La partie 'active' du scenery est représenté avec une plus petite image, mais en Lod18, avec des bâtiments issus de Gmax et de l'autogen refait :
Il faut, pour arriver à ce résultat, que Google-Earth nous donne des images en haute résolution, et ce n'est malheureusement pas le cas pour toute la France !!!
Je te souhaite bonne construction.
Patrick
Salut vol-a-voil,
Il y a aussi FSX Planner, disponible là :
http://www.zbluesoftware.com/fsxplanner/
Personnellement, je trouve l'ergonomie d'ADE meilleure que celle de FSX Planner.
A toi de choisir, les résulatas des deux logiciels sont bien sûr identiques, ils modifient tous les deux les aérodromes par défaut de FSX, ils créent tous les deux des installations non reprises dans FSX avec tous les détails voulus, y compris la signalétique des taxiways et les clôtures et tout cela à travers des fichiers '*.xml' complilés vers les '*.bgl'.
On peut utiliser des images 'Google-Earth' comme fond d'écran, et ils sont interfacés avec FSX par 'Simconnect'.
Finallement la grande différence est dans la présentation des outils à l'écran, plus proche de 'AFCad' pour 'ADE' et un peu déroutante pour FSX Planner.
Encore un détail : FSX Planner nécessite l'installation des modules 'Java' pour fonctionner, comme Whisplacer qui est un plaçeur d'objet pour la création de scenery complets.
Voilà, bons tests et bonnes constructions.
Patrick
Salut à tous,
Et merci surtout à jelric d'avoir repéré le lien qui va bien
Donc, la marche à suivre est la suivante :
> Rendez-vous sur : http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=10943
> Recherchez 'GoogleServer.zip' dans le post et rapatriez ce fichier,
> Rendez-vous dans le dossier : '\\SBuilderX\Tiles\',
> Renommez 'GoogleServer.dll' en 'GoogleServer.old' par exemple (juste pour conserver la présente version),
> Désippez 'GoogleServer.dll' dans ce dossier à la place de la précédente.
Essayez SbuilderX :
Ca remarche :a:a
Encore merci à jmg et jelric pour leur participation,
Et Merci à nudge (fsdeveloper.com) pour cette DLL refaite !
Patrick
Salut à tous,
Au moment d'afficher un fond d'écran récupéré sur Google-Earth, SBuilderX ne m'en affiche qu'une partie :
Les autres satellites donnent des images complètes et Google-Earth fonctionne parfaitement en direct (sans SBuilderX).
Je viens de me déconnecter et reconnecter, pour changer d'adresse IP : Idem.
Quelqu'un a-t-il une explication ou une solution?
Merci.
Patrick
Salut carus,
Il me semble, d'après tes explications que la configuration de Gmax pour FS-X n'est pas bonne.
As-tu le complément 'FS Tools' dans le menu ?
Comment as-tu défini le 'GUID' et le 'Friendly Name' avant l'export ?
Je rappelle, il faut dans l'ordre, en plus de l'installation de Gmax :
> Installer le SDK FSX de base, puis le SP1a, et enfin le SP2,
> Configurer les variables du SDK par 'ConfigSDK.exe',
> Copier le dossier 'FSX_GmaxGamePack' du SDK vers '\\Gmax\gamepacks\',
Une fois le dossier 'FSX_GmaxGamePack' placé dans '\\Gmax\gamepacks\', il faut impérativement démarrer Gmax par le raccourci présent dans ce dossier. De cette façon, les scripts spécifiques à FS-X sont chargés au démarrage de Gmax.
Tout cela est repris en détail dans mon tuto, à condition de commencer sa lecture par le début !!!
Voilà quelques pistes à explorer,
Bonne chance.
Patrick
Bonsoir Boufogre,
Tu verras, si tu te lances dans de telles entreprises, ça devient vite un challenge très prenant.
Si tu débutes, choisis des petites modifications sur un terrain que tu connais bien et qui n'est pas trop important.
Et tu n'es pas tout seul, il y a quelques membres dans ce forum qui te viendront en aide.
Si tu veux une idée de ce qui est possible de faire assez simplement, vas voir là : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Il y quelques aérodromes que j'ai modifiés ou créés dans FSX.
Si tu cherches des tutos, il y en a là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
J'en ai d'autres à l'état de broullion, s'ils t'intéressent, envoies-moi un mail par mon lien sur ce forum, je te ferai parvenir ces documents.
Allez, et maintenant au boulot !!!
Patrick
Salut Boufogre,
Les fréquences 'Com' de tous les aérodromes de FSX peuvent être modifiées en passant par les logiciels d'édition d'aérodrome tels que 'ADEH' ou 'FSXPlanner'. Mais il faut pour cela avoir installé le SDK FSX, et si la seule modification envisagée est la fréquence 'Club' est-ce vraiment raisonnable?
D'autant plus que cette modificatiion entraine obligatoirement la création d'un nouveau fichier de définiton pour chaque aérodrome modifié (autrefois appelé 'fichier AFCad').
Mais, bien sûr, on peut en profiter pour modifier facilement plein d'autres choses, par exemple : remettre en place une piste, un taxiway ou refaire les limites d'un tarmac, ajouter des objets etc...
Si ce n'est pas encore le cas, ceci te permettrait de rejoindre le cercle des modificateurs ou créateurs de scenery !
Bonne chance.
Patrick
Salut,
Désolé pour le retard de ma réponse, mais j'étais quelque temps éloigné de FS.
Si tu retournes, sur le site AVA, charges : 'GmaxX Sceney 01.pdf', tu pourras lire au point : 3.4 ceci :
o Pour l’utilisation de Gmax sous ‘Vista’ et pour éviter des conflits avec ‘Aéro’, ouvrez les ‘Propriétés’ du raccourci par un clic droit et cocher l’option ‘Désactiver la composition du Bureau’ dans l’onglet ‘Compatibilité’ puis validez par {OK}.
A cette limitation près, Gmax fonctionne parfaitement sous Vista.
Si tu as d'autres soucis, contactes-moi directement.
Bonne suite
Patrick.
Salut jmm1,
Il y a aussi chez MW-Graphics : http://www.mnwright.btinternet.co.uk/index.htm
toute une série d'outils graphiques, et en particulier 'TView'. C'est un visualisateur d'images qui sait tout lire, même des '*.dds'.
Pour le faire fonctionner, il faut aussi installer le jeu de '*.dll' contenu dans : 'mwgfxdll.exe'.
Il y a donc au moins 2 fichiers à télécharger.
Et, si tu es sur le site, prends donc également : 'dxtbmpx.exe' qui permet de traiter ces mêmes textures.
Bonne chance.
Patrick
Salut à tous,
Juste en passant,
Avez-vous été voir : Options/Paramètres/Affichage, onglet 'Graphisme' si votre carte graphique est toujours configurée en 32 bits?
On ne sait jamais !!!
Bons vols.
Patrick
Merci F-PEPE pour les touches de réglage d'éloignement.
Juste un petit complément :
Dans les version françaises, la fonction se nomme : 'Distance de poursuite',
elle figure dans la 'Catégorie d'évènement' : 'Vues',
on y accède par : 'Options/Paramètres/Commandes', onglet : 'BOUTONS/TOUCHES',
et les variables sont bien : 'augmenter' et réduire'
Encore merci,
Patrick
Salut nono8190,
Si, tu dois être dans la bonne section, mais le manque de réponse est clair : il n'y a pas de solution.
En effet, pour FS9, il y avait des outils super créés par Arno, je veux parler de 'Cat' et de 'MDLTweaker' avec lesquels on pouvait programmer presque tout.
Pou FS-X, il n' y a rien d'equivalent.
Si la conception de l'animation est à peine plus compliquée dans Gmax pour FS-X, par l'utilisation du fichier 'modeldef.xml', nous n'avons pour l'instant aucun moyen de la commander depuis un cockpit.
Nous attendons toujours un champion en programmation 'xml' qui pourrait nous concocter une petite entrée dans ce fichier pour que nous puissions enfin arriver à ouvrir les portes du hangar en affichant '122.0' sur le COM2 de notre avion.
Mais pour l'instant aucun candidat ne s'est penché sur ce problème.
Désolé, n'étant pas assez doué pour le 'xml', moi aussi j'attends !!!
Patrick
Salut à tous,
Je suis content d'avoir retrouver un forum de discussions consacré à FS.
Je vois aussi qu'il y a déjà des têtes connues que je suis aussi content de revoir.
Je souhaite très simplement ne plus trouver ces polémiques malsaines qui ont mis le feu en d'autres lieux.
Je suis tout fraîchement arrivé, il faut donc que j'aille faire le tour 'du locataire' pour apprendre comment on fonctionne ici.
A bientôt.
Patrick