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#201 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 29/08/2014 07:28

Deux petits close up sous fsx pour mieux se rendre compte de l'arrière :

2014-8-29_8-19-54-403.png

2014-8-29_8-17-48-754.png

aujourd'hui, je continuerai la baignoire du sonar DUBV et je continuerai à avancer vers l'avant.

#204 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 27/08/2014 22:37

Comme promis, une petite image du travail en cours sur la coque, texture, poupe et bulge.

2014-8-27_20-28-7-36.png

Et puis en bonus, le Suffren qui défend son escadre d'une attaque avec Tacpack (Suffren déclaré comme porte-avion).

2014-8-26_19-45-9-79.png

Seb

#205 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 27/08/2014 14:49

Effectivement je l'ai dans ma bibliothèque j'avais même pas fait gaffe. C'est vrai qu'il est mieux que celui de base mais je pense qu'il pourrait être grandement améliorée.
Sur ce, j'ai retouché l'avant de la coque et j'ai refait des textures sur une base d'ambiant occlusion. Maintenant, il va y avoir un gros travail sur l'arrière car elle très différente de la classe Suffren sur laquelle j'ai repris la coque. Je mettrai des images ce soir si j'ai le temps ou demain.

Seb

#207 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 26/08/2014 16:14

Qui sait, peut être. Pour l'instant, je me concentre sur les bâtiments de la Marine Nationale mais je n'exclue pas de faire des bâtiments étranger par la suite. L'Izumo serait pas mal, un Ticonderonga serait pas mal non plus car la version FSX est plus que succincte. Mais on en est pas encore là laugh

#208 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 26/08/2014 15:08

J'ai réussi à trouver pas mal de plans de la Jeanne sur le net, je pense que je m'attaquerai donc à elle après le Georges Leygues et dérivés.

#209 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 25/08/2014 22:23

T'as vraiment fait un boulot magnifique sur le Durance !!!
J'ai hâte de voir ce que tu nous réserve avec les textures wink En tout cas, c'est vraiment sympa de travailler de concert dans la réalisation de la flotte de la royale, enfin, de la flotte d'escorte laugh et je dois dire que tu m'as apporter beaucoup de conseils précieux de ton côté.
Aller, bon courage pour la suite, y du pain, sur la planche laugh

Seb

#210 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 25/08/2014 21:27

Derniers avancements, le mât principal est quasiment terminé, j'ai récupéré quelques éléments du Suffren comme les éléments d’amarrage, les conteneurs Exocet, le sonar remorqué et la polie du sonar mais qu'il faudra remanier. J'ai également fait une plateforme (en utilisant MCX) pour pouvoir s'y poser et créé des fenêtres 3D.

Voilà les dernière news, il reste pas mal de boulot. J'essaierai de revenir un peu sur le Suffren pour ressortir un update, peut être avant la fin de la semaine.

Et maintenant pour le plaisir des yeux e_Clown :

2014-8-25_21-52-56-440.png

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2014-8-25_21-50-5-7.png

A plus

Seb

#211 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 25/08/2014 19:42

Salut Badseb,

pour les animations, c'est pas très compliqués, en tout cas pour les radars laugh. Le plus dur sera de déterminer les points exacts de connexion avec les autres bâtiments.

Seb

#213 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 23/08/2014 21:04

Super Michel !
Je testerai ça dès que j'arriverai à me détourner de la modélisation des frégates laugh. Je continue la modélisation du Georges Leygues et j'ai encore quelques petites retouches que je souhaite faire sur les Suffren/Duquesnes, avant de t'envoyer une mise à jour.

Petits screens du travail en cours ...

F70-9.png

F70-10.png

Bon, aller, j'y retourne smile

Seb

#215 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 23/08/2014 08:13

Petite avancé du matin sur le mât :

F70-8.png

F70-7.png

Je remarque qu'il existe beaucoup de "versions" sur cette classe de frégate entre les évolutions et les différentes frégate de la même classe, comme sur la classe Suffren mais dans une moins grande mesure. Je continuerai cet après-midi, là j'ai de la plomberie à faire wink

Seb

#217 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 22/08/2014 15:23

Salut F-PEPE, j'avais pas vu ton message. L'aviso A69 est sur ma liste (que j'ai posté sur une page précédente) des bâtiments à réaliser. Il ne le sera pas tout de suite mais arrivera.

Édit : voici la liste :
- Georges Leygues F70
- Jeanne d'Arc
- Tourville F67 (la coque est la même que le Suffren mais raccourcie de quelques mètres et modifiée à la  poupe)
- Cassard (F70)
- Floréal
- A69 classe d'Estienne d'Orves
- la classe Foudre

Si j'ai le courage je ferai également :
- le Dupuy-de-Lôme
- le Monge

#218 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 22/08/2014 14:22

Salut à tous, ok pour moi, badseb, c'est toi qui a l'option Ouragan wink. Moi je continue sur la ligné frégate avec George Leygues et peut Tourville ensuite.

#219 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 22/08/2014 07:50

Merci pappy2,
Je mettrai des images des dernières modifs ce soir. Pour le Suffren, je veux faire encore quelques retouches au niveau des textures puis j'enverrai tout ça a micpni.

Seb

#220 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bugatti R100 » 22/08/2014 06:58

Salut f1mania,

la je ne peux pas t'aider, même si je suis le post avec attention. Je n'en suis pas encore aux contact points (l'avantage des bateaux laugh)
Essaye peut être de relever tes points manuellement dans le .cfg en essayant, testant et corrigeant. C'est comme ça que je ferai.

A plus et bon courage

Seb

#222 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 20:48

Petite modif des texture, comparaison entre le Duquesne (textures modifiées) et le Suffren :

2014-8-20_21-40-20-90.png
2014-8-20_21-40-41-236.png

Dites-moi ce que vous en pensez ...

#223 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 20:07

Salut Jaco,
je viens de m’apercevoir que le problème viens qu'il ne s'agit pas de la bonne version, le nom devrait être : "fx_Suffren_Smoke.fx". Essaye de renommer le fichier effet avec ce nom. Par contre, ça risque de ne pas être le même effet que sur mes screen car j'avais retravaillé l'effet en l'estompant un peu. Tiens moi au courant si ça marche.

Seb

#224 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 20/08/2014 18:52

Merci pour vos retour, je note donc :
- Pas de fumé (l'effet doit se nommer fx_Smoke_Suffren.fx et devrait être présent dans le zip mais je vais regarder ça)
- Rajouter des effets "soudure" et détails divers sur la coque pour plus de réalisme comme avant
- Mettre la rouille laugh

Bon, je vais regarder ça ce soir.

Seb

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