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#1752 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] "Meeting de Pentecôte : La Ferté-Alais V2.0" » 27/12/2009 20:08

bonsoir à tous,

Pour info le lien donnée dans le documents de la scène pour télécharger le Buecker Jungmann(buecker_131_v.2.zip) ne fonctionne plus (file unavailable chez avsim) ,c'est pareil pour vous?

J'ai suivi la procédure décrite pour le traffic AI ,j'ai bien mes avions au sol ,mais a l'heure du décollage ,rien ne se passe ,c'est aussi pareil pour vous?(A moins que je sois le premier boulet de service wink ).

J'ai remarquer que dans le fichier "aircraft_sixties_LFFQ.txt" et dans les aicraft.CFG des avions AI le nom des appareil étaient légèrement différents pour la commande "sim=*****"  ,cela aurai il une incidence?

Merci quand même pour tout le travail que tu as effectué Didier.

Manolo

#1753 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] "Meeting de Pentecôte : La Ferté-Alais V2.0" » 27/12/2009 15:38

Bonjour ,

Bravo pour ta scène ,c'est vraiment réaliste !

On s'y croirait ,tout y est ,je me suis meme arreter au stand des frites lol.

Bonne suite pour tes créations futurs ,c'est un bon début!
Manolo

#1754 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Hopital de Sallanches(new scenery) » 26/12/2009 22:42

bonsoir ,
Depuis l'interuption des telechargement par la GMAX'AC pour ces raisons citées sur ce forum  ,la scène est hebergée gracieusement par Mr NEMOZ sur VF-AIR .
www.vf-air.com.
Bon vols.
Manolo wink

#1755 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] DZ des Bois » 24/12/2009 14:30

Merci pour  ton astuce,

Je vais surement m'en servir ,une fois que j'aurais compris le doc de FS developper.
C'est les copains de la Gmax 'ac qui vont être content ...

Bonnes fêtes de fin d'année .
Manolo

#1756 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Solenzara » 21/12/2009 18:27

Bonjour

Green 51
Merci pour tes commentaires

Est-ce que tu parles des transparences sous GMAX?
Si oui il y a les excellents tutoriels de Patrick Renaudin que tu peux télécharger ici
http://avalsace.free.fr/CREATION.htm

amitiés

j'ajouterai aussi Gmax'ac :tuto transparences gmax

bon courage

#1759 Re : Compléments & Utilitaires » Ca devient vraiment n'importe quoi ! » 14/12/2009 17:55

salut ,

« La critique est aisée, mais l'art est difficile »

Quand quelqu'un critique ,qu'il montre avant ce qu'il a fait pour les autres et ce ,GRATUITEMENT après il pourra l'ouvrir !

Merci a tout les concepteurs de génie ,sans vous FS serait bien triste sauf si on est riche wink

Manolo

#1760 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9] Panel VC Carenado » 09/12/2009 07:17

salut Bourgali,
et bienvenu parmi le fan de Fs.

Juste pour te répondre au niveau de DXTbmp ,j'ai poster un p'titi tuto  sur la Gmax'ac : tuto transparence

voila j'espère t'avoir aidé.

Bonne suite
Manolo

#1761 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 08/12/2009 07:45

bluffé...
Mais tu utilise quand meme le  petit plug "render"  pour Gmax?
J'étais persuadé que c'était du 3DS.
M.

#1762 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] SA 342 Hot » 08/12/2009 00:07

C'est clair que les rendu sous 3DS ,sa claque !

Très bon job LCO. D'un très grande qualité,je vois que tu maitrise parfaitement ,tes petits vertex wink.

Bonne continuation.
Manolo

#1763 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » na » 08/12/2009 00:03

Oui ,tu peux créer tes scènes avec 3DS ,mais tu devra importer ton projet(*.3DS) sous Gmax pour obtenir ton *.MDL grâce au gmapack FS2004de Gmax .

Conclusion : Autant faire directement sous gmax et en plus ,tu aura des conseil de la par de la Gmax'Ac,alors que pour 3DS ,il existe beaucoup moins de tuto en français...

A choisir...

Bonne création
Manolo

#1764 Re : Compléments & Utilitaires » Gmax academy » 28/11/2009 11:43

Mirage à dit  :

Bonjour,

Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais comment les joindre... La page d'acceuil ne donne accès a rien....

tu est tombé sur la vitrine : ici

Pour tout ceux qui veulent joindre la Gmax'ac, cela se passe sur le forum.
Une petite presentation de soi à mettre : ici

Les tuto et ressources : ici

n'oublier pas de faire une recherche avant de posé des questions ,beaucoup de thèmes on déjà été abordées.

Bienvenue a tous et bonne création !
wink

#1765 Re : Compléments & Utilitaires » Gmax academy » 27/11/2009 16:29

Et ,oui c'est regrettable  ,mais le but premier de ce site est l'entraide pour la création  avec GMAX (n'est ce pas philou wink)

Ceci dis chacun est libre de partager ses créations via des sites spécialisés.
Le gros problème ,c'est que certains (malheureusement une minorité de c*** angryfire_b1_d_gif)  croient que les créations "offertes" sont réalisées comme celles des paywares  et ils veulent les même services .

Il faut bien dire que un projet ,c'est x heures de modélisation, x heures de moulinage de cerveau mad2_gif et de nuit agités à trouver des solutions merlot,X heures d'habillage et travail des textures ,plus la créations de fichier d'installation (qui ne sont en générale que peu lus) et tout cela au détriment d'une vie sociale (famille,travail,loisirs ,etc..).

Contrairement aux paywares ,qui  reçoivent une contrepartie financière,les créateurs freeware ,eux ,reçoivent plutôt des messages de mécontentement , de demande de SAV,voir insultes (eh oui c'est arrivé!) et très peu de félicitations sad.

Il est donc compréhensible ,que certains créateurs aient décidé de mettre la clef sous la porte et de garder à titre personnel leurs créations.

Tout cela est regrettable pour la communauté "active" de FS ,heureusement ,il reste encore des irréductibles qui continuent à nous faire rêver,MERCI à eux !

Je lance donc un appel ,à tout ceux qui désirent créer leurs propre décors ou avions à partir de GMAX ,le début n'est pas facile(mais c'est pareil pour tout le monde ,faut juste ce lancer !) ,mais avec l'aide de la sympathique équipe de la GMAX'AC  ,vous arriverez vite à créer vos objets .Il  y a de très bon tuto pour appréhender le logiciel ,c'est sur que vous ne ferez pas un porte-avion comme premier projet ,mais simplement votre maison est un bon début .

Et comme on dis ,plus on est de fous plus on rit(ou on modélise wink)

Longue vie aux créateurs et a la GMAX'AC.

Manolo smile

#1766 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Un aigle en Corse !! » 24/11/2009 23:22

hello ,
quelques photos de la machine réelle ,qui passe tout les jours au dessus de ma tête :
www.helicomontagne.fr
le site du repainter :
www.titodeco.com

l'histoire de la nouvel immatriculation : F-HFBI

bonne continuation Bastien.

Manolo;)

#1767 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] La Jeanne Est Sorti » 22/11/2009 18:50

bravo ,beau travail Tony .
Continu comme ça c'est super
Manolo

PS: vue de l'arrière du bateau , dans le garage ,les parois sont transparentes , tu a utilisé un "plane" pour faire la coque et le pont d'envol?
Ce n'est qu'un petit détail...;)

#1768 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jeanne d'Arc - R97 » 20/11/2009 19:19

Ah on y voit plus clair ,maintenant wink.

pour le halo lumineux ,es ce que c'est comme les lampadaires sur l'image?
DZ_des_bois_FSX_5.jpg

Si tu veux je peux te file l'effect .

Il sont sympa tes personnage c'est toi qui les as modèlisés?

Manolo

#1769 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Jeanne d'Arc - R97 » 19/11/2009 17:59

salut Tony,
Très beau travail,comme d'habitude!
Pour la transparence regarde ce lien on sait jamais,c'est un petit tuto avec dxtbmp.

pour les lumières ,dans gmax tu fait une box et tu attach ton effect?
si oui ,bizarre que cela ne fonctionne pas ? tu arrive a exporter sans problème?
Evite de mettre ton adresse mail sur le forum ,prend contact en privé si tu veut eviter les spams et autres saloperie(rectifie ton message)
Bonne suite
Manolo

#1770 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Je me mets à la modélisation 3d !! » 21/10/2009 14:17

Super Rooster !

C'est vrai que en photo-réal cela rends super bien et je vois que coté modélisation ,ça assure aussi :)
Continu comme ça ,maitre Pierre  va craquer hi hi.

Manolo

#1771 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projet Ecureuil AS350 B2 for FSX » 21/10/2009 14:12

bonjour Lucas ,

Sans modèle de base 3D ,il faut tout reprendre à 0.

Et là ,coté modélisation ,cela va prendre beaucoup d'heure ,surtout qu'il vas falloir des plans détaillées ,avec les vues de chaque cotés ,les dimensions..etc..

Je pensais que tu avais déjà une esquisse du modèle  3D, pour moi cela va pas être possible c'est beaucoup de boulot et je n'ai pas forcement le temps(travail,vie de famille ,etc ..) et je n'ai pas encore modèliser d'appareils ,je suis plutot sur les scènes.Désolé.

Sache que le fichier .MDL ,n'est pas exportable sous aucun logiciel 3D ,si c'est cela que tu voulait faire...:(

Pourquoi veut tu absolument créer la version B2 ,alors que la B3 est finalisée et fonctionne sous FSX ? c'est juste une question?

Bon courage pour ton projet qui sait peu être que quelqu'un a déjà fait une partie du boulot et qu'il a mis cela dans ses cartons.

Sinon l'autre solution ,tu télécharge GMAX et tu le modèlise ,passe a la GMAX'AC et on te filera un coup de main quand tu bloque sur certaines choses,mais pas la peine de leur demander de le faire ,c'est juste un site d'entraide !.

Il y a des bon tuto pour appréhender Gmax ,ce n'est pas si compliqué que ça ,il faut juste du temps ,comme tout wink.
Manolo

#1772 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projet Ecureuil AS350 B2 for FSX » 21/10/2009 08:28

bonjour,

Tu parle d'un modèle par défaut de AS350 B2 ,veut tu mettre un lien vers le modèle.

Tu veux améliorer le modèle ,as tu le fichier 3D (Gmax ou autres)?

Quel est la différence avec le B3 ? (qui est compatible FS9/FSX  -->AS_350_B3-Helix.zip  ou  le AS350.zip de    Tamas and Peter Nemeth).

Je fais un peu de Gmax ,mais il faut voir la dimension du projet ,je n'ai pas forcement beaucoup de temps,a voir...
Manolo

#1773 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] débute dans le repaint » 20/10/2009 07:42

Salut ,

Il te faut un éditeur plus avancé que MSpaint ,tu a PaintShop Pro,photoshop ,ou gratuit theGimp.

DXTBmp te servira pour la conversion des format Bmp en DXT ou .DDS suivant ton simulateur et a la création de couches alpha.

Utilise la fonction  "recherche" sur ce site, tu vas trouver pleins  d'info en mettant les termes qui vont bien wink

Bonne création.

Manolo

#1774 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] le vrac du week-end, nombreux miles virtuels parcourus... » 16/10/2009 07:26

Salut Amentiba,

Superbes photos ,bravo !

J'adore le repaint du B737 wink c'est du X ,je veux dire FSX !

Sinon quel scène a tu utilisé pour St Kitts ? j'ai vu des choses qui m'intéresser pour la modélisation .

Merci
Manolo

#1775 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » LFFD sur FSX » 14/10/2009 16:58

Salut Nirgal76,

As tu essayer la scène FS9 sous FSX?

Si cela ne fonctionne pas ,il faut malheureusement le fichier Gmax (si cela a été créer sous celui-ci)
Donc voir avec l'auteur pour faire la conversion.

Pour faire la conversion ,il suffit de traiter les textures au format "Flightsim X " et de compiler le nouveau .MDL ,puis de convertir les textures en .DDS .
Le tout est expliqué dans le tuto "tome 2" de AVA (réaliser par Patrick RENAUDIN).

Mais ,je répète qu'il faut le fichier source...a suivre.
Manolo

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