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#178 Compléments & Utilitaires » [FSX] Intégration du Radar d'Active Sky Next au WP3D Orion FS KBT » 13/06/2014 21:35

Pro52
Réponses : 2

Bonjour,

J'aimerais savoir si on peut remplacer le GPS par le Radar d'ASN

976155img.png

Pour info, le "base pack" et l' "extension WP" son independante, j'ai transferer les fichiers Panel et Sounds sers le WP3

Merci d'avance :)

Pro52

#179 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][FSX] Into the Storm » 13/06/2014 20:51

Pro52
Réponses : 4

Hello :)
Mon premier topic :)
Vidéo réalisé sur FSX avex ASN

Flash required

Donnez votre Avis, visitez ma chaine pour mes autres video wink

A+ :)

#180 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 08/05/2014 00:55

Hello,
Toujours au chantier? tongue
MAGNIFICO, vivement le  Pack all-in-one :)

PS, n'oublie pas les Incats et les....Sous Marins (je rigole pour les sous-marins)

Bonne continuation :)

#181 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] MAP! de FeelThere » 20/04/2014 22:43

Salut, je le reréssucite pour vous demander comment l'integrer au CS B767?

http://www.avionic-online.com/photos/01_20.jpg

Merci d'avance :)

Pro52

#182 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] [FS9] A380 Next Level Simulations » 09/04/2014 01:46

Derien wink
je n'ai fait que mon devoir wink

Sachant que, je le prendrais ^^  https://www.flickr.com/photos/91867265@N06/sets/72157643541596045/

A+ :)

#183 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] [FS9] A380 Next Level Simulations » 04/04/2014 23:21

Hello,
Désolé pour le Necro-poste
Si semble qu'il ne soit pas arreté, moi et un ami avons vus sur FB, le dernien message date du 15 Mars 2014
Si vous voulez Vérifier:  https://www.facebook.com/pages/Next-Level-Simulations/181439575254200

Amic Pro52

#184 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29/03/2014 18:14

Salut ET MERCI Enrik,

Je l'installe de ce pas big_smile

Le screen a venir :)

EDIT:

Probleme: je n'arrive pas a remplacer le model, donc le screen attendra, désolé, en tout cas, TRES beau navire Henrik :)

#185 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2014 23:43

+1 pour le pack tongue

n'oublie pas les incats wink (je veut faire la course avec le Francisco avec mon fidèle... Air creation ULM xD)

#186 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2014 17:12

Re,

Merci Henrik :)

PS: La frégate Danoise que tu a fait est sur Simviation en Pilotable wink

Pro52

#187 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 24/03/2014 21:19

Ok no Problem Henrik wink

juste si je peut me permettre, la base du "SM" est verte, pas rouge XD mais sinon tres beau model :)

en ce qui concerne les 2 bateaux que je t'ai presentés, c'est pas grave si tu ne peut pas les faire wink

PS: pourras-tu m'apprendre a utiliser GMax? j'ai envie de me faire le cata de la photo (qui etait "le notre" quand on habitait labas) en pilotable wink

Amic Pro52

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/03/2014 16:23

cool merci,
pour les bateaux de lagon, tu n'es pas obliger, je disait ca comme ca ^^
sinon voaci le genre de bateau (il font navette la journee et le soir ils partent pencher)
6940941000416.jpg
8382821000418.jpg

Voilou wink

#189 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/03/2014 14:21

un bateau militaire etais presant, pour prevenir une fuite de petrol et eviter la marée noire

c'est "La Moqueuse"

PS: Si tu es interressé, tu peu cree un trafic naval dans le lagon, les bateau qui font la navette entre les ilots et qui parent pêcher wink

Amic, Pro52

#190 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/03/2014 13:31

ok, les voilà:
(j'aimerai arriver, pour la zone aéroportuare, à creer une texture plus nette, par exemple, le parking ressemble a de l'herbe, il parrai qu'avec GMax on peu l'améliorer mais, GMax et moi ça fait 3...Le terminal et hangars, je vais les refaires)
571872201432391024359.png
Vous ne saurez jamais ce qui viendra le remplacer, quoique...)
401052201432391137937.png
(image bonus, le lagon, barrières de corail, ce bleu (parce que chez moi, l'eau n'est pas bleu dutout)
895393201432391234515.png
(je tien a dire que j'y ai vecu 4ans wink )

ces image ce n'est QUE Wallis, pas Futuna

Amic, Pro52

#191 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/03/2014 11:54

Merci pour ton message de bienvenue :)

J'ai vu que tu as regardé la video de la base photoréel wink et ravis que la musique t'ai plu ^^, j'espere que le paysage aussi wink, la seconde vidéo, c'etait pour allèger le navire pour une mission de déséchouage (je ne sais pas comment on dit XD)

Pour le bateau, il me tarde de l'inserrer a la scène wink (si tu me le permet, car c'est ton topic je veu pas le polluer) je peut mettre quelque images du projet wink

Merci encore :)

#192 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 23/03/2014 01:33

Bonjour a tous et a toute,
je suis nouveau sur ce forum big_smile

Merci a willi_67, mon interprete d'avoir posté des messages de ma part wink

KL791, je te dit juste, je te vénere; et te remercie Enormément pour ton nouveau traffic et le Southern Moana (dont le model static remplacera le cargo de generique FSX wink
Comme willi, je vais attendre le Pack Complet, parce que j'ai telecharger ton traffic (en quelque heures) pour tout perdre la semaine suivante dans une réinstallation...
Tu fait un travail Formidable big_smile

Amic' Pro52

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