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#201 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Carenado D18 Sortie » 06/07/2018 15:03

Bonjour,

ferondoe a écrit :

Carenado D18 Sortie.
http://www.carenado.com/CarSite/Port...uct&correl=215
Marty

Te connaissant, je suppose que tu vas te laisser tenter par quelques "repaint"...

Puis-je me permettre de suggérer cette livrée (que je n'ai jamais réussi à obtenir pour le Beech de Milton Shupe...)

c45f_3v.jpg

On la voit aussi ici  http://www.gaetanmarie.com/beech-model-18-c-45-expeditor-2/

Une photo d'époque sur ce blog http://avions-de-la-guerre-d-algerie.over-blog.com/article-beechcraft-d-18-s-c-45-78552408.html à mi page

(http://a407.idata.over-blog.com/600x423/1/95/08/26/Beech-18S_C.45/Photo_6_Beech_18-_a_la_fin_des_annees_40._WEB.jpg)

Dans tout les cas merci pour cette livrée ou tout autre que tu choisiras.

Gérard

#202 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Rafraichissement météo Rex Sky Force » 04/06/2018 23:20

Kaosnard a écrit :

Bonjour,

Existe-il une option dans Rex qui m'aurait échappé  pour éviter ce phénomène ou suis je condamné à utiliser les deux logiciels et alourdir un peu plus ma simulation.

Philippe

Aucune option pour le moment...
C'est le principal reproche et problème restant après le Technical Update 2.

REX semble prendre au sérieux ce reproche constant et prépare déjà un Technical Update 3...

A suivre - avec patience.

Gérard

#203 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D] Active Sky for P3D v4 chrash » 19/04/2018 12:35

Oui wink

Le problème, c'est le 10% restant !

Depuis plus de 3 mois, j'ai un CTD de Prepar3D avec SkyForce 3D. En général 10 mn après le premier sync weather, c'est à dire très probablement au second...

Et rien dans ContentError, ni Event Viewer de Windows...
Et REX ne propose rien de constructif :(

Toute suggestion est la bien venue

Gérard

#204 Technique & Optimisation » [P3D]Je cherche quelqu'un possedant Adobe Animate ... » 19/04/2018 12:30

gaab
Réponses : 2

Bonjour,

Je cherche quelqu'un possédant Adobe Animate qui voudrait bien modifier le fond d'écran ATC pour moi.

J'ai en effet beaucoup de mal à lire les messages de l'ATC.
J'ai trouvé déjà comment changer leur couleur

[ATC]
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR

mais, LM m'a répondu que pour modifier le fond (et la taille des caractères), il fallait intervenir dans MenuWindow.fla avec le produit Adobe Animate qui est loin d'être gratuit...



The background color is defined in the MenuWindow.fla file. Modifying this requires Adobe Animate. An alternative would be to undock the ATC view. The background color will then darken with the black window background.

Merci d'avance à cette bonne âme :)

Gérard

#205 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Installer P3Dv4 » 19/04/2018 10:52

Si tu n'es pas  brouillé  avec la langue de Shakespeare, je te suggère de regarder sur le site de Lorby-si l'utilitaire free PA4O dans la zone download.
Il est accompagné d'une documentation très détaillée qui devrait répondre à la plupart de tes questions.

Gérard

#206 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane][FSX]Idées affectation de touches » 19/04/2018 09:40

Loader a écrit :

Salut,

Pourquoi ne pas mettre les spoilers sur la mini manette des gaz du T16000 ?

J'ai essayé des choses de ce genre. Le problème de ces foutus axes, c'est que le simulateur ne connait pas leur position tant qu'ils n'ont pas été déplacés au moins une fois !

Sur le quadrant tu y pense en général wink Pour d'autres fonctions c'est moins évident...

#207 Re : Matériel et configuration des logiciels » [X-Plane][FSX]Idées affectation de touches » 18/04/2018 17:12

En ce qui me concerne

4 - Spoilers
5 - Spoilers ARM
6 - Flaps Up
7 - Flaps Dwn
8 - Landing Lights
9 - Gear
10 - Reverse (Button Down : Throttle decrease, repeat slow / On Release = Throttle cut)
11 - je suis preneur d'idées :)
12 - Parking Break

J'ai sur mon joystick (T16000 M) un "petit" axe initialement prévu pour une manette throttle "du pauvre" et je ne sais pas ce qu'on pourrait en faire. Je suis encore preneur d'idées wink

Gérard

#208 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] DHC 2 Beaver » 14/04/2018 15:23

northrop a écrit :

OK OK Mais maintenant je fais quoi j'ai télécharger un xml.Tools 2.4.9.2 x64 unicode  MAIS je ne sais quoi en faire  lol !!

Pensez vous que ce soucis peut étre lier au faite que je n'arrivé pas à démarrer en manuel ???;)

Pourquoi le télécharger alors que tu devrais avoir "le bon" dans le répertoire P3D SimObjects ?

Prepar3D v4\SimObjects\Airplanes\DHC-2 Beaver Milviz\\XMLTools64Installer.exe

Essaye donc de l'exécuter en mode Administrateur, Antivirus arrêté (et bien sur P3D arrêté aussi !!!)

C'est toujours plus sûr d'utiliser des versions de logiciels faites pour aller ensemble !

Une fois que ce sera installé, tu pourras aller à l'étape suivante : lancer MVAMS (il m'avait chargé deux mises à jour, une de lui même et une du DHC-2)

northrop a écrit :

Je n'arrive pas à trouver comment accéder à ""Fuel primer handle "" à gauche du siége pilote .

Sur ce dernier point, je ne comprends pas les commentaires que tu as fait ensuite : je clique tout simplement sur le dessus de l'objet. Il se souleve puis retombe. Et je le fais 4 fois.
Tu peux aussi affecter une touche de clavier (ou autre manette) à la fonction "primer (lock)" testé pour toi - ça marche !

Attention, pour réussir à démarrer, il faut ABSOLUMENT que la pression d'huile soir presque à 5 (dans la zone verte), sinon il refuse de démarrer : testé là aussi à de nombreuses reprises :(

Allez, on garde le moral :) l'oiseau en vaut la peine:)

#209 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] DHC 2 Beaver » 14/04/2018 11:50

bede40 a écrit :

Vas plutôt voir dans 'C:\Users\nom utilisateur\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v4' le dll.xml qui s'y trouve.

Désolé, mais j'ai pris soin de vérifier où l'installateur Xmltools créait l'entrée addon...

Mais tu as raison, cela ne coûte rien de vérifier :)

northrop, à ce sujet, si tu ne l'as pas encore, je te recommande l'utilitaire "Prepar3D V4 Addon Organizer" de Lorby-SI pour avoir une vue complète de ce qu'il y a dans ces foutus fichiers.

C'est ici

Gérard

#210 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] DHC 2 Beaver » 14/04/2018 11:07

Oui, parfaitement compatible P3D V4.2 (c'est ma configuration) et il y a un installateur unique pour toutes les versions.


Habituelle question : tu installes bien en mode administrateur, anti-virus désactivé, etc..

Quand tu re-installes, tu fais bien auparavant la de-installation...
Est-ce que leur logiciel configurateur MVAMS est bien installé ? Il doit lui aussi être exécuté en mode administarteur.

A suivre


Edit : j'ai vu sur leur forum que l'installateur XmlTools est dans le répertoire "DHC-2 Beaver Milviz" et je confirme qu'il est bien dans le mien...

Et c'est, bien sur, la version "XMLTools64Installer.exe" qu'il faut exécuter en mode administrateur...

Il crée un fichier log dans ce même répertoire, qui contient ceci chez moi

XMLTools64 Installer
========================
Fri Jan 26 02:07:55 2018


Prepar3D v4 found on this machine!!
XMLTools64.dll successfully installed in P3D v4 main folder !!
DLL.XML found !!
XMLTools64 entry found!!

-End of process-

#211 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] DHC 2 Beaver » 14/04/2018 10:04

northrop a écrit :

Je viens de faire une réinstalle mais une fois encore j'ai cela à la fin de l'installe !! ???,

je ne sais si cela à de l'importance

Oui, cela en a, le DHC-2 Milviz a besoin de XMLTools. Il est installé normalement (si tu n'as pas décoché l'option) par l'installateur de DHC-2.

Ce qui est bizzare, c'est que ce soit au lancement de P3D que tu aie ce message.

Il te falloir faire un tour dans le fichier suivant - attention "Hazardous Area - Trained Personnel Only".
A regarder avec un éditeur type Notepad (si pas mieux), et ne pas faire de modification.

C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4\dll.xml.

Si XMLTools s'est correctement installé tu devrais avoir un block

<Launch.Addon>
        <Name>XMLTools64</Name>
        <Disabled>False</Disabled>
        <ManualLoad>False</ManualLoad>
        <Path>XMLTools64.dll</Path>
        <DllStartName>module_init</DllStartName>
        <DllStopName>module_deinit</DllStopName>
  </Launch.Addon>

et tu devrais aussi voir dans ce répertoire DLL_XMLTools64.bak, le fichier sauvegardé par l'installateur.

A suivre ?

Gérard

#212 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] DHC 2 Beaver » 13/04/2018 00:03

C'est vrai qu'il est bien caché et j'ai mis du temps à le trouver !

Il faut "tourner la tête" et regarder au plancher en bas à gauche du siège pilote, tout contre la carlingue.
Cela ressemble à une petite pompe à vélo.

Si tu ne le repère pas, je pourrai te faire une copie d'écran, mais pas avant demain wink 

Gérard

#213 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 11/04/2018 20:12

BYRD a écrit :

Parce que je suis très con il va falloir que vous m'expliquiez non pas la manip mais l'avantage  merci

L'intérêt, mais comme tu ne sembles pas lire ce qu'on écrit, est que FTX Central avec ces informations ne mettra plus le bordel dans ton fichier scenery.

Quand au fait de ne pas avoir OpenLC, c'est pour cela que je t'avais fait pointer sur FTX....

Dorénavant, tu pourras poser les questions que tu veux, tu ne me verras plus y répondre.

Bons vols

#214 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 11/04/2018 11:05

FTX entries should be inserted below
tu dois sélectionner le dernier addon qui ne soit pas ORBX (à l'exclusion des mesh qui ont un fonctionnement spécifique)
Kjc5O5E.jpg

OpenLC entries should be inserted below

A moins que tu aie Tongass_Fjord (mais je pense qu'on en aurait entendu parler !!!), tu sélectionnes FTX
hSgM1yt.jpg

Et tu fais SAVE.
GZquB1F.jpg


Gérard

Nota : les américains disent RTFM* :) et il y a un forum ORBX français où tu aurais certainement pu trouver le mode d'emploi !

* RTFM = read the fucking manuel - je laisse Google te donner la traduction :)

#215 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 11/04/2018 01:12

N'oublie pas de vérifier le panneau "Settings" de FTX Central 3 et de bien renseigner"Library Insertion Point".

Bon courage - Gérard


Edit wacko - il se fait tard et je n'avais pas vu le dernier message de BonBonHom - sorry, sorry

#216 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 10/04/2018 19:44

Pour nous aider à te proposer des tests, peux-tu préciser depuis quand tu rencontres ce problème et à quelle occasion ?
Est-ce depuis ton passage à P3D ? Où après une autre "manip" (genre installation de produit).

Cela me fait penser à un problème d'ordre des librairies...
(voir ce message sur ORBX Insertion point

Mais il y a tellement d'autres causes possibles (cf. loi de Murphy !!!)

Gérard

#217 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 09/04/2018 20:19

Bonsoir,

Cela m'a donné envie d'aller faire un petit tour là-bas, et comme dit Skyranger " avec ... avion adapté".
Pas encore le grand soleil ...

jNVR8GH.jpg

Gérard

#218 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]WA56 Israel Farm » 09/04/2018 17:05

Bonjour,

Je remarque que tu as mesh resolution à 2m. ORBX recommande 5m pour ses scènes. Qui sait wink ?

Object Flow : c'est dans l'onglet "Settings" de FTX Central, dernière ligne du paragraphe General
 
  "use Object Flow 2 in Prepar3D v4"

Bonne chance

Gérard

#219 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Mise à jour P3D » 08/03/2018 19:38

Gooneybird565 a écrit :

Dois encore vérifier quid ORBX FTX Global Base... Réinstaller, ou aussi conservé lors du changement de version?

Blue skies

FTX Global Base est une modification des textures de base du simu. Donc on n'échappe pas a une réinstallation (même chose pour TreeHD)

Gérard

#221 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 04/03/2018 20:05

Bonsoir,

Est-ce que une version P3D V4 est prévue pour l'Alizé ? Il me manque sad

Cordialement - Gérard

#222 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 25/02/2018 23:46

Bonjour,

J'ai lu sur French-VFR "L'Alouette III de Squirrel - MAJ 24/09/2017", mais le fichier me semble toujours être celui d'origine.

Qu'en est-il ?

Merci - Gérard

#223 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 25/02/2018 11:39

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Il y a tout simplement Little NAv MAP vous avez tout le AI de votre simu ou et réseau dessus avec les références et noms ..

https://albar965.github.io/release/2017/09/22/littlenavmap-stable-164-released.html

Patou

C'est comme le radar, tu ne vois que ce qui est autour de ton avion. C'est pourquoi le locator est utile pour connaitre les trajectoires des bateaux que tu veux voir. La Calipso par exemple...

Gérard

#225 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 25/02/2018 01:21

JPPAPOUN a écrit :

Bonsoir,
Installe le radar de la RFN

Qui ne fonctionne pas encore sous P3D V4 :(

Il y a aussi "Locator for Henrik Nielson's Global AI ship traffic as July 2017"  https://library.avsim.net/download.php?DLID=194728
A associer avec Little Navmap.

This is a program that can help you find the many vessels in Henrik Nielsens' wonderful "Global A.I. Ship Traffic". It covers the latest download, Version 2 and all updates up to July 2017.. It displays the routes on Google Earth, the route number and a list of the ships that can be found on that route. There is a separate file containing their departure and arrival times on each of the routes, with instructions on how you can locate them. There is also a full list of the names and types of all the ships that are in the program. For best results I recommend using my program with the "Little Navmap" program. Little Navmap displays all the AI ships and more in an approximate forty mile area around your aircraft. It is a navigation program all by its self. See "Installation" doc for details where to find it. This download was created by Carl Vokes.

Bonne navigation :)

Gérard

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