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bravo, je suis content pour toi que tu as trouvé ! pas grave pour la texture lorraine ^^
Quand je vois le nombre de bâtiments, en + je debute sur gmax, on verra d'ici le moment venu
je vient juste d'allumer l'ordi mais je vais essayer et sur bon bureau c'est a dire mes documents?
Non ton bureau c'est pas les documents c'est où il y a toute tes applications avec un fond écran derrière, sa s'appelle un bureau,...=V
Ok, là je suis sur un projet, je le commencerai peut être le tiens.
Sa marche ?
Ok merci jahna
salut, je me demande toujours, si FSUIPC 4.6 est payant ?
C'est superbe j'aime bien la 4ème photo, très réaliste.;)
Merci pour ce partage, encore merci, par contre un petit problème au niveau du lien...
Merci pour ces superbes photos !
C'est tout simplement, superbe ! ^^
Pour l'instant, il fait que un test pour créer sa propre texture et l'installer.
Bonne création pour la suite !
En faite du l'enregistre sur ton bureau au nom bien sûr de "aircraft", puis après avoir enregistré sur ton bureau tu le prends et tu le glisse dans le dossier de l'ec135 il va te demander de le remplacer tu fait oui, et le tour est joué !=8
Oh, je me doute !
Tu veux dire le fichier aircraft ?
tu sais quand tu le vois en photo c'est pas pareil, defois c'est quand même époustouflant de le voir en vrai, on passerai des heures a faire des photos, après j'ai du être résonable, car la carte mémoire était pleine
par contre la mienne non mais c'est pas grave pour ma part.
C'est à dire précise, ....
Oui, donc parfait tu laisse TEX3
Merci superbe
Alors pour t'expliquer correctement, la texture quand tu la retouche elle est au format bitmap (bmp), quand tu as fini ta texture tu l'enregistre toujours au format bmp. Tu ouvre image tool avec la texture, dans la barre en haut, il y a "image" puis "format" / DXT1, après avoir été converti, tu l'enregistre à ce format là. Tu prends la texture, tu la pose dans le dossier texture.samu sans jamais changer le nom original de la texture ou sinon sa ne marchera pas.
Tu ouvre le fichier aircraft de l'hélico, normalement, ce n'est même pas normalement mais sûr, il y a [fltsim.0], [fltsim.1] ou 2,3.... cela dépends du nombre de texture. tu fait une copie du [fltsim.0] entièrement pas que [fltsim.0] les donnés en dessous pour être plus précis, le paragraphe en entier. En gras le titre a mettre toujours a côté du signe "="
Tous ce qui est GRAS est a remplacé :
[fltsim.0]
title= Mettre le titre de ton appareil : par exemple EUROCOPTER EC135 SAMU
texture= le nom de la texture que tu as ajouté dans ton dossier de l'appareil que tu as ajouté : ".samu"
ui_variation= Mettre le nom de la version de la texture, par exemple "SAMU 38" ce type de titre, fait référence du nom de l'appareil
Attention exemple : puis dés que tout est remplacé et modifié, tu regarde fltsim0, 1 , 2 , 3 , si par exemple le dernier fltsim s'arrete a 3 le nouveau fltsim que tu as remplacé, tu marque [fltsim.4]
J'espère que tu comprendra tout, voila a+
mais c'est bizarre ton adresse de doit pas marcher, comme la tu n'est pas connecté,... je t'envois par email la mienne.
reçu.normalement tu dois avoir un message de moi sur msn regarde. là je suis connecté