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Hello,
La version 1.1 sera bientôt disponible sur AVSIM.
Hello,
Arf, ce serait dommage de buter là-dessus : essayez ceci -> http://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=3
(recherchez sur Google par ex. office 2000 compatibilité office 2007).
Je vous souhaite que cela fonctionne
Cherchez black sur le forum (birddog), par ex. http://forum.sibwings.com/viewtopic.php?f=24&t=928&p=5750&hilit=black#p5750
Sinon, laissez-y un msg, ils sont assez réactifs pour ce cas précis de pb (sinon... https://flightsimulations.wordpress.com/2014/08/27/teasing-ou-lobbying-les-deux-mon-capitaine/)
Hello,
1.462.272 octets pour moi.
Il y a également un dossier Sibwings...
Hello,
Ca y est, c'est uploadé sur AVSIM.
Bons vols.
Hello,
Merci.
Voilà, la description est terminée donc disons la documentation.
J'ai corrigé des inf° sur tout le site vu l'évolution (intégration du SDK, verrouillage...) et corrigé qq coquilles :)
Je lâcherai bientôt le morceau donc : encore qq trucs à peaufiner et vérifications à faire...
Hello,
Merci de l'intérêt porté à la chose et des encouragements.
Pour répondre à la question, côté FSUIPC, autant que je l'aie vu dans sa doc°, je pense que oui car les offsets que j'utilise sont les mêmes me semble-t-il. Par contre je n'ai pas regardé s'il existe un SDK pour FS 2004 ni P3D... La DLL FSUIPC étant compatible FSX et P3D ce serait peut-être plus facile qu'avec FS9 qui utilise une autre DLL...
Pour le reste, cela demandera un peu de travail d'adaptation dans tous les cas pour les chemins d'accès par exemple mais bon (sachant que je n'ai plus de FS 2004 installé depuis longtemps et que je n'ai pas encore adopté P3D...)...
Je pense que ce doit être possible avec ces réserves...
On verra, sachant que si qqu'un est intéressé, hé bien on envisagera de lui passer le flambeau ou d'aider pour disposer des bons chemins de répertoires... Et de tester !
La question est notée dans la liste des points.
PS : c'est la 1ère fois que je mets autant de . dans un msg si court ; je ne dois pas être sûr de moi :)
Hello,
Merci, c'est sympa.
Beaucoup de news...
Bonjour,
J'ai ajouté des inf° concernant [large]ULM[/large] dont les prérequis.
Bonne lecture.
Hello,
Je mettrai prochainement en ligne un petit outil de calcul de devis masse interfacé avec FSX (Acceleration), j'ai nommé [large]ULM[/large] (Universal Load Manager).
Ce sera en free bien sûr.
J'espère que cela vous plaira : j'en annoncerai les fonctionnalités au fil de l'eau ici ce qui me servira de base pour la doc°. Je ne souhaite en effet le diffuser que lorsque ladite doc° sera rédigée
Merci par avance pour vos remarques si cela vous inspire...
Wahou! Merci Laser, plus de 2 ans que j'attendais une réponse! Il est toujours en vente du coup?! :-)
LOL
Oui, il fonctionne en DirectX10 parfaitement avec et sans DX10 Fixer.
Bravo de tout coeur Henrik, quel travail !
C'est génial ce que vous faites, merci.=W
Je n'ai pas encore installé tout cela mais cela ne saura plus tarder très longtemps
Une nouvelle fois Etienne, merci pour tes contributions passées.
Et merci pour celle postée sur le forum d'Aerosoft.
Bonjour,
Je rouvre ce topic car à force d'insister, si vous souhaitez du nouveau contenu, c'est le moment ou jamais ! Cela se passe ici http://forum.aerosoft.com/index.php?/to … -x-update/
Merci par avance pour les idées proposées pour que l'auteur ait envie d'ajouter qq chose à sa scène.
Bonjour,
J'ai adapté le fichier aircraft.cfg : qq corrections (à mon sens(*)) et modifications pour j'espère lui donner un "peu plus de vie"(*) car j'avais l'impression d'un kart pour le modèle de vol. Maintenant je peux me tromper, et lourdement...
MdV : il tient le 110 kts en palier ; il faut mettre du pied au décollage puis l'ôter progressivement ; il est bcp plus difficile à quitter le plancher des vaches ; il faut le gérer en tonneau ; on peut faire une boucle.
Corrections : ajout d'un réservoir (/ doc°), décalage pax, roulette de queue mieux gérée je pense, mise à jour vitesses, G...
FFB : si vous avez un joystick avec retour de force (ce n'est pas mon cas), laissez les valeurs bien sûr.
Si vous pouvez me donner votre avis, merci.
NB : l'oiseau n'a été testé qu'avec A2A Accu-Feel.
La vitesse ascensionnelle n'est peut-être pas assez forte ; je suis preneur :)
(*) humble !
Les modifications à faire :
[WEIGHT_AND_BALANCE]
station_load.1 = 0, 1, -1, 0
station_load.2 = 0, 1, 1, 0
station_name.0 = "Pilote"
station_name.1 = "Pax gauche"
station_name.2 = "Pax droit"
station_name.3 = "Avt 25 lb max"
station_name.4 = "Arr 75 lb max"
empty_weight_pitch_MOI = 1445
empty_weight_roll_MOI = 1035
empty_weight_yaw_MOI = 1985
[flight_tuning]
induced_drag_scalar = 1.4
p_factor_on_yaw = 0.8
torque_on_roll = 0.7
hi_alpha_on_roll = 0.7
hi_alpha_on_yaw = 0.8
gyro_precession_on_yaw = 0.8
gyro_precession_on_pitch = 0.8
[piston_engine]
power_scalar = 1.05
normalized_starter_torque= 0.15
max_rpm_mechanical_efficiency_scalar= 1.1
[contact_points]
point.0= 1, -11.8, 0.0, -1.3, 1500, 0, 0.5, 360, 0.05, 1.0, 0.9, 0, 0, 0, 0.0, 0.0
[brakes]
toe_brakes_scale = 0.65
[fuel]
Center1 = 2, 0.0, 3, 48, 3
[airplane_geometry]
positive_g_limit_flaps_up = 5.2
positive_g_limit_flaps_down= 5.2
negative_g_limit_flaps_up = -2.1
negative_g_limit_flaps_down= -2.1
[Reference Speeds]
cruise_speed = 110
max_indicated_speed = 186
[forcefeedback]
ground_bumps_magnitude1=0
ground_bumps_angle1=0
ground_bumps_intercept1=0
ground_bumps_slope1=0
ground_bumps_magnitude2=0
ground_bumps_angle2=0
ground_bumps_intercept2=0
ground_bumps_slope2=0
crash_magnitude1=0
crash_direction1=0
crash_magnitude2=0
crash_direction2=0
crash_period2=0
crash_duration2=0
[exits]
number_of_exits = 2
Hello,
Voici des inf° :
- \Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\g2d.dll Line 316: Click Yes to search for newer drivers, or No to continue.
- \Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Setup\XPackCache\ROOT_g2d.dll Line 202: =µ÷—oüyI´ŽfM—üTSHDTERRAIN_PRELIT
- \Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Setup\XPackCache\Shaders.Common_MaterialDecl.fxh Line 14: texture EmissiveTexture : MATERIAL_EMISSIVE_TEXTURE < string name = "Halo.bmp"; >;
- \Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\ShadersHLSL\Common\MaterialDecl.fxh Line 14: texture EmissiveTexture : MATERIAL_EMISSIVE_TEXTURE < string name = "Halo.bmp"; >;
Pour encourager ceux qui traquent des inf° qui peuvent se révéler importantes...
Merci pour ce dernier lien !
Hello,
Ton test est très intéressant.
"- si les fichiers étaient en RAM, les temps de chargement devraient être beaucoup plus rapides." : j'ajouterais instantanés.
Une question : est-ce que tu as un fichier de swap ? Si oui, supprime-le et refais ton test
NB : bien évidemment, il faut que XP et FSX tiennent dans ce qui reste, mais cela peut le faire...
Encore merci de partager le fruit de cette expérience.
Thomas,
Je ne peux pas modifier le titre semble-t-il, peux-tu le (faire) faire STP ? Merci.
(à la limite, si possible changer en : [FSX] Guides utilisateur de FTX AU BLUE/GOLD/GREEN/RED en français)
Hello,
Les guides utilisateur complémentaires pour FTX AU GOLD, GREEN et RED vont être rendus disponibles pour inf°.