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Afterfly : C'est toujours sympa d'avoir des photos de référence, mais après cette série :
: http://www.friweb.hu/superfighter/RAFALE_2006KE/RAFALEINHUNGARY2006MENUPAGE/
J'avoue que j'ai été bien rassasié
.
Dans ce cas je ne peux dire mieux
Salut Thor's,
Un très grand merci pour ce projet !
J'ai trouvé un lien qui pourrait peut être t’intéresser, (peut être que tu le connais) mais il y a pleins de photos sur tout les angles de ce joujou.
http://forcesdz.forumactif.com/t2404p120-rafale
Très utile pour les formes de certaines pièces.
Bon courage pour la fin !
A+
Salut Micka,
Bravo pour ce beau projet, continue comme ça !
Non, je ne pense pas que ça soit cela, en revanche tu devrais dans GmaX supprimé ta texture vitrée, sauvegarder, quitter GmaX, lancez GmaX et recréer ta texture et bien cocher tous les réglages de transparence. Puis tu exportes.
Concernant ton fichier DDS si tu l'ouvres et que ton fichier "Alpha Channel" n'est pas présent il y est, mais tu ne le vois pas, donc ne pas s'inquiété il est bien présent et sera ensuite actif pour FS.
J'ai déjà eu ce problème puis j'ai compris que c'est sans doute un bug autre que dxtbmp. C'est pareil chez moi si je créé exemple un portail en transparence "Alpha channel black", je le re-ouvre et je m'aperçois que mon fichier channel a disparu.
Si ta verrière n'est pas transparente dans FS tout ce que je vois c'est lié à Gmax rien d'autres, un bug même si tu as bien respecté les réglages dans GmaX.
Normalement ça devrait fonctionner.
Ne pas se décourager c'est la loi essentielle pour l'utilisation de Gmax
Good Lucks!
sublime !!!!!!
Voila merci pour ta reponse filipo, j'ai trouvé j'ai enfin ma photo réaliste avec de l'eau de fsx
bon vols
Salut,
Je suis encore découragé avec les contours de la méditerrané comme jvais2000, pourtant j'ai très bien détouré les côtes comme indiqué sur le site du tutoriel, j'ai enregistré le Aerakml, placé dans le dossier work, les photos réalistes sont prisent je les déclarent ensuite dans FSX, en vols voila les résultats:
Les contours coast en rouge et bleu de deepwater en 5.00:
En espérant que vous trouvez mon problème:
A+ et bon vols.;)
Salut,
C'est pour une texture a ajouter séparément ? D'où vient le problème exactement, je n'ai pas très bien compris ?.
Bon vols
Salut,
Toujours autant de talent Manolo !
a+ et bon projet et aussi bon vols !
merci domsimu, je fonce essayer ! a+ et bon vols.
re bravo !
Salut,
Voila les dernières nouvelles de la texture du samu 51 la voila en réelle
Ici
bonne continuation
à bientôt
Salut znorgohyde content de te voir!
Je crois qu'il y en a pas mal,
D'après ce que j'ai tout vu :
-Samu 38
-Samu 34
-Samu 94
et pour finir Samu51, si je n'ai pas oublier d'autres... encore bravo à toi pour les belles textures ! On va en finir qu'à la fin ont va réaliser tous les Samu de France !
Et j'engage une nouvelle texture, le Samu 69 si tu veux que ont la fasse ensemble. Préviens moi
à bientôt et bon vols à tous!
superbe ! !
Oui c'est cela ec-135
Salut les pilotes,
Un repaint du Samu 51, encore des petites retouches mais bientôt finis !
J'attends vos impressions !
Le voila en virtuel :
En vols :
(Changement d'image pour les petites retouches.)
A+ et bon vols !
Superbe scène ! Bravo ! De plus les personnages font beaucoup le réalisme ^^
a+ et bonne continuation pour cette scène
En fait je voudrai juste dégager les côtes.
Salut les pilotes,
Quelqu'un pourrait t-il m'expliquer comment on dégage les côtes car je voudrai que l'eau de fsx reste par défault je veut juste avoir une surface de photo réalistes sur le sol mais pas dans l'eau.
Merci d'avance et bon vols
C'est vraiment superbe ! Bravo !
Bon vols
Salut Lucas,
Ta texture est vraiment superbe ! On dirait la réalité !
Comment je pourrai me la procurer ?
a+ et bon vols à tous
superbe!
Il y a du boulot, si nous volons que notre FS, ressemble à des paysages magnifique ! C'est vrai que les textures des pistes dans FSX pourraient être plus réaliste,avec les traces...
a+ et bon vols !