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#176 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/09/2014 15:30

Ok merci de ces réponses, j'ai testé la gauges RFN avec le Charles et l'Aquitaine et tout fonctionne parfaitement donc à priori, ça ne vient pas de la gauge. De même, j'ai testé le modeldef avec IE, tout me parait correct, d'ailleurs, voici une capture d'écran :

Modeldef.png

C'est un vrai mystère ce problème d'animation !

Seb

#177 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/09/2014 12:21

Salut à tous,
Alors voilà le topo à l'état actuel des choses concernant les animations :
- les animations ambient fonctionnent bien (drapeau + radar),
- les animations (porte du hangar, barrières, antennes) de la gauge RFN ne fonctionnent toujours pas. Les constatations sont les suivantes :
           

Est-ce que les 2 animations personnalisées (porte du hangar et barrière) apparaissent bien dans la liste des animations proposée par Blender ? => Si non, il y a pb dans ton fichier Modeldef.xml

- Je vois bien apparaître le nom de mes 2 animations, "hangar_door" et "appontage"

           

Est-ce que, lors de l’export de Blender->fichier .x, un fichier.xanim est bien généré ? Non vide ? => Si non, il y a un pb dans la définition/paramétrage Blender de l’anim

- Je vois bien un fichier .xanim avec les noms de mes animations suivis d'un tas de lignes d'animation

           

Lors de la compilation .x->.mdl, si tu regardes les logs de compilation, est-ce que tu vois bien apparaitre les 2 animations dans la liste des animations compilées (qui s’affiche en fin de fichier après les traces de compilation du modèle 3D) => Si non, il y a un pb dans le ModelDef.xml

- J'ai les messages suivants lors de la compilation sous MCX:
           09:40    XtoMDL    Information    <!-- ++++ Processing Animation : Ambient ++++ -->
           09:40    XtoMDL    Information    <!-- ++++ Processing Animation : appontage ++++ -->
           09:40    XtoMDL    Information    <!-- ++++ Processing Animation : hangar_door ++++ -->

Résultat: toujours pas d'animations, je pense qu'il pourrait s'agir d'un problème de modeldef.xml

Quelqu'un pourrait-il me donner ce qu'il a inséré exactement dans le modeldef ?

Sinon, j'ai ajouté à la modélisation les embarcations de drome et je continue la modélisation de la frégate.

A plus

Seb

#178 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/09/2014 13:03

Je pense que le problème vient de l'export de blender car j'ai bien les noms des tags dans ma liste, je regarderai le .wanim ce soir.

#179 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/09/2014 06:04

Salut Fro', je pense que c'est au niveau de Blender/MCX que ça ne fonctionne pas car la gauage active bien la porte/barrière de l'Aquitaine. Il faut que je comprenne ou ça ne va pas et pourquoi.

#181 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/09/2014 21:17

Bien, j'ai compris le plus gros pour les animations, modeldef et tout ça. Bon, pour la gauge RFN, ça fonctionne comme le confirme le screen.

2014-9-4_19-5-5-114.png

En revanche, pour les animations contrôlées par la gauge RFN, c'est pas encore ça. Je n'arrive toujours pas à faire tagger ces animations. Je creuse, je creuse ...

Seb

#182 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 04/09/2014 13:29

Salut,

J'ai fait les animations dans Blender des barrières, de la porte de hangar et des antennes qui se replient mais je bute sur la manière de paramétrer l'animation avec Blender. En effet, pour les animations, j'ai une liste déroulante pour faire mon choix d'animation's tag. Mais à partir de là, je suis un peu perdu. On ne peux pas mettre ses propres noms d'animation apparemment. Quelqu'un a une idée ?

Seb

#183 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03/09/2014 21:07

Salut,

pour aujourd'hui, très peu de temps à consacrer à la frégate, dur journée de boulot ! Mais j'ai quand même réalisé quelques essais de bump mapping dont je suis relativement satisfait.

2014-9-3_21-59-37-626.png

Affaire à suivre ...

#184 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03/09/2014 09:42

Merciii ! J'ai encore augmenter la résolution du pont s'envol car je trouve que c'est pas encore top. Ça me permettra également d'augmenter la résolution du normal map qui est trop pixelisé à mon goût.
La suite ce soir.
Seb

#185 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 03/09/2014 06:55

Salut,
chose promise chose dû, voici des screens de FSX du Simbad et du pont d'envol avec le nouveau material "glass" que j'ai réalisé sur les conseils de Fro' pour la vitre de la "tour de contrôle" du  pont d'envol.
2014-9-3_7-33-41-355.png
2014-9-3_7-35-35-507.png

Ici, c'est un essai de normal map pour crée un effet relief sur la pont d'envol avec les saisine
2014-9-3_7-44-30-881.png

Seb

#186 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 02/09/2014 21:34

Oui, c'est prévu mais pour ça, je dois voir avec Fro' sur la méthode à utiliser (Gauge RFN). En attendant, voici les travaux en cours, Mistral ou plutôt le Simbad :

F70-3-1.png
MCX2.png

Et le pont d'envol agrémenté de quelques détails :
MCX1.png

Bon j'ai eu la flemme, ce soir de lancer FSX donc ce sont des screens de MCX, je posterai des images de FSX demain, quand je serai plus motivé laugh

Pour ce qui est d'une version fixe, je compilerai un .BGL lors du release final.

Seb

#187 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02/09/2014 17:47

C'est vrai qu'Occulus Rift + Leap Motion semble promis à un bel avenir. Si on parvenais superposer une image de nos mains en surimpression de FSX, ça pourrai permettre d’actionner des boutons/levier et là, on commence à avoir un truc vraiment top !
Affaire à suivre donc !

Seb

#188 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le CN-235 un début » 02/09/2014 16:22

Salut,

Super projet que ce CN-235 ! Je te souhaite bon courage pour la suite et régale nous de screens de l'avancements.

Seb

#190 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 01/09/2014 21:21

Merci Bernard ! Et bien justement, en parlant de la suite ...

Specialement pour Fro' :

Le Georges est accompagné d'un camarade de jeux laugh Latouche pas à ça !

2014-9-1_21-26-13-228.png
2014-9-1_21-26-46-289.png
2014-9-1_21-51-25-630.png

Avec ses Exocet MM40
2014-9-1_21-26-56-991.png
2014-9-1_21-53-31-152.png

Son mât un peut bizarre
2014-9-1_21-52-36-278.png

Et ses lances-leures Dagaie et ses "oeufs" Syracuse
2014-9-1_21-54-15-247.png

A venir, les lanceur Simbad, les dromes, barrières et pleins d'autres choses laugh

Seb

#191 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 01/09/2014 18:37

Hello !

En fait, il y a le "Honneur" et "Patrie", je dois rajouter le "Valeur", "Discipline" et "Herminone" ...
Images à venir ...

#192 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/08/2014 23:09

Ben si justement, je suis en train de dormir debout laugh D’ailleurs, je vais me coucher de ce pas !

#193 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/08/2014 23:04

Merci du conseil Fro', effectivement, j'ai tendance à "Ambiance Occluser" laugh tout ce que je trouve, j'ai repris les barrière sur un zone de texture d'une superstructure mais je ne l'ai pas encore fait pour la barrières du pont d'envol. J'ai effectué quelques modifs spécialement pour toi wink le images viendront demain ...

Seb

#195 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 31/08/2014 00:40

Merci pour l'info Fro'=WO !!!  Comme d'hab, tu me sauves la mise ! eusa_clap

953223201483113410490.png


758733201483113359667.png

Bon, je vais pouvoir aller me coucher sereinement laugh

Seb

#196 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30/08/2014 20:27

Merci pour la photo, je suis tombé dessus également entre le moment ou j'ai posé la question et ou tu as répondu.
J'aurai besoin d'un conseil/aide pour arriver à poser des textures avec couche alpha et bump/normal map. Sur blender, j'arrive à avoir une transparence avec une couche alpha mais je perds cela en l'exportant sur MCX. De même, j'ai créé une texture bump map et je n'arrive pas à l'appliquer, ni sur blender, ni sur MCX.

Rendu Blender avec transparence (barrières) et sans bump (les rails et les "trous" d'attache):
F70-17.png

Après export via MCX, pas d'alpha (barrières non transparentes) :
2014-8-30_20-5-41-710.png

Si une ame charitable pouvait me donner un coup de mains dans l'affaire, ça serait troooop coool laugh

Seb

#198 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 30/08/2014 09:45

Super Michel ! Les mers de FSX vont se peupler un peu plus laugh

Petite question aux sachants, s'il y en a qui trainent dans le coin (j'en suis sur). Connaissez-vous les lettres de marquage des pont d'envol du Dupleix, j'ai constitué la liste suivante mais je reste bloqué sur le Dupleix :

D640  Georges Leygues        GL
D641  Dupleix                      __
D642  Montcalm                   MO
D643  Jean de Vienne           JV
D644  Primauguet                PG
D645  La Motte Piquet           MP
D646  Latouche-Tréville        LT

Seb

#199 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29/08/2014 15:03

Salut à tous et merci pour les encouragements :)
Le lynx est dispo sur le site de Virtavia , ex-Alphasim. Il y a un repaint sur simvuation je crois. Il y a un post sur le forum à propos du Lynx. Pour le Jules Verne, je ne connais pas ce navire mais étant un bâtiment de la Royale, je le rajoute à la liste wink

#200 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29/08/2014 08:50

Comme l'appétit vient en mangeant, la maîtrise vient en pratiquant wink
Blague à part, je suis loin de maîtriser Blender, la modélisation ou FSX mais ça m'éclate laugh

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