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#151 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Problème d'affichage VasFMC 2.1 » 13/12/2012 20:48

C'est ce que je me suis dit aussi... Mais je viens de vérifier, mon PC a ses pilotes graphiques à jour (donc, le support d'OpenGL est censé l'être aussi...)

Le plus gênant, c'est que les mêmes gauges en Stadalone sur le PC titulaire de FS produit le même problème... et là, il est quand même équipé d'une des dernières cartes graphiques en AGP (oui, il est pas récent mon PC simu), mais là encore, le pilote est à jour...

Je ne comprends pas d'où ça peut venir... quelques personnes ont rencontré ce problème sur internet, mais malheureusement, ces personnes n'ont pas trouvé de solutions...

EDIT: Il semblerait que ce problème soit dû à OpenGL... J'ai mis à jour mon pilote de carte graphique sur mon PC Simu, et vasFMC, qui avait le même affichage erratique que sur mon PC "gauges", et ça fonctionne maintenant correctement.
En revanche, sur mon PC gauges, il sera impossible de mettre à jour mon OpenGL, puisque mon pilote Intel de ma carte graphique est à jour, avec OpenGL 1.4...
Je sais au moins que VasFMC fonctionne donc bien, et que ce n'était pas un problème du logiciel en lui même, mais bien un soucis de pilote graphique...

#152 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Problème d'affichage VasFMC 2.1 » 13/12/2012 18:40

J'ai réinstallé proprement la version 2.1 et le problème des FPS semble résolu:
Je ne lançais pas FS avant de lancer VasFMC, résultat, CPU blindé, et c'est bien marqué dans le fichier d'aide en plus...

Reste ce satané affichage foireux, qui lui par contre ne se résout pas...

Merci de ton aide en tout cas, même si les gauges de la version 2.09 ne s'affiche dans aucun des avions modifiés pour les afficher... (J'ai encore dû foiré quelque chose... ^^)

#153 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Problème d'affichage VasFMC 2.1 » 13/12/2012 10:57

Alors, merci de ta réponse, et permet moi de préciser deux ou trois petites choses que j'ai effectivement oublié de stipuler:

Mes essais portent sur l'affichage des gauges sur un 2è ordinateur, d'où l'utilisation de WideFS.
Je précise aussi que ce problème d'affichage de VasFMC touche aussi le PC FS, dans sa version StandAlone... Je n'ai pas essayé la version Gauges, ayant déjà eu assez de mal à mettre la main sur le logiciel en question...

Le soucis semble venir d'OpenGL, il faudrait que je tente de le mettre à jour, ça pourrait résoudre le problème d'affichage foireux...

Sinon, j'ai tenté les gauges de la factory, et en effet, elles sont splendides, et réactives, mais pas tout à fait adaptées aux liners...
C'est pour ça que je me suis tourné vers VasFMC, P8R, FreeFD et même une version d'essai de Project Magenta, l'ennui, c'est qu'aucun de ces logiciel de fonctionne à 100% (Mon PC pour les gauges étant un portable agé de 2 ans, et équipé de Win7, il se peut qu'il y ait une certaine influence néfaste...).

Sinon, j'aimerais tester les gauges OGS, mais ils semble qu'elles soient devenues de vraies perles rares, ou alors, elles ont changé de noms et j'en sais rien... En attendant, elles restent absolument introuvables...

Je vais tester ta configuration, et je te tiens au courant si ça résout le problème des FPS.
Merci.

EDIT: En fin de compte, la configuration que tu m'as proposé ne change rien au problème de FPS... Dommage, ce logiciel semblait avoir un sacré potentiel...

#154 Technique & Optimisation » [FS9]Problème d'affichage VasFMC 2.1 » 12/12/2012 23:21

Lunar
Réponses : 22

Bonjour amis pilotes!

Cela faisait un moment que je ne faisais que parcourir le forum, mais aujourd'hui, je me tourne vers vous, j'ai un problème...

Je cherches diverses solutions pour déporter mes gauges sur d'autres écrans via WideFS, j'ai débusqué la version 2.1 de VasFMC, standalone, mais rien à faire, quand je lance le programme, connecté ou non à FS (ça ne change rien), j'ai un affichage erratique de toutes les gauges, sauf de l'EFIS et du MCDU (qui s'affichent bien).
Un affichage comme ceci:
[img align=L]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/6803/vasFMC-bug.png[/img]

[HS]Au passage, si quelqu'un peut me dire comment insérer bêtement une miniature plutôt que l'image en taille normale...[/HS]

La console de VasFMC m'indique la chose suivante:
GLECAMWidgetStyleA:paintGL: GL Error: 1281

La même erreur pour tous les afficheurs...

Je viens donc vous demander si certains d'entre vous ont rencontré ou non ce type de problème, et si oui, s'ils sont parvenus à en venir à bout... Mes recherches sur Internet ne sont pas fructueuses, qu'elles portent sur le problème de VasFMC ou sur le code erreur de Open GL...


Autre point bizarre, ce défaut d'affichage ne gène pas l'utilisation avec FS, les gauges réagissent toutes selon ce qui se passe dans le simu, le seul soucis, et de taille: les FPS tombent presques à 0...

Voila, si une bonne âme passe par ici et peut me donner des éléments de résolutions, ce serait fort sympa...

Par ailleurs, si ce soucis n'était pas résolvable, pourriez-vous m'indiquer des gauges StandAlone gratuites, incluant un FMC, et un ND sur lequel le plan de vol peut s'afficher?
J'ai essayé FreeFD, pas mal mais qui a une certaine tendance à planter...
Les gauges P8R fonctionnent bien, sauf le ND qui refuse catégoriquement de s'afficher...
Les gauges Jayco (qui ont changé de noms depuis), sont de loin les meilleures dont je dispose pour l'aviation générale.
Enfin, les merveilles de JeyHell sont trop fortes pour mon malheureux PC...

Merci de bien vouloir éclairer ma lanterne.

A bientôt!

#155 Re : Réalisation de simulateurs » ras » 25/11/2012 11:51

Bonjour à tous

Je me permets de préciser que les drivers SPAD permettent aussi de corriger un bug sur le module PA de Saitek, qui, par défaut, est incapable de suivre le Glide lors d'une approche aux instruments.

Plus tout ce qui a été cité plus haut, ce sont LES drivers à utiliser avec les modules Saitek! ^^
(Manque plus que le support des FIP pour FS9, mais ça...)

Bon vols!

#156 Re : Autres simulations » Train simulator 2013 » 15/11/2012 21:57

Salut

En ce qui me concerne, je ne le connaissais pas, et même s'il a l'air fort bien réalisé, je n'ai pas la machine nécessaire pour faire tourner un truc pareil, et surtout, je n'en comprends pas un traitre mot, moi et l'allemand n'étant pas spécialement en affinité.

Néanmoins, si certains germanophone sur ce site le connaissent, je serai ravi d'en entendre un retour d'expérience.

#157 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Problème Flight Instrument Panel Saitek » 09/10/2012 22:42

Il y aurait un semblant de solution en utilisant des scripts LUA, j'ai tenté d'installer le "saitek for lua", mais je n'y comprends rien... FS me donne une erreur, et la notice d'installation n'est pas claire...

Quelqu'un a-t-il tenté d'utiliser ce module, et si oui, peut-il nous indiquer la bonne marche à suivre?

Merci d'avance.

#158 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Problème Flight Instrument Panel Saitek » 09/10/2012 19:33

Bien le bonsoir messieurs pilotes.

J'ai aussi acheté un écran FIP, et je ne peux pas le faire fonctionner non plus sous FS9...
Je crains fort qu'il ne puisse fonctionner du tout sous FS9, et je ne trouve rien sur internet qui explique comment le faire fonctionner.

La manip fournie dans la doc d'installation du pilote est inapplicable sous FS9 puisque le fichier exe.xml n'existe bêtement pas. Sauf si il n'est pas présent là où je l'attends...

Si, à tout hasard, quelqu'un a réussit à "cracker" le pilote pour le rendre compatible avec FS9, je suis preneur, mais là...

#159 Re : Autres simulations » Train simulator 2013 » 15/09/2012 18:21

MSTS datant de 2002, à cette époque, les PC n'étaient pas ce qu'ils sont aujourd'hui, et l'utilisation du GPU pour la 3D n'était pas inné. D'autant plus qu'à ce moment, nombre de PC de bureau utilisaient encore une vidéo partagée sur la carte mère, donc, exclusivement le CPU... Maintenant, il est vrai qu'ils auraient pu faire des mises à jour pour soulager le CPU dès lors que la technologie l'a rendu possible... Enfin...

Par contre, Open Rails semble être à l'arrêt: il n'y a pas eu de nouvelles depuis Décembre 2011, j'espère qu'ils vont pas lacher l'affaire, parceque ce serait pas mal de pouvoir refaire marcher MSTS avec des technologies actuelles, et surtout de pouvoir utiliser le RailDriver (pour ceux qui le possède), de façon native, MSTS d'origine ne l'appréciant pas des masses.

#160 Re : Autres simulations » Train simulator 2013 » 15/09/2012 16:54

Bonjour à tous.

Pour information, puisqu'on en est à causer des simulateurs ferroviaires existants, il y a:
Open Rail Simulator: Un simulateur gratuits et open-source qui se base sur les éléments de MSTS, même si le logiciel est encore loin d'être abouti, croyez-moi, il vaut le coup d'oeil. De plus, toutes les lignes créées pour MSTS, et les matériels associés fonctionnent dessus. Avec un RailDriver, c'est un vrai plaisir.

Loksim: Un simulateur allemand, ayant mis l'accent sur le réalisme, votre train ne roulera pas comme ça, et surtout, l'ensemble des systèmes de sécurité étant émulés, c'est un vrai calvaire d'arriver à l'heure... Mais une fois le coup pris, c'est un vrai plaisir, et c'est sans aucun doute le meilleur simulateur que je connaisse. Malheureusement, le matériel Français n'y est pas très présent, et le logiciel n'est dispo qu'en Allemand, et en Anglais.

Il y en a encore un, créé par un japonais, mais dispo en Anglais, OpenBVE de son petit nom. Mes essais de ce truc là ne m'avait pas convaincu à l'époque, mais à ce moment, l'appli étant encore en pré-béta... Maintenant, elle vaut sans doute plus le coup.

Bref, tout ceci pour dire qu'il y a des simulateurs ferroviaires avec un rude potentiel, en particulier Open Rail Simulator.

Amusez-vous bien!

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 01/09/2012 12:21

Bonjour Stéphane, c'est une bien triste nouvelle que tu annonces là...

Tu fais un super boulot, et c'est bien dommage de s'arrêter là... Amiens a une bien meilleure tête dans nos FS grâce à tes efforts. Ceux qui peuvent se permettre de critiquer devraient être capables d'en faire autant.

Enfin...

Bon courage pour la suite des évènements, et essai de nous tenir informé si tu continues, en privé.

#162 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 22/07/2012 12:01

Merci pour cette infos.
Je ne pourrai pas le mettre en pratique de toute façon, FSET refuse catégoriquement de fonctionner, il me trouve une erreur je ne sais pas trop où, sur un serveur il me semble...

Le land class actuel est déjà pas mal, même si les défaut constatés viennent des données natives de FS9, on ne pourra rien y changer...

Merci encore!

#163 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 21/07/2012 12:06

Salut Steph

Enfin Amiens sans cette pseudo tour-Perret! Super boulot!

Il n'y a plus qu'à maintenant, continue!


Moi, je vais tenter de faire marcher FS Earth Tile pour coller un sol un peu mieux défini que celui que j'ai actuellement, où les voies ferrées passent sous la cathédrale...

Restera à savoir si l'autogen de Picardie précité plus haut peut fonctionner sous FS9, et FSET sur le landclass d'Arnaud.

#164 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 17/07/2012 22:06

Salut Stéphane,

En ce qui me concerne, j'utilise FS9, avec les mesh LOD 9 pour la France, qui sont accessible sur le site de Caraïb Mesh:
http://www.jg-laurent.com/

Le tout associé au Landclass d'Arnaud Clere.


Bon courage pour la suite!

#165 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 05/07/2012 09:18

Et ben, il reste un rude boulot à faire alors... La cathédrale de nuit sera sans doute superbe si tu arrives à en colorer les portails, mais peut être devrais-tu les laisser en blanc, et faire une texture de nuit simple?

Néanmoins, bon courage, j'attends avec impatience de me balader au dessus de la gare de nuit.

Le reste des bâtiments sera également bienvenu, surtout s'ils sont modélisés avec la même qualité que la cathédrale.

J'ai hâte! ^^

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 02/07/2012 22:23

Salut Steph

Bon, ben, je suis le projet depuis pas mal de temps, comme tu le sais, et je suis encore bluffé par le résultat final...

Il ne manque plus que le palais de justice, la mairie, le cirque, la MACU, l'ESIEE... et je m'emporte là... ^^

Vraiment, super boulot, j'ai hate de voler au dessus de tout ça, Amiens, ressemble enfin à quelque chose.


Il ne restera qu'à réussir à virer le relais téléphonique des objets d'Arnaud Clere qui n'a rien à faire dans le voisinage de la gare.

Et pour ce qui est des textures de nuit? Puis-je oser demander où tu en es? (Je passe juste pour un type jamais satisfait, mais... pardonnez moi! solv_gif )

Allez, sur ce, bon vol!

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 28/04/2012 11:59

Excellent, et très prometteur!

Pour le Soleil, tu risques d'attendre un moment, c'est pas la joie en ce moment...
Mais on va attendre, ça vaut le coup!

Continue!

#168 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 20/04/2012 12:26

Salut Steph

C'est un vrai régal de voir la tour et la cathédrale en bout de la 30 de Glisy. C'est vraiment un super boulot, continue comme ça!

Petite question concernant les textures de nuit de la cathédrale: vas-tu utiliser des textures reprenant l'illumination en couleur des portails?

En tout cas, on attends la suite!

A+

#169 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] LFAY - Aéroclub Amiens Glisy » 11/04/2012 21:12

Ouai, c'est curieux...
Les 2 entités s'étaient séparées à la suite de divergences d'idées assez sérieuses entre les membres, et pratiquaient depuis des tarifs différents.

Maintenant, il est tout à fait possible que les deux entités soient toujours bien indépendantes l'une de l'autre, mais que leurs coordonnées soient mutualisées pour une meilleure clarté... Je ne sais pas, il faudra que j'aille y faire un tour, poser la question.

#170 Actualité de l'aéronautique » [Réel] LFAY - Aéroclub Amiens Glisy » 08/04/2012 20:02

Lunar
Réponses : 3

Bonjour à tous!

Dans une semaine, du 14 au 15 Avril va se tenir une convention assez costaude à l'aéroclub d'Amiens, avec entre autre des baptêmes de l'air, de nombreuses animations militaires, aéronautiques, du modélisme, et un accès au simu A320 du club.

Ceci étant dit, je me pose la question suivante: jusqu'à récemment, il y avait 2 aéroclubs distincts: l'aéroclub de Picardie, et celui d'Amiens Glisy proprement dit. Depuis la diffusion des tracts annonçant la convention, il semble que ces 2 aéroclubs se soient regroupés, comme ils étaient il y a une bonne quinzaine d'années.

Des pilotes évoluant dans ce club pourraient-ils me confirmer cette fusion?

Merci de votre attention.

#171 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 27/03/2012 15:40

Aaah, génial, j'ai hâte de voir ce que ça donne!
S'agit-il d'une scène unique, ou d'un ensemble de mini-scènes à déclarer séparément dans la bibliothèque?

En tout cas, merci pour ce fabuleux travail!

#172 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Reel] Vitesses de décollage - Calculs » 25/03/2012 20:19

Bonsoir à tous, et merci pour ces réponses qui dépassent de loin ce à quoi je m'attendais.

Il s'agissait juste de retrouver un peu le calcul nécessaire pour déterminer les vitesses V1, Vr et V2, qui est apparemment enseigné aux hôtesses de l'air lors de leur formation, sous une forme simplifiée, si j'en crois ma collègue.

Je ne compte pas les utiliser pour FS, me cantonnant pour le moment aux avions de base du simulateur, mon expérience avec le 747 d'iFly ne s'étant pas révélée très concluante... Merci tout de même pour le tuyau Topcat, ça pourra toujours être utile si j'approfondis un peu plus le sujet.

Merci encore à tous!

#173 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Reel] Vitesses de décollage - Calculs » 24/03/2012 23:16

Si possible, la formule la plus complète qui soit, avec tous les paramètres possibles.

Après, je suppose que cette formule ne change pas des masses selon que tel ou tel paramètre est absent ou différent. (Maintenant, je n'y connais absolument rien, donc, je peux me tromper! ^^)

Merci d'avance.

#174 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Projet en cours en vrac......Amiens 2em beta Dispo » 24/03/2012 22:58

Splendide boulot!!

Vivement que tu mettes en ligne la cathédrale, j'ai hate de me balader au dessus d'Amiens avec sa cathédrale qui fait cruellement défaut dans le décor par défaut de FS9 (pour ce qui me concerne!)

Si tu mets à terme aussi la tour Perret, ce sera encore mieux, il faudra juste que trouve le moyens de virer la tour télécom que l'autogen m'a placé à peu près sur l'emplacement...

Je surveille tout ça! ^^

#175 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Reel] Vitesses de décollage - Calculs » 24/03/2012 22:53

Lunar
Réponses : 15

Bonjour amis pilotes!

Avec une collègue ancienne hotesse de l'air, nous avons eu des discussions très intéressantes au boulot sur l'aviation en général, et, elle se souviens d'avoir vu les calculs nécessaires au décollage d'un avion, elle volait sur Boeing et Airbus en court et moyens courriers.

Le hic, c'est qu'elle ne s'en souvient pas de ces calculs.

Donc, ma question est, après un certain nombre de recherches pour tenter de débusquer la chose, et même si j'ai approché le sujet de très près, ça ne m'a pas donné tout ce que je voulais, comment se calcule les vitesses pour le décollage d'un avion?

Je souhaiterais, dans la mesure du possible, obtenir la formule littérale comprenant tous les paramètres qui entrent en ligne de compte: je sais qu'aujourd'hui, c'est le FMC qui se tape le sale boulot, mais il y a bien quelqu'un qui lui a donné ladite formule pour qu'il fonctionne.

Merci d'avance pour vos lumières.

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