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#202 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Forcer la VSync » 29/06/2009 09:26

Salut...

FSX et DX10 ne font pas bon ménage... A l'époque, c'était un "aperçu" de ce que ça pouvais donner !!!!

Pour Win7, il est trés stable je trouve, par contre c'est de nouveau le boxon avec les drivers pour la carte graphique...

Je penche donc plus vers une "incapacité" à créer un driver unique pour le DirectX en général... Ce n'est que mon avis,

mais pour avoir essayé tous les drivers possible, je penche de plus en plus vers cet état de fait !

Bonne journée...

Alain...

#203 Re : Technique & Optimisation » AlactityPc. Mais c'est bien lent ! » 28/06/2009 09:44

Salut....

En régle générale, les valeurs pour l'Autogen sont trés proches, pour les bâtiments que pour les arbres.

Ca me fait "drôle" de voir une telle diférence, ce n'est que ça !

Pour les micro-freezes, je ne suis moi non plus jamais parvenu à les réduire totalement.

J'avais eu un bon résultat avec des valeurs plus élevées au niveau du PoolSize, mais avec mon ancienne carte

graphique, Nvidia série 8, avec la nouvelle, une 9600, ce paramètre n'a rien changé. Par contre, possédant un Dual

Core, la petite manipulation au niveau de l'affinité des coeurs à réduit assez bien ces micro-freezes, il doit y avoir un

topic à ce sujet ... Tout ceci, et ce que note Puentes sur le système d'exploitation "dégraissé" devrait te permettre

d'éliminer une partie de ces micro-freezes !!!!

Alain...

#204 Re : Technique & Optimisation » AlactityPc. Mais c'est bien lent ! » 27/06/2009 22:09

Salut Lumat :

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
SWAP_WAIT_TIMEOUT=40
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=100
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1000
PoolSize=7000000

Pourquoi as-tu 100 comme valeur d'autogen trees et 1000 pour les bâtiment.
As-tu essayé de réduire le SWT à 37, et augmenter le TBM à 70 ?
Faire quelques essais en poussant un peu le PoolSize, jusqu'à 10000000 ?

Chez moi, ce sont des valeurs qui ont améliorés la fluidité graphique...

Alain.

#205 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Forcer la VSync » 27/06/2009 22:01

Exact Aldem....

Avant d'avoir une série 9, j'avais une 8800 GTO... Cata avec les drivers qui sortaient.

J'utilisait cette version, sans problèmes : 169.25 forceware winvista 32 bits international. Certifié whql, évidement, pour vista 32 bits et toujours une seule carte....

Alain...

#206 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Forcer la VSync » 27/06/2009 18:23

Salut Panz'...

Il y a trois possibilités dans NHancer dans l'option synchro verticale : Application, Desactivée, Activée... Tu devrais essayer toutes les possibilités avec les deux lignes VSync du Display dans le FSX.CFG... De même, As-tu essayé de reduire le nombres d'images par secondes ? UPPER_FRAMERATE_LIMIT=25 également dans la section Dispay... Ses valeurs vont de 0 ( illimitté) à 99 !


Autre chose, l'ajout, dans la section :

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 9600 GT.0]

Mode=1280x1024x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1

MipBias=6  les valeurs que j'ai testées vont de 3 à 7....

Cependant, je ne posséde pas de cartes montées en SLI, certains disent qu'ils n'y a pas de gain particuliers et que FSX ne les gérent pas...

Alain...

#207 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Question sur TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL » 27/06/2009 12:57

Salut Skulleader...

Comme le souligne Daube, augmente le nombre d'objets içi :

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=****   &

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=****

Ensuite abaisse d'un cran la densité auto-générée , mettre sur "trés dense en lieu et place d'extremement dense".

Ceci, dans le menu de départ de FSX, Paramètres, personnaliser, décor et Objets du décors.

Ou alors, dans ton fichier FSX.CFG, modifie la ligne comme ceci :

[TERRAIN]

SWAP_WAIT_TIMEOUT=37
IMAGE_PIXELS_FOR_AUTOGEN_POLYGON=512
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1050
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1000
LOD_RADIUS=3.500000
MESH_COMPLEXITY=27
MESH_RESOLUTION=19
TEXTURE_RESOLUTION=24
AUTOGEN_DENSITY=4   ---------------- à fond, c'est le paramètre 5, donc, à 4 c'est trés dense... 
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4

Voilà, je crois qu'ainsi, c'est clair...

Bon Week.

Alain

#208 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Question sur TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL » 26/06/2009 09:30

Salut...

Les installations aéroportuaires ne sont pas gérées par l'autogen... Mais par la complexité scénique.

Alain.

#210 Re : Technique & Optimisation » [Résolu] [FSX] Peut-on supprimer les routes générées par FS ? » 22/06/2009 08:43

Salut...

Idem pour moi, je ne vois pas les screens. De plus, ceux de ton post sur les textures floues de France VFR sont également HS !!!!

Alain

#211 Re : Technique & Optimisation » [Résolu] [FSX] Peut-on supprimer les routes générées par FS ? » 21/06/2009 09:30

Bonjour....

Je me demande si : on peut désactiver les routes ainsi dans FSX ?

Je me souviens avoir inséré des textures photos de la région ou j'habite, et les routes, disparaissaient, mais pas totalement. Celles comportant du traffic AI rendaient le traffic sur les route de la photos, donc, je pense que c'est une question de couches, n'est-il pas possible de mettre les routes FS par défaut derrière la scéne que tu préfères, ainsi, tu ne bouge pas au *.bgl, juste dans le scenery.cfg ? Question à creuser... ( c'était la même chose avec les riviéres et les lacs),

Alain

#212 Re : Technique & Optimisation » Définition de caméras » 17/06/2009 08:15

Salut Brice ( de Nice ? );)

Sujet relaté par Erik Turpin à l'époque :
FAQ FSX

Bonne journée.

Alain

#213 Re : Matériel et configuration des logiciels » Est ce raisonnable? » 13/06/2009 11:52

Bonjour Michto.

Comme l'écrit Lumat, c'est un pc taillé pour des performances optimales.

En ce qui concerne Windows Seven, je teste l'OS depuis quelques semaines. Il apparait plus stable que Windows Vista, moins gourmand en ressources à la base, donc, FSX ne s'en porterait que mieux. Seul bémol, les pilotes graphiques. Les pilotes certifiés (WHQL) pour Vista se comportent de manière aléatoire quelques fois. Par contre, la dernière sortie
BETA, non certifiée N° 8.15.11.8608 est pour l'instant trés stable en ce qui me concerne et pour le matériel que j'utilise ( nettement moins évolué que le descriptif que tu donnes dans ton message ). Pour une utilisation " normale " de FSX, sous Vista, je tourne aux alentours de 30/35 FPS, avec, lorsque la densité des scènes devient plus importante des micro-saccades lors des chargement/déchargements au niveau du proccesseur. Sous Windows Seven, avec LA MEME configuration, 40/50 FPS, encore ces micro-saccades mais nettement moins souvent. Sinon, je n'ai rencontré à ce jour aucuns problèmes majeures tant au niveau matériels que logiciels, ce qui présage, à mon sens, un OS nettement plus efficace, et ainsi, plus positif pour FSX ( bien qu'il soit utopyque d'écrire que ses réglages seront revus à la hausse sans pertes de fluidité )....

Bonne journée.

Alain.

#214 Re : Technique & Optimisation » [FSX] fsx.cfg revu par highflightsimulations! » 20/12/2008 21:25

Salut à tous...

A Skynetenergy02.....

Dans le fichier FSX.cfg, dans la section [GRAPHICS], la commande EXACTE est AIRCRAFT_SHADOWS=1

Il y a un S à la fin de SHADOWS

Bonne soirée

Design le retour...

#215 Re : Actualité de l'aéronautique » Pauvres petits belges :-( » 30/06/2008 21:17

Salut...

Et aux Etats Unis, ce sont deux hélicos médicalisés qui sont entrés en colision, 7 morts, feu de broussailles sur deux hectares....

En ce qui concerne l'hélico belge, se serait la perte du reservoir qui serait la cause du crash (mettre au conditionnel).

Alain

#216 Re : Bar des pilotes » La suite des événements, l'après Francesim » 17/03/2008 17:25

Salut à tous....:v

Ah, il me semblait bien également que le forum de FranceSim était revenu (pour lecture uniquement)...

J'avais justement dans l'idée de poster quelque chose pour que cela se fasse aux admins du site !!!!

C'est une mine d'informations en tout genre sur FS & Co que l'on se doit de preserver non ?

N'en déplaise aux admins, c'est notre droit de pouvoir "consulter", c'est la communauté entiere qui a participé à cette

banque de données !!!!!!!!!!!!! :G

Suis pas en petard, mais tout de même ! :mm

Merci messieurs.

Alain.

#217 Re : Technique & Optimisation » bonjour » 16/03/2008 20:50

Bonsoir, et bienvenue à toi... :v

Alain...

#218 Re : Technique & Optimisation » ... Help ...Urgence ...FsX effacé » 16/03/2008 20:48

Bonsoir Carus...

As-tu essayé de copier les deux DVD sur le disque dur ?

D'aprés le dernières infos, il faut commencer par copier le DVD2, ensuite le DVD1 ( dixit la hotline de microsoft)...

Bonne soirée...

Alain.

#219 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSEarth » 16/03/2008 09:18

Bonjour Zangdaar...

FsEarthTiles te permet d'appliquer automatiquement les textures photos dans FSX, le plus, c'est qu'une fois implantées, il est possible de les éditer, les transformer.
De créer des masques (exemple: pour les rivières, ou intégrer de façon homogène une image photo parmis les landclass. Par défaut, les routes et rivières de FSX sont trés proches de la réalité, ce qui est trés bien. Pour les infrastructures des aéroport, là, c'est un peu galére, mais il existe de trés bon programmes frees qui permettent de modifier à peu prés tout ce que l'on veut).J'ai la chance d'avoir ma région en 1mètre/pixel, c'est spendide, il y a du travail mais ça vaut fachement la peine...

Bon Dimanche...

Alain.

#220 Re : Bar des pilotes » Petit coin pour garder le contact » 16/03/2008 01:41

Bonjour !!!! 01H35 quelle soirée...

Et voici un Belge, de Belgique inscrit....

En espérant encore à avoir à mettre la main dans le cambui de FS (X ou 11)...

Sur ce, vais faire dodo,

@+

Alain.

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