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#151 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Sim Update disponible » 10/03/2021 11:17

Exactement, leur "nouveau" CG a l'air d'etre different de celui du cfg. Et celui ci a l'air de prendre le dessus sur celui du cfg. On es en pour parler avec Asobo pour savoir qu'est ce qui a ete fait et par qui, mais pour l'instant, personne ce denonce LOL.

#152 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Sim Update disponible » 10/03/2021 11:03

Ce qui es etonnant c'est que l'on a maintenant la possibilite de changer drastiquement le CG sans toucher au poids..

#153 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 10/03/2021 07:11

Tout sa pour sa (dirons certains) :)
Mais en y regardant de plus pres, cela semble neanmoins interessant, beaucoup de grand noms associés a la FSA!

#154 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 09/03/2021 14:50

tojdank a écrit :

MS est loin d'engranger les millions de $ prévu avec les développeurs tiers et c'est vraiment pas bon signe pour l'avenir de ce jeu.

Ah bon...

#155 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 09/03/2021 13:33

Bugdani a écrit :

+1 laugh

La question est: Qu'est-ce qui différencie le vrai simmeur du faux simmeur ? e_Clown
La question avait déjà été posée pour les chasseurs laugh laugh laugh laugh wink

les un on un compelxe de superiorite, les autres non :)

#156 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 09/03/2021 12:45

barzanai a écrit :

C'est marrant cette levée de boucliers dès que l'on se hasarde à critiquer MSFS 2020.....

sa aussi c'est une phrase toute faite qui ne veut rien dire. Les utilisateur de MSFS sont les premiers a le critiquer. Suivi de pres par ceux qui ne l'on meme pas.

#157 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 09/03/2021 12:01

tojdank a écrit :

Je ne vois pas le rapport de cette "Big annonce" avec MSFS qui est superbement ignoré. Faut dire qu'avec 3.41% des simeurs ayant réussi à faire 50h de vol depuis des mois qu'il est sorti sur les 2 millions qui l'ont acheté, ça devient une toute petite niche dans le marché des simus.
Moi meme je m'étonne d'avoir réussi à faire 8 h de vol. Incroyable !  wink

Une toute petite niche?
Tellement petite que tout les grands developeur se rues sur MSFS, tellement petite que le marché de l'addon n'a jamais ete aussi porteur et tellement petite que FlyingIron a vendu plus de Spitfire en 1 JOUR que ses 4 precedent produits combinés sur toute leur durée de vie...

#158 Re : Compléments & Utilitaires » [MULTI-SIMU] Something BIG is coming…Flight Simulation Association » 09/03/2021 11:58

Daube a écrit :

Faut pas se leurrer, la majeure partie des gens qui ont acheté MSFS sont des gamers, pas des gens qui vont faire des vols de plus d'une heure dans un liner hein.
Si y'avait moyen de limiter les statistiques d'utilisation aux seul vrais simeurs, les pourcentages et moyennes seraient très differents.

Merci, j'ai bien rigolé...
Comment peut on sortir des trucs pareils en gardant la face..

#159 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 30/01/2021 09:53

pepe-pompero a écrit :

Bonjour et bon week end de taff.;

J'ai déja passé pas mal de temps de détente avec cet appareil qui fonctionne .... lui

Et j'aimerais juste un détail comment tu déclenche le bouton 'light'  un cube dummy et quel ordre, car j'ai beau mettre la souris sur le bouton, rien ne se déclenche ..
faut dire que le sdk n'est pas tres complet a ce sujet ..

si je prend ceci comme xml  quel nom pour le "dummy"


-<UseTemplate Name="ASOBO_PASSENGER_Switch_Cabin_Heat_Template">

<ID>1</ID>

<NODE_ID>lever_heatCabin01</NODE_ID>

<ANIM_NAME>puller_heatcabin01</ANIM_NAME>

<ANIMREF_ID>0</ANIMREF_ID>

<ANIMTIP_0>TT:COCKPIT.TOOLTIPS.CABIN_UNFOG_2STATES_PUSHED</ANIMTIP_0>

<ANIMTIP_0_ON_PERCENT>0</ANIMTIP_0_ON_PERCENT>

<ANIMTIP_1>TT:COCKPIT.TOOLTIPS.CABIN_UNFOG_2STATES_PULLED</ANIMTIP_1>

<ANIMTIP_1_ON_PERCENT>1</ANIMTIP_1_ON_PERCENT>

</UseTemplate>

pepe

Si tu utlise les Templates, le nom de l'objet que tu souhaite etre "clickable" doit etre celui du NODE ID. C'est sur ce NODE que le template vient lier une interaction de souris. Tu peut lui dire de faire autrement, mais garde sa simple pour le moment. :)

#160 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]P-40B Tomahawk » 27/01/2021 21:46

Merci du soutien, meme si personnelement, je ne vois pas necessairement d'accusation dans ce que Lagaffe a dis sur ce sujet. Juste un peu de negativité, et une question legitime ( le nom Big Radials) a laquelle j'ai repondu.

Bref, merci pour les commentaires, ne nous prenons pas la tete de trop, y'a le COVID pour sa lol

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]du changement fsx vers msfs a partir de blender. » 27/01/2021 09:51

Hello, dans ton model.cfg tu a ceci

[model.options]
; if true, when showing the exterior, also show the interior model (default false)
withExterior_showInterior=true
; if true, when showing the interior with the exterior, exclude interior.lod.0 (default false); only has an effect when withExterior_showInterior is true
withExterior_showInterior_hideFirstLod=false
; when showing the interior, force showing lod0 (default true)
withInterior_forceFirstLod=false
; when showing the interior, also show the exterior model (default false)
withInterior_showExterior=true

[models]
normal=P40B-Exterior.xml
interior=P40B-Interior.xml


Si tu lis l'anglais, tu devrais comprendre. Ce sont des options a changer en True ou False, suivant ce que tu desire (interieur visible de l'exterieur ou non, exterieur visible de l'interieur ou non, etc)

Et il te faudra donc bien deux xml si tu souhaite dissocier l'interieur de l'exterieur. un pour les anim interieur, et l'autre pour les exterieurs. (encore que je ne soit meme pas sur que ce soit absolument necessaire, mais compartimenter, c'est toujours une bonne idee je pense).

#162 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]P-40B Tomahawk » 27/01/2021 06:09

Malgre la vaste collection dispo sur FSX ou P3D, celui ci est un projet exclusive pour MSFS, il ne s'agit pas d'un portage :)

#163 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]P-40B Tomahawk » 26/01/2021 11:47

Lagaffe a écrit :

Je ne vais pas épiloguer mais quand à qualifier le travail de Witold de "plutôt très bon" je trouve comment dire l'adverbe très mal choisi.

Son travail de modélisation est le meilleur que l'on puisse trouver sous Blender, son LA-5 et son Dauntless sont magnifiques et il y a très peu de développeurs de sa valeur. Puissiez-vous faire aussi bien mais on verra ce que sera votre modèle, n'est-ce pas &#9786;&#65039;

Votre changement de nom pour BigRadials avec un premier modèle équipé d'un moteur en ligne ... bizarre, à mon sens comme démarche marketing.

Tu es deseperant de negativité a chacun de mes post, ici et ailleurs. Witold est tres bon, oui, mais "le meilleur que l'on puisse trouver sur Blender"? C'est ton avis, c'est subjectif, je ne le partage pas.

Concernant le changement de nom, OzWookiee a voulu se defaire de l'ancien, car son pseudo y aparaissait. Et il reflete notre interet pour les big radials, meme si certes le premier n'en sera pas un. Aerosoft publie des simu de Bus ou de pompier aussi hein, donc bon, un nom est un nom rien de plus.

Pour finir, a aucun moment nous ne souhaitons faire mieux ou moins bien que d'autres, on fait comme on le sent, si c'est bien, tant mieux, si c'est naze, tant pis.

Bref.

#164 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]P-40B Tomahawk » 25/01/2021 22:12

Lagaffe a écrit :

Un peu, dans ce genre là wink

[img align=c]https://i51.servimg.com/u/f51/18/88/50/40/p-40_r10.jpg[/url]

Le mien, modèle Blender 2.79b de Witold Jaworski: https://airplanes3d.wordpress.com/tag/p-40

Exact, Ozwookiee me l'avait presenté, son travail est plutot tres bon.

#165 Compléments & Utilitaires » [MSFS]P-40B Tomahawk » 25/01/2021 12:34

hinano
Réponses : 32

Hello, voici la raison principale pour laquelle j'ai du mettre en suspend le Beaver pour un temp :)

6d22b2083169d8016b76e7163368908cc7cd0fae.jpeg

https://forums.flightsimulator.com/t/announcement-p-40b-tomahawk-wookiees-hanger-big-radials/356967

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]du changement fsx vers msfs a partir de blender. » 24/01/2021 19:15

Je te conseille de'oublier le dossier community, jusqu'a que ton projet soit finit. Efface le package de ton community. Efface egalement celui du dossier Packages de ton projet, en gardant donc que celui de PackageSource.

-Fais un build de ton projet.
-Tout les parametres de ton PackageSource ce retrouve donc dans Package.
-Ouvre MSFS, et comme d'hab, DevMode, Ouvrir Projet.
-A partir de ce moment, le simu traite ton projet, comme s'il etait dans le community, meme si il n'y es pas (en te donnant la possibilite de selectioner ton avion, de voler, etc)
-Pour faire des modifs, je te conseille fortement de n'operer qu'en externe, en modifiant les cfg directement, et non pas via le dev mode.
-Les cfg que tu souhaite modifier, sont ceux du PackageSource.Pour voir les modification, il te suffit de faire un resync, ce qui va en quelque sorte transferer les cfg du PackageSource, aux Package, mais temporairement seulement.
-Le jour suivant, lorsque tu reouvrira le simu, et que tu ouvrira ton projet, tu sera de retour a la case depart, avec un projet ressemblant a celui que tu avait tout de suite apres ton premier build. Pour retrouver les changements fait la veille, RESYNC :)
-Pour rendre les changement definitif, pour donc les transferer du PackageSource au Package definitevement, tu devra faire un nouveau BUILD.

EN resume,

-PAS DE COMMUNITY
-Changement a faire dans PackageSource
-RESYNC pour voir les modif temporairement, ou BUILD pour les rendre definitive.

Je crois que si tu fait tes changement en devmode, via le sim, tes changement sont visible seulement dans le simu, et non pas dans le PackageSource, pour les rendre definitif dans PackageSource, tu dois faire un "Save" via le menu DevMode.

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]du changement fsx vers msfs a partir de blender. » 20/01/2021 22:57

moins lisible que je l'esperais big_smile
clique droit, ouvrir dans un nouvel onglet, tu pourra zoomer.

#169 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]du changement fsx vers msfs a partir de blender. » 20/01/2021 22:01

La beaute des Templates, c'est que t'a pas vraiment besoin d'y comprendre quoique ce soit :)
Tu a besoin que ton aileron droit bouge? Anime le dans blender, donne lui le nom HANDLING_Aileron_R, meme nom pour l'animation.

Puis dans ton xml utilise les deux lignes pour ouvrir et refermer ton template

<UseTemplate Name="ASOBO_HANDLING_Aileron_Template">
</UseTemplate>


Et voila, tu a un aileron fonctionel. :) Pas besoin de GUID et autre sournoiseries :)

#170 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]du changement fsx vers msfs a partir de blender. » 18/01/2021 22:04

Hello,
Petite astuce pour gain de temp, l'histoire du NLA tracks, Push Down , rename, qui bouffe un temp incroyable, n'est pas utile pour une animation simple.

Tu peut dans la majeur partie des cas t'en passer. Le Track te sera utile lorsque tu souhaite que deux animations differentes se joue lors d'un meme evenement. Par exemple un volet qui se deploie, lorsque dans le meme temp, une gauge dans le cockpit fait de meme.

Egalement, une bonne base est d'avoir:

-50KF pour les switch, interupteur, knob etc.
-100KF pour tout ce qui es aiguille
-200KF pour le train (si tu en a).

Et enfin, dans l'ideal, mais dans le cas d'un portage, c'est pas forcement evident, convertir toutes les PartInfo en natif MSFS (Les Templates), est une bonne solution sur le long terme. Au debut, quand on met le nez dedans, sa parait totalement insurmontable, mais en fait, c'est d'une simplicité, et d'une utilité, etonnante.

#171 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Projet en cours : DHC 2 Beaver Freeware » 07/01/2021 23:03

Sa ne devrait pas durer tres longtemp, 1 mois ou 2 mois (ce qui n'es pas long quand on parle de développement d'avions sur simu big_smile ). D'ailleurs aux passage si l'un d'entre vous a une grande experience sur des "Warbirds" de la WW2 en simulateur, voir pourquoi pas en reel, faites moi un petit MP...qu'on discute :)

#172 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Projet en cours : DHC 2 Beaver Freeware » 07/01/2021 06:25

Hello, le developement est en pause, je suis sur une mission payware pour le moment, mais ce n'est que temporaire! :)

#173 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Projet en cours : DHC 2 Beaver Freeware » 24/12/2020 23:21

Lagaffe a écrit :

D'autre part, sur ce type d'avion il y a toujours un plan vertical de stabilisation sur le fuselage inférieur juste avant l'emplacement de la "roulette de queue" des appareils terrestres.

Toujours?

iSIlmYZ.jpg

#175 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Projet en cours : DHC 2 Beaver Freeware » 13/12/2020 15:01

Pas pigé l'histoire du "si c'est legal" :) et oui c'est legal :)
La reponse est dans le titre, FREEWARE, le but etant evidemment de le partager. Je disais simplement que au depart, le projet vient de l'affection que j'ai pour le Beaver, et que je voulais prestement en voir voler sous MSFS! wink

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