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Ok merci de ces réponses, j'ai testé la gauges RFN avec le Charles et l'Aquitaine et tout fonctionne parfaitement donc à priori, ça ne vient pas de la gauge. De même, j'ai testé le modeldef avec IE, tout me parait correct, d'ailleurs, voici une capture d'écran :
C'est un vrai mystère ce problème d'animation !
Seb
Salut à tous,
Alors voilà le topo à l'état actuel des choses concernant les animations :
- les animations ambient fonctionnent bien (drapeau + radar),
- les animations (porte du hangar, barrières, antennes) de la gauge RFN ne fonctionnent toujours pas. Les constatations sont les suivantes :
Est-ce que les 2 animations personnalisées (porte du hangar et barrière) apparaissent bien dans la liste des animations proposée par Blender ? => Si non, il y a pb dans ton fichier Modeldef.xml
- Je vois bien apparaître le nom de mes 2 animations, "hangar_door" et "appontage"
Est-ce que, lors de l’export de Blender->fichier .x, un fichier.xanim est bien généré ? Non vide ? => Si non, il y a un pb dans la définition/paramétrage Blender de l’anim
- Je vois bien un fichier .xanim avec les noms de mes animations suivis d'un tas de lignes d'animation
Lors de la compilation .x->.mdl, si tu regardes les logs de compilation, est-ce que tu vois bien apparaitre les 2 animations dans la liste des animations compilées (qui s’affiche en fin de fichier après les traces de compilation du modèle 3D) => Si non, il y a un pb dans le ModelDef.xml
- J'ai les messages suivants lors de la compilation sous MCX:
09:40 XtoMDL Information <!-- ++++ Processing Animation : Ambient ++++ -->
09:40 XtoMDL Information <!-- ++++ Processing Animation : appontage ++++ -->
09:40 XtoMDL Information <!-- ++++ Processing Animation : hangar_door ++++ -->
Résultat: toujours pas d'animations, je pense qu'il pourrait s'agir d'un problème de modeldef.xml
Quelqu'un pourrait-il me donner ce qu'il a inséré exactement dans le modeldef ?
Sinon, j'ai ajouté à la modélisation les embarcations de drome et je continue la modélisation de la frégate.
A plus
Seb
Je pense que le problème vient de l'export de blender car j'ai bien les noms des tags dans ma liste, je regarderai le .wanim ce soir.
Salut Fro', je pense que c'est au niveau de Blender/MCX que ça ne fonctionne pas car la gauage active bien la porte/barrière de l'Aquitaine. Il faut que je comprenne ou ça ne va pas et pourquoi.
Magnifique !
Bien, j'ai compris le plus gros pour les animations, modeldef et tout ça. Bon, pour la gauge RFN, ça fonctionne comme le confirme le screen.
En revanche, pour les animations contrôlées par la gauge RFN, c'est pas encore ça. Je n'arrive toujours pas à faire tagger ces animations. Je creuse, je creuse ...
Seb
Salut,
J'ai fait les animations dans Blender des barrières, de la porte de hangar et des antennes qui se replient mais je bute sur la manière de paramétrer l'animation avec Blender. En effet, pour les animations, j'ai une liste déroulante pour faire mon choix d'animation's tag. Mais à partir de là, je suis un peu perdu. On ne peux pas mettre ses propres noms d'animation apparemment. Quelqu'un a une idée ?
Seb
Merciii ! J'ai encore augmenter la résolution du pont s'envol car je trouve que c'est pas encore top. Ça me permettra également d'augmenter la résolution du normal map qui est trop pixelisé à mon goût.
La suite ce soir.
Seb
Salut,
chose promise chose dû, voici des screens de FSX du Simbad et du pont d'envol avec le nouveau material "glass" que j'ai réalisé sur les conseils de Fro' pour la vitre de la "tour de contrôle" du pont d'envol.
Ici, c'est un essai de normal map pour crée un effet relief sur la pont d'envol avec les saisine
Seb
Oui, c'est prévu mais pour ça, je dois voir avec Fro' sur la méthode à utiliser (Gauge RFN). En attendant, voici les travaux en cours, Mistral ou plutôt le Simbad :
Et le pont d'envol agrémenté de quelques détails :
Bon j'ai eu la flemme, ce soir de lancer FSX donc ce sont des screens de MCX, je posterai des images de FSX demain, quand je serai plus motivé
Pour ce qui est d'une version fixe, je compilerai un .BGL lors du release final.
Seb
C'est vrai qu'Occulus Rift + Leap Motion semble promis à un bel avenir. Si on parvenais superposer une image de nos mains en surimpression de FSX, ça pourrai permettre d’actionner des boutons/levier et là, on commence à avoir un truc vraiment top !
Affaire à suivre donc !
Seb
Salut,
Super projet que ce CN-235 ! Je te souhaite bon courage pour la suite et régale nous de screens de l'avancements.
Seb
Salut, oui, ça devrai pouvoir se faire sans problème.
Hello !
En fait, il y a le "Honneur" et "Patrie", je dois rajouter le "Valeur", "Discipline" et "Herminone" ...
Images à venir ...
Ben si justement, je suis en train de dormir debout D’ailleurs, je vais me coucher de ce pas !
Merci du conseil Fro', effectivement, j'ai tendance à "Ambiance Occluser" tout ce que je trouve, j'ai repris les barrière sur un zone de texture d'une superstructure mais je ne l'ai pas encore fait pour la barrières du pont d'envol. J'ai effectué quelques modifs spécialement pour toi
le images viendront demain ...
Seb
Merci pour la photo, je suis tombé dessus également entre le moment ou j'ai posé la question et ou tu as répondu.
J'aurai besoin d'un conseil/aide pour arriver à poser des textures avec couche alpha et bump/normal map. Sur blender, j'arrive à avoir une transparence avec une couche alpha mais je perds cela en l'exportant sur MCX. De même, j'ai créé une texture bump map et je n'arrive pas à l'appliquer, ni sur blender, ni sur MCX.
Rendu Blender avec transparence (barrières) et sans bump (les rails et les "trous" d'attache):
Après export via MCX, pas d'alpha (barrières non transparentes) :
Si une ame charitable pouvait me donner un coup de mains dans l'affaire, ça serait troooop coool
Seb
Ah super ! J'avais pas vu passer cette photo, merci !
Super Michel ! Les mers de FSX vont se peupler un peu plus
Petite question aux sachants, s'il y en a qui trainent dans le coin (j'en suis sur). Connaissez-vous les lettres de marquage des pont d'envol du Dupleix, j'ai constitué la liste suivante mais je reste bloqué sur le Dupleix :
D640 Georges Leygues GL
D641 Dupleix __
D642 Montcalm MO
D643 Jean de Vienne JV
D644 Primauguet PG
D645 La Motte Piquet MP
D646 Latouche-Tréville LT
Seb
Salut à tous et merci pour les encouragements :)
Le lynx est dispo sur le site de Virtavia , ex-Alphasim. Il y a un repaint sur simvuation je crois. Il y a un post sur le forum à propos du Lynx. Pour le Jules Verne, je ne connais pas ce navire mais étant un bâtiment de la Royale, je le rajoute à la liste
Comme l'appétit vient en mangeant, la maîtrise vient en pratiquant
Blague à part, je suis loin de maîtriser Blender, la modélisation ou FSX mais ça m'éclate