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#151 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation Wishplacer v0.8 » 18/02/2010 15:06

Le problème c est qu il n y a pas besoin de creer un sous repertoire dans le repertoire thumbnails

tu dezippe tout en donnant comme chemin le repertoire thumbnails, tout va se placer dedans et c est tout

les repertoires dezippés sont déjà pret pour l arborescence de whisplacer

pour les objets de pat, suffit de mettre les repertoires dans thumbnails aussi

à la racine de thumbnails!

Dis moi quoi, sinon je regarderais ce soir et referais la manip pour être sur

#152 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » faire un cube avec une face transparente besoin d aide svp » 18/02/2010 14:07

Merci Steph,

C est bon, ça marche nickel, Chd est venu à mon secours ;-)

En fait mon erreur était que j appliquais la transparence au polygone de support et pas à l image de texture appliquée, car comme par la suite je transforme l image avec dxtbmp je pensais que c etait l image qui faisait le role de transparence alors que c est le material editor de l image appliquée avec ses reglages transparence


Une nuit complete à galérer!!!

Mais Christophe m'a sorti de l eau au moment où il ne restait qu une main qui dépassait! lol

Mais Merci Steph c est vraiment gentil de ta part

;-)

#153 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » de l herbe 3d pour fsx, un bon début » 18/02/2010 13:55

Salut Adrien,


Avec gmax cette fonction existe?
Si oui tu peux expliquer?


Avec sketchup il y a un plug in spray component qui est super, vous faites votre plaque avec brins d herbes, et grace au plug in, vous appliquez un coup de spray et il place les plaques de façon aléatoire un peu partout, le rendu est génial.

Je vais essayer le plug in pour ceux que ça intéresse

Sinon il y a un site bourré de plug ins sketchup, genre dessiner en couleur métal, en eau etc...enfin plein de trucs ;-)


Quand je pense que je dois faire une scene pour les dolomites....ben va falloir que j m y mette!!!! mais bon, tous ces petits trucs vont me donner les elements pour faire une scene révolutionnaire!!!!! lol

Jvous dis moi on verra les oiseaux faire caca sur vos vitres de cokpit et faudra utiliser vos essuies glace avec jet d eau!!!!

#154 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » de l herbe 3d pour fsx, un bon début » 18/02/2010 13:46

Bonjour,

Attention avec vos tondeuses, faut pas abimer mon herbe ;-)

En fait le principe c est de creer le support sol avec une plaque polygone et d y plaquer la photo texture, pour les brins d herbe, ce n est pas un polygone par brin, mais une plaque sur laquelle vous appliquez une photo de brins d herbe avec transparence pour la partie non herbe, ce polygone vous le pliez legerement en deux pour donner un effet de brin plié


ensuite vous le clonez avec la fonction rotation,  donc le polygone est copié et au fur et à mesure pivoté.

ça donne un effet de grillage de brins d herbes

ce qui serait bien ce serait de trouver une fonction qui le copie et le place de manière aléatoire sur la surface définie,
on aurait les plaques de brins d herbe un peu partout n importe comment ce serait plus réaliste.

mais déjà comme ça c est sympas je vous l assure, les patins de mon hélico s enfoncent dedans


Pour ce qui est de l animation, il suffit de creer quelques brins seuls auquels on applique une animation qui se met en route à l approche du zinc par exemple, ou qui s ecrase au contact de la roue, etc....

Ce soir j essaierai de finir mon metre carré, de faire 30 metres carrés par exemple et je vous dirai si les perfs chutent d un coup

Mais ce sont des polygones de 0,20 m  sur 0,05m   donc tout petits, faut espérer que ça va pas être trop gourmand


Avec ce principe domi, tu peux faire tes champs, tu prends en photos des brins de blé posés sur un drap comletement blanc et c est parti pour le champ complet!


bon je vais travailler sur de l herbe qui repousse comme ça vous pourrez tondre! lol

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 18/02/2010 13:30

Salut Didier,

J ai essayé sbuilderx, c est vrai que c est pas mal pour ce qui est des background avec les tiles, mais peux tu me confirmer, pas possible d avoir une prévisualisation dans fsx?

#156 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation Wishplacer v0.8 » 18/02/2010 11:53

Bonjour,

Rzgarde le fichier readme de pat, il explique en detail l utilisation des objets avec whisplacer

#157 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » de l herbe 3d pour fsx, un bon début » 18/02/2010 03:46

fra242
Réponses : 15

Bonjour,


Voici le tout début de ma première plaque d herbe ;-)

faudra la rebichonner un peu, mais ça rend vraiment top, les godasses sont dans le gazon

on peut régler la hauteur de l herbe, faire des touffes si on veut

11737_herbe_3d_fsx.jpg


Bon j ai pas essayé sur 100 metres carré, mais au moins on pourra agrémenter le pourtour d une maison, le jardin etc...

Bon quand est ce que je vais piloter moi...


si ça vous intéresse, on pêut aussi bosser sur les paquerettes et les tortues qui se déplacent le long de l aérodrome lol

Bonne journée

#160 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation Wishplacer v0.8 » 17/02/2010 23:14

Et voilà !

vive download manager qui garde un historique des téléchargements ;-)

http://lc0277.nerim.net/sceneobjects.zip


Dans le repertoire whisplacer tu crée un repertoire thumbnails et tu foure tout ça dedans!

Bonne soirée

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation Wishplacer v0.8 » 17/02/2010 23:02

Tu as un lien pour telecharger le package,

le lien est mort sur le site en français, mais celui en anglais est bon,

j essaie de te retrouver ça

#162 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 17/02/2010 20:56

Ah cool, je me posais justement la question, par contre pour jacques, c est là que tu peux renommer tes textures.

Et puis j ai pas essayé mais tu devrais pouvoir les mettre dans un repertoire texture de ta scene dans add on scenery, mais pas sur, à essayer et bien sur en les supprimant de scenery global texture pour voir si ça marche vraiment.

Mais je ne sais pas trop vu que la scene est compilée avec whisplacer par ex, est ce qu il ne donne pas des infos quant à l emplacement des textures...?

#163 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 17/02/2010 19:19

Exactement, le mass texture editor permet la remise au format fsx des textres, si elles sont cochées c est qu elles ne sont pas compatible, dans ce cas les renommer en .bmp et faire un update vers le repertoire de ton choix

Et ensuite ce sont ces nouvelles textures  qu il faudra placer dans scenery global texture

Par contre utilise la version development sinon pas de mass texture editor possible

#165 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 17/02/2010 16:54

Salut green 51

La version 1.1 n a pas le mass texture editor, c est embetant ça...

mais elle assure les textures transparentes? Tu peux préciser par rapport à la 1.2dev?

Merci

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 17/02/2010 16:51

Bonjour jacques,

En utilisant library creator, c est vraiment simple,

Tu ouvres library creator,

Tu vas dans file et tu cliques sur new library que tu enregistres dans le dossier où tu as mis ton mdl

Ensuite en bas a gauche tu cliques sur add model et tu cible ton mdl puis ouvrir

Ensuite tu vas dans file puis save library as et tu enregistres dans le repertoire où il y a ton model

Ensuite tu vas dans file puis compile library bgl et tu enregistres là où il y a ton mdl


Tu quites

Tu vas dans ton repertoire et tu copies le  xxx.bgl et tu le colle dans fsx/scenery/global/scenery

Tu copies tes textures et tu les colles dans fsx/scenery/global/texture

tu ouvres whisplacer

Tu vas a previsualisation puis maintenance librairie

Tu cliques sur ajouter une librairie

Tu choisis user puis tu cibles le repertoire fsx/scenery/global/scenery  et ton xxxx.bgl que tu as copié juste avant


Maintenant sur la gauche dans le repertoire user tu as un sous repertoire qui porte le nom de ton bgl, tu cliques dessus et sur la droite tu clique sur automatique puis sur appliquer les changements

Il t indique que l objet est exporté

Maintenant tu lances fsx, tu te places

Dans whisplacer tu va a previsualisation puis connecter puis position utilisateur

Tu cliques sur niuveau a gauche de l ecran, puis tu cliques sur ajout d un objet, tu le place devant la croix

Par dzfaut ce sera un hangar, tu doubles click dessus et tu auras la fenetre d edition du hangar avec sa photo

Tu doubles click sur la photo, ça te donne acces a la biblio, tu vas a user puis la biblio que tu viens de creer

Un point d interogation s affiche, tu double click dessus

La fenetre d edition s ouvre

Tu fais ok

Regardes dans fsx ton objet y est ( en previsualisation)

Ensuite tu fais sauver sous

Dans l onglet tu choisis placement xml et tu sauves ou tu veux

Ensuite tu fais compil  et tu sauves dans un repertoire scene que tu auras crée dans add on scenery

Tu quitte tout ça,


Tu relance fsx, tu declare ta scene dans la biblio de decors

Tu retournes a l endroit exact où tu as posé ton objet

Il est là.

Si t as des soucis dis le moi on refera tout depuis le debut, de la creation d un objet simple sketchup, son export, sa transfo en mdl avec midel convertor, sa mise en place ds une librairie, sa mise en place dans fsx

Tiens nous au jus ;-)

#167 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 17/02/2010 03:00

Oui mais l avantage de whisplacer c est qu il t indique le guid et que tu as la previsualisation du placement de l objet

#168 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 16/02/2010 18:04

Fset c est assez simple, en fait tu telecharges les images de google earth la zone que tu veux, pour les aerodromes, va voir le site de jacky brouze il me semble qu il y a des liens sympas pour ça.

Le tuto fset est en épinglé sur ce forum, il est super bien fait par filipo

#169 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 16/02/2010 17:56

Sinon pour les objets, j ai deja contacté un auteur qui m a très gentillement dit que tous les objets google etaient libres si pas fin commerciale, et m a filé le lien de tous ses objets et ceux d un de ses amis.

Il y a des modeles superbes, suffit de voir notre dame de paris, c est magnifique!

#170 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 16/02/2010 17:52

knack a écrit :

interressant ce topic, est ce que ton tuto permet de créer la scène intégralement, j'entends par là taxiways, batiment et sol photo ? ou est ce simplement pour du batiment?

merci

cdt

Oui filipi, je vais maintenant  me telecharger une multitude d objets 3d, des poules des chiens des oiseaux des eglises chapelles chalets etc.. Mais c est du boulot

Ce qui est dommage avec whisplacer c est que je n arrive pas a regler l angle des objets et leur altitude, il y a les parametres mais ça ne fonctionne pas, du coup ils sont au sol mais quand c est en pente c est pas terrible.

Pour ce qui est des aeroports, tu utilises ade il me semble, puis ensuite tu mets tout ce que tu veux avec sketchup

Pour les photos sol, fset est ton ami ;-)

Bon je vais me mettre au boulot, je fais au mieux et je te contacte filipo pour le partage de tout ça.

#171 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 16/02/2010 01:52

Oui je suis bien d accord avec toi,

Il n y a pas photo, 5 minutes pour me familiariser avec sketchup contre des jours pour gmax, j ai vite fait le choix et puis tout est en français, et le nombre d objets telechargeable, les matieres etc sont imprésionnants

Je suis bien content que ça puisse te servir ;-)

Comment fait on pour épingler?

#172 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 16/02/2010 00:47

Bonsoir,

Super!

Maintenant le problème c est que si on veut partager des scenes, faudra peut être demander pour chaque objet l autorisation ?

Mon problème aussi, c est que pour la transparence ça n a pas l air de bien se passer, si tu place des objets avec transparence tu peux nous tenir au courant?

merci!

#173 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » faire un cube avec une face transparente besoin d aide svp » 15/02/2010 23:56

Merci beaucoups pour vos réponse,

J avance petit à petit

Maintenant j arrive à faire ce que tu as fait stéphane, puis je l exporte tel quel, l ennui c est que dans fsx j ai bien mon cube avec ma face transparente, mais completement transparente comme si il n y avait aucun element alors que j ai réglé l opacité a 50 pour cent

de plus, les autres faces du cube sont noires et l intérieur est transparent....

Je pense que dans gmax j ai du louper quelque chose

en fait:

Je crée mon box, puis je fais un edit polygon, puis je selectionne la face que je veut rendre transparente, et j appuie sur detach,  ensuite je la bouge, et je lui applique du matérial editor,  dans matérial editor je coche 2 sides, à specular je mets un noir à 0.0.0 ,  a diffuse je mets une image bmp bleu ciel, opacity je mets 30,  dans frame buffer blend je clique sur set defaut transparent, pour le reste je fais exactement comme dans le tuto.

ensuite je selectionne l autre partie du cube (sans la face que je veux rendre transparente ) et je lui applique un material editor je clique sur 2 sides, avec la meme image bmp bleue (par diffuse) .  là mon cube devient bleu et à l intérieur il n est pas transparent mais bleu aussi.

Donc à ce niveau j ai une face transparente bleutée, et le reste du cube bleu à l intérieur et à l extérieur.

Je vais dans fstool lodname tool et je donne un nom friendly, et je sauvegarde.

Ensuite j exporte mon travail en modele 3d.

Je le place dans une librairie pour obtenir un librairie bgl utilisable dans whisplacer.

Je copie mon bgl obtenu dans fsx:scenery/global/scenery
je copie l image bmp bleue dans fsx/scenery/global/texture

je declare ma bibliotheque dans whisplacer, pas de soucis

je lance fsx, je connecte fsx avec whisplacer, je place mon objet dans fsx avec previsualisation et...

J ai un cube dont une face manque (c ets celle qui est transparente, mais les faces du cube sont noires et l intérieur est transparent.   

n ai marre!!!!!  ;-)

Voilà, si j ai fais une bourde, dites moi quoi, j espère tout du moins, car il y a bien une solution....

Merci beaucoup!

#174 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » faire un cube avec une face transparente besoin d aide svp » 15/02/2010 22:11

Bonsoir,


Merci de vos réponses,

Oui j ai bien enregistré en dtx1 avec alpha
Stéphane, j ai pensé la même chose que toi, en fait j applique une texture en bmp non translucide sous gmax, puis ensuite quand j ai exporté mon modéle, au lieu de copier ses textures dans fsx, je la transforme avec dtxbmp et je lui donne le même nom et je la sauvegarde en dtx1 avec alpha.  ensuite je la met dans fsx, mais la face de mon cube n est toujours pas transparente....

C est bien comme ça que tu fais?

merci

#175 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » faire un cube avec une face transparente besoin d aide svp » 15/02/2010 21:13

Bonsoir,

C est pour fsx,

Oui Didier je me suis essentiellement basé sur ce tuto que j avais téléchargé, mais je n arrive pas à l appliquer dans gmax, quand je veux appliquer une texture photo à partir d une image dxt1, gmax refuse et dit que ce n est pas un format valide....

Voilà j en suis là, j ai peut être loupé quelque chose...

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