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#176 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Nouvelle configue réglage Nvidia GTX 660 » 04/05/2013 14:39

Bonjour tout le monde

Merci je vais essayer ces 2 lignes en plus , et pour l'AA et l'anisio une fois coché c'est beauuuu.....

Je commence juste mes réinstallation c'est long , une fois fini je verrais si il faut pousser plus l'OC .

J'ai choisi cet CM en finition -V car il y a  4  SATA 3 pour les disques dur , par contre le ventilateur est très gros ( ce n'était pas celui la qui était prévu au début mais un Be Quiet en rupture de stock ) il passe en décalant légèrement le ventilo qui est juste clipsé sur le radiateur et comme cela il passe au dessus de la ram .

Pour l'OC je pensais pas atteindre aussi facilement ce niveau au vu de mes lectures sur ce forum comme quoi le3570k chauffait trop du coup j'ai ajouté 1 autre ventilo en façade et 1 au dessus qui est commandé par la CM mais il ne ce déclenche presque jamais la température du PC n'augmente pas assez !!!!

A bientôt Thierry

#177 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Nouvelle configue réglage Nvidia GTX 660 » 03/05/2013 16:44

Bonjour

Je suis en pleine réinstallation de mon FSX , j'ai fait quelques test avec les info que Neptune m'a donné , mais je suis toujours obligé de régler dans FSX pour l'AA et Anisio sinon texture pas terrible , c'est peut être normale ?

j'ai aussi ajouté quelques tweek mais le :
[BUFFERPOOLS]
UsePools=0

me donne des artéfacts

Pour Tupko avec les logiciels ASUS pour ma carte mère l'OC à 4.5 ce fait en 5 minutes ( plus haut ce n'est certainement pas trop difficile ) , j'ai lu aussi que le timing pour les mémoire DDR 3 a moins d'importance qu'avant ( certifié aussi par mon revendeur ) les miennes des 12800 en cas 9 passent très bien , il faut par contre bien vérifier la compatibilité avec la carte mère .

pour les disques dur j'ai 1 SSD pour l'OS , 1 7200 tour de 1TO pour les applications et un vélociraptor 1TO pour FSX car j'avais déja remarqué avec mon ancienne configue que cela tourne toujours mieux quand on sépare ces 3 éléments

Bon je vous laisse je continu à refaire mon FSX et y'a quoi faire.........

Thierry

#178 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Nouvelle configue réglage Nvidia GTX 660 » 02/05/2013 16:34

Re bonjour

Merci Neptune pour ce lien je vais pourvoir commencer mes réglages avec quelque chose de concret .

Thierry

#179 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Nouvelle configue réglage Nvidia GTX 660 » 02/05/2013 10:01

momoth
Réponses : 16

Bonjour à tous

Je viens de me faire monter une nouvelle tour en remplacement de mon core 2 duo 6750 , et y a pas à dire sa déménage .

V'là la bête

Boîtier Fractal Design Define R4 Black Pearl - MT/Sans Alim/ATX
Carte Mère Asus P8Z77-V - Z77/LGA1155/DDR3/PCI-E/ATX
Processeur Intel Core i5 3570K - 3.4GHz/6Mo/LGA1155/BOX
Ventilateur Cooler Master Hyper 612S RR-H612-13FK-R1
Mémoire Corsair CMZ4GX3M1A1600C9 (4Go DDR3 1600 PC12800)
Disque Dur WD 1To Velociraptor 64Mo SATA III 6Gb - WD1000DHTZ
Disque Dur WD 1To 7200tr Black 64Mo SATA III 6Gb - WD1002FAEX
Disque dur 2" 1/2 Kingston 120Go SSD SSDNow V300 SATA 6 SV300S37A/120G
Carte Graphique MSI N660 TF 2GD5/OC - GTX660/2Go/DVI/HDMI/PCI-E
Graveur Sony/Samsung/LG/LiteOn SATA DVD+/-RW 16X DL Noir
Alimentation Be Quiet! ATX 730W Pure Power BQT L8-CM BRONZE

Le tout sous Windows 7  64 intégrale et un OC à plus de 4.5 avec l'utilitaire ASUS que du bonheur ....

Les premiers test de FSX qui est sur le vélociraptor sont très prometteur voire même impressionnant mais comme j'étais sous ATI depuis longtemps je réglais les graphismes dans FSX lui même avec de bon résultat mais pour Nvidia il me semble qu'il faille régler directement la carte graphique alors si quelqu'un peut déjà m'expliquer en gros quel réglages mettre je vous serais très reconnaissant .

THierry

#180 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Quelques textures en cours » 01/02/2013 09:42

Bonjour Richard

Un grand bravo à toi ce repaint est tout simplement magnifique comme l'original bien sur .

merci pour toutes les textures que tu nous fais .

Thierry

#181 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] L'île d'Yeu - LFEY » 20/12/2012 14:37

Bonjour

Je viens de charger et tester c'est tout simplement superbe , cela me rappel mes week-end en vélo sur l'île vraiment merci pour cette réalisation il ne manque plus que Noirmoutier ...

Thierry

#183 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 03/07/2012 20:40

Bonjour François

Je viens seulement de télécharger cette nouvelle version et pour moi après un premier test rapide c'est une fois de plus OK

Bravo et merci une fois de plus

Thierry

#184 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 23/06/2012 16:01

Bonjour François

Petit vol Nantes Biarritz avec ce 319 pour moi tout est OK après avoir renommé le fichier .

Bravo et merci

Thierry

#185 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 17/06/2012 18:34

Bonjour

Merci  François pour cet extraordinaire travail .

Thierry

#186 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier Cuers disponible ! » 16/06/2012 17:36

Bonjour tout le monde

La RFN et particulièrement Michel (micpni) a fait l'ajout de brin d'arrêt sur les cabanes existantes de cette superbe scène que vous pouvez télécharger sur le site de la RFN , ajouté le fichier directement dans le fichier Scenery de Cuers 1.

Dispo sur RFN, page "Créations" puis section "Scènes" date "15/06/2012"
Rechercher :
brins actifs sur les bases de Cazaux, Solenzara et Cuers

Thierry .

#187 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 16/06/2012 17:27

Michel

mille merci test dans les 2 sens de la piste brin accroché à chaque fois ( un exploit pour moi il me faut généralement 5 à 6 essai vu mes qualité de pilote ...)

bravo pour cette mise à jour en ci peut de temps .

Thierry

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 16/06/2012 13:55

Re

Je vais essayer de t'envoyer les 2 impressions que j'ai faite mais je n'y connais pas grand chose dans la manip pour joindre des images .

35796031.jpg
Départ piste 29, le cable est derrière

33923356.jpg
Départ piste 11, le cable est devant

#189 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 16/06/2012 13:39

Re bonjour tout le monde

La manip que j'ai indiqué peut vous servir quand vous avez sur votre manette un seul axe pour les gaz , par exemple pour un avion à 4 moteurs si vous voulez utilisez uniquement le 1 et le 4 pour le roulage vous faite E puis 1 puis 4 et votre manette des gaz ne commandera que ces 2 moteurs .

Thierry

#190 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 16/06/2012 09:18

Re

Pile dans l'axe il reste juste un décalage par rapport au cabanes existantes de la scène et celle ci sont moins éloignées l'une de l'autre si vous pouvez ajuster les brins sur ces cabanes alors on est au top .

Merci encore pour cette aide , par contre je vais devoir m'absenter ( les courses du samedi avec madame .... )

Thierry

#192 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 16/06/2012 08:59

Bonjour

Pour moi aussi sur 318 et 321 tout OK , Fonta je pense que tu as fait une mauvaise manip d'ouverture des portes et quand tu a fait SHIFT + E seul le E a été pris en compte et au lieu de sélectionner une porte tu as sélectionner un moteur , pour refaire fonctionner tes 2 moteurs dans ce cas la il faut faire E puis 1 puis 2 pour 1 bi moteur et pour un quadrimoteur même manip jusqu'à 4 .

Thierry

#193 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 16/06/2012 08:33

Bonjour

Merci Micpni , j'utilise justement la superbe scène "Flymandrier Cuers V1" que j'ai amélioré pour moi même (AFCAD + trafic AI connecté qui peut maintenant décoller et plus de crash sur les herbes ) que j'ai envoyé à l'équipe de Flymandrier , et les brins fonctionnent mais ils sont décalés vers le coté aviation civil ce qui oblige à se poser dans l'herbe pour pouvoir les attraper et de plus les baraques existe déjà sur la scène mais ce n'est pas les même alors cela passe .

Merci encore pour cette rapidité dans la réponse et pour ce superbe Etendard IVM , si vous pouvez recentrer les brins alors cette scène sera parfaite pour moi .

Thierry

#194 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] BA120 Cazaux en développement DISPO !!! ;o) » 15/06/2012 08:13

Bonjour tout le monde

D'abord merci au concepteur de cette base qui a fait un travail formidable et merci Micpni pour ces améliorations .

Micpni sur la scène de CUER il y a aussi des baraques rouge et blanche de chaque coté de la piste y aurait il des brins d'arrêt et si c'est le cas est il possible de les ajouté ?

D'avance merci

Thierry

#195 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 15/06/2012 08:00

Bonjour François

Je confirme pour moi aussi 318 et 321 tout est OK .

Bravo et merci

Thierry

#196 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 12/06/2012 07:57

Bonjour François

Je crois que l'on ne te remerciera jamais assez pour tout ce travail et ta ténacité pour que tout soit parfait .

Encore mille merci

Thierry

#197 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 05/06/2012 08:31

Bonjour

Merci a toi pour ton travail fabuleux et bonne continuation .

Thierry

#198 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 30/05/2012 09:44

Bonjour tout le monde

Pour être plus précis sur le problème des portes ou du push j'ai tout réinstallé il y a 2/3 mois et enfin rendu mon PC stable en OC changement de carte graphique et mémoire et depuis ce problème ne m'apparaissait presque plus avec les appareils ou j'avais ce problème , comme le dit Fred c'est certainement une application qui a lieu pendant l'action push ou porte qui ne nous laisse pas le temps d'appuyer sur 2 ou 3 ... d'ailleurs dans ce cas si on appuis sur 1 qui devrait refermer la porte juste après l'avoir ouverte cela n'a aucun effet .

Je vais essayé d'attribuer une touche de mon joystick à ces actions pour voire si cela fonctionne avec le 321 , je vous tiens au courant .

Édit:
Pas de changement j'ai aussi essayé sur un petit aéroport par défaut sans trafic AI pareil .

Thierry

#199 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 29/05/2012 23:37

Bonjour

Après le test de cet avion et mes maigres connaissances , pour moi tout a l'air de fonctionner correctement , mais j'ai moi aussi le bug du push et des portes mais je pense plus à un problème de puissance de nos PC car j'ai déjà rencontré ce problème de temps en temps sur d'autres appareils assez compliqué ou détaillé , peut être que le fait de refaire un fichier cab peut changer quelque chose car sur les 318 , 319 et 320 je n'ai pas ce problème ( mon pc est un core 2 duo 6750 OC à 3200 avec 4 giga de ram et carte graphique ATI 6850 )

De toute façon le travail que tu as fait est remarquable et si il n'y a que ça comme problème je ferrais avec , encore merci pour tout .

Thierry

#200 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène LFBZ - Biarritz Anglet Bayonne » 26/05/2012 10:00

Bonjour

Peut être une piste moi quand je dé-compile il faut impérativement que les BGL créé par FSET soit dans à leur emplacement définitif : par exemple dans ton cas si tu a appelé ta scène Bayonne cela donne ; FSX / addon scenery / bayonne / scenery
sinon le détourage n'est pas pris en compte .

Thierry

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