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#177 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Mytere IV pilote automatique » 15/02/2012 07:46

Bonjour,

Ne pas confondre "maintient d'altitude" et "pilote auto".
En pilote automatique , n'oublie pas de régler l'altitude ... si elle est à 00000 , tu va manger des pâquerettes.
J'ai eu le problème au début.

Bon vol

#178 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mirage 2000C » 12/02/2012 20:45

Bonjour , voici quelques liens vite faitde sites freeware :

un site sur les mirages

Restauravia qui a un gros projet de mirage en cours

Bon vol

#179 Re : Autres simulations » Nouveau simu WWII en vue, les vidéos ça déchire grave ! » 11/02/2012 20:03

salutation,

Je joue à leur première réalisation : World Of Tank et ca n'a rien d une simu .

Les 2 suites seront World Of Planes : celui dont tu parle , puis World Of Ships ...

Ce sont des défouloir ou tu te retrouve 15 contre 15 , tu gagne de l’expérience pour upgradé tes véhicules ou tes compétences .

Au plaisir

#180 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 08/02/2012 19:00

adridrisauvage a écrit :
ChD a écrit :

Salut,

Merci pour l'info.
Je suis donc allé jeter un œil à l'annonce officielle de MS pour voir de quoi il retournait exactement :
En lisant en détail celle-ci, on apprend qu'en même temps que la sortie gratuite de Flight sera mis en vente un pack comprenant le reste des îles d'Hawaï, qq missions et un avion supplémentaire, le Vans RV-6 (~ 20 €).
On pourra par ailleurs acheter le Maule (~ 15 €) et le Mustang (~ 8 €).
Vu le faible délai entre la sortie de la version finale et la mise à disposition de la version bêta, on peut supposer qu'elles seront peu différentes et qu'on disposera donc des 2 avions d'origine : l'Icon et le Stearman.

Affaire à suivre pour ceux que ça intéresse.

Il n'y aura pas de version complete ?

La version complète est attendue à environ 20.000 Euro  ...

#182 Re : Matériel et configuration des logiciels » Nvidia SLi et multi-écran: besoin d'aide!svp » 01/02/2012 17:23

Le problème c est que j'ai 2 écrans en 1920x1080 avec chacun un affichage distinct ( un pour FSX , l autre I.E ) mais je n'arrive pas à les mettre ensemble pour passer en   3840x1080 sous FSX . Je me souviens que c’était possible il y a quelques années avec XP , on pouvais "fusionner" ses écrans sous un nouveaux (rien a voir avec le dupliquer ou étendre accessible aujourd'hui) .

#183 Re : Matériel et configuration des logiciels » Nvidia SLi et multi-écran: besoin d'aide!svp » 01/02/2012 13:52

Salutation a tous

Je tente de faire fonctionné 2 écrans 27 pouces sur ma NVidia 580 pour avoir un affichage de FSX sur les 2 écrans : je n ai que le mode étendu ou clone de disponible .

D’après ce que j'ai lu a droite a gauche on ne parle que d'un Sli + 3 écrans .

J'ai tenter de mettre une vielle 7300GS dans un emplacement libre (PCIe) avec un écran 24 pouce ... ça me détecte bien les 3 écrans mais j ai toujours pas la possibilité de fusionné tout ça . Désinstallation de drivers (285.30) puis réinstallation des bêta (290.xx) et rien ne change .

Doit on avoir un SLI  branché ? Peut on n utiliser que 2 écrans et pas 3 ?

a+

#184 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quel Add-on a le meilleur modéle de vol en début 2012 ? » 31/01/2012 21:10

Sur vos conseils , je me suis orienté vers le SF260 et le décathlon de RealAir , j'en suis très content  .

Je vais attendre de mieux gérer toutes les phases d'un vol (je débute en simulation et j'espère bientôt en réel) avant de me lacer sur le Cub et Accusim qui me font un peut peur pour débuter .

Gérard BERNARD , ton modèle serai idéale pour les balades d'été  en faisans attention de pas abuser des réservoirs auxiliaires placer sous le porte bagages .

Je note tous ces modèles pour un peut plus tard .

à bientôt

#185 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quel Add-on a le meilleur modéle de vol en début 2012 ? » 30/01/2012 21:09

J'ai aussi tester le Cesna C150 L de la même équipe .
Il est développé pour FS 2004 mais tourne bien sous FSX en direct x 9 mis à part les cadrans qui restent noirs ... mais aucune texture ne passe en direct x 10 .

Je suis tomber sous le charme de ses 2 avions au comportement exceptionnel (je vol même avec le C150L sans les instruments tellement il est bon) .
J'ai même investi dans le convertisseur de texture de chez flight 1 pour ces 2 modèles (C150L et DR221 de la même équipe) .


J'aimerai pouvoir changer les texture pour les faire tourner en direct x 10 (on double le fps et il n'y a plus de saccades) ... (après quelques essais sur le C150L , j'ai réussi à faire apparaitre les textures en DDS mais elles ne sont plus centrés et les cadrans restent noirs ... mais je pense que ce sera une autre histoire ) .

Merci a vous pour toute ses réponses .

#186 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] EBIS ma première réalisation » 30/01/2012 19:19

Salutation ,

j'en suis au niveau de la découverte sous ADE et pour palier à ces problèmes, j'ai utilisé une ruse de vieux Sioux des montagnes ...

En faisans un clic droit sur mes taxiway et pistes , j'ai choisi le menu " EDIT " et leur mis une largeur de 0.01 m ... Ça te permet de garder les caractéristiques , mais de n'avoir que l'image de fond qui s affiche ...

w00t

Ça reste du bricolage

#187 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quel Add-on a le meilleur modéle de vol en début 2012 ? » 28/01/2012 19:04

J'ai trouver un avion qui a l'air d’être très bien modélisé : DR 221  faconé par Bee Gee et Yves Franckart

Une fois les bases acquise je pense m orienté vers accusin + Pipper Cub

Merci pour vos réponses

wink

#188 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Mon FS va mal » 28/01/2012 18:04

Aurais tu par mégarde cocher DirectX 10 ?

Ça ressemble aux symptômes ...

wink

#189 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Rhone-Alpes PHOTO HD Vol.1 ( France VFR ) est disponible » 28/01/2012 18:01

Je l 'attendais depuis longtemps (enfin depuis 5 mois que je me suis mis à FSX) ...
mad2_gif
Ils la sortent juste la semaine ou j ai fini la région en capture hd + autogène ... (s'il manque des zone d’autogène , on peut tenter de les remplacer par celle de tileproxy (mon autogène de Lyon est pas mal) en attendant la couverture autogen " 3D Automation "  (expliqué dans le post ci dessous).
w00t
Les produit VFR sont d une bien meilleur qualité , que ce que l'on peut produire .. j’espère qu ils auront couvert les petits villages oublier par tileproxy.

eusa_clap

Ps: je ne pense pas qu'on puisse survoler Lyon en ras motte

:

#190 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]3D Real Cockpit Effect » 28/01/2012 17:20

EzDock ne reproduit que les vibrations sur la carcasse en vue extérieure  La traduction EZdock en francais

Extrait du document :

• RND: au sol cela simule les vibrations sur un terrain non lisse. En l'air cela correspond aux turbulences "naturelles" (hors météo). L'effet dépend donc surtout de l'envergure de l'avion et de son poids.

• DHM: simulation du déplacement de la tête du pilote lors des accélérations / décélérations de l'avion ou lors de turbulences (dépendantes de la météo cette fois). Utile seulement pour les caméras en cockpit virtuel.

• CR: équivalent du DHM pour des caméras attachées à l'avion. Corresponds donc aux vibrations de la carlingue à l'atterrissage. Utile pour les caméras extérieures.

#191 Compléments & Utilitaires » [FSX] Quel Add-on a le meilleur modéle de vol en début 2012 ? » 28/01/2012 01:45

Zorane
Réponses : 15

Bonjour ,
merlot
Je suis à la recherche d'un add-on d'avion léger (style Piper Cub/Archer , Cesna C150/172 ... ) pour du vol vfr avec le modèle de vol le plus réaliste possible ... (je sais qu'il ne faut pas trop rêver avec FSX sur ce plan)
eusa_whistle
Après quelque recherche sur le forum , j'ai trouver que les produits Realair ( celui ci semble convenir à mes attentes ) ou A2A + Accusim ( il y a le Pipper Cub , mais je ne suis pas fan du look )  semble avoir les meilleur modèle de vol .
eusa_clap
Pour plus de renseignements , j'ai suivi les posts de Bee Gee  sur 1 an ... (que je remerci pour ces explications ... pointues)
blink
mais je n arrive pas à me faire une opinion tranchée .
castet
Merci d'avance .

Zorane

#192 Re : Technique & Optimisation » Carte » 27/01/2012 22:39

Désolé de déterrer ce sujet , mais je vient de découvrir un petit truc sympathique avec cette fameuse carte :

en dézoomant assez vite (grand coup de molette en arrière) on arrive à voir la terre en entier , puis en se reprochant  , on vois les addons installer :  France vfr et même les scènes photo réaliste faites maison  ... les scènes style Occitania , Suisse ou autre (petits aéroports ) sont aussi affiché , mais comme on ne voit que les tuiles qui ont été amélioré , ça reste dur à identifier (petite taille) .

Je pense que l'on voit les dalles qui remplace celles d 'origine (la couches qui sera affiché surclasse la moins nette).

C'est très pratique pour voir la ou il y a des manques.

w00t

#193 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogéne ScenProc Nouvelle méthode : » 27/01/2012 21:55

votre cadastre, la manipulation est simple. Dans un premier temps, il faut  ...

Site Internet en question : http://cadastre.cleo-carto.org/

Bonne contribution !

C est ici que j'ai récupérer mon fichier , mais apparemment je vais devoir le faire à la main .... dés que j aurais réussi à me servir d'annotator ou agen t ...

Merci pour la réponse


Ps: Merci Filipo , d héberger mon autogen du Périgord pour en faire profiter un maximum de simeurs

#194 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogéne ScenProc Nouvelle méthode : » 27/01/2012 13:14

Bonjour

C'est en suivant vos travaux que la folie furieuse (qui m a couper de toute autre activité durant 1 semaine) l'envie d'essayer cette technique m'a pris .
wacko
Après avoir essayé vos travaux sur ma zone actuel (Est de Lyon) , j ai eu envie de participer et de vous proposer une régions dans laquelle j ai passer 35 ans : le Périgord (aussi appeler Dordogne pour tous ce qui est administratif) .
J'ai modélisé à l'aide de ce tutoriel toute la zone partant du Nord Est de Périgueux jusqu'à Libourne en descendant jusqu’à Agen (je n'arrive plus a me souvenir des frontières exactes). Bergerac et Périgueux sont très bien modélisé grâce a cet autogène et ressemblent vraiment à la réalité . 

Es-ce que quelqu'un pourrai hébergé ce fichier pour être partager  ?


J'ai récupéré les données sur le site du cadastre pour mettre à jour l'autogène Rhône Alpes autours de l'aérodrome de LFHC Pérouges Méximieux  afin de proposer une scène des petits aérodromes de la région avec un autogène "correct" au décollage . Mais Quantum m'ouvre l' OSM en line-string et ne trouve aucun polygone ... Ce qui m'empêche de créer le moindre bâtiment .

Ps: Merci a tout le monde pour tout ce que vous nous apporté au travers de ce forum .

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