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#1677 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 12/10/2012 12:35

JpP

@Vogel

J'ai forcé le GUID Végétation sur la seule valeur dont je disposais (identique sur les trois lignes puisque j'avais jusqu'alors répété ma manip sans changer). Plantage.

Par contre, la génération s'est bien déroulée en décochant l'option de forçage du GUID. Je ne connais pas encore le résultat sous FS, mais au moins il y a une option qui fonctionne. ça devrait te donner une piste?

JPierre

#1678 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 11/10/2012 22:35

JpP

@ Gropied
Ton diagnostic était juste, avec imagetool.exe accessible à FSET j'ai obtenu mes .bmp et ensuite le paysagiste d'AUTOTREES est sorti travailler pour ma plus grande satisfaction! Reste à affiner les paramètres de génération, mais youpi, ça marche!!! Une belle petite fournée d'.agn FS9!

@ Vogel69
Au tour d'AGN MERGE TOOL 1.06b d'entrer en action. Premier passage (facultatif mais par prudence) pour convertir les .agn FS9 en FSX; tout bon! J'ai ma chlorophyle!
Puis mixage avec un répertoire distant d'.agn immobilier: comparaison et transfert réussis, puis les deux premières phases sans problème, puis plantage sur l'étape txt2agn. Désolé, c'était bien parti. Les .txt de "merge" sont bien là, avec leurs lignes de bois et de béton. Nouvelle tentative et même résultat.
Je suis en W7-64; je ne sais pas quelle fausse manip j'ai pu faire puisque ça marche chez toi...

JPierre

Edit : En lançant txt2agn "manuellement" j'obtiens le message suivant:

exception non gérée: impossible de charger le fichier ou l'assembly "autogen, version=1.0.0.0, culture=neutral, publickeytoken=null ou une de ses dépendances. Le fichier spécifié est introuvable. Nom du fichier : autogen, version=1.0.0.0, culture=neutral, publickeytoken=null " à ASToFra.agn2txt.txt2agn.Main<String[] args>

ça te parle?

Je viens de relire le message de Gropied qui décrit ce même problème; dans mon cas il ne parait pas s'agir d'une question de limite du nombre de fichiers à traiter (ma zone de test porte sur 23 .agn communs) et le traitement en ligne de commande sur un seul fichier échoue aussi  merlot

@Gropied: la phase txt2agn dans ta feuille ods passe-t-elle normalement en W7-64 ?

#1679 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 11/10/2012 17:36

JpP

@ Gropied et PatDeBarr

Merci pour vos réponses; l'absence de chemin du SDK dans le Fsearthtile.ini est certainement la cause du problème.
Pour le klm2shp, ce n'est pas dramatique, il y a d'autres outils, m'enfin, ça m'aurait bien plu!

A propos de l'analyse des bitmaps par AUTOTREES, il est vraisemblable qu'un renforcement du contraste et de la saturation puisse générer des seuils plus abrupts (si tant est que le programme recherche ces zones de rupture basées sur la chromie des détails); on peut aussi envisager un renforcement de la netteté (accentuation); sur le site d'Arno, quelqu'un propose un script pour PhotoShop qui devrait faire l'affaire.

Bon, je suppose que je ne vais pas tarder à revenir ;>)    Fait bon ici!

JPierre

#1680 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 11/10/2012 16:33

JpP

Bonjour à tous

Hem...Question du jour (période qui risque de durer un moment)

Je ne m'étais jamais frotté à FSET en mode FS9; y a-t-il un paramètre à passer pour qu'il produise des textures en .bmp et non en .tga comme il s'obstine à le faire lors de tous mes essais?
Si je convertis les .tga en .bmp, AUTOTREES n'en veut pas car ils n'ont pas le mode de compression DXT1 qu'il requiert.

Je ronge mon frein...

JPierre

#1681 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 11/10/2012 08:43

JpP
JpP a écrit :

Pour compléter AUTOTREES, ou à d'autres fins, le tracé à main levée de polygones en .kml sous GOOGLE EARTH pourrait être une solution. Il existe des outils de conversion kml-->shp; celui que j'ai essayé ne m'a pas produit d'agn en sortie de SCENPROC, pas de message d'erreur non plus.

C'est bon! (façon de parler), j'ai mon message d'erreur à l'issue de SCENPROC:
"Shapetype PolygonZ is not implemented"
Problème sur la gestion de l'altitude de mon polygone apparemment.

J'ai tenté le maximum de combinaisons des paramètres d'altitude dans ma chaine de manips, avec toujours le même résultat. Mon cheminement est le suivant:

Tracé d'un polygone (contours/plein/contours + plein) sous GOOGLE EARTH
Différentes gestions des altitudes relatives ou absolues
Sauvegarde du kml

Ouverture du kml en couche vectorielle dans QGIS
Sauvegarde en natural.shp avec conservation ou non des attributs

Traitement des natural.* par SCENPROC
"Shapetype PolygonZ is not implemented" encore et encore...

Même punition pour un kml créé à l'altitude zéro.

L'un de vous aurait-il un conseil? Merci.

JPierre

#1682 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 10/10/2012 22:34

JpP
Vogel69 a écrit :

Comme je t'ai piqué ta question, n'hesites pas me à me piquer la reponse (elle est bonne en plus)
wink et à bientôt alors...

Voilà, ça n'a pas tardé... question suivante:

La résolution de capture sous FSET doit jouer un rôle sur les résultats d'analyse par AUTOTREES; Gropied, sais-tu quel est le choix optimum sur une zone présentant une bonne définition?

Pour compléter AUTOTREES, ou à d'autres fins, le tracé à main levée de polygones en .kml sous GOOGLE EARTH pourrait être une solution. Il existe des outils de conversion kml-->shp; celui que j'ai essayé ne m'a pas produit d'agn en sortie de SCENPROC, pas de message d'erreur non plus. Quelqu'un a-t-il déjà tenté l'expérience?

JPierre

#1683 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 10/10/2012 20:05

JpP
Vogel69 a écrit :

Au fait est ce que vous auriez un lien pour un bon tuto sur Autotree ? parce que je n'arrive a rien avec (1 clic sur buildagn mais rien ne se passe; idem par batch, aucun fichier agn de généré ni de foret visible sur ma dalle xxxxsu.bmp). cepopossible_gif

Windows 7 (32 et 64 bits)

Damned, tu m'as piqué ma question ;>) !!

Bonjour à vous tous

Nouveau sur le forum, je suis abonné à ce fil copieux et je tiens à remercier ceux qui y partagent leur expérience, leurs découvertes, leurs outils ... C'est une véritable mine, grâce à tout ce que vous apportez. Merci Gropied, Vogel69, Filipo, les autres.

A bientôt pour d'autres questions...

JPierre

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