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Effectivement: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=995419#p995419
Bonjour,
Lors des présentation de l'FSExpo 2019 et l'E3 ont été présentés les travaux en cours du groupe ALPHA India Group. En décembre 2018, l'outil AI Manager a été sorti dans sa version 0.8 pour Prepar3Dv4. Depuis deux autres projets ont été présentés pour améliorer l'IA dans nos simulateurs.
AIGPLN
AIGPLN est un nouveau format de fichier qui succédera aux fichiers TXT que nous avons utilisés pendant de nombreuses années pour sauvegarder les informations des plans de vol avant de les compiler sous forme de BGL avec les TTools. Les fichiers AIGPLN contiendront les informations relatives au plan de vol, aux itinéraires et aux passages de secteurs après l'installation.
Ces fichiers AIGPLN présentent les avantages suivants par rapport aux fichiers BGL : Les fichiers BGL limitaient à 100 le nombre de vols par files d'attente, les vols étaient toujours effectués directement entre l'étape de départ et celle d'arrivée. Avec le nouveau format, la limitation disparait et il a été rajouté la possibilité d'inclure des waypoints entre les points A et B.
AIG Traffic Controler
AIGTC aura de nombreuses fonctionnalités concernant le trafic AI dans le simulateur. Dans un premier temps, sera injecté dans le simulateur du trafic élaboré avec les fichiers AIGPLN en utilisant l'interface SimConnect ainsi que l'affichage du trafic en direct sur une carte.
La vidéo ci-dessous montre un simple décollage et atterrissage d'un hélicoptère AI contrôlé par le AIG Traffic Controller (AIGTC).
La vidéo a été prise à l'aéroport de Wangerooge (EDWG) avec l'hélicoptère Seahawk fournit par défaut dans la dernière version de Prepar3D v4.(désolée, elle n'est pas au format Youtube):
www.alpha-india.net/aigfiles/files/Resources/Videos/First%20Helicopter%20Preview.mp4
Une autre version de AI Manager a été mise à disposition: la v0.9.3.7 Bien qu'il ne s'agisse que d'une Beta, elle apporte de nouvelle fonctions (concernant la documentation notamment).
Bonjour,
NVidia a mis à la disposition de ses utilisateurs un nouveau driver NVidia: la version 442.74. Je vous laisse lire le ChangeLog pour avoir les dernières modifications apportées. Même si nos simulateurs ne sont pas listés dans ce ChangeLog, il convient d'avoir un système d'exploitation à jour ce qui implique aussi que les drivers des périphériques le soient aussi.
Cette version s'installe comme d'habitude via GEForce Experience ou en manuel. Je rappelle (post de Bede40) que le Panneau de Configuration NVidia n'est plus fournit avec le drivier NVidia et qu'il faut aller le télécharger sur le Windows Store.
PS: A ce sujet, le lancement de ce dernier programme via le menu Windows : Applications - NVidia Control Panel ne fonctionne pas chez moi, à ce que cela tienne un raccourci sur le bureau et une modification dans les paramètres du raccourci pour qu'il se lance en Administrateur et le tour est joué.
J'ai procédé à une installation manuelle et plus précisément à une nouvelle installation (ce qui remet à zéro tout le paramétrage antérieur).
Après un nettoyage des shaders comme à l’accoutumée et une ré-application des paramètres dans le Panneau de Configuration NVidia, les 3 simus sont pleinement fonctionnels.
C'est exactement cela.
Quelques réponses:
- la version développeur est à 9e environ MAIS c'est un renouvellement automatique donc pensez à résilier avant la fin du mois au cas où ...
- la version académique contient exactement le même produit que la version professionnelle
- LFPG et LFPO pour FSX passe très bien dans P3Dv3
- toutes mes scènes installées (FVFR et OrbX) sont passées nicquel (installées sur la v2 et déclarées sur la v3)
Les plus à mon avis:
+ TOUS les avions FS9 que j'ai développé passent très bien sous P3Dv3: les VC sont désormais cliquables, chose qui ne fonctionnait pas avec FSX,
+ je n'ai pas eu le temps de tester tous les avions FS9 (autres que les miens) mais pour l'instant les testés passent tous ... y compris leur VC cliquable !
+ je trouve que la fluidité de la V3 à paramètres égaux à ceux de la V2 est meilleure (~ 10 à 20% selon les situations)
+ le mode Avatar et les arbres dont les feuilles (façon OrbX) bougent (même si c'est cosmétique, c'est un plus)
+ les nuages sont plus "touffus" et plus présents que sur la V2 (paramètres identiques)
+ lors du chargement d'un nouvel appareil, le chargement est presque immédiat chez moi (1 à 2 secondes)
+ il y a la possibilité de passer le simu en fullscreen comme sur FSX ce qui n'était pas le cas avant,
+ les HDR, Bloom, Saturation sont réglables avec des curseurs de l'interface sans devoir passer par des outils comme SweetFX/Reshade ....
+ l'interface de la V3 est plus fluide (réagit plus vite aux mouvements de souris) et plus nette (la V2 était parfois trop claire à mon goût).
Voilà pour les principaux points que je trouve à cette version.
Salut Bô,
Même si le CAT est au repos pour cause de modem HS, les copains te souhaite un bon et joyeux anniversaire mon cher Bô
Tu vas peut-être nous rattraper ... momentanément
Hello,
Pour ceux qui sont pressés, il existe quand même une vieille scène sur AVsim faite par John B. Loney de Jan 2007 qui propose ce terrain pour FSX (archive MEIGS_kcgxfsx1.zip).
Elle est basée sur les librairies d'Abacus et de EZ-Scenery ... librairies faites pour FS9 mais qui ont été portées sur FSX (voir FlightSim).
L'ensemble est bien sûr un niveau en-dessous des images proposées par OrbX mais en attendant ...
Sur Flyawaysimulation on en trouve une autre ... native pour FSX : meigs_fi.zip réalisée par Pedro Vendeira, Bob Familton and Dick Stellweg.
Oui effectivement, je l'ai vu réapparaître dernièrement sur LDLC et sr AviatorSoft.
Je serais vraiment intéressé par un bref retour sur le produit ... si tu as quelques liges pour décrire ce nouveau produit, cela serait avec joie que je lirais tes impressions.
Salut Marc,
Un tuyau pour la transposition, si tu as un joystick désactives le via l'interface avant de passer en transposition sinon cela bouge trop rapidement et cela devient incontrôlable.
Une fois tes manips terminées tu réactives le joystick ... en tout cas avec mon Cougar, je suis obligé de passer par ce subterfuge sinon c'est ingérable.
Bonsoir Marc,
Ne t'affoles pas, voici mon Simconnect.xml pour FSXPlanner:
<?xml version="1.0" encoding="Windows-1252"?>
<SimBase.Document Type="SimConnect" version="1,0">
<Descr>SimConnect</Descr>
<Filename>SimConnect.xml</Filename>
<Disabled>False</Disabled>
<!-- For default local SimConnect connections -->
<SimConnect.Comm>
<Disabled>False</Disabled>
<Protocol>IPv4</Protocol>
<Scope>local</Scope>
<Address>192.168.1.20</Address>
<MaxClients>64</MaxClients>
<Port>4096</Port>
<MaxRecvSize>4096</MaxRecvSize>
<DisableNagle>False</DisableNagle>
</SimConnect.Comm></SimBase.Document>
A priori, le port devrait dépendre du programme que tu utilises, ceci dit essaies avec 4096.
PS:
1) Je viens de vérifier mes 2 programmes Whisplacer et ADE (dernière version) il n'ont aucun simconnect.* dans leur répertoire, et le seul simconnect.xml ... hé ben je viens de te l'indiquer.
2) la ligne <!-- Example Local IPv4 Server Configuration--> est un commentaire donc rien à faire. Les autres rubriques sont si tu utilises IPV6 mais vu ton adresse tu es en IPV4 donc les autres rubriques ne devraient pas servir.
@Mecnav65,
Une réponse a été apportée à une partie de tes ennuis: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=637747#p637747 au cas où tu l'aurais raté
Bonjour Marc,
Le post à garder dans un coin pour tout ce qui a trait à Simconnect est là: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=1181
OK, il traite du mode multi-PC mais le mode avec un seul PC est un mode sous-jacent: le serveur et le client sont la même machine, donc même adresse IP.
L'exécutable d'installation de Simconnect est "Simconnect.msi". Il doit se situer sur tes DVD de FSX.
Sinon si tu as installer le SDK (FSX Pro) il se situe sous ...\SDK\Core Utilities Kit\SimConnect SDK\lib
Suivant le SDK que tu veux utiliser (FSX ou FSX-SP1, FSX-SP2 ou FSX-Acc) il te faut installer le Simconnect.msi qi va avec ton SDK.
En tout cas, tu habites un fort jolie contrée ! Cela me rappelle les longues randonnées à skis dans les Alpes que je faisais naguère
Pour Gmax, vas checker ton hotmail ....
Pour les portes dans le garage, j'ai compris hier et j'ai "découpé" le béton sous ton porche comme je le pressentais ... j'arrive au bon résultat sauf qu'il me faut faire les marches en bois que tu y as rajouter
Ton image sur le côté de la maison est parfaite pour essayer d'améliorer la texture de la maison: la photo est nette et en la retouchant un peu sous Gimp je devrais avoir quelque chose de meilleur que ce que j'ai actuellement.
Pour le reste j'ai pris un peu d'avance: Instant Scenery 3 est dans mon caddy, faut que j'apprenne à m'en servir et j'ai récupérer un multitude d'objets en free qui vont nous permettre d'aménager le lac d'Achigan: des maisons en bois, surélevées ou pas, des bouées pour des hydrobases, des pontons en bois, quelques hydravions statiques ... bref de quoi meubler vite et bien le pourtour du lac.
Bô, la barrière de la "galerie" arrière est bientôt terminée et la rambarde de la rampe pour les chiens aussi !
Pour ce qui est de la plaque de béton : elle a été modifiée selon tes recommandations ... check ton MP et installe Gmax si ce n'est pas déjà fait !
Ok, 5/5 c'est noté
Bonjour,
1) Lors de l'installation de Gmax tu devrais obtenir [lettre_lecteur]:\Gmax\gamepacks ...
2) Si ce n'est pas le cas, il faut créer ce répertoire gamepacks.
3) Ensuite tu suis les indications ... tu copies le répertoire FSX_GamePack et son contenu sous ce répertoire pour obtenir:
[lettre_lecteur]:\Gmax\gamepacks\FSX_GamePack
Après quoi, il faut lancer Gmax via le raccourci que tu devrais avoir sous ce répertoire soit [lettre_lecteur]:\Gmax\gamepacks\FSX_GamePack\FSX_GMax
A ton service