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#151 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Charge + treuil » 12/11/2011 21:24

Essaye de mettre la ligne tailhook et d'enlever sling.X  . Ca peut venir de là que tu es  2 cables.

#152 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] AS 350 B3 FSX Officiel ! » 09/11/2011 21:26

2 rte en une semaine woohoo (le second c'est mon pack v2 mis en ligne ya une semaine :p mais je pense que le tien possède une meilleure finition laugh )

#153 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Librairies 'Eclairage' et 'Fanions' » 09/11/2011 14:19

Moi je cherche la camionette du premier screen, ca pourrait faire l'objet d'une mission personnelle solv_gif

Bon travail sinon eusa_clap Je vais te piquer les lampadaires :p

#154 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] repaint EC-635/EC-135 Nemeth Designs » 09/11/2011 13:05

Tu ouvre comment les wing door ?
Ca a toujours était le grand mystère chez moi mad2_gif

J'attends bien celui de l'alat par contre big_smile

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Pack de repaint pour l'as350b3 de chez helidevelopment V2 sortie!!! » 07/11/2011 20:07

Chez certaines personne, on m'a fait par d'un bug au niveau de la décompression.

J'ai corrigé  voici le nouveau lien :
http://www.megaupload.com/?d=3TJM0FEU
N'hesitez pas à me soulever de nouveau bug qui pourrait être apparu c'est pas impossible.

#157 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Pack de repaint pour l'as350b3 de chez helidevelopment V2 sortie!!! » 06/11/2011 15:07

Me revoici pour la V2 du pack:

Je me permet de remettre le lien de la Version 1
http://www.megaupload.com/?d=QNWHUCSA



La version 2 est moins garnie que la 1 mais elle reste bien quand même
http://www.megaupload.com/?d=QAM3BD6X


J'attends vos réponses et vos avis  big_smile

#159 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Charge + treuil » 04/11/2011 16:35

Ba c'est tout bête mais je l'ai précisé à a fin de mon tuto:

Petit plus:
Treuil & Elingue
[Sling.0]  Treuil (hoist)
[Sling.1]  Elingue (sling)

Faut faire 2 lignes de code dans ce cas (attention à ne pas mettre la même porte pour les 2 cables).
Par contre je garantie pas le fonctionnement je n'ai jamais essayé.

#160 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Charge + treuil » 04/11/2011 13:43

C'est de la bidouille principalement.

Il faut éditer le aircraft.cfg

-> Indiquer le nombre de porte:


Par exemple (je récupère d'un de mes helico fsx donc pas la peine de recopier texto la modif ca risque de pas fonctionner).
[exits]
number_of_exits=3   
exit_rate.0=0.5
exit_rate.1=0.5
exit_rate.2=0.5

Le chiffre 0.5 correspond à la vitesse d'ouverture des portes.
->Mettre une ligne de code [Sling] ou un truc comme ca. Perso cette ligne je la récupère via le aircraft.cfg du eh 101.

[Sling.0]
hoist_extend_rate=4            //Feet per second
hoist_retract_rate=-4                //Feet per second
position=0.0, 0.0, -4.6            //Feet from datum
max_stretch=2.0            //Max stretch distance at ultimate load
damping_ratio=0.75            //0 for no damping to 1.0 for critically damped.
rated_load=1000            //Characteristics tension of cable in pounds
ultimate_load=25000            //Breaking force in pounds
tolerance_angle=70            //Angle, in degrees, used to determine lateral breaking force limit
auto_pickup_range=8            //Max Range, in feet, for auto-pickup
auto_pickup_max_speed=8.5            //Maximum speed (feet per second) for auto-pickup
hoist_payload_station=4            //Payload station in which the hoist will load in and out of. 1 is first station.
hoist_door=3            //Door associated with hoist.  Must be open for use.


Le 3 correspond à la porte (mettre la 1 si vous voulez pas avoir d'ennuit).

La suite: il faut indiquer là où se trouve la potence (là où demarre votre cable): XXX.YYY.YYY en principe. Il faut jongler entre les chiffres qui représente la 3D (axe X Y Z).

[TailHook]
tailhook_length=4                             
tailhook_position=9.3.0, 0.0, 1.3            
cable_force_adjust=1.0
tailhook_rate=0.25

Je conseille de faire un backup du aircraft.cfg quand même au départ. Faut aussi penser à assigner les touches dans les options (si vous avez pas modifié c'est celles de base de FSX), et bien sur avoir fsx acceleration sinon c'est mort.


Petit plus:
Treuil & Elingue
[Sling.0]  Treuil (hoist)
[Sling.1]  Elingue (sling)



Voilà fin du tuto, j'ai pris du temps à le faire car à l'époque j'ai eu du mal à trouver mais j'ai réussis, je m'étais aidé de ce topic (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=14273). Pour placer des charges, lit les posts suivant tu aura ta réponse.
Si tu as suivis le tutoriel et que tes chiffres pour positionner le début de ton cable est bon ca marche obligatoirement.

#163 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Réchauffons nous » 02/11/2011 14:37

Il faut créer un fichier traffic (Tu trouvera sur google).

Le fichier est similaire a celui d'un avion, il passe par soit des points gps, soit pas des vor...
http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/FSX_NavalOps.htm -> descend jusqu'à "*** " AI Boat Traffic Compiler " *** " 

Je pense que t'aura ta réponse wink

#166 Re : Matériel et configuration des logiciels » Online FSX » 30/10/2011 17:22

Faut faire du forcing, les serveurs gamespy sont d'une très mauvaise qualité wink

#167 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [737NG Sim] Charleroi-Biarritz en photos » 29/10/2011 12:50

Ce cockpit !!! Tu nous vend du rêve là. Chanceux w00t

C'est quelle scène sinon pour biarritz ? mad2_gif

#171 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Test de levage » 28/10/2011 22:16

Justement vous le trouverez pas cet add on w00t

C'est un de mes derniers repaint de l'as350b3 de helidevelopment. J'avais déjà mis en ligne un pack de mes propres textures et bientôt je mettrai une seconde petite fournée.

Ce ne sont que des textures, l'appareil est payware (là la texture provient de l'as350 mis en ligne puis enlevé par cmbh).

Et très . . . Bleu

Ya un léger effet de fond avec photoshop (cyan), mon ciel n'est pas comme ca à la base mais l'appareil oui wink

Joli

Le screen est très beau

Je vous remercie solv_gif

#172 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Test de levage » 28/10/2011 21:26

roms84
Réponses : 5

20111028_185753599-de697dd740.jpg

Test de levage : ok
Comportement de l'appareil : ok

...



Encore quelques tests et il aura droit à son immatriculation. Ca se passera par là: lien Il y aura bien sur d'autres nouveaux appareils solv_gif

#174 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Attention , Attention évènement très rare !!!! » 28/10/2011 16:13

Je les vois passé au dessus de ma tête assez souvent en entrainement (plan de dieu 84) au lever du soleil :p

#175 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Réel] Bordeaux Yvrac Aéro Club » 27/10/2011 22:06

ps: désolé pour la qualité mais je n'avais pas un appareil très performant... sad

C'est une blague ?
Elle sont très jolies tes captures eusa_clap

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