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#176 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane][P3D] Configuration Multi CG » 01/06/2014 15:18

Bonjour,

A ma connaissance, pas de SLI sur X-Plane, mais par contre, tu peux mettre autant de PC que tu veux en réseau pour gérer autant d'écrans que tu veux.

Avec des montages de ouf, tu peux aussi mettre plein d'écrans sur un même PC:

http://www.youtube.com/watch?v=N6Vf8R_gOec

Je pense que l'avenir, ce n'est pas la multiplication des écrans, mais l'immersion plus poussée grâce à des lunettes genre Oculus Rift.

#177 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap » 01/06/2014 14:14

Hello,

Tu parles de quelles scènes sur SimHeaven.com ? "OSM SCENERIES", ou "PHOTO SCENERIES" ? En règle générale, il suffit de dézipper la scène dans "Custom Scenery". Mais si tu es novice sur X-Plane, et qu'aucune librairie additionnelle n'est installée chez toi, un peu de lecture ne fera pas de mal. Je t'invite à commencer par cette page rédigée en français:
http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=Sc%C3%A8nes_:_Les_installer

Bons vols ! wink

Skymaster15-th.jpg B200KingAir-04-th.jpg B200KingAir-07-th.jpg

#178 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10.30 ...! » 29/05/2014 11:33

Vous trouverez ici les instructions pour adapter le B200 au nouveau GNS430:
http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=76715&page=2#entry822414

B200KingAir-09-th.jpg B200KingAir-10-th.jpg B200KingAir-11-th.jpg

#179 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap » 29/05/2014 09:12

Hello,

Visiblement, on trouve de plus en plus d'articles sur le sujet. Quelques images ici de World2XPlane aux Pays-Bas:
http://asn-xp.aerosoft.com/?page_id=9822

Bons vols ! solv_gif

#180 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] null texture » 26/05/2014 15:09

Bonjour,

bouzemb a écrit :

aprés installation,il m'est impossible de lancer xplane:il bloque au chargement d'un avion.si ca continue c'est poubelle directement

De manière générale, en cas d'erreur, c'est toujours bon de vérifier le fichier "Log.txt" que tu as dans ton dossier de X-Plane.

Bons vols.

#181 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] X-Plane 10.30 ...! » 24/05/2014 20:08

Bonsoir,

Comme son nom l'indique, beta signifie beta. Moi je teste sur une démo avant de toucher à ma version stable, la 10.25. Pour mes 2 premiers vols, RAS, aucun souci, et donc bien plus stable que ce que d'autres appellent "SP2". J'aime le fait qu'on rencontre beaucoup moins souvent le "white-out" près des nuages. C'est un vrai plaisir de se faufiler entre eux avec un avion de chasse.

Bons je vous laisse, j'ai un autre vol à faire, je veux essayer les possibilités du "X-430" dans le B200 de Carenado. wink

#182 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Question relative à l'addition des nouvelles scènes. » 23/05/2014 19:56

platoplotinus a écrit :

En passant, je glisse une question sur un point (encore un laugh ) qui me semble faire débat à la lecture de différents posts sur les forums.
Certains utilisateurs affirment que le nombre de scènes indexées a une influence sur le temps de chargement, et sur la fluidité du simulateur. D'autres sont nettement moins affirmatifs et donnent d'abord de l'importance aux 6 scènes entourant la zone où se déroule le vol... Votre avis personnel sur la question ?... Avant d'entreprendre la mise en place de la totalité de la France en LOD17... w00t

Une fois que toutes tes scènes sont installées, X-Plane crée un fichier ini dans Custom Scenery qui défini l'ordre de priorité des scènes. Tu peux modifier cet ordre.
http://developer.x-plane.com/2012/09/scenery-packs-the-new-rules/

Tu peux également "activer" et "désactiver" des scènes en mettant "SCENERY_PACK" ou "SCENERY_PACK_DISABLED" dans le fichier ini. Il ne sert pas à grand chose de demander à X-Plane de lire des centaines de scènes à chaque démarrage car il devra chercher sur toutes si éventuellement certaines d'entre elles seront affichées près de ta position de départ. Si tu as un superbe SSD dernier cri, ou un système de fichiers performant, tu ne verras probablement pas de différence. Mais si tu as un vieux disque dur fragmenté ça risque de prendre bien plus de temps au démarrage. En désactivant des scènes et en laissant actives que les scènes qui tu as l'intention de survoler tu pourrais effectivement gagner du temps au démarrage.

Pour la fluidité, je pense que le nombre de scènes n'a aucune importance. Ce qui va avoir une influence sur le nombre d'images par seconde, c'est la complexité du lieu, la taille des textures, et le nombre de détails 3D qui sont autour de ton avion. Une grande ville détaillée et un ou 2 aéroports gourmands en ressources peuvent mettre à genoux de nombreux PC, alors qu'une multitude de petites scènes dans un paysage rural pourraient être plus fluides que les scènes par défaut.

Si tu veux avoir quelques éléments sur ce qui est utilisé par X-Plane en terme de bande passante, ou CPU ou GPU, il y a cet article:
http://developer.x-plane.com/2011/12/tips-for-better-frame-rates-pt-1/

#183 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Question relative à l'addition des nouvelles scènes. » 23/05/2014 16:48

Le plus simple est certainement d'utiliser l'outil plus convivial cité par Christophe.

Mais si tu veux juste utiliser la commande de ton système d'exploitation qui permet de faire la même chose voilà la démarche:
http://www.zebulon.fr/astuces/230-creer-un-lien-symbolique-sous-windows.html

Donc si par exemple tu as une scène dans ton lecteur F:\ et dans un dossier MesScenesSupplementaires\MaSuperbeScene, et X-Plane dans C:\ alors via le terminal tu tapes la commande suivante:

mklink /j "C:\X-Plane\Custom Scenery\MaSuperbeScene" "F:\MesScenesSupplementaires\MaSuperbeScene"

#184 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Question relative à l'addition des nouvelles scènes. » 23/05/2014 15:45

platoplotinus a écrit :

Car je ne connais absolument pas ce "lien symbolique" jusqu'à présent, et je ne vois absolument pas la procédure à suivre pour l'installer à l'intérieur de mon X-Plane qui fonctionne sous Windows7....

Le lien qui ne marche pas est ici.

En fait un "lien symbolique" c'est un peu comme un "raccourci". Lorsque tu lances un programme, en général tu ne vas pas fouiller dans un lecteur ou dans un répertoire du programme pour trouver un "exe", tu utilises un raccourci dans un menu ou sur ton bureau pour le lancer. C'est bien plus pratique.

Un lien symbolique, c'est un truc similaire, sauf que cela ne sert pas à lancer un programme, mais à faire un "lien" ou "raccourci" entre 2 dossiers ou vers un fichier.

Ainsi tu peux installer des scènes sur un lecteur réseau ou "NAS", sur un 2me disque dur, une clé USB, une autre partition, ou simplement dans un autre répertoire du même disque. Tu peux les mettre où tu veux, le lien dans "Custom Scenery" vers cette scène te servira simplement à faire croire à X-Plane que tout est dans "Custom Scenery".

J'utilise cela pour partager mes scènes ou avions entre plusieurs versions de X-Plane. Cela m'évite d'avoir à dupliquer des gros répertoires entre une version stable et une beta.

#185 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] - Question relative à l'addition des nouvelles scènes. » 23/05/2014 11:07

Hello,

Comme j'utilise GNU/Linux je n'ai pas ce problème. Grâce à un lien symbolique, il est très facile d'ajouter dans "Custom Scenery" un lien symbolique qui pointe vers un répertoire qui se trouve à un autre endroit (autre disque, point de montage, etc...).

http://fr.wikipedia.org/wiki/Lien_symbolique

Sous Windows il exite peut-être cette solution:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Mklink_(Windows)

Bons vols. solv_gif

#186 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] null texture » 22/05/2014 15:12

Je n'ai jamais eu ce message, mais j'ai googlé "Could not allocate thread local data" "X-Plane" et j'ai effectivement trouvé quelques utilisateurs sous Windows qui ont ou avaient ce problème.

De manière générale, en cas d'erreur, c'est toujours bon de vérifier le fichier "Log.txt" que tu as dans ton dossier de X-Plane.

Sur la lenteur au chargement, est-ce un problème spécifique à Windows ? (système de fichiers lent et  fragmenté, anti-virus qui scanne chaque fichier, etc...)

#187 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] null texture » 20/05/2014 13:39

Salut !

X-Plane 10.03 ??? C'est une vieille version de 2011 ça. Le mieux est de lancer la mise à jour en passant par le programme qui est proposé ici:
http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_installer-updater/

La version actuelle est la 10.25.

Bons vols ! solv_gif

#188 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] comment rectifier une scène mal placée... » 20/05/2014 06:21

Bravo pour cette belle vidéo. Cette formidable contribution amènera j'espère d'autres utilisateurs à améliorer leur région dans ce superbe simulateur.

#189 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 20/05/2014 05:52

Désormais, le Cutclass de Alabeo est également disponible pour X-Plane:
http://www.alabeo.com/index.php?accion=product&correl=103
http://xplanereviews.com/index.php?/topic/181-aircraft-release-c172rg-cutlass-ii-by-alabeo/

#190 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane] C'est beau un King Air » 18/05/2014 16:51

MdMax
Réponses : 7

Hello !

B200KingAir-06-8.jpg

B200KingAir-07-8.jpg

B200KingAir-08-8.jpg

Je ne me lasse pas des promenades avec cet appareil... solv_gif

#191 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Joystick simple mais fiable ? » 18/05/2014 11:00

Siocnarf a écrit :

Mon SideWinder Precision 2 faiblit après plus de dix ans de bons et loyaux services. Les potentiomètres commencent manifestement à être oxydés.

Depuis quand il y a des potentiomètres dans un SideWinder Precision 2 ? Ce joystick n'utilise que des capteurs optiques. Quels sont les problèmes que tu constates ?

Si tu veux le remplacer en effet, il faut absolument éviter tout ce qui contient un potentiomètre... donc un T.16000M, avec des capteurs magnétiques, pourquoi pas, c'est très bien.

#192 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] X-Pane 10 & P3D V2.2 en image » 17/05/2014 11:32

Theskyline35 a écrit :

Bah moi je vol sur FlightGear en ce moment, c'est moche, les addons sont pas top et c'est assez vide, mais au moins il tourne bien lui !

FlightGear progresse très rapidement et se base également de plus en plus sur OpenStreetMap pour les scènes. C'est donc de moins en moins vide. wink
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=60645

#193 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] X-Pane 10 & P3D V2.2 en image » 17/05/2014 07:28

ludo1426 a écrit :

Voici la fameuse page avec le Floutage sur X-Plane 32bits vs 64 bits : http://developer.x-plane.com/2014/03/better-long-range-visiblity-in-x-plane-10-30/

Il semblerai que si P3D passait au 64 bits il n'y aurait plus de floutage... Plus qu'à espérer...

Actuellement ça ce n'est pas encore sorti dans X-Plane. Aujourd'hui, dans la 10.25, le 32 bits se comporte de la même façon que le 64 bits pour ce point là. Ce sera différent dans la future version 10.30 pour un rendu des paysages près de l'horizon visibles au dessus du FL250. Sur ces distances là (60km ou plus), pour réduire le floutage il y a d'autres solutions en attendant:
http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=15199
http://secure.simmarket.com/taburet-xporbit-for-x-plane-10.phtml

Quand le flou est à 3km, je doute que ce soit le même problème.

#194 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [X-Plane]ZÜRICH (LSZH) avec World2Xplane et autres scènes... » 16/05/2014 23:09

Superbes images ! eusa_clap

En effet il y a quelques endroits où des immeubles coupent les routes. World2XPlane utilise de préférence des "immeubles 3D" de taille proche issus de sa librairie, plutôt que des objets "façades" plus précis sur l'emprunte au sol, mais moins jolis pour les toits et l'alignement par rapport au relief. J'imagine qu'avec quelques ajustements il devrait être possible d'éviter ce genre de superpositions.

#195 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]X-Plane est-il aussi "intelligent" que FSX ???? » 16/05/2014 22:54

platoplotinus a écrit :

Je me demandais si la même stratégie pouvait être appliquée à X-Plane...

En effet, il est possible de faire pareil. J'ai souvent superposé des éléments: aéroport très haute résolution tout en haut, puis en dessous des textures pour toute la région en plus basse résolution.

#196 Compléments & Utilitaires » [X-Plane] TruScenery Helsinki Metropolitan VFR » 16/05/2014 22:49

MdMax
Réponses : 3

Bonsoir,

TruScenery annonce la sortie prochaine d'une nouvelle scène basée sur OSM2XP:
http://www.truscenery.com/index.php/component/content/article/9-x-plane-articles/48-helsinki-metropolitan-vfr

Ne manquez pas les images en preview ici:
https://app.younited.com/?shareObject=63aa40ea-febd-763f-15e8-c0606ef55e84

Sotunki_Vantaa.png?preview=1920x1021.jpg

Bons vols ! solv_gif

#197 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX][X-Plane] OpenStreetMap et scènes: appel à la mobilisation » 16/05/2014 14:49

Herji85 a écrit :

Bonjour,

J'ai corrigé des données de ma ville à l'aide d'idEditor, j'aimerais bien maintenant construire ma scène pour mon FSX. Je n'ai pas compris comment ?

Bonjour,

Désolé, je ne connais pas assez les possibilités sur FSX, j'espère que les spécialistes interviendront, mais voici quelques pistes en attendant:
- Prendre contact avec les utilisateurs de scenProc. Le sujet est ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=38265
- Demander une mise à jour aux gens qui vendent openVFR
- Demander une mise à jour aux gens qui vendent Orbx FTX Global VECTOR

Sur X-Plane avec la richesse des outils disponibles, ça semble beaucoup plus simple et rapide à mettre en oeuvre.

Bonne nouvelle ! Tes corrections ne serviront pas seulement dans la simulation de vol. Ce sera également disponible dans une foule d'autres services et applications qui utilisent OpenStreetMap:
http://wiki.openstreetmap.org/List_of_OSM_based_Services
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Android
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/IOS

Bons vols.

#198 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX][X-Plane] OpenStreetMap et scènes: appel à la mobilisation » 16/05/2014 06:51

Bonjour !

Et hop, une raison de plus pour contribuer à OpenStreetMap: World2XPlane. Le top pour générer des scènes globales. Il s'agit d'un convertisseur amélioré de données OSM qui regroupe les fonctionnalités de OSM2XP et XPOSM et des librairies de maisons 3D ou objets.
http://world2xplane.com/

Contribuer à OpenStreetMap, c'est très facile.
Id editor sur Vimeo: http://goo.gl/Dwjl1v
Guide du débutant: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Beginners%27_guide
Mon éditeur préféré, JOSM: http://josm.openstreetmap.de/
Le sujet qui parle de World2XPlane: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=60780

Quelques images de Manuthie à ne pas manquer ici:
http://www.google.fr/search?q=manuthie+world2xplane+site:avsim.net&tbm=isch

Bons vols !

#199 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] X-Pane 10 & P3D V2.2 en image » 16/05/2014 05:47

ludo1426 a écrit :

Tu explique dans ton post que tu as un grand nombre de scènes. C'est vrai que X-Plane comporte un très grand nb de scènes, bien plus que FSX, cependant, pour voler sur les 2 simu, on a sur X-Plane presque uniquement des scènes Freeware. Les scènes Payware sont assez peu nombreuses. Quand aux éditeurs, je comprend leur frilosité, pour passer pas mal de temps sur les Forums X-Plane, dès que des scènes payantes sont proposés, sur les Forums ça crie à l'arnaque ou à "Ah, mais ou peut-on trouver la même gratuite ?") !!! On arrive donc finalement sur X-Plane à un grand Nb de scène très peu quali, à de l'autogen très moyen et à très peu d'Addons.

Il est clair qu si des éditeurs comme ORBX, REX, FranceVFR, OpenVFR, Opus, ASN, MyTraffic, Flight1, A2A... arrivaient sur X-Plane l'offre serai immense et les possibilités également.
On arriverai donc à d'excellents décors. Justement, lorsqu'on regarde de plus près les Librairies proposées sur X-Plane (OpensceneryX...) on est quand même très très loin d'ORBX Global !!

Les possibilités sont déjà immenses. Si tu tiens absolument à du payware de FS, tu peux (si la licence le permet) convertir tes scènes que tu as payé pour FS. L'outil s'appelle FS2XPlane (dans l'autre sens, X-Plane vers FS je crois que ce n'est pas encore possible):
http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html
http://forums.x-plane.org/?showtopic=44099
Vidéo ici avec FlyTampa Dubaï: http://www.youtube.com/watch?v=kCIDVrAhE5I

Tu cites beaucoup d'éditeurs FSX, mais concrètement quels sont les produits que tu aimerais voir sur X-Plane ? J'ai l'impression qu'il y a confusion sur ce qu'apportent les produits.
- ORBX Global: ce sont des textures pour améliorer les textures par défaut de FS (sols, arbres, murs des immeubles, etc...). Ou est-ce qu'il y a autre chose, un landclass peut-être ? Du côté de X-Plane, pour payer des textures, il faut plutôt regarder des produits comme RealScenery, UrbanMaxx, etc...
- OpenSceneryX: objets 3D sous licence libre qu'on peut réutiliser pour ajouter dans des paysages, aéroports, etc... (exemples) Quel rapport avec des textures ?

Donc forcément comparer des textures avec des librairies d'objets 3D réutilisables par des développeurs, on est très loin. wink

#200 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] X-Pane 10 & P3D V2.2 en image » 15/05/2014 21:22

ludo1426 a écrit :

- Le GPS Garmin430 d'XPlane laisse vraiment à désirer... Il est presque inutilisable (graphiquement parlant).

Si tu veux rester sur la version 32 bits et Windows, alors tu peux également utiliser le GNS430 de Reality-XP (la version X-Plane).
http://www.reality-xp.com/flightsim/gns430-xpl/

Tu peux également remplacer ton GNS430 par un excellentissime (mais plus ancien) KLN 90B:
http://www.benedikt-stratmann.de/index.php?kln90b

La version 10.30 de X-Plane apportera un GNS430 bien plus complet:
http://developer.x-plane.com/2014/03/new-approach-capable-gps-navigator-in-x-plane-10-30/

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