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Bon j'ai enfin réussi à me dépatouiller avec les animations qui m'ont l'aire relativement correct. J'ai envoyé une version à Fro' et Micpni pour évaluation ...
A plus
Seb
Pourquoi pas une plateforme qui rentre l'appareille avec le "tracteur" qui va bien
Salut tout le monde, me revoilà avec quelques petites avancées, peuplement du pont d'envol avec les PONEVs de Fro' et les personnels incendie, et avec un petit bonus, un truc qui trainais dans mes cartons et qui pourra peut être servir à Michel pour peupler les océans, en particulier au départ de la Bretagne
Je continue mes travaux d'annimations qui ne devraient pas tarder à se résoudre.
Seb
Salut Fro',
le bone est un essai mais je ne pense pas l'utiliser, j'essaie plusieurs technique pour voir laquelle me convient le mieux.
c'est facile, ..... Fro' est un artiste
Y a pas de secret, ça demande du talent et la pratique
Salut,
La frégate est-elle tombé à l'eau ?
Seb
Un petit screen de chez Blender pour montrer que le projet n'est pas à l'arrêt, j'ai intégré un chien jaune de Fro' ainsi que ses assistants pont d'envol. J'ai également fait pas mal de petites modifs mais c'est les animations qui me posent le plus de problème avec des rotations bizarres suivant des axes non voulu. Je continue, mes recherche, je finirai bien par trouver une parade, comme d'hab.
Seb
Salut Fro', c'est avec plaisir pour le chien jaune ! Pour les remarques que tu m'as envoyé, j'en est déjà rectifiées certaines et d'autres pas encore, j'essaierai de faire les modifs demain, si j'ai du temps.
Seb
Badseb m'a envoyé un mail il y a quelques jours, il est très occupé en ce moment et il n'a pas le temps de se remettre sur Blender mais il devrait s'y remettre bientôt. Moi j'ai la "chance" de ne pas avoir ni de copine, ni d'enfant en ce moment donc j'en profite mais ça durera qu'un temps, enfin, je l'espère !
Faut être patient, mais il sortira prochainement, j'en doute pas !
Alors elle va avoir du boulot ! Dès que j'ai avancé les modifs, je t'envoie une mouture de la bête !
Re salut,
voici quelques screens :
J'ai peuplé le navire et j'ai détaillé la passerelle. Il me reste quelques petites retouches :
- corriger l'animation de la barrière tribord
- corriger l'animation des antennes du hangar hélico
- radar de nav poste d'appontage
- petites retouches divers
remarques de Fro'
- ré organisation des textures pour la création de textures nuit
- retouches de smooth
- texture specular
Donc un peu de travail en perspective ... Je vous tiens au courant des modifs en fonction de mon temps disponible.
A plus
Seb
Petit update de l'avancement des choses, j'ai eu un petit souci d'objet qui m'a empêché d'exporter la frégate. Ce souci a été résolu en exportant objet par objet séparement et il s'est avéré que c'était la grande armoire entre la partie cheminé et superstructure avant. J'ai corrigé le problème je tenterai demain un petit essai sous FSX.
La modélisation du SA-13 pour FSX@WAR m'a pris pas mal de temps mais demain, en fonction des résultats sous FSX, j'enverrai une copie à Fro' et micpni pour beta test et une première version devrait débouché dans la foulé.
A plus
Seb
Superbes avancés Henrik, toi aussi, tu avances à bonds de géants
Bon courage pour la suite !
Seb
Merci de vos compliments ! Je travaille toujours sur la passerelle mais avec moins de rapidité car j'ai été embauché par FSX@War pour les aider dans la modélisation. Je mettrai des screens de l'avancement dès que possible mais je pense pouvoir sortir une première version de la F70 de type Latouche Tréville la semaine prochaine si tout va bien. Suivra ensuite une V1.1 avec le Georges Leygues et peut être un autre.
A plus
Seb
Salut tout le monde, me revoilà de retour, après quelques jours de silence, en train de refaire ma coque car l'ancienne était trop "abimée". Fro' ma gentillement passé des textures de son Charles de Gaulle pour habillé le hangar. Mieux que des mots, des images ...
Il me reste à faire :
- annimation des antennes du hangar hélico
- détails du pont avant
- les feux de navigation
- quelques antennes manquantes
- modéliser la passerelle
- nom de coque
- quelques barrières
- version George Leygues et une ou deux autres
Il me reste donc encore un peu de boulot Ces prochaines semaines j'aide mon père pour les vendanges donc la modélisation risque de ralentir un peu. Je continuerai à poster l'avancement de la modélisation.
Seb
Ok merci, je posterai quelques images de l'avancement demain, je dois retoucher pas mal de choses, c'est pas encore présentable à mon goût !
Salut Fro',
effectivement, j'ai du tripoter par erreur le canon. Pour les deux autres remarques, j'en prends note, j'ai effectivement remarqué que ces deux formes ne sont pas les mêmes entre la tête de série et les derniers du lot, tout comme le sommet de la passerelle d'ailleurs. J'essaierai de faire plusieurs version afin de faire varier les plaisirs
Pour les texture de hangar avia, je suis preneur, comme d'hab
Seb
Aie aie aie, je sens qu'on va perdre pas mal d'eau à saliver avec tout ça !
Bon courage !
Hourra !!!
J'ai refait les animations et ça fonctionne ! J'ai supprimé les "bones" que j'avais liées aux autres objets. J'ai refaits les animations directement sur les objets en question et voilà ! J'ai également continué la modélisation avec les rambardes et d'autres fioritures . Quelques screens :
- D'abords, la gauge RFN sur une autre fréquence,
- l'animation "RFN" du hangar,
La prochaine partie sera de rajouter quelques détails et je terminerai par refaire une ambiant occlusion des textures avec l'ajout des détails.
Seb
Salut Lagaffe,
J'ai bien compris la différence entre l'ambiant et et un event. Simplement, j'ai utilisé un ambiant pour tester mon animation et elle devrait, par exemple pour la porte du hangar helico, s'ouvrir puis, à la fin de l'animation, réapparaitre fermé et s'ouvrir de nouveau. Enfin, si j'ai bien compris. Tout cela pour dire que si l'animation ne fonctionne pas en ambiant, il doit y avoir un souci de "programmation" de l'animation dans Blender.
Je vais refaire les animations ce soir pour tester.
Seb
Ok, je pense que je suis sur une piste concernant les animations. Je les ai taggées sur un ambiant et rien ne se passe. Ca voudrait dire que c'est un problème de création des animations dans Blender. Je vais tout effacer et tout reprendre à 0 cet après midi.
Je vous tiens au courant des progrès.
Seb
Petite question, est-on censé voir les animations "non ambiant" quand on joue les animations sur MCX car je vois bien les animations ambiant mais pas les animations "RFN"
J'ai essayé avec toutes les clés, ca ne donne rien de mieux, je vais essayé ton idée Fro'
Salut Fro', mon animation est bien définie sur total 360 clés. Cependant, quand j'ai fait l'animation, j'ai "inséré" des clés que sur certaines valeurs de clés (par exemple, 0, 120, 240, 360) et Blender "determine" la position entre ces clés. Je vais essayé d'insérer une clé pour chaque valeur.