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Michel Colin, officier mécanicien navigant d'Air France, nous conte l'un de ses souvenirs, vécu en compagnie du Commandant de bord Pierre Plisson. (...etc etc)
Génial, ce récit!!
Au fait, quelqu'un sait à quelles périodes ils font des promos chez Milviz? Ca fait 2 mois que je guette pour me prendre le Beaver!
Pour ceux que ça intéresse, c'est ici
Flop commercial ça veut pas dire grand chose! Pour moi le JS41 c'est le meilleur biturboprop pour FS juste après le Q400!
Givrage simulé, gestion des températures avec feu turbine simulé, ambiance, son, visuel... Tout y est!
GENIAL, CA MARCHE!!!!!!!
Lagaffe, tu sais comment j'ai fait? J'ai encore cherché sur le net ces histoires de Managed_CrashTree.dll et Managed_Lookup_Keyword.dll mentionnées par le error log.
Je les ai trouvées dans le dossier gmax du SDK, et je les ai copiées dans le dossier contenant XtoMDL.exe!!!!
YEAHHHHH!!!!!
Pffff.... Dégouté, ça ne marche pas, j'ai toujours ces erreurs!!!
Pourtant:
-C'est bien la dernière version dev du soft
-J'ai suivi ton conseil et re-dézippé l'appli dans D:\ModelConvX
-Je l'exécute en mode admin (comme FSX et tous ses utilitaires)
-Antivirus & pare-feu sont OFF
Voici des screens des options, mais je vois aucune erreur...
Je voudrais m'attaquer à la création d'une mission FSX "Magnum" et j'ai "juste" besoin de créer 6 objets MDL, tous dispos en DAE, comme ce Pier.... Est-ce que quelqu'un se porterait volontaire pour me les envoyer par mail? Of course je lui envoie les fichiers DAE, et je me débrouille avec les .dds (aucun pb pour les exports textures, seule la création de MDL merde!)
Ensuite avec library creator et ADE, je pourrai créer les 2 petites scènes requises pour la mission!!! Et surtout m'attaquer à la mission proprement dite!
Merci pour votre aide!
je suppose que tu as pris la release stable de MCX et non la version de développement ?
Non, je suis bien sur la version DEV
Je te conseille de dézipper le programme d'Arno et ses librairies dans un répertoire avec un nom court, sans blanc et près de la racine de la partition: D:\Prg\Arno par exemple (D:\ est pour l'exemple, mais tu peux prendre Z: ou P:
Je vais essayer ça, merci infiniment Lagaffe!
Lagaffe, tu as une idée sur les motifs d'erreur? Notamment ce fameux Managed_crashTree?
Sérieusement, j'ai fait tout ça, justement! Je l'ai exporté depuis sketchup en DAE, puis ouvert sous converter...etc Comme je l'ai dit au début de mon post.... <<Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.>>
Quand au config sdk, en fait je l'avais fait! (c'est en lançant l'exe que j'ai reconnu le panneau, les instructions...etc Je me souvenais plus!) Idem pour ton tuto, il est dans mes liens depuis longtemps
Moi, c'est l'export MDL (ni BGL, d'ailleurs!) qui ne fonctionne pas depuis modelconverterX.... Il génère un MDL de 0 ko
Tu veux pas me l'envoyer???
Celui-ci a l'air relativement simple.... Bah, tu veux pas essayer de le convertir?
Bonjour,Tu avais déjà ouvert un post sur ces soucis avec d'autres objets de 3DWarehouse, je pense que tu aurais du poursuivre sur le même fil
Oui, je me suis posé la question.... Je suis pas très logique comme mec
Pour ce qui est du développement sous FSX, il faut retrouver le post d'Eriktu de 2008, qui stipule les diverses étapes:
1 - positionner le séparateur décimal sur le point (.) et non la virgule car le SDK est écrit entièrement par et pour les Anglais
2 - installer le SDK et ne pas oublier de passer le script Config_SDK.exe à la fin de l'installation pour que les divers chemin soient mis àjour dans les fichiers de configuration du SDK
3 - installer MCX et le configurer correctement
- là on peut commencer à jouer avec.Pour rappel: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=213223#p213223 qui parle de l'installation du simconnect mais aborde le souci de Config_SDK.exe
J'ai déjà fait le paramétrage du séparateur décimal, et MCX est correctement configuré (j'ai tout vérifié 3 fois, ligne par ligne)
Par contre j'ignorais tout du config_SDK_exe, j'essaie ça ce soir! Merci Lagaffe!
Sans vouloir abuser, si tu as 2mn, peux-tu quand même faire l'essai de la conversion de ce modèle, histoire de vérifier que ce n'est pas dû à des erreurs dans le modèle skp lui-même?
Salut à tous!
Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.
C'est dans ModelConverterX que ça se corse! Je l'ouvre sans pb, et je suis les étapes du tuto ici
Tu to modelconverterX comment integrer des objets dans FSX
Donc, j'optimize les textures dans l'onglet "dracalls", puis dans "textures" j'applique les 3 opérations décrites pour finir par sauvegarder les *.dds sans problème!
Par contre, impossible d'exporter l'objet en .mdl, ni en BGL! J'ai toute une palanquée d'erreurs, plantages bglcompiler...Etc
Pourtant, dans modelconverterX, tous les chemins vers les applis du SDK sont correctement renseignés!
Est-ce que ça viendrait de l'objet lui-même? Si quelqu'un pouvait essayer ce serait cool!
l'objet est ici: https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … Makai-Pier
Merci!!!!:D
J'ai téléchargé la version developpeur, et comme elle indique les erreurs pas à pas, ça m'a permis de voir que j'avais pas configuré tous les chemins vers le SDK! Oops!
Bon, je comprends pas, pas moyen de convertir un objet DAE avec modelconverterX
J'importe les DAE sans probleme, je voius l'objet dans la fenetre 3D du soft, mais quand j'exporte rien ne se passe! Le dossier de destination reste vide! J'ai essayé tous les formats d'export (BGL, MDL, objet FSX...)
Pourtant les chemins vers les .exe du SDK sont corrects dans les options! Je comprends pas...
OK, j'avais pas vu!
Ouais... J'ai dans l'idée de programmer une mission FSX "Magnum", type Helico, en utilisant comme fichiers audio des dialogues issus de la série
J'ai essayé, modelconverter ne convertit pas depuis SKP
Leur extension est SKP, c'est pas des projets Sketchup? Je peux les convertir avec le dénommé modelconverterx, c'est bien
ça?
Oui, c'est pour un projet perso
Hello
Quelqu'un qui aurait Sketchup (et saurait s'en servir! moi, c'est ni l'un ni l'autre!) pourrait il me convertir 2 objets en BGL, pour que je puisse les incorporer dans une scène de FSX?
Il y a ce Van VW:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … en-Vanagon
Si je ne m'abuse, avec le BGL il y a les textures en dds, à part? Car je les retravaillerais bien!
Et puis la Ferrari:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … i-308-GTSi
Ce serait vraiment sympa!
Merci!!!
Oui et en prime les visuels sont en cours d'amélioration!
C'est pas dommage!
Hé oui! ENFIN des gens qui ont compris l'importance capitale du SON dans le phénomène d'immersion! On y fait pas gaffe, en tout cas beaucoup moins que le visuel, mais en fait c'est aussi important pour la restitution!
NOOOOONNNNN!!!!!!! Depuis le temps!!!!
Génial!
Concernant les liners sur X-Plane, y'a quand même le 737 de IXEG qui a l'air fantastique, non?