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Le problème c est qu il n y a pas besoin de creer un sous repertoire dans le repertoire thumbnails
tu dezippe tout en donnant comme chemin le repertoire thumbnails, tout va se placer dedans et c est tout
les repertoires dezippés sont déjà pret pour l arborescence de whisplacer
pour les objets de pat, suffit de mettre les repertoires dans thumbnails aussi
à la racine de thumbnails!
Dis moi quoi, sinon je regarderais ce soir et referais la manip pour être sur
Merci Steph,
C est bon, ça marche nickel, Chd est venu à mon secours ;-)
En fait mon erreur était que j appliquais la transparence au polygone de support et pas à l image de texture appliquée, car comme par la suite je transforme l image avec dxtbmp je pensais que c etait l image qui faisait le role de transparence alors que c est le material editor de l image appliquée avec ses reglages transparence
Une nuit complete à galérer!!!
Mais Christophe m'a sorti de l eau au moment où il ne restait qu une main qui dépassait! lol
Mais Merci Steph c est vraiment gentil de ta part
;-)
Salut Adrien,
Avec gmax cette fonction existe?
Si oui tu peux expliquer? 
Avec sketchup il y a un plug in spray component qui est super, vous faites votre plaque avec brins d herbes, et grace au plug in, vous appliquez un coup de spray et il place les plaques de façon aléatoire un peu partout, le rendu est génial.
Je vais essayer le plug in pour ceux que ça intéresse
Sinon il y a un site bourré de plug ins sketchup, genre dessiner en couleur métal, en eau etc...enfin plein de trucs ;-)
Quand je pense que je dois faire une scene pour les dolomites....ben va falloir que j m y mette!!!! mais bon, tous ces petits trucs vont me donner les elements pour faire une scene révolutionnaire!!!!! lol
Jvous dis moi on verra les oiseaux faire caca sur vos vitres de cokpit et faudra utiliser vos essuies glace avec jet d eau!!!!
Bonjour,
Attention avec vos tondeuses, faut pas abimer mon herbe ;-)
En fait le principe c est de creer le support sol avec une plaque polygone et d y plaquer la photo texture, pour les brins d herbe, ce n est pas un polygone par brin, mais une plaque sur laquelle vous appliquez une photo de brins d herbe avec transparence pour la partie non herbe, ce polygone vous le pliez legerement en deux pour donner un effet de brin plié
ensuite vous le clonez avec la fonction rotation, donc le polygone est copié et au fur et à mesure pivoté.
ça donne un effet de grillage de brins d herbes
ce qui serait bien ce serait de trouver une fonction qui le copie et le place de manière aléatoire sur la surface définie,
on aurait les plaques de brins d herbe un peu partout n importe comment ce serait plus réaliste.
mais déjà comme ça c est sympas je vous l assure, les patins de mon hélico s enfoncent dedans
Pour ce qui est de l animation, il suffit de creer quelques brins seuls auquels on applique une animation qui se met en route à l approche du zinc par exemple, ou qui s ecrase au contact de la roue, etc....
Ce soir j essaierai de finir mon metre carré, de faire 30 metres carrés par exemple et je vous dirai si les perfs chutent d un coup
Mais ce sont des polygones de 0,20 m sur 0,05m donc tout petits, faut espérer que ça va pas être trop gourmand
Avec ce principe domi, tu peux faire tes champs, tu prends en photos des brins de blé posés sur un drap comletement blanc et c est parti pour le champ complet!
bon je vais travailler sur de l herbe qui repousse comme ça vous pourrez tondre! lol
Salut Didier,
J ai essayé sbuilderx, c est vrai que c est pas mal pour ce qui est des background avec les tiles, mais peux tu me confirmer, pas possible d avoir une prévisualisation dans fsx?
Bonjour,
Rzgarde le fichier readme de pat, il explique en detail l utilisation des objets avec whisplacer
Bonjour,
Voici le tout début de ma première plaque d herbe ;-)
faudra la rebichonner un peu, mais ça rend vraiment top, les godasses sont dans le gazon
on peut régler la hauteur de l herbe, faire des touffes si on veut

Bon j ai pas essayé sur 100 metres carré, mais au moins on pourra agrémenter le pourtour d une maison, le jardin etc...
Bon quand est ce que je vais piloter moi...
si ça vous intéresse, on pêut aussi bosser sur les paquerettes et les tortues qui se déplacent le long de l aérodrome lol
Bonne journée
Oui je t expliquerai demain aussi,
suis h.s ;-)
Ok je corrige ;-)
Et voilà !
vive download manager qui garde un historique des téléchargements ;-)
http://lc0277.nerim.net/sceneobjects.zip
Dans le repertoire whisplacer tu crée un repertoire thumbnails et tu foure tout ça dedans!
Bonne soirée
Tu as un lien pour telecharger le package,
le lien est mort sur le site en français, mais celui en anglais est bon,
j essaie de te retrouver ça
Ah cool, je me posais justement la question, par contre pour jacques, c est là que tu peux renommer tes textures.
Et puis j ai pas essayé mais tu devrais pouvoir les mettre dans un repertoire texture de ta scene dans add on scenery, mais pas sur, à essayer et bien sur en les supprimant de scenery global texture pour voir si ça marche vraiment.
Mais je ne sais pas trop vu que la scene est compilée avec whisplacer par ex, est ce qu il ne donne pas des infos quant à l emplacement des textures...?
Exactement, le mass texture editor permet la remise au format fsx des textres, si elles sont cochées c est qu elles ne sont pas compatible, dans ce cas les renommer en .bmp et faire un update vers le repertoire de ton choix
Et ensuite ce sont ces nouvelles textures qu il faudra placer dans scenery global texture
Par contre utilise la version development sinon pas de mass texture editor possible
Fais comme j ai ecrit avec library creator et whisplacer, tu verras ça roule
Salut green 51
La version 1.1 n a pas le mass texture editor, c est embetant ça...
mais elle assure les textures transparentes? Tu peux préciser par rapport à la 1.2dev?
Merci
Bonjour jacques,
En utilisant library creator, c est vraiment simple,
Tu ouvres library creator,
Tu vas dans file et tu cliques sur new library que tu enregistres dans le dossier où tu as mis ton mdl
Ensuite en bas a gauche tu cliques sur add model et tu cible ton mdl puis ouvrir
Ensuite tu vas dans file puis save library as et tu enregistres dans le repertoire où il y a ton model
Ensuite tu vas dans file puis compile library bgl et tu enregistres là où il y a ton mdl
Tu quites
Tu vas dans ton repertoire et tu copies le xxx.bgl et tu le colle dans fsx/scenery/global/scenery
Tu copies tes textures et tu les colles dans fsx/scenery/global/texture
tu ouvres whisplacer
Tu vas a previsualisation puis maintenance librairie
Tu cliques sur ajouter une librairie
Tu choisis user puis tu cibles le repertoire fsx/scenery/global/scenery et ton xxxx.bgl que tu as copié juste avant
Maintenant sur la gauche dans le repertoire user tu as un sous repertoire qui porte le nom de ton bgl, tu cliques dessus et sur la droite tu clique sur automatique puis sur appliquer les changements
Il t indique que l objet est exporté
Maintenant tu lances fsx, tu te places
Dans whisplacer tu va a previsualisation puis connecter puis position utilisateur
Tu cliques sur niuveau a gauche de l ecran, puis tu cliques sur ajout d un objet, tu le place devant la croix
Par dzfaut ce sera un hangar, tu doubles click dessus et tu auras la fenetre d edition du hangar avec sa photo
Tu doubles click sur la photo, ça te donne acces a la biblio, tu vas a user puis la biblio que tu viens de creer
Un point d interogation s affiche, tu double click dessus
La fenetre d edition s ouvre
Tu fais ok
Regardes dans fsx ton objet y est ( en previsualisation)
Ensuite tu fais sauver sous
Dans l onglet tu choisis placement xml et tu sauves ou tu veux
Ensuite tu fais compil et tu sauves dans un repertoire scene que tu auras crée dans add on scenery
Tu quitte tout ça,
Tu relance fsx, tu declare ta scene dans la biblio de decors
Tu retournes a l endroit exact où tu as posé ton objet
Il est là.
Si t as des soucis dis le moi on refera tout depuis le debut, de la creation d un objet simple sketchup, son export, sa transfo en mdl avec midel convertor, sa mise en place ds une librairie, sa mise en place dans fsx
Tiens nous au jus ;-)
Oui mais l avantage de whisplacer c est qu il t indique le guid et que tu as la previsualisation du placement de l objet
Fset c est assez simple, en fait tu telecharges les images de google earth la zone que tu veux, pour les aerodromes, va voir le site de jacky brouze il me semble qu il y a des liens sympas pour ça.
Le tuto fset est en épinglé sur ce forum, il est super bien fait par filipo
Sinon pour les objets, j ai deja contacté un auteur qui m a très gentillement dit que tous les objets google etaient libres si pas fin commerciale, et m a filé le lien de tous ses objets et ceux d un de ses amis.
Il y a des modeles superbes, suffit de voir notre dame de paris, c est magnifique!
interressant ce topic, est ce que ton tuto permet de créer la scène intégralement, j'entends par là taxiways, batiment et sol photo ? ou est ce simplement pour du batiment?
merci
cdt
Oui filipi, je vais maintenant me telecharger une multitude d objets 3d, des poules des chiens des oiseaux des eglises chapelles chalets etc.. Mais c est du boulot
Ce qui est dommage avec whisplacer c est que je n arrive pas a regler l angle des objets et leur altitude, il y a les parametres mais ça ne fonctionne pas, du coup ils sont au sol mais quand c est en pente c est pas terrible.
Pour ce qui est des aeroports, tu utilises ade il me semble, puis ensuite tu mets tout ce que tu veux avec sketchup
Pour les photos sol, fset est ton ami ;-)
Bon je vais me mettre au boulot, je fais au mieux et je te contacte filipo pour le partage de tout ça.
Oui je suis bien d accord avec toi,
Il n y a pas photo, 5 minutes pour me familiariser avec sketchup contre des jours pour gmax, j ai vite fait le choix et puis tout est en français, et le nombre d objets telechargeable, les matieres etc sont imprésionnants
Je suis bien content que ça puisse te servir ;-)
Comment fait on pour épingler?
Bonsoir,
Super!
Maintenant le problème c est que si on veut partager des scenes, faudra peut être demander pour chaque objet l autorisation ?
Mon problème aussi, c est que pour la transparence ça n a pas l air de bien se passer, si tu place des objets avec transparence tu peux nous tenir au courant?
merci!
Merci beaucoups pour vos réponse,
J avance petit à petit
Maintenant j arrive à faire ce que tu as fait stéphane, puis je l exporte tel quel, l ennui c est que dans fsx j ai bien mon cube avec ma face transparente, mais completement transparente comme si il n y avait aucun element alors que j ai réglé l opacité a 50 pour cent
de plus, les autres faces du cube sont noires et l intérieur est transparent....
Je pense que dans gmax j ai du louper quelque chose
en fait:
Je crée mon box, puis je fais un edit polygon, puis je selectionne la face que je veut rendre transparente, et j appuie sur detach, ensuite je la bouge, et je lui applique du matérial editor, dans matérial editor je coche 2 sides, à specular je mets un noir à 0.0.0 , a diffuse je mets une image bmp bleu ciel, opacity je mets 30, dans frame buffer blend je clique sur set defaut transparent, pour le reste je fais exactement comme dans le tuto.
ensuite je selectionne l autre partie du cube (sans la face que je veux rendre transparente ) et je lui applique un material editor je clique sur 2 sides, avec la meme image bmp bleue (par diffuse) . là mon cube devient bleu et à l intérieur il n est pas transparent mais bleu aussi.
Donc à ce niveau j ai une face transparente bleutée, et le reste du cube bleu à l intérieur et à l extérieur.
Je vais dans fstool lodname tool et je donne un nom friendly, et je sauvegarde.
Ensuite j exporte mon travail en modele 3d.
Je le place dans une librairie pour obtenir un librairie bgl utilisable dans whisplacer.
Je copie mon bgl obtenu dans fsx:scenery/global/scenery
je copie l image bmp bleue dans fsx/scenery/global/texture
je declare ma bibliotheque dans whisplacer, pas de soucis
je lance fsx, je connecte fsx avec whisplacer, je place mon objet dans fsx avec previsualisation et...
J ai un cube dont une face manque (c ets celle qui est transparente, mais les faces du cube sont noires et l intérieur est transparent.
n ai marre!!!!! ;-)
Voilà, si j ai fais une bourde, dites moi quoi, j espère tout du moins, car il y a bien une solution....
Merci beaucoup!
Bonsoir,
Merci de vos réponses,
Oui j ai bien enregistré en dtx1 avec alpha
Stéphane, j ai pensé la même chose que toi, en fait j applique une texture en bmp non translucide sous gmax, puis ensuite quand j ai exporté mon modéle, au lieu de copier ses textures dans fsx, je la transforme avec dtxbmp et je lui donne le même nom et je la sauvegarde en dtx1 avec alpha.  ensuite je la met dans fsx, mais la face de mon cube n est toujours pas transparente....
C est bien comme ça que tu fais?
merci
Bonsoir,
C est pour fsx,
Oui Didier je me suis essentiellement basé sur ce tuto que j avais téléchargé, mais je n arrive pas à l appliquer dans gmax, quand je veux appliquer une texture photo à partir d une image dxt1, gmax refuse et dit que ce n est pas un format valide....
Voilà j en suis là, j ai peut être loupé quelque chose...