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#201 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 19/03/2011 12:35

Merci, à tous, je crois que je vais avoir le choix maintenant.

Pour Colasmulo : sur ta deuxième photo, on vois un bout du mesh qui passe par dessus le taxiway. je crois qu'il faut que tu règle la complexité scénique a 50% au moins, ou alors, j'ai un défaut dans la scène.

Pour le yacht atterrissable, je n'ai aucun mérite. C'est un objet "générique" de FsX. Le Quenn Mary, qui est de mon cru, est aussi atterrissable.

#202 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 18/03/2011 20:09

Merci BugCrusher. Je vais les prendre aussi.

Pour LEVERNE : j'ai constaté sur mon PC de bureau où j'effectuais un test que malgré l'autogen réglé sur max, je n'avais pas toutes les maisons et tous les arbres.
En fait, il faut aussi régler ou ajouter les valeurs suivantes dans fsx.cfg

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=3000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1000

Ces valeurs ne sont pas des minimums, mais permettent d'afficher à peu près tout.

#203 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 18/03/2011 00:13

Merci Leverne pour cette belle photo, Néanmoins, si tu souhaites que ta photo soit retenu pour apparaitre sur mon site internet, tu dois aussi faire la même capture avec fs de base.

De plus, je m’étonne que sur a photo, on ne vois aucun arbre. quels sont tes réglages autogen ?

#204 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 14/03/2011 22:28

Pour green51 : Après avoir placé les objets transparents (barrieres et grilles) dans un seul bgl et tous les autres objets opaques dans des fichiers BGL séparés, le résultat en pire. Les barrieres clignotent bien plus dès quelle doivent être devant des objets opaques. C'est un catastrophe.
Je garde donc mes Bgl d'origine avec quelques défauts d'affichage, acceptables sur mon PC.

#205 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ballon d alsace v4.0: pouf ! » 14/03/2011 14:07

Branche ton disque dur en second sur un autre ordinateur pour voir si les données sont lisibles.

Sinon, tu peux toujours envoyer le disque à un laboratoire qui tentera de restaurer les données. C'est très cher mais ça peux valoir le coup. Mon HDD avait rendu l'âme du jour au lendemain lorsque je créait ma scène de Nantes et je n'avais pas de sauvegarde récente. J'ai pu retrouver mes données pour la modique somme de 700€ mais je n'ai pas du me retaper 50heures de travail.

#206 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 14/03/2011 09:55

Pour Bugcrusher : Merci pour ces jolis screens, qui montrent aussi le changement de WaterClass, Ces deux là iront sur mon site.

Green51 : c'est vrai que les barrières scintillent un peu selon le côté ou elles sont vues. Je note ta solution. Je vais essayer de mettre toutes les barrières dans un fichier bgl séparé.

A noter qu'on peux très bien faire des textures photo avec toutes les saisons. Malheureusement, la plupart des auteurs ne s’embêtent pas avec ça et c'est dommage. J'ai songé à faire deux saisons pour St-Barth (sèche et humide). Mais je ne l'ai pas fait finalement car le fichier est déjà très gros.

#207 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 12/03/2011 17:36

Pour Manolo :

Voila une capture de la piste en Wireframe :

[img align=G]https://lh3.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TXugExQYtTI/AAAAAAAACBI/mkK9ginFv0s/s640/capture-gmax.jpg[/img]

Pensez a faire quelques jolies capture avec et surtout Sans ma scène.
Merci

#208 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 19:26

Leverne : Pas facile de voir tes images, tu as collé le lien en temps qu'image.

Qu'est-ce que tu veux dire par "C'est pour quoi faire ?".

#209 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la Scéne Ouessant ! LFEC » 11/03/2011 19:07

Tu n'est pas obligé de passer par l'IGN ou Google pour avoir des photos de l'ile d'Ouessant.

Il existe des photos en 0.5m/pixel, libres de droit pour toute la façade Manche/atlantique, téléchargeables là : http://www.geolittoral.equipement.gouv.fr/

C'est ces photos que j'ai utilisé pour Yeu, Noirmoutier, Le croisic, etc.

Bien sur, elles commencent à dater un peu et sont brutes. Il faut corriger la colorimétrie et effacer les raccords trop visibles. Mais tu as le droit de les utiliser comme tu veux dans un cadre non commercial, sans rien demander à personne.

#210 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 18:25

OK merci, je veux bien une vidéo si tu as la patience de faire ça.

Avions en double suite : il faut supprimer le fichier
St-barth_objets_divers5.bgl de la scene

Et tant que vous y ètes, supprimez aussi :
Mst_st-barth_lod11_v10.bgl
St barth_landclass_landclass.bgl
cvxST-barth_piste_2.bgl

... qui sont des vielles versions et qui ne servent à rien.

Voilà ce que j’obtiens sur mon PC avec l'autogen sur DENSE et les décors sur DENSE aussi. J'aime pas trop la couleur de l'eau (je préfère celle de Bugcrusher), mais ça fait ça dès que je passe en DX10 alors qu'en DX9, l'eau est plus naturelle. Malheureusement, les Frames sont alors nettement moins nombreux à chaque seconde.

[img align=G]https://lh4.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TXpYB18G1CI/AAAAAAAACAk/7wVdj01RW1I/s1152/SB_capture_1.jpg[/img]


[img align=G]https://lh5.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TXpYD6dvidI/AAAAAAAACAo/Hlo118gG6BQ/s1024/SB-capture_2.jpg[/img]


[img align=G]https://lh3.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TXpYFs3CkRI/AAAAAAAACAs/EwGSUDynNLg/s1024/sc_capture_3.jpg[/img]


[img align=G]https://lh5.googleusercontent.com/_011YbO1zOjo/TXpYHEGCUTI/AAAAAAAACAw/pQSZbrjNBxM/s1024/sb_capture_4.jpg[/img]

Si vous ne voyer pas les maison typiques avec des toits rouges, c'est que l'installation n'est pas complète (default.xml)

#211 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 15:45

Amentiba : C'est le bon prix. Je doit être le seul à dépenser pour faire des scènes gratuites (je suis trop con).
Pour la vidéo, j'ai pas tout compris "code d'intégration" ? kesako ?

Depuis peu, c'est moi qui fait mes pages internet et les upload sur le serveur "gratisim" mais je ne suis pas très bon en création de pages HTML. A part un peu de texte et des photos, je ne sais rien faire. Mais s'il suffit de mettre un bout de code pour qu'une vidéo présente sur Youtube apparaisse dans ma page d'accueil, je suis preneur bien sur.

#212 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 14:40

Pour Amentiba : La texture photo est personnelle bien sûr. Je ne saurais utiliser une texture photo de FranceVFR ou autre.

J'ai acheté l'image brute à l'IGN, toute verte, non géoréférencée, non reliefo-corrigée, avec une définition d'environ 0.75m/pixel. Après travail de l'image et compilation à 0.5m/pixel, le résultat est dans cette scène.

A chacun de se faire son idée. ChD m'a indiqué qu'il n'était pas fan car la texture n'est pas assez précise à son goût. En tout cas, je ne peux pas faire mieux avec la photo aérienne originale.

#213 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 12:14

Pour F-GMOM :

Sur ta 2eme image, on voit les toits des maisons sans les murs. Tu n'as pas du copier les fichiers st-barthez... dans le bon répertoire \texture. Je reconnais que l'installation manuelle n'est pas des plus simples.

Ce soir, je déposerai quelques captures pour montrer ce qui doit normalement être visible et présent dans la scène.

#214 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 11/03/2011 12:09

Merci pour ces premières captures d'écran.

Défaut 1 : Doubles avions. Il doit y avoir un BGL en double dans \scenery, je vais le supprimer.
Défaut 2 : "bugcrusher" Avions dans le sol : je constate surtout sur tes images qu'il manque la piste en haute qualité. Il semble aussi que le relief soit trop Haut. Je crois que la piste est donc masquée par le relief. Je pense que ton réglage de "résolution de la trame" est trop grand (40 ou 20m) alors qu'il faut plutôt le régler sur 5 ou 10 m.

Pour F-GMOM : Pour les captures d'écrans, j'ai besoin de la vue, avec, et sans ma scène. De plus, tu as réglé l'autogen à 0. C'est surement ta préférence. Par contre, pour les images que je souhaite présenter, il faudrait régler l'autogen sur DENSE à minima, ainsi que pour la complexité des décors, sinon certains objets n'apparaissent pas.

#215 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St-Barthelemy - A vos screens !! » 10/03/2011 20:55

marcoh
Réponses : 65

Voilà, ma nouvelle scène de St-Barth est quasi prête.

En attendant le packaging final qui sera composé d'un .exe qui copiera les fichiers un peu partout, j'ai besoin de photos "communiquantes" de la scène pour mon site internet.

Je vous propose donc d'effectuer vos plus belles captures d'écrans, en 800x800, avec et sans ma scène, et de les déposer sur ce fil ou me les envoyer par courriel.
Les photos les plus intéressantes serviront alors à exposer ma scène sur ma page dédiée à celle île. 

Il vous suffit de télécharger la scène là : St Barth TFFJ test4 et de faire une installation manuelle. Lisez le fichier lisez_moi pour tout comprendre.

Merci et bons vols.

PS : si vous avez des problèmes & bugs divers, merci de me le signaler.

#216 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 01/01/2011 20:20

Il manque à la scène de Flytampa (enfin je supose puisque je ne la possède pas) :

1- la piste en pente

2 - la gratuité.

Et puis quand j'ai eu envie de faire cette scène, après avoir vu une petite vidéo d'un atterrissage, je na savais pas que cette scène existait en payant, et pour tout dire, je m'en fout un peu.
Je n'essaye pas de faire concurrence (à moi tout seul) aux scènes payantes, je n'en n'ai pas les moyens. Je refais juste des endroits du monde que je connais, que j'ai visité, ou qui me permettent d'essayer les fonctionnalités mystérieuses du SDK de FS.

Bonne année 2011.

#217 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 31/12/2010 00:08

Merci bien et si tes amis peuvent t'envoyer quelques belles photos des bâtiments de l'aérogare, se serait super.

J'espère bien que la piste en pente apporte plus de réalisme que la scène de FlyTampa, même si je ne l'ai pas vue, à part quelques screens sur leur site.

#218 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 30/12/2010 10:29

Je suis rassuré. Je vais quand même faire des essais en variant le niveau de densité.

#219 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 30/12/2010 10:26

"

comment je peux faire pour dé-activer juste StBart pour éviter une superposition?

Ben je sais pas car j'ai pas cette scène, mais j'imagine qu'en la désactivant, ça devrait marcher.
Ensuite, il faudra bien supprimer tous les fichiers de ma scène, et spécialement le fichier St Barthelemy  TFFJ_ARP.bgl qui se trouve dans \scenery\world\scenery, car ce bgl modifie l'altitude de la piste et comme il doit obligatoirement être placé dans ce répertoire, il s'applique même sans addon.

Aucun arbre ?  Etonnant.

Normalement, il y a des maisons Autogen "normales" + des maisons "librairie object" perso, celle qu'on voit sur mes screens (maisons avec terrasse et auvent).
Pour les arbres, il n'y a rien de spécial, c'est juste des arbres autogen.

"texture de l'aéroport est "incomplète"  => normal, c'est là ou j'en suis de l'avancement.

#220 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 30/12/2010 00:01

Bonsoir et je reviens vers la communauté pour un nouveau test.

J'ai avancé le travail et je souhaiterais savoir si ce qui est fait fonctionne correctement.

Pour télécharger le nouveau Zip de la scène, c'est là : http://dl.free.fr/gMyzEIKhm
Y a pas de mot de passe.

Voilà ce que ça doit donner :

[img align=c]http://lh5.ggpht.com/_011YbO1zOjo/TRu0hcIci2I/AAAAAAAAB-Q/j8GYrbs9YCI/s800/St-barth-test2-1.jpg[/img]

[img align=c]http://lh5.ggpht.com/_011YbO1zOjo/TRu0fiRXcjI/AAAAAAAAB-M/uTXAudJi2w0/s912/St-barth-test2-2.jpg[/img]

[img align=c]http://lh5.ggpht.com/_011YbO1zOjo/TRu0eySOxDI/AAAAAAAAB-I/XnjcRLoMjSY/s800/St-barth-test2-3.jpg[/img]

Il faut décompresser le zip dans un répertoire temporaire, puis recopier tous les fichiers dans les répertoires correspondants à l'arborescence, et déclarer la scène ensuite.
Attention, il faut remplacer le fichier default.xml, par mon "default.xml". Renommer votre default avant, sinon, vous ne pourrez pas revenir à l'état initial et vous pouvez avoir des problèmes si vous n'avez pas la même configuration que moi. Tous les autres fichiers sont sans danger.

A propos du default.xml, le mien est celui de FsX SP2 + UTX Europe.

Je crois savoir que FsX Acceleration proposait un nouveau default.xml.

Donc je cherche un fichier default.xml qui soit le plus complet possible. Si quelqu'un possède un Fsx accelaration + UTX europe + UTX USA + je ne sais quoi encore, j'aimerais bien qu'il me le donne. Je pourrai ainsi modifier ce fichier pour être le plus compatible possible avec un maximum de configurations.

Personne ne m'a donné de bonne photo de la piste ou des batiments alors j'ai bricolé une texture. Le résultat final devrait être un peu meilleur que ce premier bout d'essai.

Il reste donc encore à faire ca avant de livrer le bébé :
   - Couleur ile nord à changer (je n'en suis pas satisfait)
   - aerodrome piste
   - aerodrome terminal
   - aérodrome bâtiments divers
   - aérodrome avions statiques
   - bateaux dans port à ajouter
   - mairie à créer
   - bâtiments zone industrielle à ajouter
   - traffic routier à completer
   - Voilier d'André à ajouter (un copain)

J'attends donc vos critiques sur ce qui est déjà réalisé, Et si vous avez une demande, je peux y réfléchir.

#221 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 23/12/2010 19:04

Merci pour les tests.

Les marches d'excalier, c'est normal. J'avais une série de flatten pour forcer le terrain à suivre ma piste en étant juste en dessous. Même en affinant, j'avais aussi des marches d'excalier en réglage Mesh à 10m.

J'ai donc supprimé les flattens et retouché hier le mesh ASTER, pixel par pixel sur la zone, car en compilant le fichier image, avec une fractionbit réglé à 3, j'obtiens des valeurs d'altitude au pas de 0.25, ce qui donne un résultat beaucoup plus naturel.

A essayé dans un prochain pack test en ligne la semaine prochaine, quand j'aurai à peu près fini l'autogen.
J'ai créé une bibliothèque de maisons locales, qui vient s'ajouter à la librairy object d'annotator.

L'autogen a donc un look personalisé que j'aime bien. Reste que cela oblige à utiliser mon fichier default.xml perso et je ne sais pas si tout le monde saura modifier ce fichier.
Je ne sais pas s'il existe un utilitaire qui pourrait, pendant l'installation de la scène, lire le fichier défault.xml, le sauvegarder en .old, le modifier et l'enregistrer. Ca me parait compliqué car il faut aller écrire un peu partout dans le fichier (dans chaque région).

#222 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Gmax est trompeur ! » 19/12/2010 13:54

je ne parle pas de photo réaliste mais du moins de la modélisation. Et rien avoir avec les textures.

Ben si, un peu quand même, surtout dans FsX.

Plutôt que doubler les faces et les "flipper" dans Gmax, ce qui alourdi inutilement le modèle, il vaut mieux une texture Fsx dont le paramètre est double-side (dans flight sim extended params") et pas 2-sides (dans "shader basic parameters") qui ne sert à rien sinon à l'affichage dans Gmax.
De plus, pour un bon rendu visuel ;
- Il faut texturer (dans le sens-appliquer un bitmap) tous les objets opaques, quels qu'ils soient, même s'ils sont de couleur unie, ce qui limite le scintillement des arêtes à grande distance.
- Il ne faut pas que deux faces soient co-planaires, qui qui crée du scintillement. Si deux faces sont très proches, elles risquent de scintiller à grande distance. Une ruse consiste à fixer la transparence de la texture à 99%, on ne voit pas à travers mais la texture ne scintille plus.

#223 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 16/12/2010 21:14

Quasi !!
C'est un P4-3.2 GHz, avec une 6800GT. Il commence donc à être plutôt léger pour FSX.

C'est vrai que c'est un peu juste.

Côté vol, moi, j'ai déjà du mal à décoller avec un Grand Caravan sans me "splasher" dans la baie. J'ai essayé de me poser mais à part embrasser vigoureusement la colline ou ... après moults essais, me noyer encore dans baie.

Il faudrait vraiment que j'essaye de piloter avec autre chose que les touches du clavier.

#224 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 16/12/2010 10:17

Merci pour les remarques.

La piste qui flotte, c'est normal. Le BGL qui modifie l'altitude de la piste par défaut et la masque sous le sol ne se situe pas dans le répertoire de la scène. Il est dans \scenery\world\scenery. Il n'est donc pas dans le zip mais sera présent dans l'installation finale.

C'est bizarre que tu n'as pas plus de végétation que ça. Sur mes deux PC de test, il y en a dix fois plus.
De plus, la texture photo est floue et semble en 4.8m/pixel.

Voilà ce que j’obtiens sur mon vieux HP.
[img align=c]http://lh5.ggpht.com/_011YbO1zOjo/TQnXGZY2UII/AAAAAAAAB9k/9CqsnmddUV4/s720/st-barth-test.jpg[/img]

Le plus inquiétant est ton framerate à 14i/s alors qu'il n'y a quasiment aucun objet affiché. Tu as un PC AT286-12 ou quoi ?

J'ai finalement trouvé pourquoi il n'y a pas de végétation à l'Est de l'île, alors qu'avec Annotator, elle est bien présente.
J'avais un BGL de test qui supprimait tout.

Bien sûr qu'il faut modifier le nombre de textures dans terrain.cfg.

Pas d'autres points à tester pour le moment. Il me faudrais juste une bonne texture de la piste. Sinon, je vais devoir bricoler une texture avec trucShop pendant des heures.

#225 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scène de St bartélémy - début de chantier » 13/12/2010 20:12

Aie, j'ai oublié de préciser que le fichier est protégé par un mot de passe : test-tffj

Désolé  wacko

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