Résultats de la recherche (Page 7) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#151 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/09/2014 23:51

Bon j'ai enfin réussi à me dépatouiller avec les animations qui m'ont l'aire relativement correct. J'ai envoyé une version à Fro' et Micpni pour évaluation ...

A plus

Seb

#153 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/09/2014 15:24

Salut tout le monde, me revoilà avec quelques petites avancées, peuplement du pont d'envol avec les PONEVs de Fro' et les personnels incendie, et avec un petit bonus, un truc qui trainais dans mes cartons et qui pourra peut être servir à Michel pour peupler les océans, en particulier au départ de la Bretagne wink

2014-9-20_15-9-59-347.png
2014-9-20_15-10-24-351.png
2014-9-20_13-37-52-357.png
2014-9-20_13-36-44-649.png

Je continue mes travaux d'annimations qui ne devraient pas tarder à se résoudre.

Seb

#154 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/09/2014 08:03

Salut Fro',

le bone est un essai mais je ne pense pas l'utiliser, j'essaie plusieurs technique pour voir laquelle me convient le mieux.

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/09/2014 07:48

c'est facile, ..... Fro' est un artiste laugh
Y a pas de secret, ça demande du talent et la pratique wink

#157 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 19/09/2014 23:00

Un petit screen de chez Blender pour montrer que le projet n'est pas à l'arrêt, j'ai intégré un chien jaune de Fro' ainsi que ses assistants pont d'envol. J'ai également fait pas mal de petites modifs mais c'est les animations qui me posent le plus de problème avec des rotations bizarres suivant des axes non voulu. Je continue, mes recherche, je finirai bien par trouver une parade, comme d'hab.

F70-19.png

Seb

#158 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/09/2014 19:49

Salut Fro', c'est avec plaisir pour le chien jaune ! Pour les remarques que tu m'as envoyé, j'en est déjà rectifiées certaines et d'autres pas encore, j'essaierai de faire les modifs demain, si j'ai du temps.

Seb

#159 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/09/2014 19:08

Badseb m'a envoyé un mail il y a quelques jours, il est très occupé en ce moment et il n'a pas le temps de se remettre sur Blender mais il devrait s'y remettre bientôt. Moi j'ai la "chance" de ne pas avoir ni de copine, ni d'enfant en ce moment donc j'en profite mais ça durera qu'un temps, enfin, je l'espère ! laugh
Faut être patient, mais il sortira prochainement, j'en doute pas !

#160 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/09/2014 17:59

Alors elle va avoir du boulot ! laugh Dès que j'ai avancé les modifs, je t'envoie une mouture de la bête ! wink

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 16/09/2014 14:53

Re salut,

voici quelques screens :

2014-9-16_8-30-54-103.png
2014-9-16_8-26-21-428.png
2014-9-16_8-28-25-937.png

J'ai peuplé le navire et j'ai détaillé la passerelle. Il me reste quelques petites retouches :
- corriger l'animation de la barrière tribord
- corriger l'animation des antennes du hangar hélico
- radar de nav poste d'appontage
- petites retouches divers

remarques de Fro'
- ré organisation des textures pour la création de textures nuit
- retouches de smooth
- texture specular

Donc un peu de travail en perspective ... Je vous tiens au courant des modifs en fonction de mon temps disponible.

A plus

Seb

#162 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 15/09/2014 22:38

Petit update de l'avancement des choses, j'ai eu un petit souci d'objet qui m'a empêché d'exporter la frégate. Ce souci a été résolu en exportant objet par objet séparement et il s'est avéré que c'était la grande armoire entre la partie cheminé et superstructure avant. J'ai corrigé le problème je tenterai demain un petit essai sous FSX.
La modélisation du SA-13 pour FSX@WAR m'a pris pas mal de temps mais demain, en fonction des résultats sous FSX, j'enverrai une copie à Fro' et micpni pour beta test et une première version devrait débouché dans la foulé.

A plus

Seb

#164 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 15/09/2014 21:56

Superbes avancés Henrik, toi aussi, tu avances à bonds de géants laugh

Bon courage pour la suite !

Seb

#165 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 13/09/2014 10:24

Merci de vos compliments ! Je travaille toujours sur la passerelle mais avec moins de rapidité car j'ai été embauché par FSX@War pour les aider dans la modélisation. Je mettrai des screens de l'avancement dès que possible mais je pense pouvoir sortir une première version de la F70 de type Latouche Tréville la semaine prochaine si tout va bien. Suivra ensuite une V1.1 avec le Georges Leygues et peut être un autre.

A plus

Seb

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 10/09/2014 19:59

Salut tout le monde, me revoilà de retour, après quelques jours de silence, en train de refaire ma coque car l'ancienne était trop "abimée". Fro' ma gentillement passé des textures de son Charles de Gaulle pour habillé le hangar. Mieux que des mots, des images ...

2014-9-10_19-41-33-609.png
2014-9-7_22-59-54-939.png
2014-9-10_19-43-38-163.png
2014-9-10_19-43-29-425.png
2014-9-10_19-42-17-763.png
2014-9-10_19-54-5-803.png


Il me reste à faire :
- annimation des antennes du hangar hélico
- détails du pont avant
- les feux de navigation
- quelques antennes manquantes
- modéliser la passerelle
- nom de coque
- quelques barrières
- version George Leygues et une ou deux autres

Il me reste donc encore un peu de boulot laugh Ces prochaines semaines j'aide mon père pour les vendanges donc la modélisation risque de ralentir un peu. Je continuerai à poster l'avancement de la modélisation.

Seb

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/09/2014 22:43

Ok merci, je posterai quelques images de l'avancement demain, je dois retoucher pas mal de choses, c'est pas encore présentable à mon goût ! tongue

#168 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 08/09/2014 22:26

Salut Fro',

effectivement, j'ai du tripoter par erreur le canon. Pour les deux autres remarques, j'en prends note, j'ai effectivement remarqué que ces deux formes ne sont pas les mêmes entre la tête de série et les derniers du lot, tout comme le sommet de la passerelle d'ailleurs. J'essaierai de faire plusieurs version afin de faire varier les plaisirs wink

Pour les texture de hangar avia, je suis preneur, comme d'hab laugh

Seb

#169 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 08/09/2014 11:49

Aie aie aie, je sens qu'on va perdre pas mal d'eau à saliver avec tout ça ! laugh

Bon courage !

#170 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/09/2014 22:20

Hourra !!!
J'ai refait les animations et ça fonctionne ! J'ai supprimé les "bones" que j'avais liées aux autres objets. J'ai refaits les animations directement sur les objets en question et voilà ! J'ai également continué la modélisation avec les rambardes et d'autres fioritures laugh. Quelques screens :

- D'abords, la gauge RFN sur une autre fréquence,
2014-9-7_22-49-42-137.png

- sur la bonne fréquence ,
2014-9-7_22-50-11-551.png

- l'animation "RFN" du hangar,
2014-9-7_22-50-48-138.png

- le Zodiac,
2014-9-7_22-59-54-939.png

- les fioritures ,
2014-9-7_23-0-31-737.png
2014-9-7_23-1-32-893.png

La prochaine partie sera de rajouter quelques détails et je terminerai par refaire une ambiant occlusion des textures avec l'ajout des détails.

Seb

#171 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/09/2014 15:01

Salut Lagaffe,

J'ai bien compris la différence entre l'ambiant et et un event. Simplement, j'ai utilisé un ambiant pour tester mon animation et elle devrait, par exemple pour la porte du hangar helico, s'ouvrir puis, à la fin de l'animation, réapparaitre fermé et s'ouvrir de nouveau. Enfin, si j'ai bien compris. Tout cela pour dire que si l'animation ne fonctionne pas en ambiant, il doit y avoir un souci de "programmation" de l'animation dans Blender.
Je vais refaire les animations ce soir pour tester.

Seb

#172 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 07/09/2014 11:43

Ok, je pense que je suis sur une piste concernant les animations. Je les ai taggées sur un ambiant et rien ne se passe. Ca voudrait dire que c'est un problème de création des animations dans Blender. Je vais tout effacer et tout reprendre à 0 cet après midi.
Je vous tiens au courant des progrès.

Seb

#173 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/09/2014 19:00

Petite question, est-on censé voir les animations "non ambiant" quand on joue les animations sur MCX car je vois bien les animations ambiant mais pas les animations "RFN"

#174 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/09/2014 18:31

J'ai essayé avec toutes les clés, ca ne donne rien de mieux, je vais essayé ton idée Fro'

#175 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/09/2014 16:43

Salut Fro', mon animation est bien définie sur total 360 clés. Cependant, quand j'ai fait l'animation, j'ai "inséré" des clés que sur certaines valeurs de clés (par exemple, 0, 120, 240, 360) et Blender "determine" la position entre ces clés. Je vais essayé d'insérer une clé pour chaque valeur.

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB