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#201 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/11/2019 14:36

KL791 a écrit :
ferondoe a écrit :
ferondoe a écrit :

Bonjour Hentik,
J'utilise le CDG d'RFN, effectivement j'avais mis de côté l'effet fx_cdg_wake et remplacé par le fx_wake_l.
Car je trouve que sur certain de tes navires l'effet est plus réaliste avec des vagues sur les côtés en plus du sillage arrière.
C'est ce que je voudrais faire sur le CDG.
En te remerciant de ta réponse.
Cdlt
Marty

Bonjour Henrik,
Penses tu que je pourrais trouver ma réponse dans le SDK de Prepar3D ?
Marty

Bonjour
Desolé pour le retard de ma reponse, mais entre temps j'ai fait une nouvelle wake pour le CDG, tu peux le trouver en bas. Aussi il faut changer le sim.cfg du CDG pour deux raisons - d'abord le sim.cfg doit appeller la nouvelle wake et deuxiemement il faut incluire la ligne sternposition = 0.1 dans le sim.cfg pour une correcte visualisation de la wake. J'ai inclus les deux dans le fichier big_smile Il faut excluire le wake originale fx_wake_CDG.fx.

En generale les fichiers wakes son assez simple a faire quand on cree une modele soit même et on a toutes les references x,y,z du modele - avec une modele qu'on n'a pas fabrique il faut normalement plusieurs tests pour trouver les bonnes positions des  differentes partes du wake. C'est qui est important a comprendre est que depuis le sim.cfg on peux seulement appeler un fichier effet, donc il faut mettre toutes les differentes parties du wake dans un fichier. Pour cela tu vois que le wake que j'ai fait a 5 emitteurs. Si tu veut en plus mettre une fumee ou des lumieres il faut des emitteurs extra. L'autre option et de ajouter plusieurs effets directement au mdl dans modelconverterx, mais si tu n'est pas l'auteur c'est assez complique.

Bonne dimanche

https://www.dropbox.com/sh/3lc7rxl8h3qmh9g/AABY1GdIhtRX8NxHRq7FYnaOa?dl=0

Super!
Un grand merci à toi pour ce travail et ces explications
Je regarde cela .
Cdlt
Marty

#202 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 10/10/2019 06:45

ferondoe a écrit :
KL791 a écrit :
ferondoe a écrit :

Bonjour henrik,
Un grand merci pour ce magnifique travail.
J'aimerai élargir et avancé l'effet de sillage sur le CDG, que dois-je modifier dans le fx_wake_l ?
En te remerciant
Marty

Il vaut mieux pas toucher le fx_wake_l... C'est un effet defaut utilisé par beaucoup de navires, mais quelle version de CDG est-ce que t'utilises? La derniere version du CDG de RFN utilise un wake qui s'appelle fx_cdg_wake...
Tu peux changer le wake'associe avec une navire AI facilement dans le sim.cfg, donc si ton CDG utilise le fx_wake_l je peux te donner des avis pour construire un nouveau

Bonjour Hentik,
J'utilise le CDG d'RFN, effectivement j'avais mis de côté l'effet fx_cdg_wake et remplacé par le fx_wake_l.
Car je trouve que sur certain de tes navires l'effet est plus réaliste avec des vagues sur les côtés en plus du sillage arrière.
C'est ce que je voudrais faire sur le CDG.
En te remerciant de ta réponse.
Cdlt
Marty

Bonjour Henrik,
Penses tu que je pourrais trouver ma réponse dans le SDK de Prepar3D ?
Marty

#203 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 02/10/2019 09:56

KL791 a écrit :
ferondoe a écrit :

Bonjour henrik,
Un grand merci pour ce magnifique travail.
J'aimerai élargir et avancé l'effet de sillage sur le CDG, que dois-je modifier dans le fx_wake_l ?
En te remerciant
Marty

Il vaut mieux pas toucher le fx_wake_l... C'est un effet defaut utilisé par beaucoup de navires, mais quelle version de CDG est-ce que t'utilises? La derniere version du CDG de RFN utilise un wake qui s'appelle fx_cdg_wake...
Tu peux changer le wake'associe avec une navire AI facilement dans le sim.cfg, donc si ton CDG utilise le fx_wake_l je peux te donner des avis pour construire un nouveau

Bonjour Hentik,
J'utilise le CDG d'RFN, effectivement j'avais mis de côté l'effet fx_cdg_wake et remplacé par le fx_wake_l.
Car je trouve que sur certain de tes navires l'effet est plus réaliste avec des vagues sur les côtés en plus du sillage arrière.
C'est ce que je voudrais faire sur le CDG.
En te remerciant de ta réponse.
Cdlt
Marty

#204 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 29/09/2019 09:35

Bonjour henrik,
Un grand merci pour ce magnifique travail.
J'aimerai élargir et avancé l'effet de sillage sur le CDG, que dois-je modifier dans le fx_wake_l ?
En te remerciant
Marty

#207 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Sortie du S2 Grumman Turbo Tracker de Milton Shupe » 19/08/2019 07:58

bede40 a écrit :

Le retardant, y en a dans la 4.5:

https://i.postimg.cc/W39Xh6TV/2019-8-16-1-29-20-43.jpg

Sinon:

Les vitrages façon Ray-ban métallisées sont à reprendre dans MCX, c'est fait à présent.
Le panel est plat de chez plat entièrement réalisé en gauges 2D y compris les interrupteurs et switches.

Bonjour bede40,
Quand tu dis que tu as repris les vitrages dans MCX qu'a tu fais exactement ?
Merci
Marty

#208 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Pilatus PC-21 de Iris Simulations !!! » 08/08/2019 15:25

La texture des bidons à changé et sous le fuselage la bande blanche est différente de ma première texture, car à l'époque les PC-21 étaient récent pour la flotte Armée de l'air et donc pas assez de bonnes photos de l'intrados.
Cdlt
Marty

#210 Compléments & Utilitaires » [fsx][p3d] Paint kit PC6 Milviz » 27/06/2019 09:25

ferondoe
Réponses : 0

Bonjour à tous,
Est ce que quelqu'un pourrait m'aider à trouver ces zones sur le paint kit du PC6 ?
En vous remerciant
Marty
Martyvignettes.php?v=201962710257

#211 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS2] Aie aie aie, les mirettes vont en prendre un coup ;) » 14/06/2019 08:51

Salut ydelta,
Super tes screens, comment fais tu pour faire des impressions écrans dans FS2?
Marty

#212 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Carenado ATR 42 » 24/05/2019 15:22

As tu la dernière version 1.3 du Carenado ATR42 ?
Marty

#213 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Carenado ATR 42 » 23/05/2019 06:59

Bonjour bede40,
J'ai enfin corrigé mes textures en PBR encore merci pour toutes c'est infos.
Bien sur j'aimerai pouvoir réaliser des textures PBR sans passer par un paint kit, mais je ne sais pas le faire.
Cdlt
Marty

#214 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Carenado ATR 42 » 22/05/2019 17:20

Je viens de modifier ma texture en PBR mais il y a un problème au niveau de la prise NACA sur le carainage des landing gear. entre la texture non PBR et la texture PBR.
vignettes.php?v=2019522181921
vignettes.php?v=2019522181946
vignettes.php?v=201952218203

#215 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Carenado ATR 42 » 22/05/2019 14:17

En fait il faut juste créer la texture CAATECD_ext1_A et CAATECD_ext2_A en texture PBR.
et renommer le model.cfg si j'ai bien  compris.
Merci Bede40

#216 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Carenado ATR 42 » 22/05/2019 07:09

Bonjour bede40,
Ce serai avec plaisir de fournir c'est textures PBR. Mais je ne sais rien au sujet des textures PBR si tu as des conseils à ce sujet je suis intéressé.
Ou de la doc pour réaliser les textures PBR.
Cdlt
Marty

#217 Re : Technique & Optimisation » [P3D]P3D v4.4 flash suite MAJ » 12/05/2019 05:40

Merci vbazillio et Daube pour vos réponse.
Oui après les MAJ je n'ai pas effacé le cache des shaders de P3D, est ce important?
J'ai vu sur ce forum qu'il fallait faire un clic droit sur l'icône P3D aller dans propriétés ==> compatibilité et cocher désactiver les optimisations du mode plein écran.
Maintenant après un essai le problème à l'air d'être corrigé à suivre.
Pensez vous que je peux installer la V4.5 ou faut il attendre un correctif de LM pour les fps?
Cdlt
Marty

#218 Technique & Optimisation » [P3D]P3D v4.4 flash suite MAJ » 11/05/2019 20:25

ferondoe
Réponses : 4

Bonjour,
Aujourd’hui j'ai eu une grosse MAJ de windows et depuis j'ai P3DV4.4 qui flash sans arrêt sans savoir pourquoi.
J'ai profité d'installer le dernier driver de Nvidia la 430.64 mais le problème existe toujours.
Pensez vous que si j'installe la V4.5 cela peut résoudre le problème, avez vous rencontré déjà ce problème?
En vous remerciant pour l'aide.
Cdlt
Marty

#222 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] LFLX/CHR CHATEAUROUX-Déols 2019 » 08/04/2019 11:31

C'est super cela me rappel les entrainements 747AF et le repas le midi au relais St Jacques!
Bonne continuation et Bravo!
Marty

#223 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] Zero retouche. » 12/03/2019 08:47

Bonjour,
Beau rendu effectivement, doit-on supprimer PTA pour utiliser Tomato shade ?
Cdlt

#224 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] P2V7 Marine » 18/12/2018 08:45

Bonjour gribouil,
Je me suis basé sur ces photos.
neptun10.jpg

insign10.jpg
mais tu as raison j'ai utilisé le blason de la 23F qui ressemble à celui de la 12S.
J'apporterai un correctif pour cela.
J'ai fais aussi le 335 et334 de la 25F
Marty

#225 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Falcon50 » 15/12/2018 09:41

C'est moi tu les trouveras sur SOH, Flightsim et Avsim.
Marty

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