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#176 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » faire un cube avec une face transparente besoin d aide svp » 15/02/2010 19:55

fra242
Réponses : 14

Bonjour,

Voilà, ça fait 5 heures que je galère, et je n en peut plus! lol

En fait, j aimerai comprendre le principe de la transparence, et pour cela, dans gmax je crée un cube et je voudrais qu une de ses faces soit transparente.

Est ce que quelqu un pourrait me dire pas à pas comment faire parce que là je suis paumé

Voilà ce que j ai compris pour le moment,

soit on applique sur la face une texture transparente créée avec dxtbmp avec unwrap

soit on applique un material avec material editor

Mais malgré tout mes essais je n arrive à rien, donc si quelqu un sait le faire, ce serait super s il pouvait me dire pas à pas comment faire

Merci !

#177 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » scene photoréaliste Dolomites partager nos scenes » 15/02/2010 02:28

Super,

L union fait la force! ;-)

De mon côté, j ai réussi à trouver le truc pour placer des objets créés par sketchup dans fsx, c est un grand pas, car sketchup est très simple et permet de réaliser des objets très rapidement et d en télécharger des tonnes.


Je vais donc essayer d en creer quelques un pour les scenes

Bonne journée

#178 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » fsx ne reconnais pas ma scène » 15/02/2010 02:23

Bonjour,

Tu n as pas une scène qui se pose au dessus de la tienne?

Sinon pour tester, desactive tes scenes une par une dans ta bibliotheque de décors et vérifies à chaque fois si elle apparait, tu pourras peut être trouver la fautive.

Peut être aussi à cause d utx...

Ta scène est placée dans add on scenery ? (avec son scenery et son texture)

Ta compil avec fset s est bien passée? dans ton dossier texture tu as tes images?

Vérifies aussi tes réglages fsx à 1m? 4m? 10m? 19m etc...

Tiens nous au courant ;-)

#179 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 15/02/2010 02:08

fra242
Réponses : 149

Bonjour,


Pour ceux qui sont allergiques à gmax, et qui préfèrent la simplicité de sketchup, voici un petit tuto pour

placer vos objets créés par sketchup 7:


A/ Logiciels nécessaires:

-Sketchup7 telechargeable ici : http://sketchup.google.com/intl/fr/download/

-ModelConverterX (mais version development, ce qui va permettre de rendre compatibles les textures) à télécharger

ici (cliquer sur Get the latest Build) : http://62.163.162.90/ModelConverterX/

-library creatorxml (pour creer une librairie de vos modeles et l utiliser avec whisplacer par exemple :

     http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=8




B/ On y va! :


     Je vous conseille de créer un répertoire de travail, par ex qui se nomme essai

1/ La première des choses, c est de créer un objet, pour ça, suffit d aller sur le site de google sketchup et vous

trouverez toute l aide détaillée en français, mais pour commencer votre test, faites un cube sur lequel vous
placez une photo par face par exemple, puis vous sauvegardez votre projet dans votre repertoire essai et ensuite

vous exportez votre cube en modéle 3d et en type DAE. (c est rapide et c est un bon début)

   Dans votre répertoire vous aurez donc à ce stade un fichier  truc.skp , un fichier truc.dae, et un répertoire

truc qui contiendra vos textures truc (en jpg ou autre)


2/ là vous pouvez quitter sketchup et vous ouvrez  ModelConverterX

  -Cliquez sur import, ciblez votre repertoire de travail (essai pour moi) et ouvrez votre fichier .dae

   Il se peut que vous ayez un rapport d erreur en bas à gauche, mais pas de soucis, il indique que le format de vos

textures n est pas compatible fsx et qu il faut les redimmensionner, ce que nous ferons je vais expliquer.

  -Dans la barre d outils aller à Mass texture editor (icone à gauche de la clé anglaise)

  -Une fenêtre s ouvre qui vous donne des infos sur vos textures: leur nom, leur resize (c est à dire qu il va

redimensionner vos textures pour qu elles soient compatibles fsx, vous avez le choix entre plusieurs redimensions

mais pour le moment on laisse comme ça),  et convert qui est le format fsx.

  - Si resize n est pas coché, c est qu il n est pas utile de resizer la texture, par contre si c est coché c est qu

il va resizer la texture.

  - convert on laisse en DDS

!!!! Si le nom de votre texture est xxxxx.jpg par exemple    vous pouvez  changer le nom de

la texture, mais pas d espaces ou alors des traits bas (touche 8), pas de problèmes car ensuite vous aurez des textures en .DDS donc pas de méli mélo avec les textures d origine.

   -Par defaut il va mettre vos textures DDS dans le répertoire contenant vos textures,  perso je le laisse comme ça.


   - Maintenant que tout ça est fait, vous cliquez sur update, et si tout se passe bien, vous avez vos textures en

DDS dans votre repertoire 




   - Vous fermez la fenêtre de masstexture et vous cliquez sur export, vous exportez donc dans le repertoire de

textures et verifiez que le type soit bien FSX MDL Object.


   Voilà, maintenant vous avez votre .mdl et vos textures compatibles, on y est presque!! ;-)



3/ Vous quittez ModelConverterX et ouvrez LibraryCreatorX


  - Cliquez dans options et fsx bgl comp path pour donner le chemin du bglcomp.exe du sdk fsx.

  - Toujours dans options cliquez relative path.

  - Maintenant cliquez sur file puis new library et enregistrez dans votre repertoire de textures (là où il y a

votre mdl).

  - cliquez sur Add MDL objects et visez votre mdl.

  - cliquez sur file puis save library as et nommez là puis enregistrez,  là vous avez votre xml.

  - cliquez sur file puis compile library bgl  Si tout se passe bien, un rapport s affiche et n indique pas d

erreurs là vous avez votre bgl library qui vous servira dans whisplacer par exemple.


4/  Quittez Library Creator Xml


   -Maintenant il faut récuperrer votre library bgl et la copier dans fsx/scenery/global/scenery

   -Copiez vos textures en DDS et placez les dans fsx/scenery/global/texture


5/ ouvrez whisplacer, ajoutez une librairie, dans user, visez votre library créée que vous venez de placer dans

global scenery, cliquez sur automatique pour le mode d exportation, puis cliquez sur appliquer les changements.



    - lancez fsx, placez vous en mode transposition par exemple, connectez vous à fsx, ajoutez un objet (allez le

chercher dans user puis le nom de votre librairie (pour la vignette, il vous affichera un point d interogation, pour créer votre vignette, il me semble qu il faut aller dans le repertoire thumbail de whisplacer et nommer votre vignette créée par son GUID .thumb.bmp à vérifier mais je crois que c est ça ), et regardez autour de votre zinc, votre objet est là (si tout s est bien passé ;-)


    - ensuite vous sauvegardez, vous compilez comme dhab quoi.



Par contre j ai pas réussi à avoir la transparence sur mes objets dans fsx, c est noir à la place, si quelqu un peut m aider ce serait sympa

     

Désolé j aurai aimé mettre des captures d ecran, mais Image shack me fait la tronche et pas possible de l

utiliser...

  Si vous avez des idées pour améliorer, on est preneurs! pasque jsuis pas un pro


   Mais s il y a des questions pas de soucis!!! ;-)


Un grand merci à ChD qui m a orienté vers FSDeveloper et à Arno qui gére ce site et qui met à disposition les

téléchargements nécessaires et un tuto (en anglais mais c est bien quand même)

#180 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » sketchup pour fsx besoin d aide svp » 13/02/2010 20:37

ChD a écrit :

Salut,

Je crois qu'on peut se passer de ColladaX maintenant.
Regarde du côté de ModelConverterX du site FSDeveloper :
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=18727&highlight=sketchup
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=17965&highlight=sketchup
Et de ce tuto qui est sité dans le post :
http://www.calclassic.com/sketchup_tutorial.htm

Pas mal d'autres infos à glaner sur le site FSDeveloper avec "sketchup" comme mot-clef.

Bonne modélisation.

Un grand merci je vais aller voir tout ça, merci beaucoup pour cette réponse si vite ;-)

#181 Re : Compléments & Utilitaires » Intégration des batiments 3D de Google Earth dans FSX » 13/02/2010 19:03

Bonjour,

Si tuas des explications pour l export vers fsx, ce serait super, car j ai essayé et je n arrive pas...


merci

#182 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » sketchup pour fsx besoin d aide svp » 13/02/2010 18:53

fra242
Réponses : 2

Bonjour,

Je suis en train de creer des objets avec sketchup 7, car je le connais bien et je le préfére à gmax,

Mais là je suis un peu paumé, une fois mon objet fini je l exporte en objet 3d,

puis avec collada2x je l ouvre et il me marque plein d erreurs,

mes liens vers le sdk sont bons

il me crée quand même après compilation un .mdl et un repertoire texture, mais mon .mdl pése 0ko

sinon si j obtient ce .mdl, j en fais quoi après?

merci beaucoups pour votre aide

#183 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » scene photoréaliste Dolomites partager nos scenes » 13/02/2010 08:11

Ok Filipo,

Merci de ton aide, je te mail et on voit comment integrer tout ça,

Et si certains d'entre vous ont des objets 3d (batiments etc...) autres que ceux de fsx, ce serait sympas aussi de les partager, ça pourrait donner un peu plus possibilités car pour l instant je fais avec fsx mais on est vite limité

Je vais attaquer Gmax, histoire de construire des petites maisons sympas simples et autres objets, ou sketchup qui à mon avis doit avoir une version aujourd hui compatible avec fsx voire gmax, et l intérêt c est que sketchup est assez simple et rapide et propose je pense des objets bien référencés.

Bon et bien je me mets au boulot histoire que dans quelques temps on puisse avoir quelque chose à se mettre sous le zinc ;-) 

Je fais comme je peux, suis pas un pro non plus des scenes puisque je débute mais ce sera toujours mieux que rien ;-)


Bonne journée

#184 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » scene photoréaliste Dolomites partager nos scenes » 12/02/2010 16:04

Oui super, je vais aller voir tout ça, pour le moment j ai 4 scenes de photos réaliste de 900 mo chacune, je procède par zones et suis parti du point de départ des réglages de fset, je télecharge donc 30 areas à chaque fois puis je poursuis juste en dessous avec 30 autres aréas et ainsi de suite. J ai fait des copies d ecran à chaque fois pour mieux me repérer. C est sur ça fera beaucoup de scenes à déclarer mais ça laisse aussi le choix de déclarer une zone  ou une autre.
Mais en réso 1m c est vraiment superbe.

Pour ce qui est des objets je viens juste de commencer mais je ferais des screens pour montrer l evolution et mettrai les scenes d objet à disposition. Pour ce qui est des scenes fset, comment les partager? C est lourd

Voilà des que je peux je te fais tout ça ;-)

#185 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » scene photoréaliste Dolomites partager nos scenes » 12/02/2010 12:39

Sans problèmes, ça c'est une bonne idée ;-)

Un petit 2.5" et je vous mets tout ça!

#186 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » scene photoréaliste Dolomites partager nos scenes » 12/02/2010 12:32

fra242
Réponses : 9

Bonjour,

Je suis actuellement sur la création d'une scene photoréaliste de 1m de résolution des Dolomites (eh oui Filipo m'a fait découvrir cette région par son tuto et je ne m'arrête plus ;-))

Je partagerais bien mon boulot au niveau des textures mais pour des raisons de droits il me semble que ce n'est pas possible et surtout pour le poids (4 go pour le moment) . Mais si certains d 'entre vous aiment voler dans le coin, je commence quelques placements d'objets (chalets bonhommes etc...) pile poil sur les emplacements des photos, de cette manière, de la haut on voit les photos des maisons et quand on se rapproche du sol, pas de brouillis et des batiments en places et lieux des photos de batiments donc c'est beau!!!


Donc si vous voulez les scenes pour ces objets, dites moi comment on peut faire pour les mettre en téléchargement dispo, (bon pour l instant c est que le début donc pas grand chose mais ça gonflera avec le temps ;-))

Et aussi si vous en avez de votre côté ça serait cool de pouvoir se les refiler.


Bonne journée

François

#187 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 12/02/2010 12:21

Oui, au boulot!

Je continue, pas de problèmes, vu la zone que je veux couvrir ma scene pésera environ 30 à 40 go, mais réso 1m et pour ça même si je dois atteindre les 200 go et 6 mois de téléchargement je le ferais! ;-) c 'est vraiment trop beau et à l attérissage ça reste correct !

Ce qui est bien c'est que je n'ai pas de perte de fps, vraiment cool, suis content.

Enfin je m'écarte du sujet du post, désolé.

Bon si quelqu un avait des infos sur le lien de c30s pour le lod13 en essai...
et sur la création d un mesh

Merci!

Bonne journée

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 12/02/2010 11:34

Les Dolomites en textures photo-sol existent déjà

Mince!!! mais la scène fait 84 mo, de mon côté je suis déjà à 4go... il y a un truc ou alors la mienne est 100 fois plus résolutionnée... tu en penses quoi?

Sinon je suis en train d y mettre des petits villages en 3D, histoire que quand tu te poses quelque part tu puisses aller boire un chocolat chaud et des belles petites nanas qui te courent après !!! ;-)

Je vais d ailleurs faire un petit post au cas où d autres auraient fait des scenes dans le coin, ce serait sympas de se les partager.

Merci de ta réponse navion, et à bientôt ;-)

#189 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Reflexion sur les nouveaux mesh » 12/02/2010 06:38

Bonjour,

Tout d abord un grand merci à vous pour ces meshs que vous avez créé, je me régale avec le lod11 v3 et scene photoréaliste que je suis en train de faire ( 1m de résolution)

Mais j ai un doute (désolé je suis débuttant je vous demande donc un peu d indulgence wacko) je suis donc en train de creer une scene des dolomites puisque j ai suivi le tuto de filipo et que l environnement me plait beaucoup, je continue donc dans ma lancée mais est ce que le lod11 v3 couvre cette zone? (ne me tappez pas je le répète je suis débuttant....)

D' autre part, existe t' il un tuto pour la création d'un mesh simple, je voudrais juste faire un pic, histoire de connaître un peu mieux le domaine des meshs.

Aussi, j'ai tenté le lien de c30s pour le mesh lod13 mais le lien est mort, j aurais aimé l'essayer si c'est possible.

Et dernière question, j'ai tenté d'installer fsterrain (pour fs9) sur fsx juste pour voir s il améliorait le relief de ma région (nord de la france lol mais on a des terrils et quelques vallées... sisi  et donc je me demande si je n' ai pas foutu le bins dans mon relief du côté des dolomites, j'ai désinstallé ensuite fsterrain et remis en place mon scenery prealablement copié, ainsi que le scenery.cfg mais je doute que la désinstallation à été compléte et ne m'a pas laissé des résidus par ci par là...

Voilà, et même si je me répète, un grand merci pour votre travail

François

#190 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » merci filipo!! superbe montagne! » 07/02/2010 21:08

Le tuto se trouve dans accueil forum, creation de scenes, epinglé (tout au début) et tu choisis le tuto pour débutant,


J ai mis 15 min pour cette petite zone, avec internet bas debit chez moi

N hésite pas à commencer par une petite grille (20 carrés par exemple ) pour tester, ça limitera les incidents et tu seras vite fixé sur ce que tu pourras faire.

Ensuite note bien les coordonnées géographiques comme ça quand tu déclareras ta scène, pour retomber dessus et voir le résultat tu indiques les coordonnées et une altitude assez haute  dans carte de fsx puis tu valides par ok,

Et tu cherches un peu autour de toi tu trouveras assez facilement vu la différence par rapport à fsx.

Bonne soirée ;-)

#191 Captures d'écran & Vidéos de simulation » merci filipo!! superbe montagne! » 07/02/2010 20:01

fra242
Réponses : 3

Je viens de suivre le tuto de filipo pour la création de scenes photoréalistes et c est vraiment superbe!! je ne pourrais plus m en passer!! eusa_clap

voici quelques screens de ma première scene, une petite zone, qui d ailleurs permet de voir la différence entre fsx et photoréaliste.


200216193213531.jpg


200216193215187.jpg


200216193253421.jpg


200216193255265.jpg


20021619332331.jpg


200216193842125.jpg



Merci!!!!!!!!!

Bon vol à tous

#192 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 07/02/2010 11:14

Ouh là là je suis vraiment désolé, merci beaucoup benmars, je ne sais plus ce que je fais ;-)

En tout cas tout à fait d accord sur le principe que les perfs dépendent de pleins de facteurs, et que l échange d expériences permet d avancer, si je n étais pas tombé sur le post qui mentionnait le reglage des fps par rapport à la frequence je n aurais jamais essayé.

Bonne journée à tous

#193 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 07/02/2010 07:51

Bonjour,

Vous n avez pas tort, elle devient epileptique à force d être reveillée en pleine nuit par un energumène qui pendant son sommeil hurle des overclocks des fps des cockpits....c est vrai le pire! :-(

Olivier pour ma config regarde le tout debut du post j ai indiqué les caractéristiques de la bête ;-)

Hier j ai testé sur xp32 et je n ai pas la même chose... Si je ne mets pas les fps en illimité je n ai rien de bon...

Donc mystère de windows 7?

Enfin je ne sais pas mais j ai testé et retesté sur seven si je ne mets pas la limite fps à 60 je n ai rien de bon et à 60 une fluidité nickel. Bizarre bizarre...

Bonne journée à tous

#194 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 06/02/2010 11:40

voici quelques screens


17100189.jpg


90442373.jpg


71952170.jpg


19065499.jpg


Maintenant que je suis satisfait par mes perfs au niveau pilotage, je vais regler petit à petit mes éléments de décors pour connaitre mes limites sans affecter mes perfs


Bonne journée

#195 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 05/02/2010 15:07

Merci à tous,

Ça fait plaisir,

Lumat je tiens à préciser que dans le panneau de config nvidia (si tu as une nvidia) j ai activé la sync verticale et la triple mise en mémoire tampon et desactivé le thread
N hesite pas à supprimer le default.xml dans le dossier autogen, juste pour essayer, fais une copie avant, mais juste pour tester pour voir si tu gagnes peu ou beaucoups en fps, c est sur ça vire des elements de decors, mais après à toi de voir, fluidité ou décors, mais perso  je l ai viré et j ai gagné vraiment, c est sur après c est plus aussi beau mais les add ons rectifient vite le tir.(c est mon avis, a chacun le sien...)

Sans ça, comme toi si je baisse la limite fps c est pas bon, mais dès que je mets ces reglages, si ma limite fps n est pas pile poil 60, je n ai pas la qualité optimale. C est bizarre mais c est comme ça.

Et j ai encore volé hier et j ai demandé à  mon amie si elle voyait la différence (histoire de savoir si je ne suis pas fou) et elle est radicale, mon reglage pour elle est catégorique.

Pour dx10 j ai un peu comme toi, pas terrible... Pourtant ma 8800gtx doit le prendre en compte...

Bon j ai un ecran de 2ms de temps de réponse je sais pas si ça joue, en reso je suis à 1690x... Je ne me souvient jamais lol


Bon sinon je précise que je réagis en temps que pilote réel, et que mon but avant tout est d avoir un zinc pilotable, les arbres et buildings et tout et tout viennent après, c est un simu de vol donc pouvoir piloter un zinc sans saccades etc, est pour moi une priorité, donc la déco vient après si la machine le permet :-(

Sinon mes tests sont effectués dans les alpes avec le lod d arnaud (un grand merci arnaud)et c est tout de même magnifique, j ai mis l add on d aix les bains et malgré tous les élements 3 d et photorealiste, ça tourne impec.

Je vous assure que j ai essayé tous les tweaks un par un avec des valeurs différentes, testé tous les reglages du panneau de reglage fsx pour connaitre ses limites, et j en suis là.


Maintenant je ne me plainds pas , les curseurs sont presque tous à fond mis à part l autogen, quand je suis en altitide, les photorealistes me suffisent et comme dit guy nemoz, parfois l imagination donne de meilleurs résultats.Des cubes en 3 d qui transforment ton zinc en une bouze irréaliste ( je parle bien ici pour des configs moyennes, certains ont des centrales nucléaires qui à mon avis leur permettent d avoir tout en même temps)


Merci merlin pour tes liens, j ai été jeter un coup d oeil et tu vois, lui n active pas le triple memoire tampon alors que si de mon côté je ne le fais pas, je n ai plus mon resultat magnifique... Donc essayez et voyez ce qui marche chez vous d ou l intéret de nous manifester quand on arrive à obtenir un bon résultat.

De toute façon je n ai rien à gagner à partager mon expéience mis à part faire profiter ceux qui n en peuvent plus de dissequer le fsx.cfg lol et qui veulent piloter dans des conditions réalistes.

J espère que certains auront des améliorations voire même le même résultat que moi, au moins j aurai le sentiment d avoir partagé quelque chose. En tout cas j ai eu le plaisir d avoir un retour de quelqu un qui m a dit qu il avait gagné significativement en pzrfs donc je ne suis pas le seul martien! Lol

Bonne journée à tous et tenez nous au courant! ;-)

#196 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 04/02/2010 18:40

Merci olivier,

Perso je ne touche plus à rien, je suis vraiment satisfait, mais j en prends note, si un jour je reinstalle je testerais.

En tous cas ça peut servir à d autres donc encore merci ;-)

#198 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 04/02/2010 12:56

Oui du recul...

Mais je suis pas un bouzin non plus et j ai testé moultes reglages, parcouru les tutos d eriktu etc...

Enfin je commence à connaitre la bete quoi :-)

Mais bizarement ces reglages simples me donnent plus de satisfaction... Va savoir

Tu sais j aurai bien aimé trouvé un post avec ce genre de reglages, car pour moi ça aurait été efficace, mais bien sur à chacun sa config, la mienne semble athypique.

En tout cas merci dizzy au moins tu dis les choses avec respect et c est appréciable.

#199 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 04/02/2010 12:13

Bonjour,

Oui merci Dizzy ;-)

Laisse tomber ptipilot ta config est trop musclée ;-)

Je suis le bon samaritain des petites configs :-)

Je suis tellement surpris par la qualité d affichage que je me suis empressé de le faire partager...

Sérieusement depuis le début je cherchais un moyen d eliminer ces micros saccades et flous, là je n ai plus rien, donc une révellation pour moi lol

Mon ecran est un samsung 2232bw

Pour tes frequences y a surement moyen de trouver la bonne valeur lol

Bon de toute façon ça à l air d être coutume ici, dès que je partage une expérience je passe pour un comique, mais peu importe, si certains obtiennent le même résultat que moi, ils seront bien  contents aussi et c est ce qui compte.

Bonne journée les amis!

#200 Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 04/02/2010 01:53

fra242
Réponses : 44

Bonjour,

Voilà, j ai passé un peu de temps pour essayer d améliorer le floutage que j avais quand je mettais de l anticouple avec mon hélico, et j ai trouvé un reglage qui m a bluffé.

Maintenant ça marche pour moi, j espère que ça pourra vous apporter un mieux,

j ai donc les parametres nvidia par defaut mis à part:

mode de performance d affichage unique (pour ceux qui utilisent une seule carte)

optimisation threadée sur désactivé

synchronisation verticale sur  forcer activé

triple mise en memoire tampon  activé


Ensuite et c est là que c est important,  j ai un ecran en 60 hertzs donc j ai simplement mis la limite des fps à 60

et croyez moi, si je mets plus ça refloute, si je mets moins ça refloute!


Avec ces reglages, je mets de l anticouple et c est magique!  c est d une fluidité bluffante!!! (testé dans les alpes a proximité d aix les bains)

Voilà, en tout cas merci à eriktu, car c est en consultant ses tutos que j ai un peu trifouillé mes réglages nvidia et sur un post que j ai entendu parler d ajuster la limite fps à la frequence de l ecran.

En tout cas je suis ravi, j espère que ça servira à d autres ;-)

Si l effet n est pas immédiat, redémarrez votre machine histoire de remettre tout à plat

PS: j ai testé les réglages en forçant 16x en antialiasing et anisothropique et les réglages nvidia que j ai noté sur le tuto d eriktu mais bizarement ça faisait dégringoler mes perfs....je sais pas pourquoi...donc la raison pour laquelle j ai mis le reste par defaut de nvidia)

Bon vol

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