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#151 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 01/11/2009 11:21

Salut,

Tu m'as file un doute, je viens de controler, FS est bien configure N et W

Donc ca vient pas de la ...   quoi que ....

Je suis aussi configure "heure systeme" mais il ne le prend pas en compte...
donc je suis sur de rien=N

Quand je dis que je vois pas les objets, bien sur que j'ai compile, et tout, comme pour le reste.

Mais je disais,

les coordonnees qui s'affichent dans FS en rouge en haut a gauche de l'ecran, quand je suis en mode transposition, ces coordonnees ne sont pas les meme que dans AFCAD ou ADE.

Un exemple realise hier avec TCalc2004.

Je me positionne a l'endroit voulu en mode transposition, j'ouvre TCalc2004, et il me donne plusieurs "coordonnees" dont les "les bonnes" ci dessous

44.98xxxxxxxxxx
-0.55xxxxxxxxxx
Celles la sont les memes que AFCAD, ADE

Les autres ci dessous, tu vois, ce n'est plus 44.98  mais  44  58 pour le Nord

et 0 33 au lieu de 0.55 pour West

44  58.xxxxxxxxxxxxx
0  33.xxxxxxxxxxxxx

44  58  52.xxxxxxxxxxxxx
0  33  3.xxxxxxxxxxxxx

Ce qui fait que si j'utilise RWY12 en mode transposition, une fois compile et installe dans ma "scenery" avec les autres, j'ai pas mes objets dans FS2004!

Je suis oblige de faire a tatonnement avec ADE.

Donc, dans ADE je prends un objet generique a peu pres de la meme taille, j'essai de le mettre le plus exactement possible au bon endroit,  je compile.

Je vais dans le fichier XML de ADE, et je remplace l'objet par celui qui se trouve dans le fichier XML de RWY12, et je garde les coordonnes GPS de ADE !

Et la, mon objet est bien dans FS2004 !

Voila, je suis pas sur d'etre tres clair, mais c'est comme ca que je suis oblige de faire, du bidouillage, du tatonnement a cause de ces foutus coordonnees GPS de FS2004!

Et je retrouve le meme probleme avec Object Positioner de SceneGenX , je ne sais pas quel format utiliser, j'ai des erreurs !

#152 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 31/10/2009 08:48

Salut,

Pas aussi simple que ca chez moi hmm

Exemple:

Je travaille avec AFCAD et ADE.
J'ai commence avec AFCAD que j'aime beaucoup, puis quand j'ai vu que je placais plus facilement les objets avec ADE, je suis reste sur ce logiciel.

De ce fait, j'ai pu m'appercevoir que j'ai exactement les memes coordonnes GPS avec ces 2 logiciels,  et effectivement, ma piste est placee au bon endroit.

Mais si je passe en mode transposition, pour placer un element plus precisement (entre 2 objets par exemple), je ne vois jamais ces objets.

C'est alors que je me suis rendu compte que les coordonnes indiquees par FS2004 etaient totalement fausses !

Si je prends les coordonnees centre de la piste, et que je rentre ces coordonnes dans Mapper, (que j'utilise beaucoup pour mon GPS), il trouve de suite le bon endroit !

Je sais, ca parait fou, mais je n'ai pas d'explications merlot

Chose tres bizarre aussi, malgre que mes parametres FS2004 soient regles sur l'horloge de mon PC, Je dois toujours modifier l'heure!

Mais peut on dire que ces 2 elements sont lies ?  roll

As tu deja entendu quelque chose de similaire ?

#154 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 30/10/2009 19:33

Salut,

Je suis coince avec Object Positioner de SceneGenX pour les coordonnes GPS.

Ce n'est pas dans un format que je connais, et ce marche pas eusa_naughty

exemple :

N44.985621  ou 44.985621589
W0.559216   ou -0.559216374

Mais avec Object Positioner, Je sais pas comment remplir les cases qu'il me propose!

J'ai essaye avec le logiciel "CG Lat_Long10", me dit erreur !

Peux tu m'expliquer comment je dois faire ? merlot

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 30/10/2009 08:58

Salut,

Je ne veus pas le "demonter", je cherche simplement a utiliser cet objet,  mais comme EZ-Scenery est payant !!!!!!

Je dis pas qu'un jour j'acheterai pas IS, mais comme je le disais plus haut, en ce moment les temps sont durs cepopossible_gif

tu disais:

pour TMF, il faut aller dans bon le réperoire pour choisir ton fichier; c'est plus simple d'aller directement au fichier et double-click; par exemple: fs9\scenery\afri\scenery; tu choisis HL959390.bgl, tu obtiens la ligne de cote de la zone 5939 (ouest madagascar)

pour moi ca marche pas, je suis alle chercher le fichier dont tu parles, fait un double click, fenetre "ouvrir avec", parcourir, et au final pour me dire que ce n'est pas une application win32 valid!

Retour case depart e_colere  e_colere3

#156 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 29/10/2009 18:16

Salut,

Ca y est, des avions j'en ai telecharge quelques uns.

Je crois que je vais me contenter pour le moment d'avions statiques a mettre sur le parking, car pour le traffic, je suis pas sur du tout que ca marche!

C'est une piste que je cree, avec son environnement.

Et du fait, je m'en appercois maintenant, ce parking est beaucoup trop grand  hmm

Et comme j'ai pas envie de modifier toutes les implantations, aire de parking, depart etc..

Voila pourquoi je cherchais le moyen de le "meubler"  laugh

Faut juste qu'en attendant de les faire voler, je puisse les installer sagement  sur le parking !

#157 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 29/10/2009 17:54

Salut

Ouai!...  Ca en fait des pistes !=V

Pour l'objet, il y a l'exemple de celui la que je voudrais installer, la ref pris dans FILE_ID.DIZ,

FS2004 Scenery Objects--Docks And Jetties
for use with EZ-Scenery.
By Godfrey Tier.

Il comprend 9 fichiers BGL pour les tailles et autres. Je les ai decompiles, et j'ai obtenu 9 fichiers XML et 9 MDL.

Dans un des XML, je trouve:

name="6b1566f93aaa4549a05b738bfc5233cc"
sourceFile="6b1566f93aaa4549a05b738bfc5233cc.mdl"

Voila, mais avec ca, je sais plus quoi faire sad

J'ai pas trouve d'equivalent a cet objet qui me plaise!

Pour TMFViewer, comprend pas comment il fonctionne.
Je clique sur FILE/OPEN,
il me propose le dossier Terrain Tool du SDK, avec systematiquement UT947160.bgl qu'il ne trouve d'ailleurs pas !

et quand je lui indique le chemin d'un BGL quelconque, me dit "FAILED TO OPEN"

LibraryMaker, connait pas, c'est du free?

Whisplacer, d'apres ce que j'ai pu voir, c'est pour FSX sad

En ce qui concerne mon projet, je sais pas si on peut le qualifier de "gros" ou pas.

J'ai cree une piste au bord de l'eau, pas loin de chez moi, et je voudrais y rajouter un depart hydravion ou bateau.

Tout fonctionne bien, dans fs9, j'ai ma piste, j'ai le choix de depart, du parking (avion ou voiture) ou la RWY que je veux, ou sur l'eau avec un hydravion ou un bateau! solv_gif

je voudrais juste maintenant agrementer cette scene avec des objets utiles et sympas !

#158 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 28/10/2009 19:06

Je vois souvent qu'il est fait mention du GUID, mais je sais pas du tout ce que c'est!

La scene en question comprend des BGL et des textures, je ne vois pas de fichier GUID

j'ai telecharge ObjPlacer, mais c'est vrai que ca n'a rien d'intuitif, de plus, je rame lamentablement en anglais cepopossible_gif

#159 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 28/10/2009 13:53

Super sympa !

Me reste plus qu'a trouver des avions de FS98 !

et.....

beaucoup de lecture wink

J'ai telecharger MDLtoBGL, SCAM je l'ai deja.

Tu dis

Pour créer ton traffic, avec FS9, TTools est commode et simple à apprendre pour un débutant; il y a beaucoup de tutos; tu peux aussi charger un fichier pour un petit traffic, bien lire les 3 fichiers txt (aéroports, avions, vols), et faire ton essai avec un copier coller que tu adaptes (2 aeros, 1 ou 2 avions, 1 ou 2 vols persos); TTools compile tes 3 fichiers txt en 1 fichier bgl que tu places dans le repertoire qui contient dejà tes autres traffic.

J'ai installe TTOOL, mais ces 3 fichiers, je les vois nulle part! tu les trouves ou ?

#160 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 28/10/2009 10:51

Oui effectivement, mais les temps sont durs, j'aimerais bien rester dans le freeware wink

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 27/10/2009 19:23

J'essai d'ouvrir un BGL (scene), mais ni AFCAD ni ADE ne veulent l'ouvrir.

J'ai essaye plusieurs BGL du meme type, mais c'est toujours pareil. Ils n'ouvrent que les aeroports !

C'est un objet compile pour EZ-Scenery objects, je pensais pouvoir le mettre dans RWY12 ou ADE, j'y arrive pas !

Il existe une solution ?

#162 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 27/10/2009 12:11

Bonjour

Merci de me repondre,

Pour Simviation, j'ai pas trouve ce que je recherche. neutral

Pour la solution avec "mdl2bgl" c'est une piste a creuser, il y aurait pas un petit tuto des fois ? merlot

Pour les avions AI, c'est sur qu'on en trouve beaucoup, mais la aussi, je sais pas comment creer un traffic de A a Z  !!

Quand a France-VFR, je me suis inscrit sur leur site, j'ai eu le mail de reception, mais j'attends toujours leur accord depuis 1 mois! sad

#163 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 26/10/2009 15:20

Salut

Je vois bien que fsx evolue plus vite que  fs9, rien qu'a voir les tutos, les 3/4 sont pour fsx, et ceux qu'on trouve pour fs9 sont "perimes" dans le sens ou ils utilisent des logiciels pour w98 !

mais mon pc ne supporterait pas fsx=(

par contre je ne connaissais pas SceneGenX !

#164 Compléments & Utilitaires » [FS9] avions statiques » 26/10/2009 14:40

gerpi
Réponses : 20

Bonjour a tous,

Je cherche des avions statiques a telecharger, du cessna au jet !

malgre mes recherches, google et sur ce forum, je n'ai rien trouve, sinon ceux existant dans des scenes completes !

quelqu'un aurait il une adresse svp ?

#165 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 26/10/2009 13:27

Merci de votre aide !

En fait, j'ai honte e_Clown , dans ma precipitation, apres mes derniers essais, j'ai oublie de transferer mon BGL (celui ou j'avais rajoute un objet pour essayer vite fait) dans mon dossier scenery!

Donc ça marche, je precise que j'avais deja un BGL pour l'aerodrome, et un BGL pour les objects, ce qui explique effectivement pourquoi je les retrouve maintenant !

OUFFFF !
merci encore cool

Bons vols ! wink

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 26/10/2009 11:57

Bon, c'est ce que je craignais !

En mettant "ALL" j'ai effectivement reussi a enlever tous les arbres sauf UN, presque au milieu du parking sad

Mais aussi, j'ai voulu rajouter un object, il est exclu lui aussi !

En fait, pour l'exclude, j'ai fait plusieurs rectangles (qui se chevauchent un peu pour pas laisser de "trous") car la piste est quasi a 45° par rapport au nord, et si je fais un seul exclude, cela englobe une trop grande zone !

Je suis vraiment coince !

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 26/10/2009 11:22

OK,

Merci de ton aide, j'ai jamais voulu mettre "all", car j'ai l'intention par la suit de placer des objects comme hangars, avions statiques etc...

Je vais essayer, je te tiens au courant !=)

#168 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Excludes » 26/10/2009 10:24

gerpi
Réponses : 26

Bonjour a tous,

J'ai parcouru avec grand plaisir ce super forum qui renferme un tresor de conseils et d'echanges en tous genres, mais malgre cela, j'arrive pas a faire ce que je voudrais!

J'aurais donc grand besoin de l'aide de quelqu'un qui maitrise bien les excludes.

Je suis sous XP et FS9.1.

Comme addons, j'ai FM_France et le lanclass normal d'Arnaud Clere, mais je pense pas que cela ait quelque chose a voir !.

Je galere depuis plusieurs jours pour faire un exclude, mais quel que soit l'outil utilise, ca marche pas !

Je m'explique:

Je me suis "amuse" a creer une piste avec parking, que j'ai placer dans un endroit qui me plait bien, et tout fonctionne a merveille.

J'ai reussi le flatten du secteur avec "Flattex", mais probleme,  le parking contient une dizaine d'arbres eparpilles.

J'ai essaye les excludes en me positionnant comme je l'ai fait pour le flatten, mode transposition, cap nord.

J'ai utilise "Flattex", puis "ExcBuilderV2", puis celui de "ADE pour FS9", j'ai essaye en creant le fichier XML et en le compilant bien sur, mais c'est pareil !

Voila une idee de mon fichier xml:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version = "9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
   xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd" >
   <ExclusionRectangle
        latitudeMinimum = "44.9824972866578"
        latitudeMaximum = "44.9856237510021"
        longitudeMinimum = "-0.558176718996893"
        longitudeMaximum = "-0.55476926767638"
       excludeGenericBuildingObjects = "TRUE"
       excludeLibraryObjects = "TRUE"
       excludeTriggerObjects = "TRUE"
       excludeWindsockObjects = "TRUE"/>
</FSData>

Marche pas !

J'ai essaye aussi en modifiant de la facon suivante:

        latitudeMinimum = "N44 98.2497"
        latitudeMaximum = "N44 98.5623"
        longitudeMinimum = "W0 55.8176"
        longitudeMaximum = "W0 55.4769"

mais ca change rien!

Il est vrai que je ne vois nulle part dans les exclusions la possibilite de n'enlever que les arbres !!

Je desespere. Me resterait plus qu'a essayer SBuilder pour FS9, mais j'y comprends rien malgre les tutos, et quelque chose me dit que si j'ai pas reussi avec ces differents outils, il y a de fortes chances pour que ce soit pareil avec SBuilder.

Quelqu'un aurait une solution a me proposer ?

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