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#176 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Scène Auvergne » 02/07/2008 22:35

JPB

Salut  Merlintuttle,

La zone du Puy de Dôme pour FSX est bien créé avec l’Aéroport d’Aulnat , le lac d’Aydat,
le Puy de Dôme avec tous ses bâtiments et antennes relais, le plateau de Gergovie avec la statue et ses restaurants,
La Grande Hall d’Auvergne et le zénith,  etc… même avec un bgl de fiction du Pariou en éruption.

Par contre, ces tous les éléments de scènes ont été réalisés sur le mesh de France VFR,
France road de Taburet et avec la SP1. Pour toutes ces raisons, je ne les ai jamais mis en téléchargement,
mais je peux si tu le désires te les communiquer.

A+
JPB

#177 Compléments & Utilitaires » Nouvelles Scènes VFR » 02/07/2008 17:48

JPB
Réponses : 1

Si vous voulez visiter  l’Ile d’Yeu et l’Ile Bimini aux Bahamas,  vous  découvrirez en les survolant des bateaux statiques et dynamiques landables qui naviguent en bordure des côtes , certains font partie d’ une course d’offshores,  d’autres ont jeté l’ancre ou se déplacent autour des Îles.

Les trafics démarrent  toutes les heures à 00 minute.
Vous décollez des aéroports de chacune des ces îles.

Vous remarquerez la fluidité de ces scènes qui apporte au pilotage des hélicoptères ou des avions une précision très appréciable.
Bon Vol.

JPB

Téléchargement  free:
http://www.fs-shipyards.org/index.php?ind=downloads

[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1212226293.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1212226293.jpg[/img]

[img align=http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1214221796.jpg]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1214221796.jpg[/img]

#178 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » EC-135 Gendarmerie » 25/06/2008 10:02

JPB

Salut ChD,

Normalement avec FSX SP1 et AIBT, on peut faire déplacer tous les objets (hélicos ou autres) sur l’eau à la hauteur que vous désirez avec une route personnalisée et plan de vol horaire individuel, il suffit que cet objet est un fichier .mdl.

« Serait-ce possible aussi au-dessus du sol ? »  A ma connaissance impossible avec AIBT . 
Une solution existe dans le cadre du SDK « Mission création » rubrique « AI Objet ».

A+
JPB

#179 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » EC-135 Gendarmerie » 24/06/2008 20:26

JPB

Salut  André et les bricoleurs :

INFO BRICO :     Petite doc  HELICO AI

1/  Créez un AI hélico en faisant croire que c’est un « Boat  » :

Faire une copie d’un dossier Boat de SimObjets  et le renommer  par exemple « gazelle AI » :

Dans le fichier sim .cfg mettre:
- title= gazelle AI
- static_cg_height =150
- max_speed_mph = 100
- SternPosition = 0
- Wake = fx_rtr_wt

Dans le dossier jaune « model »  ,  mettre le fichier .mdl de votre gazelle préférée (s’assurer que dans le fichier model.cfg , le nom correspond bien au nom de votre fichier .mdl).

Dans le dossier jaune « texture » , vous placez les textures de votre gazelle.

2/  Ensuite avec « aibt  »  , vous faites comme si c’était un « boat  ».

http://lc0277.nerim.net/boat/
Donc, création des fichiers  :  PlansX ,  Boats X et Routes X (en précisant dans google votre altitude de déplacement, elle se cumulera avec la hauteur « static_cg_height = 150 ».

Si vous avez un problème, passez-moi vos fichiers dans ma boite Pilote-Virtuel.
Je vous les contrôlerai.

A+
JPB

#180 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » EC-135 Gendarmerie » 24/06/2008 08:52

JPB

Bonjour Benoît,

Effectivement, la base est bien l'Eurocopter EC 135T1 de Heiko Richter
et les Master textures Policia "Angel-23 par Samy Fay.

Je l'ai transformé en AI pour l'incorporer dans mes scènes.


INFO BRICO:
Je profite de ce post pour préciser qu'avec l'utilitaire "AIBT" (donc sur des surfaces d'eau),
on peut organiser des trafics précis d'hélicoptères AI au dessus de vos bateaux (static ou AI).
Il suffit d'indiquer une altitude "au dessus du sol" dans votre fichier "RoutesXxxx.klm".


A+;)
JPB

#181 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Un problème inattendu avec AI [Résolu] » 13/06/2008 12:44

JPB

Chez moi aussi, mon FSX canada est tout vert. bluef

Mais attention les bateaus sont PETITS  par rapport à la cote de Chester et  LA FLOTTE VA TRES LOIN EN MER  et donc pas visibles de la cote à certaines heures. wink

Bon courage.
JPB

#182 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Un problème inattendu avec AI [Résolu] » 12/06/2008 15:48

JPB

Bonjour,

La scène marche très bien chez moi (trafic cargos à fond), les voiliers ont des effets de roulis  (c’est pas mal).
Par contre pour les trouver localement, pas évident …
Il faut se mettre en transposition  aux bonnes coordonnées et essayer de changer les heures.

Pour bien faire, modifier le trafic des voiliers avec AIBTC dans une zone que tu connais bien.

A+
JPB

#183 Autres simulations » 18 simulateurs … » 12/06/2008 14:35

JPB
Réponses : 0

A visiter :

www.i-way.fr     

Au point ou ils en sont …
18 simulateurs …  Et pas un d’avion  !

JPB

#184 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » EC-135 Gendarmerie » 31/05/2008 09:24

JPB

Bonjour,
Je termine un repaint « Gendarmerie » pour une version EC 135 free.

Avec FSX, quelqu’un connaîtrait-il la ligne à modifier dans le fichier mdl pour effacer  le cockpit 3D (pour ne conserver que le paysage) ?

A+
JPB
1212226521.jpg

#185 Autres simulations » Pilotage Offshore de course » 25/04/2008 09:00

JPB
Réponses : 0

Pour visiter les ports , les citées lacustres, slalomer dans le traffic bateaux, ect .....

[img align=http://www.extrafilm.fr/GetPhoto.ashx?id=0da33bfd-0b8f-4b5c-a61c-b6e30515107e&s=medium&u=633447135026870000&c=false&wb=true]http://www.extrafilm.fr/GetPhoto.ashx?id=0da33bfd-0b8f-4b5c-a61c-b6e30515107e&s=medium&u=633447135026870000&c=false&wb=true[/img]


http://www.fs-shipyards.org/index.php?i … ew&idev=11

http://www.fs-shipyards.org/index.php?i … ew&idev=19


Cordialement.
JPB

#187 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grillages transparents dans FSDS 3.51 ? » 20/04/2008 14:18

JPB

Bonjour,
Je suis avec FSDS 3.51  et avec le SDK de la SP1.

Dans « Material Editor » :

Prendre un  material  et le nommé :
Prop, glass, window ou trans
--------------------------------------------

D’autre part, la texture.bmp doit avoir un canal d'alpha afin de lui donner l’ordre d’être  transparent.   
Avec une valeur alpha à 0  ( noir pur ) =  les parties sont entièrement transparentes (donc invisibles).
Avec une valeur alpha à 255 (blanc pur) la partie concernée est entièrement opaque.

Quand vous vous appliquez une texture à une pièce qui a déjà un material assigné,
FS produit le résultat visuel suivant :

FS    ignore           Diffuse color      de   Material Editor
FS    ignore           Emissive color   de   Material Editor
FS    applique       Material Specular          de   Material Editor
FS    applique       Material  Ambient color  de   Material Editor


Tout ceci est détaillé en anglais, dans le « help » de FSDS.

Cordialement.
JPB

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grillages transparents dans FSDS 3.51 ? » 18/04/2008 08:14

JPB

En conclusion, tout fonctionne bien dans  FDSD 3.51. 

Par contre, pour faire apparaître les transparences de mes textures de mailles de grilles dans FSX,
il m’a fallu passer la résolution globale des textures dans les paramétrages FSX  au maxi  « très haute». :o

Mes FPS  en prennent encore un coup …. Je vais devoir changer le format de mes textures trop gourmandes !

Merci le forum. smile
JPB

#189 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grillages transparents dans FSDS 3.51 ? » 17/04/2008 17:10

JPB

Avec "glass" et window" c'est sur cela rend les textures avec des couleurs toutes transparentes.
Je vais réessayer avec "trans"... Je confirmerai le résultat.

Merci Teutonique.

A bientôt JPB.

#190 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grillages transparents dans FSDS 3.51 ? » 17/04/2008 10:59

JPB
Réponses : 6

Bonjour,

Je repose la question aux spécialistes, car personnellement,  je rame pour corriger ce bug … :

Auriez-vous trouvé une astuce pour faire apparaître des textures type grillage « avec du vide transparent DTX1 Alfa ou DTX3 Alfa »  dans FDSD v3.51 ?

Cordialement .
JPB

#191 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Marine : Appontage en conditions extrêmes pour un hélico Tigre » 28/03/2008 09:28

JPB

Pour info,

Pas de problème avec FSX,  on peut animer un bateau dans une  très forte houle (tangage,roulis,lacet), il reste toujours APPONTABLE. wink

Par contre,  c'est du sport pour se poser .... et avec des roues, il faut bien freiner pour ne pas rouler dans la cabine ou quitter le pont.  tongue

A+
JPB

#192 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Marine : Appontage en conditions extrêmes pour un hélico Tigre » 27/03/2008 09:28

JPB

Bonjour André,

Je viens de remarquer ton post ….
Peut-être,  qu’on peut réaliser une scène avec un bateau appontable dans une mer très agitée.
Le sujet me plaît … et dans le cadre «technique de pilotage»  cela peut-être un nouveau challenge !

Donc, j’étudie … Ces effets de mouvements sont réalisables, mais le problème est qu’il faut que la surface porteuse du pont du bateau garde ses propriétés dans FSX !!!  hmm

A+
JPB

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