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#201 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 18:42

Là encore ça incremente...
Je fais un copier coller vers un fichier txt, puis sioc import txt, save as .ssi et reload

#203 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 18:24

J'ai fais l'essai d'utiliser un cts 288 avec ce dernier script: exactement le même résultat qu'avec le E37

#204 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 18:16

Non, non, on continue. Maintenant que le chantier est commencé il faut le finir....

=> pas de changement:
horaire: inc 1°/2crans
anti hor : inc 1°/2crans

#205 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 14:02

Faut vraiment y croire... je ne sais pas comment tu fais pour avoir la patience de continuer...

Bon alors:
horaire: inc 1°/2crans
anti hor : inc 1°/2crans

Allez encore une semaine d'efforts et tu y arriveras!

Bon je vais bosser, à ce soir

#206 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 13:01

Sens horaire: mouvement désordonné
Sens anti horaire: incrément de 1° tous les 2 crans

Je vais casser la croûte, je reviens dans 1 h

#207 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 16/03/2017 12:51

Ben désolé mais la copie est à moitié convaincante

Sens horaire: décrément de 1° tous les 2 crans
Sens anti horaire: décrément ( aussi) de 1° tous les 2 crans

#208 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 23:28

T'as intérêt ! je ramasse les copies à midi !

Plus sérieusement, merci Greg et bonne nuit.

Michel

#209 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 23:25

Sens horaire: décrément "irrégulier" 2 crans pour 1 °
Sens anti horaire : incrément régulier 2 crans pour 1 °

#210 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 23:19

J'entend d'ici Bo nous dire :

" Eh bin, ca devient compliquer votre truc "

#212 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 23:11

Bon y a du changement :

commencons par le plus simple a expliquer:

-1 : erreur de sens de rotation, 2 crans sens anti horaire  augmentent de+1°     Tu me suis ?

-2 : et en tournant en sens horaire, il faut 2 crans pour agir - n'importe comment comme d'hab     Tu suis toujours ?

#214 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 22:51

Soyons précis:

incrément:
1er cran:6 puis 5 soit 65
2ieme cran: 5 puis rien

décrément:
1er cran:5 puis 6 soit 56
2 ieme cran 6 puis rien

#218 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 22:17

Ah tiens je viens de découvrir que la 15 est celle du cts branché en 14/15

Donc pour le E37 en tournant doucement:
decrement : 5 allume puis 6 allume, 5 s'eteint puis 6 s'eteint.
increment : 6 s'allume puis 5 s'allume; 6 s'eteint puis 5 s'eteint

#220 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 22:06

mameloose a écrit :

lool
bon ok dans sioc monitor tu double clique sur ta master et releve lallumage des entrées en vert dans les deux sens stp doucement

incrément:
vert 5 et 6 et 15;15;5 et 6 et 15;15; etc

décrément:
idem cad vert 5 et 6 et 15;15;5 et 6 et 15;15; etc

#221 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 22:01

mad2_gif Certain cran passe de 2° en 2°

-2,-2,-1,-1,+1,+1,-1,-2,+1,-2,-1,-1,-1,-1,+1,-2,-2,-1,-1,-2,+1

#222 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 21:53

Ok donc précisément:

- incrément: +1 à chaque cran => OK
- décrément: -1,-1,-1,-1,+1,-1,+1,+1,-1,-1,-1,-1,-1,+1,+1,+1,-1,+1,+1,-1,-1,+1,+1,-1,+1,-1,-1,-1,-1,-1,+1,-1,

C'est pas évident à relever , y a de quoi devenir fou...

#223 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 21:31

Ce même script avec un CTS fonctionne très bien;
Avec le E37 ça foire.

#224 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 21:25

Incrément : c'est bon , +1° par cran
Décrément : ça foire,  ça fait n'importe quoi, dans les 2 sens

#225 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation » 15/03/2017 20:33

mameloose a écrit :

ouai et ducoup au lieu de copier des code essaye de faire le tient sinon tu vas rien comprendre ....

laugh C'est dingue comme écrire du code peut affamer !!

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