Résultats de la recherche (Page 7) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#151 Re : Bar des pilotes » [Video] - Appontage de nuit embarqué » 03/03/2009 18:34

regardez la variation des G lorsque l'appareil accroche le brin et touche le pont

#152 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Distances au décollage » 03/03/2009 18:28

regardez les ombres sur les ailes gauches des avions, elles sont identiques. Soit c'est le même avion, soit c'est deux photos d'avions differentes prises à la même heure et sous le même éclairage du soleil.
Conclusion: c'est soit le même avion, soit deux avions pris sur la même photos mais pas deux avions pris à des moments différents, la probabilité est trop petite pour que les photos soit coordinées au niveau des horaires.

P.S: j'espere que mon raisonnement est compréhensible :mm

#153 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 02/03/2009 17:19

Est ce que vous pensez faire une documentation pour l'utilisation de l'appareil et plus particulierement sur l'utilisation des ecrans multi-fonctions?

#155 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] San Francisco Bay Tour » 28/02/2009 13:33

Une jolie balade qui je le pense est aussi magnifique à faire en réelle.
Juste une petite question: Quelle scène utilises tu?

a+

#156 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Eh, t'as déjà vu un kangourou qui vole ? » 27/02/2009 22:54

je trouve la 2ème vraiment très jolie. Une très belle livré pour un très bel avion

#157 Re : Bar des pilotes » pas de TCAS pour les sous marins atomiques??? » 20/02/2009 12:39

Je peux te dire que si on mange une tête nucléaire en plein sur Paris ça nous refroidirait un sacré coup. Tu penses que l'arme nucléaire n'a plus son pouvoir de dissuasion, je pense qu'elle l'a toujours parcque tout le monde sait ce qu'elle peut faire aux populations.

#158 Re : Bar des pilotes » pas de TCAS pour les sous marins atomiques??? » 20/02/2009 12:11

On ne parle pas de fierté dans ce cas précis mais plutôt d'une nécéssité par les temps qui court, je suis d'accord avec chris227 pour dire que la possession de l'arme nucléaire nous permet de vivre une vie, que l'on pourrait dire "paisible", en France.

#159 Re : Bar des pilotes » pas de TCAS pour les sous marins atomiques??? » 19/02/2009 19:17

Dans la dissuasion nucléaire c'est chacun pour soi. Même les membres d'équipages d'un sous-marin ne savent pas où ils sont et où ils vont lorsqu'ils sont en mission, alors c'est certainement les autres pays qui vont le savoir

#160 Re : Bar des pilotes » pas de TCAS pour les sous marins atomiques??? » 19/02/2009 12:07

C'est un problème de sonar.
On fait des sous marins très furtifs, c'est une bonne chose mais le problème c'est que même nos sonars n'arrivent pas à les detecter.
Il y a quand même une grande partie de malchance.

#162 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 13/02/2009 11:47

Il est vraiment très beau.
Juste une petite question: Pensez vous livrer une documentation sur les fonctionnalités de l'appareil comme avec le mirage 2000N???

#163 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Swiss Mirage dans les environs de Sion ... » 08/02/2009 13:06

Je vois que je ne suis pas le seul à avoir été decouvrir ce magnifique aéroport après avoir vu la vidéo disponible sur ce même forum smile
Très belles images

#165 Re : Compléments & Utilitaires » FSP X & taux de descente » 04/02/2009 17:20

Jean54 a écrit :

Salut,
Un petit calcul rapide :
un 767 à peu près 204 tonnes soit une masse de 20,8 tonnes, un taux de descente de 2,3 m/s d'ou une energie cynétique de 20,8 x 2,3 x 2,3 = 110 tonnes qui doit être absorbée par les pneus et les amortisseurs.

La solution : l'arrondi qui permet de casser la vitesse et le taux de descente.

Energie cinétique: Ec=(1/2)*m*v^2   -> m: en kilogramme et non en tonne
                                                            v: en metres par seconde
                                                           Ec: en joules et non en tonne              smile

En plus tu ne compte que la composante verticale de la vitesse, le calcul de l'énergie cinétique de l'avion est il me semble beaucoup plus complexe que ça.

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 03/02/2009 18:19

tu m'etonne avec un avion pareil en plus. Avez vous des screens du cockpit 3D???

#168 Re : Bar des pilotes » L'anglais » 01/02/2009 22:28

bonjour, va en Angleterre...lol
Le meilleure moyen pour apprendre une langue étrangère c'est d'aller dans le pays concerné pendant pas mal de temps

#171 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Formation Flight Toys for FSX » 27/01/2009 21:09

oui il n'y a pas de secrets, l'entrainement l'entrainement et encore de l'entrainement

#172 Technique & Optimisation » [FSX] Problèmes ajout de scènes » 27/01/2009 20:56

desp852
Réponses : 1

Bonjour à tous. Je viens d'installer les textures permettant d'améliorer le payasage français selon le tutoriel de Eriktu seulement chez moi il y a quelque chose qui cloche. J'ai tout suivi à la lettre mais voila lorsque je vais dans ma bibliothèque de décors et ben impossible de trouvé les fichiers.

Même en voulant ajouter une zone je ne trouve pas les fichiers bgl, c'est comme si il était inéxistant.

Si quelqu' un à la réponse à mon problème je suis très preneur.

Amicalement

#174 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Variations significatives de FPS » 27/01/2009 20:18

donc j'ai essayer ce que tu m'as dit c'est beaucoup mieux, j'ai toujours une variation de FPS mais moins importante qu'avant je descends rarement en dessous de 20 FPS et cela ne dure même pas une seconde. Je concidère le problème résolut même si j'aurais bien aimé les bloqués completement.
Merci

#175 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Variations significatives de FPS » 27/01/2009 18:12

D'accord je possède avast antivirus et je ne vois aucunes fonctionalités me permttant de le mettre en mode jeu.

Je ne demande pas de pouvoir joué avec 50 fps mais juste un peu au dessus de 25 suffit étant donné que la résolution de l'oeil est de 25 images par seconde, au dela on ne voit pas la différence.

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB