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#177 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Le Super Frelon a décollé a nouveau » 07/05/2008 15:30

Salut,
Compatible FSX et pas de problème de couche alpha du rotor, c'est juste que la transparence d'hélice est de type FS9 (donc les nuages ne sont pas concernés par cette transparence wink) mais c'est le cas de beaucoup d'engins estampillés FSX aussi, à partir du moment où l'on cherche la compatibilité sur les deux FS...Choisir, c'est renoncer, dit-on wink
Bons vols,

#178 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Installation de SbuilderX » 04/05/2008 07:13

Salut,
J'avais eu ce problème (enfin, un truc approchant...). Après installation d'un avion puis désinstallation de celui-ci, SBuilderX ne trouvait plus FSX lors de son lancement. En appuyant sur "ok" dans le message, je pouvais travailler normalement et les bgl étaient crées.
Une réinstallation de SBuilderX a résolu mon problème.
Bons vols,

#179 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Antonov an 2t pour mission AERA » 03/05/2008 07:30

Salut,
Merci pour le renseignement au sujet de l'AN2 de Tim "piglet" Conrad...
M'en vais l'essayer dans FSX .
Bons vols (et bonne mission)

#180 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Antonov an 2t pour mission AERA » 02/05/2008 08:11

Salut,
Le message d'erreur concernant le "AN-2T_BigPanda" provient du fait que, comme la dénomination de l'appareil dans le aircraft.cfg (au niveau "title=") n'est pas présente, FSX ne peux charger l'appareil.
Maintenant, il faut peut-être télécharger une déco particulière (ce qui te permettrait également d'avoir une idée sur l'appareil utilisé par le concepteur de la mission).
Quel est cet autre AN-2 "qui va très bien" ? Le "piglet" ou le "xomer" ?
Bons vols,

#181 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Antonov an 2t pour mission AERA » 01/05/2008 08:33

Salut,
Comme l'a indiqué l'auteur, il a été "fait" avec le SDK de FS2004 et "passe" sous FSX et FSX_SP1, d'après tes dires (je n'ai pas installé cet avion, dsl), celà ressemble à un problème dû au SP2.
Bons vols,

#182 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Antonov an 2t pour mission AERA » 30/04/2008 15:07

Salut,
Il y a l'Antonov AN-2 de Vladimir Zhyhulskiy sur FlighSim.com (FS9/FSX)...
Bons vols,

#183 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Devinette: Il pèse 57t peut aller a 72Km/h et est blindé??? » 28/04/2008 23:54

Salut,
A voir la modélisation (superbe travail au demeurant !!!!:eus), c'est pas pour en faire un objet d'une bibliothèque du type  "engins blindés et autres bulldozers"...
Quoique, un panther ou un sherman, on trouve ça sur plusieurs places publiques...comme monument wink
Bons vols,

#184 Re : Compléments & Utilitaires » Bibliotheque des decors » 27/04/2008 01:20

Saut,
Juste un petite question, auriez vous FS Global (Mesh) 2008  ou FS Genesis ?
Dans l'affirmative, il faudrait peut-être essayer de les désactiver...(une piste parmis d'autres)
Bons vols,

#185 Re : Compléments & Utilitaires » Bibliotheque des decors » 26/04/2008 06:11

Salut,
Si c'est sur FSX, l'auteur à encore moins d'excuse (et si c'est payant, faut demander le remboursement)... (sorry d'être aussi dur !)
En effet, autant FSXPlanner que son homologue payant ont inclus la possibilité de placer dans scenery\world\scenery un petit bgl qui indique l'altitude lorsqu'elle a changé par rapport à l'aérodrome de base...
Mais c'est vrai que "les AFCAD" mériteraient une série de précisions, qu'ils soient sous FS9 ou FSX...
Bons vols,
ps: de fait, sous FS9, jabbgl rendait un immense service.
2ps: un tag en entrée de post aurait pu être utile dans le cas présent...

#186 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions soit disant compatibles » 25/04/2008 17:52

Salut,
Ouaip...
Donc FS9 est la Voie de Garage Ultime, quoi !
e_fou2:fou:fou
Mais là n'était pas le propos de iturria...
Bons vols,

#187 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions soit disant compatibles » 24/04/2008 10:41

Salut,
Pour moi, c'est la conception des avions !
Déjà pour un avion conçu dans les limites basiques du sdk pour FS9 aura des problèmes, ne demandons pas pour certains avions utilisant des artifices datant de FS98 et des jauges du même calibre (ce qui était encore le cas pour certains avions sorti en 2007)...
De plus, certains défricheurs ont dépassé le SDK (et nous ont pondu des merveilles, je les en remercie) ouvrant la porte pour des nouveautés dont les concepteurs de FS entrevoyaient à peine la possibilité.  Le problème, c'est que, dans ce cas, ça passe ou ça casse si l'on change le moteur interne de FS.  C'est vrai que celà ressemble à un "retour en arrière" mais c'est parce que nous n'avons pas (encore ?) les outils adéquats ni une bonne vision de FSX.
En ce qui concerne le SP2, comment faire autrement qu'un hybride (qui semblera donc baclé au premier abord) puisqu'il apporte des nouveautés et compatibilités avec DX10 qui n'en était qu'à ses balbutiements lors de la conception de FSX.  Et il est, dans ce sens, logique qu'il amène des incompatibilités supplémentaire en rapport au passé tout en nous offrant un pont vers le futur.
C'est vrai que cet état de fait en a découragé plus d'un et que les concepteurs et "trifouilleurs internes" pour FSX ne sont pas légion... Ce qui fait que les nouveautés pour FSX sont moins nombreuses et semblent moins "abouties" que celles pour FS9.
Pour nous permettre de continuer à voler avec certains de ces avions, des bricoleurs ont essayé de "gommer" les incompatibilités flagrantes (lorsque c'était possible) mais celà ne restera qu'un bricolage...Et comme d'un autre coté, un manque de clarté dans l'énoncé du zip mis en téléchargement a souvent entrainé une certaine confusion, voire une impression de tromperie, ce n'a pas arrangé les choses.  Bref, "compatible" veux bien dire ce qu'il veut dire...C'est comme le Canada Dry de la pub wink
Bons vols,

#188 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Avions VFR » 22/04/2008 16:27

Salut,
Quelques TB (10 et 20) sur le site de PremAircraft Design (ce sont des ailes basses et je ne sais si les modèles de vols sont bon, je ne suis pas pilote réel wink).
Egalement sur le site de Premaircraft un Turbo-Beaver et un Turbo-Otter...
Il y a aussi (de mémoire... Je ne vole quasi plus que sur FSX) le modèle de vol modifié par RéalAir pour le 172 de stock.
Les C206 (payant par carenado je pense et gratuit par Fravin)
En musardant de gauche à droite sur AVSIM ou Simviation, tu devrais pouvoir trouver ton bonheur...
Bons vols,

#189 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] cherche robin DR400 » 22/04/2008 16:13

Salut,
C'est comme sur les fora, parfois les simmeurs se trompent de rubrique :lol::lol::lol:
J'ai déjà vu des repeints dans la rubrique avions, etc.
C'est pour ça que je clique régulièrement sur le curseur "zipdive!" qui permet en outre de lire le "readme" sans avoir a télécharger le fichier.  Non seulement ça aide de temps en temps mais certaines présentations étant laconique, ça permet de se faire une meilleure idée du contenu.
Bons vols,

#190 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] cherche robin DR400 » 22/04/2008 11:46

Salut,
Il n'y a pas (encore ?) de DR400 pour FSX... Mais la version upgradée pour FS9 passerait bien (perso, pas essayé).
Le lien donné plus haut est un avion complet (fichiers .air, cfg, dossier panel...).
Bonne journée.

#191 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Un 'tiot coup de main SVP » 21/04/2008 23:25

Salut,
Assez simple en fait...
La différence entre les deux altitudes est la distance entre le sol et le point de référence de ton avion !
Bons vols,

#192 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Un 'tiot coup de main SVP » 20/04/2008 22:27

Salut,

piaf2k6 a écrit :

bonjour,
peut-être en virant le bgl AP949140.bgl de Scenery\EURW\scenery ?
Fais une sauvegarde avant, au cas où il y aurait des effets secondaires

Très dangereux, voir catastrophique !  Il suffit de vérifier avec tmfviewer pour se rendre compte qu'il y a tout un tas d'autres flatten dans ce bgl...Qui disparaitront du même coup !
Il faut non seulement faire un exclude (de type polygone) mais aussi changer l'altitude de l'aérodrome (via AFCAD) et refaire un flatten à la nouvelle altitude... Ce qui revient à changer (quasi) toute la scène... Il faudrait peut-être voir avec l'auteur (un mesh ou son absence est peut-être responsable) ?
Bons vols,

#193 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Grillages transparents dans FSDS 3.51 ? » 17/04/2008 12:57

Salut,
Je n'ai pas encore essayé, mais je crois qu'il faut nommer le "material" en trans_nomdel'objet comme expliqué dans l'aide.
Bons vols,

#194 Re : Matériel et configuration des logiciels » quelle carte graphique » 17/04/2008 07:53

Salut,
Perso, je garderais le DD de 200 Go pour Windows et les programmes "basiques" (works, offices, msn...) et le deuxième disque pour les programmes "gourmands" (FS, Myst, CoD...) et les vidéo, la division du travail ne pouvant qu'être bénéfique à la vitesse d'exécution (lecture sur deux disque et non "va-et-viens" sur un seul entre les diverses partitions).
Bons vols,

#195 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Le DH3 de premieraircraft designs » 17/04/2008 07:44

Salut,
Juste pour signaler qu'un premier pack (roue et ski) est dispo sur AVSIM en plus des avions séparés sur le site de PremAircraft. Perso, j'attends également avec une certaine impatience la version amphibie, qui, comme je le pense (je n'ai jamais été déçu par les production de B.B. et Cie), sera d'une aussi bonne facture que le Turbo Beaver amphibie qui est un vrai régal !
Perso, sur la version FSX, je n'ai pas rencontré ce problème mais les deux solutions proposées me semblent plus que correctes.
Bons vols,

#196 Re : Technique & Optimisation » Vol De Nuit » 17/04/2008 07:27

Salut,

Zangdaarr a écrit :
flighty a écrit :

je pense plutot le contraire puisque les texture de nuit ont moins de couleur.

Les lumières :)

De fait, les lumières (les sources lumineuses en fait) peuvent être un problème pour certaines C.G. Sur FS9, il y avait d'ailleur la possibilité de les limiter...
Quant au "poids" des textures nocturnes, non seulement il est (très, très légèrement) supérieur aux textures de jour, mais en plus il me semble (impression perso) qu'elles se superposent aux textures de jour, donc demandent encore plus de travail au proc et a la C.G. et celà risque de se ressentir (ou non) suivant le matériel utilisé...
Une solution, mais qui n'a hélas pas de possibilité d'être automatisée, est de diminuer l'autogen qui, surtout au niveau forestier, est de toute façon moins important qu'en vol de jour.
Bons vols,

#197 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mirage IVP dispo dans PC Simulation » 14/04/2008 15:35

Salut,
[Mode boulet trollant ON]
N'empèche, dans un cas comme dans l'autre, il est quand même vendu...
[Mode boulet trollant OFF]
Bons vols,

#198 Re : Compléments & Utilitaires » Un superbe Piper PA-28-RT turbo Arrow-III pour Sp2 » 14/04/2008 15:14

Salut,
C'est bien ce que j'avais cru comprendre (pour le mooney téléchargé).
Pour la formation, je suis également d'accord !
Mais, au risque de me répéter, il faut commencer par apprendre ses gammes avant d'interpréter du Bach ou du Chopin wink

[hors sujet ON]
Quel est l'avantage du mooney sur AVSIM par rapport à celui de FSX ?
[hors sujet OFF]

Bons vols,

#199 Re : Compléments & Utilitaires » Un superbe Piper PA-28-RT turbo Arrow-III pour Sp2 » 14/04/2008 14:53

Salut,
Ladite jauge se trouve dans un fichier inclus dans le money téléchargé par esmdu (fichier du type Mooney_Bravo_3_db.cab, je suppose) sur AVSIM, si j'ai bien compris...
Perso, je trouve que c'est beaucoup de complications pour pas grand choses, mais faut croire que le syndrome microsoftient "pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué" touche plus de monde que l'on pense e_fou2
Je préfère partir des jauges "basiques" lorsqu'elles existent et qu'elles ne dénotent pas (c'est vrai que pour certaines jauges spécifique, il faut passer par des jauges tierces) ou, dans ce cas précis, via le fichier cab du panel concerné qui, je me répète, contient la jauge spécifiée...
Bons vols,

Edit :

Mon panel.cfg pour la version 4/3 est modifié comme suit :

//--------------------------------------------------------
[Window00]
file=Arrow-III_high.bmp
size_mm=1024,768
window_size_ratio=1.000 
position=7
visible=1
ident=MAIN_PANEL
sizeable=1
window_size= 1.000, 1.000
window_pos= 0.000, 0.000
no_luminous=1

gauge00=P28A-R!ASI_R,  203,432,82,83
gauge01=P28A-R!Attitude,  302,426,88,86
gauge02=P28A-R!Altimeter,  409,433,78,82
gauge03=P28A-R!Turn Coordinator,  209,518,76,84
gauge04=P28A-R!Oil Pressure,  119,627,33,22
gauge05=P28A-R!Oil Temperature,  192,627,33,22
.../..
gauge50=SimIcons!GPS Icon,  216,653,21,19
gauge51=SimIcons!ATC Icon,  258,653,21,19
gauge52=SimIcons1024!Radio Icon,  237,653,21,19
gauge53=P28A-R!NAV GPS Switch,  808,405,19,27

et le VirtualCockpit

//--------------------------------------------------------
[Vcockpit02]
file=Arrow-III_vc_r.bmp
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,1024
visible=0
window_size= 1.000, 1.000
pixel_size=1024,1024s
texture=$Arrow-III_vc_r
window_pos= 0.000, 0.000

gauge00=P28A-R!EGT,  275,624,109,109
gauge01=P28A-R!FuelPumpSwitch,  172,485,43,64
gauge02=P28A-R!LL_Switch_A,  217,486,43,63
gauge03=P28A-R!PitotSwitch,  307,484,43,64
.../..
gauge17=P28A-R!NavLightsSwitch,  66,479,56,71
gauge18=bendix_King_Radio!Bendix-King Radio AP,  410,191,316,91
gauge19=P28A-R!NAV GPS Switch,  471,25,33,57

#200 Re : Compléments & Utilitaires » Un superbe Piper PA-28-RT turbo Arrow-III pour Sp2 » 14/04/2008 07:37

Salut,

ClubAir a écrit :
Eriktu a écrit :

Je n'ai pas trouvé davantage de fenêtre:

Oui c'est bien ce que je me disais... dommage!

Oui, d'autant plus dommage que la jauge existe dans le fichier cab (jauge NAV GPS Switch dans P28A-R.cab) de cet avion !
La modif des tableaux de bord en est d'autant plus facile (c'est ce que j'ai fait sur celui de "mon" FSX).
Ce qui m'étonne c'est qu'elle est présente sur les autres piper du même auteur merlot
Bons vols,

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