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#151 Re : Bar des pilotes » [Réel] les aéroports des Antilles ferment » 13/09/2017 12:04

bricedesmaures a écrit :

Michel Colin, officier mécanicien navigant d'Air France, nous conte l'un de ses souvenirs, vécu en compagnie du Commandant de bord Pierre Plisson. (...etc etc)

Génial, ce récit!!

#152 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]v4 DHC2 Milviz ton PA est HS » 12/09/2017 19:08

Au fait, quelqu'un sait à quelles périodes ils font des promos chez Milviz? Ca fait 2 mois que je guette pour me prendre le Beaver! wink

#154 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]v4 PMDG JS4100 sur P3Dv4 ?? » 08/09/2017 19:43

Flop commercial ça veut pas dire grand chose! Pour moi le JS41 c'est le meilleur biturboprop pour FS juste après le Q400!
Givrage simulé, gestion des températures avec feu turbine simulé, ambiance, son, visuel... Tout y est!

#156 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 06/09/2017 22:04

GENIAL, CA MARCHE!!!!!!!

Lagaffe, tu sais comment j'ai fait? J'ai encore cherché sur le net ces histoires de Managed_CrashTree.dll et Managed_Lookup_Keyword.dll mentionnées par le error log.

Je les ai trouvées dans le dossier gmax du SDK, et je les ai copiées dans le dossier contenant XtoMDL.exe!!!!

YEAHHHHH!!!!! eusa_clap

#157 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 06/09/2017 20:27

Pffff.... Dégouté, ça ne marche pas, j'ai toujours ces erreurs!!!

mini_877369ErreurExportMDL2.jpg

Pourtant:
-C'est bien la dernière version dev du soft
-J'ai suivi ton conseil et re-dézippé l'appli dans D:\ModelConvX
-Je l'exécute en mode admin (comme FSX et tous ses utilitaires)
-Antivirus & pare-feu sont OFF

Voici des screens des options, mais je vois aucune erreur... castet

mini_606979MDLCVXExportSettings.jpg

mini_509121MDLCVXFSXpath.jpg

cepopossible_gif

Je voudrais m'attaquer à la création d'une mission FSX "Magnum" et j'ai "juste" besoin de créer 6 objets MDL, tous dispos en DAE, comme ce Pier.... Est-ce que quelqu'un se porterait volontaire pour me les envoyer par mail? Of course je lui envoie les fichiers DAE, et je me débrouille avec les .dds (aucun pb pour les exports textures, seule la création de MDL merde!)

Ensuite avec library creator et ADE, je pourrai créer les 2 petites scènes requises pour la mission!!! Et surtout m'attaquer à la mission proprement dite!

Merci pour votre aide!

#158 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 06/09/2017 19:52

Lagaffe a écrit :

je suppose que tu as pris la release stable de MCX et non la version de développement ?

Non, je suis bien sur la version DEV

Lagaffe a écrit :

Je te conseille de dézipper le programme d'Arno et ses librairies dans un répertoire avec un nom court, sans blanc et près de la racine de la partition: D:\Prg\Arno par exemple (D:\ est pour l'exemple, mais tu peux prendre Z: ou P:

Je vais essayer ça, merci infiniment Lagaffe!

#160 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 05/09/2017 21:14

Voilà les erreurs qu'il m'affiche après les mêmes opérations que toi: import du DAE, optim textures, puissance de 2, prefixe, save dds.... Et tentative d'export MDL!

mini_892562ErreurExportMDL.jpg

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 05/09/2017 20:11

Sérieusement, j'ai fait tout ça, justement! Je l'ai exporté depuis sketchup en DAE, puis ouvert sous converter...etc Comme je l'ai dit au début de mon post.... <<Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.>> wink

Quand au config sdk, en fait je l'avais fait! (c'est en lançant l'exe que j'ai reconnu le panneau, les instructions...etc Je me souvenais plus!) Idem pour ton tuto, il est dans mes liens depuis longtemps

Moi, c'est l'export MDL (ni BGL, d'ailleurs!) qui ne fonctionne pas depuis modelconverterX.... Il génère un MDL de 0 ko

#164 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 05/09/2017 16:29

Lagaffe a écrit :

Bonjour,Tu avais déjà ouvert un post sur ces soucis avec d'autres objets de 3DWarehouse, je pense que tu aurais du poursuivre sur le même fil wink

Oui, je me suis posé la question.... Je suis pas très logique comme mec laugh


Lagaffe a écrit :

Pour ce qui est du développement sous FSX, il faut retrouver le post d'Eriktu de 2008, qui stipule les diverses étapes:
1 - positionner le séparateur décimal sur le point (.) et non la virgule car le SDK est écrit entièrement par et pour les Anglais
2 - installer le SDK et ne pas oublier de passer le script Config_SDK.exe à la fin de l'installation pour que les divers chemin soient mis àjour dans les fichiers de configuration du SDK
3 - installer MCX et le configurer correctement
- là on peut commencer à jouer avec.

Pour rappel: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=213223#p213223 qui parle de l'installation du simconnect mais aborde le souci de Config_SDK.exe

J'ai déjà fait le paramétrage du séparateur décimal, et MCX est correctement configuré (j'ai tout vérifié 3 fois, ligne par ligne)

Par contre j'ignorais tout du config_SDK_exe, j'essaie ça ce soir! Merci Lagaffe!

Sans vouloir abuser, si tu as 2mn, peux-tu quand même faire l'essai de la conversion de ce modèle, histoire de vérifier que ce n'est pas dû à des erreurs dans le modèle skp lui-même?

#165 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Probleme avec un modele 3D Warehouse: quelqu'un peut m'aider? » 05/09/2017 13:48

solo1984
Réponses : 14

Salut à tous!

Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.

C'est dans ModelConverterX que ça se corse! Je l'ouvre sans pb, et je suis les étapes du tuto ici
Tu to modelconverterX comment integrer des objets dans FSX

Donc, j'optimize les textures dans l'onglet "dracalls", puis dans "textures" j'applique les 3 opérations décrites pour finir par sauvegarder les *.dds sans problème!

Par contre, impossible d'exporter l'objet en .mdl, ni en BGL! J'ai toute une palanquée d'erreurs, plantages bglcompiler...Etc
Pourtant, dans modelconverterX, tous les chemins vers les applis du SDK sont correctement renseignés!

Est-ce que ça viendrait de l'objet lui-même? Si quelqu'un pouvait essayer ce serait cool!
l'objet est ici: https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … Makai-Pier

Merci!!!!:D

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Un petit coup de main express? » 04/09/2017 19:36

J'ai téléchargé la version developpeur, et comme elle indique les erreurs pas à pas, ça m'a permis de voir que j'avais pas configuré tous les chemins vers le SDK! Oops!

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Un petit coup de main express? » 04/09/2017 19:16

Bon, je comprends pas, pas moyen de convertir un objet DAE avec modelconverterX
J'importe les DAE sans probleme, je voius l'objet dans la fenetre 3D du soft, mais quand j'exporte rien ne se passe! Le dossier de destination reste vide! J'ai essayé tous les formats d'export (BGL, MDL, objet FSX...)

Pourtant les chemins vers les .exe du SDK sont corrects dans les options! Je comprends pas...

#168 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Un petit coup de main express? » 03/09/2017 17:49

OK, j'avais pas vu!

Ouais... J'ai dans l'idée de programmer une mission FSX "Magnum", type Helico, en utilisant comme fichiers audio des dialogues issus de la série wink

#170 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Un petit coup de main express? » 03/09/2017 17:24

Leur extension est SKP, c'est pas des projets Sketchup? Je peux les convertir avec le dénommé modelconverterx, c'est bien
ça?

Oui, c'est pour un projet perso

#171 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Fsx] Un petit coup de main express? » 03/09/2017 16:25

solo1984
Réponses : 7

Hello

Quelqu'un qui aurait Sketchup (et saurait s'en servir! moi, c'est ni l'un ni l'autre!) pourrait il me convertir 2 objets en BGL, pour que je puisse les incorporer dans une scène de FSX?

Il y a ce Van VW:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … en-Vanagon

getpubliccontent?contentId=33a25931-f553-459b-9e6e-92200ae1f3c3

Si je ne m'abuse, avec le BGL il y a les textures en dds, à part? Car je les retravaillerais bien!


Et puis la Ferrari:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … i-308-GTSi

getpubliccontent?contentId=166a3355-b0a3-4fff-ac35-fd6a0c8c97d9

Ce serait vraiment sympa!
Merci!!! wink

#172 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 03/09/2017 15:47

Filoux a écrit :

Oui et en prime les visuels sont en cours d'amélioration!

C'est pas dommage! wink

#173 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 03/09/2017 01:23

Hé oui! ENFIN des gens qui ont compris l'importance capitale du SON dans le phénomène d'immersion! On y fait pas gaffe, en tout cas beaucoup moins que le visuel, mais en fait c'est aussi important pour la restitution!

#175 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane]Je crois que ça va pas le faire » 29/08/2017 15:02

Concernant les liners sur X-Plane, y'a quand même le 737 de IXEG qui a l'air fantastique, non?

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