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Salut Merlintuttle,
La zone du Puy de Dôme pour FSX est bien créé avec l’Aéroport d’Aulnat , le lac d’Aydat,
le Puy de Dôme avec tous ses bâtiments et antennes relais, le plateau de Gergovie avec la statue et ses restaurants,
La Grande Hall d’Auvergne et le zénith, etc… même avec un bgl de fiction du Pariou en éruption.
Par contre, ces tous les éléments de scènes ont été réalisés sur le mesh de France VFR,
France road de Taburet et avec la SP1. Pour toutes ces raisons, je ne les ai jamais mis en téléchargement,
mais je peux si tu le désires te les communiquer.
A+
JPB
Si vous voulez visiter l’Ile d’Yeu et l’Ile Bimini aux Bahamas, vous découvrirez en les survolant des bateaux statiques et dynamiques landables qui naviguent en bordure des côtes , certains font partie d’ une course d’offshores, d’autres ont jeté l’ancre ou se déplacent autour des Îles.
Les trafics démarrent toutes les heures à 00 minute.
Vous décollez des aéroports de chacune des ces îles.
Vous remarquerez la fluidité de ces scènes qui apporte au pilotage des hélicoptères ou des avions une précision très appréciable.
Bon Vol.
JPB
Téléchargement free:
http://www.fs-shipyards.org/index.php?ind=downloads
[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1212226293.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1212226293.jpg[/img]
[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1214221796.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1214221796.jpg[/img]
Salut ChD,
Normalement avec FSX SP1 et AIBT, on peut faire déplacer tous les objets (hélicos ou autres) sur l’eau à la hauteur que vous désirez avec une route personnalisée et plan de vol horaire individuel, il suffit que cet objet est un fichier .mdl.
« Serait-ce possible aussi au-dessus du sol ? » A ma connaissance impossible avec AIBT .
Une solution existe dans le cadre du SDK « Mission création » rubrique « AI Objet ».
A+
JPB
Salut André et les bricoleurs :
INFO BRICO : Petite doc HELICO AI
1/ Créez un AI hélico en faisant croire que c’est un « Boat » :
Faire une copie d’un dossier Boat de SimObjets et le renommer par exemple « gazelle AI » :
Dans le fichier sim .cfg mettre:
- title= gazelle AI
- static_cg_height =150
- max_speed_mph = 100
- SternPosition = 0
- Wake = fx_rtr_wt
Dans le dossier jaune « model » , mettre le fichier .mdl de votre gazelle préférée (s’assurer que dans le fichier model.cfg , le nom correspond bien au nom de votre fichier .mdl).
Dans le dossier jaune « texture » , vous placez les textures de votre gazelle.
2/ Ensuite avec « aibt » , vous faites comme si c’était un « boat ».
http://lc0277.nerim.net/boat/
Donc, création des fichiers : PlansX , Boats X et Routes X (en précisant dans google votre altitude de déplacement, elle se cumulera avec la hauteur « static_cg_height = 150 ».
Si vous avez un problème, passez-moi vos fichiers dans ma boite Pilote-Virtuel.
Je vous les contrôlerai.
A+
JPB
Bonjour Benoît,
Effectivement, la base est bien l'Eurocopter EC 135T1 de Heiko Richter
et les Master textures Policia "Angel-23 par Samy Fay.
Je l'ai transformé en AI pour l'incorporer dans mes scènes.
INFO BRICO:
Je profite de ce post pour préciser qu'avec l'utilitaire "AIBT" (donc sur des surfaces d'eau),
on peut organiser des trafics précis d'hélicoptères AI au dessus de vos bateaux (static ou AI).
Il suffit d'indiquer une altitude "au dessus du sol" dans votre fichier "RoutesXxxx.klm".
A+;)
JPB
Chez moi aussi, mon FSX canada est tout vert.
Mais attention les bateaus sont PETITS par rapport à la cote de Chester et LA FLOTTE VA TRES LOIN EN MER et donc pas visibles de la cote à certaines heures.
Bon courage.
JPB
Bonjour,
La scène marche très bien chez moi (trafic cargos à fond), les voiliers ont des effets de roulis (c’est pas mal).
Par contre pour les trouver localement, pas évident …
Il faut se mettre en transposition aux bonnes coordonnées et essayer de changer les heures.
Pour bien faire, modifier le trafic des voiliers avec AIBTC dans une zone que tu connais bien.
A+
JPB
Bonjour,
Je termine un repaint « Gendarmerie » pour une version EC 135 free.
Avec FSX, quelqu’un connaîtrait-il la ligne à modifier dans le fichier mdl pour effacer le cockpit 3D (pour ne conserver que le paysage) ?
A+
JPB
Pour visiter les ports , les citées lacustres, slalomer dans le traffic bateaux, ect .....
[img align=http://www.extrafilm.fr/GetPhoto.ashx?id=0da33bfd-0b8f-4b5c-a61c-b6e30515107e&s=medium&u=633447135026870000&c=false&wb=true]http://www.extrafilm.fr/GetPhoto.ashx?id=0da33bfd-0b8f-4b5c-a61c-b6e30515107e&s=medium&u=633447135026870000&c=false&wb=true[/img]
http://www.fs-shipyards.org/index.php?i … ew&idev=11
http://www.fs-shipyards.org/index.php?i … ew&idev=19
Cordialement.
JPB
Bonjour,
Je suis avec FSDS 3.51 et avec le SDK de la SP1.
Dans « Material Editor » :
Prendre un material et le nommé :
Prop, glass, window ou trans
--------------------------------------------
D’autre part, la texture.bmp doit avoir un canal d'alpha afin de lui donner l’ordre d’être transparent.
Avec une valeur alpha à 0 ( noir pur ) = les parties sont entièrement transparentes (donc invisibles).
Avec une valeur alpha à 255 (blanc pur) la partie concernée est entièrement opaque.
Quand vous vous appliquez une texture à une pièce qui a déjà un material assigné,
FS produit le résultat visuel suivant :
FS ignore Diffuse color de Material Editor
FS ignore Emissive color de Material Editor
FS applique Material Specular de Material Editor
FS applique Material Ambient color de Material Editor
Tout ceci est détaillé en anglais, dans le « help » de FSDS.
Cordialement.
JPB
En conclusion, tout fonctionne bien dans FDSD 3.51.
Par contre, pour faire apparaître les transparences de mes textures de mailles de grilles dans FSX,
il m’a fallu passer la résolution globale des textures dans les paramétrages FSX au maxi « très haute». :o
Mes FPS en prennent encore un coup …. Je vais devoir changer le format de mes textures trop gourmandes !
Merci le forum.
JPB
Avec "glass" et window" c'est sur cela rend les textures avec des couleurs toutes transparentes.
Je vais réessayer avec "trans"... Je confirmerai le résultat.
Merci Teutonique.
A bientôt JPB.
Bonjour,
Je repose la question aux spécialistes, car personnellement, je rame pour corriger ce bug … :
Auriez-vous trouvé une astuce pour faire apparaître des textures type grillage « avec du vide transparent DTX1 Alfa ou DTX3 Alfa » dans FDSD v3.51 ?
Cordialement .
JPB
Pour info,
Pas de problème avec FSX, on peut animer un bateau dans une très forte houle (tangage,roulis,lacet), il reste toujours APPONTABLE.
Par contre, c'est du sport pour se poser .... et avec des roues, il faut bien freiner pour ne pas rouler dans la cabine ou quitter le pont.
A+
JPB
Bonjour André,
Je viens de remarquer ton post ….
Peut-être, qu’on peut réaliser une scène avec un bateau appontable dans une mer très agitée.
Le sujet me plaît … et dans le cadre «technique de pilotage» cela peut-être un nouveau challenge !
Donc, j’étudie … Ces effets de mouvements sont réalisables, mais le problème est qu’il faut que la surface porteuse du pont du bateau garde ses propriétés dans FSX !!!
A+
JPB