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#176 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 18:31

C'est pire il me semble

Horaire: inc trop raide ; 20 crans = +27°

Anti horaire: ça foire; 20 crans = +14° (oui inc de 14°)

#177 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 13:25

Script #128 était  mieux en ce qui concerne l'inc:

Horaire: inc presque parfait ; 20 crans = +17°

Anti horaire: ça foire; 20 crans = + 2° (oui inc de 2°)


Mais bon soit tolérant avec mes relevés parce qu'il n'y a pas vraiment de constance dans les résultats: la  séquence suivante ne va pas forcément donner le même résultat.

#178 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 12:17

Merci Bernard pour ton conseil,
oui je suis conscient de la "contrainte" d'un gnd commun par groupe de 9 inputs.
A ce sujet je réalise ce week end une carte de "connexion déportée" que je posterai aussitôt.

Greg: ce ne sera malheureusement pas encore ton code parfait:

Horaire: tendance à incrémenter mais en faisant +1 plusieurs fois et de temps en temps -1; 20 crans parcourus pour + 8°
Anti horaire: tendance à décrémenter mais en faisant +1 plusieurs fois et de temps en temps -1; 20 crans parcourus pour - 6°

N' abandonne pas aussi facilement, yikes ; Respire un coup et prends le problème sous un autre angle.... on a le temps.
A moins que je trouve l'astuce avant toi ....=8

#179 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 17/03/2017 07:32

Les changements sont significatifs et encourageants:

Horaire:
doucement: inc 1° ou 2° par cran
vite: inc idem sans disfonctionnement

Anti horaire:
doucement: 1er cran = inc +1 ou n'est pas pris en compte;   2ieme cran = dec -1 ou n'est pas pris en compte; etc....
vite: inc vite mais patine

#180 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 23:23

Inc:
Ouais c'est mieux , mais encore trop de patinage, mais bon compte tenu d'où on vient .....

Enfin y a du mieux pour ce soir , ce sera bon la semaine prochaine.....

Allez, je coupe les moteurs

Bonne nuit Greg

#181 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 23:11

Anti hor: pas de chgt

Horaire: difficile de mesurer une amélioration ..... néanmoins le sentiment que c'est peut-être un peu mieux.... MAIS que en tournant doucement!
Parce que en tournant vite : je ne dis pas la cata !!!!!

#182 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 23:00

Toi quand t'as mangé des saucisses tu ne t'arrête plus w00t
Mais juste un dernier....

#183 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 22:57

Anti horaire:
C'est quasiment satisfaisant, presque comme un cts 288, mais il faut 2 crans pour 1°

#184 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 22:53

Hor:

En Tournant doucement:
C'est mieux, cela a amélioré le taux de réussite, mais toujours un ratage de temps en temps

En tournant vite:
La cata

#186 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 22:31

Bon sang! c'est pas vrai !!!! Tu y est presque Greg!

Anti hor: toujours bon = déc 1° / 2crans

Horaire: inc 1° / 2 crans  et cela 4 fois sur 5

#187 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 22:22

il n'a pas le temps de voir lextinction du 5

Dans sioc monitor, sioc voit bien le 5 s'éteindre. Le " 6 puis 65 premier cran puis 5 et 0 deuxieme cran" est bien visible.

#189 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 22:05

Script #104:

hor: inc qlq degrés puis déc qlq degrés
anti hor: déc 1° / 2 crans

#191 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 21:58

Oups, excuse , j'étais ailleurs...

mameloose a écrit :

horaire c'est bien 6 puis 65 puis 5 puis 0 ?

Comprends pas ?

#192 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 21:15

Hor:
fait n'importe quoi, avance , recul.....
Anti hor:
déc 1°/2crans

#193 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 21:01

Je reviens ...

donc là tout l'inverse du précédent:

Hor et anti hor :
DEC 1° / 2 crans (proprement)

#195 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 20:42

Inc 2 crans:
2=0 - incrementcrs
4=0 - decrementcrs
7=0 - test
4=1 - decrementcrs
2=1 - incrementcrs
6=3 - resultante
7=6 - test
3=358 - initencodeur
1=358 - NAVCRS
6=5 - resultante
7=16 - test

déc 2 crans:
4=0 - decrementcrs
2=0 - incrementcrs
7=0 - test
4=1 - decrementcrs
2=1 - incrementcrs
6=3 - resultante
7=6 - test
3=357 - initencodeur
1=357 - NAVCRS
6=5 - resultante
7=16 - test

#196 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 20:38

Horaire:
Fait du  surplace, hésite, trésaute......
Anti horaire:
Décrémente quasi proprement

#198 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 19:40

ça décremente avec les deux rotations

J'ai raconté une ânerie, avec le baron (et d'autres par défaut P3D) cela incrémente dans les deux rotations.

#199 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 19:20

Sens horaire, 2 crans:
2=0 - incrementcrs
4=0 - decrementcrs
5=0 - compteur
6=1 - resultante
7=1 - test
2=1 - incrementcrs
5=5 - compteur
6=6 - resultante
7=0 - test
4=1 - decrementcrs
5=3 - compteur
6=4 - resultante
3=6 - initencodeur
1=6 - NAVCRS

Sens anti horaire , 2 crans:
4=0 - decrementcrs
2=0 - incrementcrs
5=0 - compteur
6=1 - resultante
7=1 - test
4=1 - decrementcrs
5=3 - compteur
6=4 - resultante
3=4 - initencodeur
1=4 - NAVCRS
2=1 - incrementcrs
5=5 - compteur
6=6 - resultante
7=0 - test

#200 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 18:48

!!!!!!!!!  Changement    !!!!!!!!!!!

J'ai changé d'avion, j'ai pris le baron 58 par defaut P3D et là : ça décremente avec les deux rotations

Jusqu'à présent les tests se faisaient avec le PA28 d'A2A pour lequel je modélise le tdb.

Je reviens dans 1h

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