Vous n'êtes pas identifié(e).
A contrario, je n'ai pas investi un centime dans des addons, excepté l'achat des photo aériennes à l'IGN pour produire mes propres scènes.
Je passerai donc très vite à Flight, si l'évolution le mérite et surtout si la possibilité de développer des addons sans trop de contrainte reste offerte. Je crains quand même pour les développeurs amateurs qui pourraient être obligés de payer pour mettre à disposition leur travail via un "store" incontournable. Wait and see.
Ce que je dis sur mon site, c'est que c'est ma dernière scène "pour FsX", la suivante sera probablement pour "Ms Flight", sauf si la sortie du nouveau simulateur est trop éloignée dans le futur.
Bons vols.
FLIGHTY a écrit :
L'auteur de cette scene est certainement avisé de cette anomalie et avec un peu de chance il va y apporter un correctif.
Oui, en effet, il peut certainement replacer la piste à la bonne altitude, mais je me demande s'il n'a pas fait exprès, pour éviter l'effet de falaise à l'est de la piste.
De plus, je veux bien lui donner le mesh et les autres fichiers s'il le souhaite, pour les intégrer directement à un éventuel nouveau package.
La rivière passait-elle au dessus de la photo sans mon patch ?
J'ai aussi constaté la même chose que "Juin46". Je me suis dis que ça venait du Mesh de base qui est LOD7.
Je me suis fait en vitesse un mesh sur base ASTER+SRTM en Lod10 mais c'était encore pire. La falaise était plus grande.
"Flighty" a indiqué qu'il y avait une erreur d'altitude alors j'ai modifié la référence de l'aéroport, c'était mieux mais pas encore ça. J'ai donc lissé à la main mon mesh et j'ai supprimé le flatten de l'aéroport qui était gros grand, surtout vers l'Ouest et récréé un Flatten plus petit.
En plus, il y a un lac au milieu de l'ile qui faisait un grand trou. Alors, je l'ai bouché (à peu près) avec un nouveau lac à la bonne altitude, et puis j'ai ajouté 7 ou 8 autres réservoirs dans l'ile pour meubler un peu.
Vous pouvez essayer le tout en là : http://marcoh.gratisim.fr/patch_mauritius_mhg.zip
Et me dire ce que vous en pensez.
Il faudrait trouver un landclass correct, mais je n'en trouve pas. Il y en avait un pour Fs9 mais je n'arrive pas à le trouver.
Comment obtenir ces images sachant qu'avec Google, on obtient qu'une seule saison (souvent l'été) ?
C'est là que le vrai travail commence.
Typiquement, sur la photo originale, je sélectionne les routes et les maisons, avec plus ou moins de précision et un peu de progressivité, j'inverse la sélection et j'applique alors des filtres sur la zone (saturation de verts pour le printemps, dé-saturation et changement des couleurs de forêt pour l'hiver, ou effets de taches jaunes/rouges pur l'automne).
Pour la nuit, je sélectionne des petites zones, avec contour progressif, aux endroits que je veux lumineux (rues, parkings, bouts de routes) je modifie ces zones vers l'orangé, puis, sur le reste de l'image, j’assombris très fortement (225 > 20 environ).
Cela reste assez facile sur une petite zone, mais sur de grandes surfaces, sachant que les photos sur google sont prises à des saisons différentes, ca complique pas mal.
Re,
1/Pour réaliser un Bgl grouper : nuit, saisons il suffit que dans le fichier .ini je réponde oui aux lignes de saisons et nuit ?
Je travaille uniquement sur le fichier inf. C'est assez simple et je compile en le déplacant sur resample.exe
Il ressemble à ça : Ya rien de secret et tout est dans l'aide du SDK
[Source]
Type = MultiSource
NumberOfSources = 7
[Source1]
Type = TIFF
Layer = Imagery
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-georef-su.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
Variation = june, july, august
Channel_BlendMask = 6.0
Channel_LandWaterMask = 7.0
[Source2]
Type = TIFF
Layer = Imagery
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-georef-wi.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
Variation = november, december, january, february
Channel_BlendMask = 6.0
Channel_LandWaterMask = 7.0
[Source3]
Type = TIFF
Layer = Imagery
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-georef-fa.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
Variation = september, october
Channel_BlendMask = 6.0
Channel_LandWaterMask = 7.0
[Source4]
Type = TIFF
Layer = Imagery
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-georef-sp.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
Variation = march, april, may
Channel_BlendMask = 6.0
Channel_LandWaterMask = 7.0
[Source5]
Type = TIFF
Layer = Imagery
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-georef-lm.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
Variation = night
Channel_BlendMask = 6.0
Channel_LandWaterMask = 7.0
[Source6]
Type = TIFF
Layer = None
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "nantes-masque.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
SamplingMethod=Gaussian
[Source7]
Type = TIFF
Layer = None
SourceDir = "SourceData"
SourceFile = "lfrs_eau.tif"
ULXMAP = -1.63197588466
ULYMAP = 47.2773288211
XDIM = 2.564995711E-05
YDIM = 1.754411537E-05
SamplingMethod=Gaussian
[Destination]
DestDir = "Output"
DestBaseFileName = "Deco_nantes_aerial_mhg"
UseSourceDimensions = 1
LOD= 8,14
CompressionQuality = 85
Dans cet exemple, il y a 7 couches : 4 saisons (jour), 1 nuit, 1 masque pou surface d'eau, 1 masque pour effacer les bordures discrètement et améliorer l'intégration avec le reste du décor.
A noter que tu peux ajouter une commande "Split" dans la section Ouput, pour que le BGL final soit découpé en plusieurs BGL, afin d'améliorer les performances du simulateur.
A mon sens, il n'y a pas de limite à la taille d'un bgl, sauf la capacité de ton ordinateur à manipuler une image. Actuellement, je réfléchi à une mise à jour de l'ile d'Yeu en 0.5m/pixel. La surface est toute petite (10km x 6 km) mais mon image de base fait déjà 30000 x 10000 pixel, environ 1Go en tiff non compressé. Il faut ensuite appliquer diverses modifications à mon image de base pour la corriger, et lui appliquer des effets pour "créer" les textures de saisons et la nuit. Mon PC est donc déjà bien chargé. Je n'imagine pas effectuer des manipulations d'images de plusieurs dizaines de Go, mais c'est peut-être faisable.
Un BGL avec saisons et nuit prends environ 6 fois plus de place qu'une simple image.
Quant à l'autogen, chacun ses goûts. Pour moi, sans autogen, c'est simplement un vol au dessus d'une photo, et pas du tout un vol au dessus d'un paysage. L'autogen peut tout à fait s'accorder avec la texture photo, mais comme je l'ai déjà dit, il faut passer énormément de temps pour faire quelque chose de correct.
Bon courage.
Plutôt que faire un bgl pour la nuit plus un pour le jour, on peut tout mettre dans un seul BGL, y compris toutes les variations (saisons), un masque de détourrage "watermask" qui fera apparaitre les lacs et rivières comme de l'eau tout en conservant la photo, un masque "blendmask" pour les cotes qui effacera l'image, de manière progressive éventuellement.
Evidemment, le temps de travail sous logiciel de retouche photo explose, surtout pour toute la France. J'y passe déjà pas mal d'heures simplement pour quelques kilomètres carrés.
Mais le plus gros consommateur de temps sera l'Autogen, car même bâclé, il faut au minimum 15 minutes en moyenne par km2, à multiplier par 547 030 lm2 = 136757 heures, soit 5698 jours soit 15 ans !
Bon courage.
Merci Leverne, j'aurai préféré m'en apercevoir avant.
Je ne vais quand même pas refaire un pack complet juste pour ça. J'ai corrigé les documents et si d'aventure, je dois faire encore des modifications, l'erreur sera corrigée.
Juste pour signaler que j'ai mis en ligne une nouvelle version qui corrige le bug d'affichage de certains bâtiments, notamment l'hôtel de ville et les magasins situés à coté de la piste (vecteurs infinis), signalé par KOUPI.
Si vous n'avez pas ce bug, assez rare, ce n'est pas la peine de télécharger à nouveau.
J'en ai quand même profité pour assombrir nettement les textures "nuit" que je trouvais trop lumineuses.
Oui, c'est cela mais ce n'est pas lié aux modifications manuelles des fichiers.
Dans x:\...\microsoft flight simulator X\textures\
Il doit y avoir deux fichiers ajoutés par l'installateur :
stbarthez.bmp
stbathezlm.bmp
Ces deux textures affichent les murs des bâtiments autogénérés.
Elles doivent être absentes du répertoire (recopie au mauvais endroit, installation ratée, etc)
D'accord. Et bien j'attends ta vidéo pour la mettre sur mon site.
Concernant tes commentaires, j'ai juste utilisé "dithyrambique" pour le plaisir de mettre sur un forum un mot peu usité. Je ne vais pas pousser la modestie jusqu'à te demander de changer ton message.
Tu peux m'écrire en cliquant sur le lien juste ...
< === Là où c'est écrit courriel. Mon adresse est aussi dispo dans le fichier lisez-moi.txt
Merci bien Amentiba pour tes commentaires dithyrambiques. Je voulais en effet signaler ma scène à Avionic Online. Je ne savais pas, ou j'avais oublié, que c'est toi qui te chargeais des news.
Golf-juliet : tu peux montrer une image de l'avion qui flotte en l'air ? en le bout de piste en dessous ?
Normalement, l'avion est collé à la piste tout du long, et suit le terrain. Si ton avion flotte, est-ce qu'il flotte en suivant le profil ? (toujours 1m au dessus) ou est-ce qu'il flotte 1m au dessus au début et beaucoup plus ensuite ?
La scène de Guy Nemoz comprends deux dossiers TFFJa et TFFJb. As-tu supprimé les deux ?
Je crois voir aussi à ton avatar que tu possédais une excellente scène pour Fs9. N'as tu pas essayé de l'installer sur FsX ?
Colasmulo : as tu essayé avec la version dispo sur mon site ?
J'ai retouché un poil le relief dans cette zone pour rendre l'arrivée plus conforme à la réalité.
Refait une capture d'écran de ce coin après, s'il te plait, que je vois mieux le problème.
En effet, après vérification, la surface dure est bien présente dans mon modèle Gmax mais les propriétés de l'objet sont un peu bizarres (platform et nocrash en même temps).
J'ai recompilé l'objet.
Je ferai certainement une maj du fichier ZIP en téléchargement dans quelques jours mais je préfère attendre quelques jours pour voir s'il n'y a pas d'autres trucs du genre qui trainent et que je pourrai corriger facilement.
FX : tu es sur de ne pas avoir laisser ouvert Fsx pendant la manip sur le fichier terrain.cfg ?
C'est juste un fichier texte et je ne vois pas pourquoi le bloc note ne pourrais pas l’enregistrer quand tu es en admin ou que tu as descendu le contrôle des comptes au minimum.
Il faut donc que tu fasses toutes les modifications en mode Administrateur.
Merci pour l'info.
je regarderai cela de plus près. Il est possible qu'en passant de 2004 à FsX, la surface dure se soit ramollie. Il faudra alors recompiler le navire en dopant le pont au Viagra.
Non, je n'arrête pas la création de scène, mais le printemps est là et j'ai du bricolage à faire, des entrainements compétitions de voile à effectuer, les murs à repeindre... Bref, je vais faire une pause et à la vitesse où je travaille, je pense que je ferai ma prochaine scène pour la prochaine version du simulateur, sauf si le prochain X-plane est vraiment bien et MsFlight vraiment pas bien.
Je viens de la télécharger et j'ai un petit soucis à l'installation:
Je n'ai pas rencontré ce problème malgré plusieurs installations sur différentes machines (XP et Seven) mais, je vois à l'arrière plan de la fenêtre que tu est sous Vista. Le fichier à installer étant en .xml, je ne serais pas surpris que le système de sécurité de Windows ait refusé de le copier. Abaisse ce niveau pour l'installation et indique moi si ça marche.
Et pour ceux qui ne connaissent pas encore le site le plus célèbre de france avec une moyenne de 1000 visites par ....mois.
http://marcoh.gratisim.fr/
Je vous informe que ma nouvelle scène de St barth est désormais disponible en téléchargement sur mon site internet.
Encore merci aux participants du forum pour leur contributions.
Bons vols à tous.
[img align=g]https://lh3.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TYc3SJo3sQI/AAAAAAAACbE/VleodEMhH64/SB_capture_5.jpg[/img]
Bonjour Koupi,
Normalement, dans ma scène, le nom de l'aeroport et "bienvenue" en trois langue est présent (comme la scène de flytampa). Fais une capture pour voir.
Les maisons, qui crées un bug (vecteur infinis vers le bas) ont en effet des parties dont l'altitude est négative. J'ai placé le bas des poteaux sous le sol pour faire une jonction plus réaliste avec les terrains pentus. Ca m’embête de les modifier car cela ne ne se produit pas sur d'autres configurations.
La scène finale est désormais téléchargeable sur mon site internet.
Pour ceux qui ont déjà fait une installation manuelle, supprimez le répertoire TFFJ_st-barth de votre dossier Addon scenery (uniquement celui-là) et lancez le fichier exe pour copier les nouveaux fichiers. Cela devrait suffire.
OK,
Pour les portes, rien à faire. Comme il n'y en a pas, je ne peux pas leur donner de nom. Tu dois utiliser les points de départ qui te sont proposés. Je n'ai pas pu faire mieux que leur donner un numero car FS n'autorise pas plus.
Bugs : photo1 : ???? pas la moindre idée d'où cela peux venir. Je n'ai pas vu ce défaut sur d'autres configurations.
photo2 : Avions en double. C'est normal, j'ai déjà indiqué au début du post, qu'il faut supprimer quelques fichiers en doublon dans cette version de test. Le défaut est corrigé dans la version finale.
photo3 : idem photo 1. C'est le même objet.
photo 4 : Normal, il faut que tu règle la résolution de la trame à 10 ou 5 m, car à 19m, le mesh n'est pas assez précis et il passe par dessus la piste à plusieurs endroits.
photo5 : idem photo1 - on constate aussi que les ilots à droite n'ont pas de relief, à cause du réglage de résolution de la trame.
Koupi : C'est bizarre que tu n'arrive pas à m'écrire, mon adresse free est on ne peu plus basique.
C'est peut-être que ta pièce jointe est trop grosse pour passer par mail.
Quand à l'upload, chez free, c'est très simple, en trois clicks, le fichier est déposer.
Pour le mesh, les donner ASTER sont au pas de 30m, donc un peu mieux que lod10 et gratuit. J'ai donc compilé en LOD11, pour ne rien perdre des qualités (et défauts) du fichier initial. Ces fichiers ne sont quand même pas très précis, comparés aux données SRTM, qui sont plus floues mais plus "vrais".
Que veux tu dire par "portes de l'aeroport" ? . S'il s'agit de points de départs, oui je l'ai ais supprimés car ils ne sont pas compatibles avec une piste en pente.
Dans la liste des points de départ, tu trouveras :
10 : Départ en bout de piste
1, 2, et 3 : Les trois emplacements réservés aux avions en face de l'aérogare
NW : Le parking situé au nord ouest de la piste
Plus le départ depuis l'helistation.