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bonjour,
annonce du 4 sept. sur le site officiel
https://www.flightsimulator.com/septemb … nt-update/
« L’équipe de développement est pleinement concentrée cette semaine sur les derniers ajustements
de la première version de test préliminaire de la mise à jour SU4 de Microsoft Flight Simulator 2024.
Le test bêta public de SU4 commencera très bientôt ! »
comme d'habitude, la SU4 bêta sera disponible dans l'application Xbox PC -- > <votre profil> --> programme Xbox Insider
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
si le programme -Xbox Insider- n'est pas encore présent et installé dans votre application Xbox :
Lien direct (Microsoft Store) : Xbox Insider Hub (Legacy) – Microsoft
https://apps.microsoft.com/store/detail … BLGGH68VSK
Dernière modification par spitfire_mk2 (09/09/2025 01:26)
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Bonne chance !
Gamer arcade depuis 1994.
Rémi
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La SU4 Bêta est maintenant disponible
Sim Update 4 Beta (1.6.3.0) Release Notes - September 8th, 2025 :
https://forums.flightsimulator.com/t/si … 025/737331
La liste des correctifs est assez longue dans toutes les catégories mais surtout dans les rubriques
-Stabilité et performance-
-Fixations générales de bugs-
-EFB-
Dernière modification par spitfire_mk2 (09/09/2025 07:33)
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Installation en cours , très bonne chose ce nouveau dossier spécial FS24 !
Dernière modification par Barnstormer (09/09/2025 07:35)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Après un test rapide , mes premiers retours :
En VR (je ne vole qu'en VR) nous avons deux nouvelles options très importantes :
1) "Exposure Compensation EV" cela permet de surexposer donc d'éclaircir l'image générale ou plutôt le contraste ,
c'est simplement génial avec une météo chargée, les effects de lumière deviennent extrêmement réalistes.
2) "Foveated Rendering Scale" pour les casques comme mon Varjo qui gère le tracking des yeux cela permet de régler le flou extérieur.
Les perfs sont excellentes , LOD à fond et le reste en Ultra , par contre pour arriver à ce résultat même LOD en 400 il y a une transition dans la compression des tuiles de texture sol :
Cette transition se situe à pile poil 4500 pieds sol , à partir de là les textures se floutent légèrement je ne sais pas en écran mais c'est très sensible en VR.
C'est peut être le même phénomène que quelques uns remarquaient sur la SU16 de FS20.
Pas gênant pour du vol VFR , de plus il suffit de créer une couche à 4500 si on ne vole pas en Météo réelle .
Affaire à suivre.
Dernière modification par Barnstormer (09/09/2025 08:40)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Les PMDG 777 natif et PMDG 737 deviennent inopérants avec la SU4 bêta
Perte totale d’affichage sur l’ensemble des unités de visualisation, tous les écrans du poste de pilotage sont inopérants
Faut attendre que PMDG libère des correctifs spécifiques.
Dernière modification par spitfire_mk2 (09/09/2025 09:46)
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Après un test rapide , mes premiers retours :
En VR (je ne vole qu'en VR) nous avons deux nouvelles options très importantes :
1) "Exposure Compensation EV" cela permet de surexposer donc d'éclaircir l'image générale ou plutôt le contraste ,
c'est simplement génial avec une météo chargée, les effects de lumière deviennent extrêmement réalistes.
2) "Foveated Rendering Scale" pour les casques comme mon Varjo qui gère le tracking des yeux cela permet de régler le flou extérieur.Les perfs sont excellentes , LOD à fond et le reste en Ultra , par contre pour arriver à ce résultat même LOD en 400 il y a une transition dans la compression des tuiles de texture sol :
Cette transition se situe à pile poil 4500 pieds sol , à partir de là les textures se floutent légèrement je ne sais pas en écran mais c'est très sensible en VR.
C'est peut être le même phénomène que quelques uns remarquaient sur la SU16 de FS20.
Pas gênant pour du vol VFR , de plus il suffit de créer une couche à 4500 si on ne vole pas en Météo réelle .
Affaire à suivre.
Dans les amélioarations propres à la VR, ils parlent également du remplacement de la vue complète à 2 yeux sur l'écran du bureau par une seule vue recadrée 16.9.
Comme je suis resté en SU3, peux-tu nous dire si c'est effectif en SU4 Beta?
Dernière modification par catalina (09/09/2025 12:11)
PDM 29 // i7 6300k - 4.00GHz - 64Go DDR4 - Nvidia Gforce RTX 3080 10Go - 2xSSD Samsung 850 Evo 500Go - DD Seagate Barracuda 3To - Samsung Odyssey 49" - Windows 11 Family- casque VR Meta Quest 3
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Je n'ai pas fait attention , car mon écran n'est pas dans l'axe de mon cockpit, je vais essayer .
Pour "Exposure Compensation EV" je ne l'ai jamais vu sur la SU3 Beta , peut être était il là sur la release .
En tout cas je trouve cela top , sous ciel couvert ou semi couvert je met à "1", en ciel dégagé je reste sur "0.5".
Dernière modification par Barnstormer (09/09/2025 12:16)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Les PMDG 777 natif et PMDG 737 deviennent inopérants avec la SU4 bêta
Perte totale d’affichage sur l’ensemble des unités de visualisation, tous les écrans du poste de pilotage sont inopérants
Faut attendre que PMDG libère des correctifs spécifiques.
Salut
Merci pour ce retour
Il est urgent d’attendre ....
RoRo
Dernière modification par androl2015 (09/09/2025 12:27)
Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k +1 x 34 "- w10 / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 MSI RTX 3090 24 Go / CG2 Nvidia 1650 4 Go
Cockpit single B737 Jetmax / TCA Boeing - TQ FlightSimPm / MCP-Efis-CDU-MCDU Winwing
FCU-Efis-Minicockpit et un FIP Logitech par nostalgie
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Bonjour,
je m'étais inscrit pour la SU3, faut il se réinscrire pour la SU4?
Cordialement
I7 8700k @ 4,6GHz - Asus Prime Z370 P - KINGSTON FURY BEAST 64 Go 3200Mhz - DD Nvme SSD 1To - MSI GeForce RTX 5070 Ti OC - Win 11 64 bits - MSFS2024 - Fenix A320 + FS2Crew Animated 1st Officer + RAAS Pro - GSX Pro - IniBuild A350 - FBW A380
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Si tu n'as pas quitté la branche beta alors non.
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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PDM 29 // i7 6300k - 4.00GHz - 64Go DDR4 - Nvidia Gforce RTX 3080 10Go - 2xSSD Samsung 850 Evo 500Go - DD Seagate Barracuda 3To - Samsung Odyssey 49" - Windows 11 Family- casque VR Meta Quest 3
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Si tu n'as pas quitté la branche beta alors non.
Merci
I7 8700k @ 4,6GHz - Asus Prime Z370 P - KINGSTON FURY BEAST 64 Go 3200Mhz - DD Nvme SSD 1To - MSI GeForce RTX 5070 Ti OC - Win 11 64 bits - MSFS2024 - Fenix A320 + FS2Crew Animated 1st Officer + RAAS Pro - GSX Pro - IniBuild A350 - FBW A380
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Comme le montre Marc, les nouvelles options sur la carte du monde avec visualisation de la nébulosité et des vents sont vraiment un gros plus .
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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SU4 bêta - concernant les dossiers -Community- et -Community2024 :
que permet le dossier Community2024 ?
si vous avez à la fois MSFS 2020 et MSFS 2024 installés sur le même PC, vous pouvez désormais partager
vos addons compatibles entre les deux simus sans les dupliquer.
1. placez les addons compatibles des deux versions dans le dossier classique Community
2. placez les addons uniquement compatibles MSFS 2024 dans le nouveau dossier Community2024.
MSFS 2024 lira alors les addons des deux dossiers, tandis que MSFS 2020 n’ira que dans Community
ce qui évite les erreurs liées à des add-ons non compatibles
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Je ne suis pas convaincu par l'option "Foveated Rendering Scale" qui pour moi dégrade aussi la zone du point focal .
Effectivement on gagne des fps mais je trouve que la fluidité reste constante.
Dernière modification par Barnstormer (10/09/2025 08:11)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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SU4 bêta - concernant les dossiers -Community- et -Community2024 :
que permet le dossier Community2024 ?
si vous avez à la fois MSFS 2020 et MSFS 2024 installés sur le même PC, vous pouvez désormais partager
vos addons compatibles entre les deux simus sans les dupliquer.1. placez les addons compatibles des deux versions dans le dossier classique Community
2. placez les addons uniquement compatibles MSFS 2024 dans le nouveau dossier Community2024.
MSFS 2024 lira alors les addons des deux dossiers, tandis que MSFS 2020 n’ira que dans Community
ce qui évite les erreurs liées à des add-ons non compatibles
Okay, et comment ça marche avec msfs addons linker ?
Merci
W11 / i9-13900k 5.6 GHZ / 32 GO RAM 3200 MHZ /GTX 4070 TI SUPER 16GO /CM MSI Z690 UDR DDR4/THRUSMASTER BOIENG /SAMSUNG SSD970 ECO PLUS 1T NVM/ECRAN Samsung c49hg90 144hz
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Okay, et comment ça marche avec msfs addons linker ?
Merci
Facile tu choisis ton dossier, et tu utilises les deux versions d'addons linker parallèlement.
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
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Bien , merci a toi
Olivier
W11 / i9-13900k 5.6 GHZ / 32 GO RAM 3200 MHZ /GTX 4070 TI SUPER 16GO /CM MSI Z690 UDR DDR4/THRUSMASTER BOIENG /SAMSUNG SSD970 ECO PLUS 1T NVM/ECRAN Samsung c49hg90 144hz
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J'ai dis plus haut :
il y a une transition dans la compression des tuiles de texture sol :
Cette transition se situe à pile poil 4500 pieds sol , à partir de là les textures se floutent légèrement je ne sais pas en écran mais c'est très sensible en VR.
ATTENTION c'est peut être le cas des personnes qui se sont plaintes il n'y a pas longtemps sur FS2020 SU16 :
De temps en temps sur un passage de beta le simu change quelques settings !!
Chez moi il avait coché " Dynamic Settings ON " c'est cela que floutait les textures sol passé les 4500 pieds !
Je l'ai vite repassé en OFF et hop : textures Nickel même largement au dessus de 5000/6000 !
Dernière modification par Barnstormer (10/09/2025 18:49)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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10 septembre
nouvelle mise à jour SU4 bêta aujourd'hui (2.6 Go)
Sim Update 4 Beta (1.6.5.0) Release Notes - September 10th, 2025
https://forums.flightsimulator.com/t/si … 025/737557
Dernière modification par spitfire_mk2 (10/09/2025 21:09)
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exemple à LFPG : avec la SU4 bêta les appareils AI ne sont pas reliés aux passerelles,
à moins que cette fonctionnalité ne soit désactivée pendant les tests des versions bêta
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Bonjour à tous,
Je suis sur la Sim Update 4 Beta (1.6.5.0) et je rencontre pas mal de soucis, à savoir :
- Temps de chargement infini sur EGFF ( bug répertorié )
- Absence dans l'EFB du Fenix, de l’icône Simbrief.
- Les passagers GSX sont absents, bien que le total chargement soit visible sur la tablette.
- Pas de Jetways.
- Rex Atmos planté.
En général, les Bêtas fonctionnent plutôt bien.
Qu'en est-il chez vous ?
Merci pour vos réponses.
I7-12700 5Ghz/32 Go RAM - Nvidia RTX 3080ti 12Go
Win11 Pro 64 et MSFS2024 sur SSD 2To NVMe
DCS on SSD 1To NVMe et MSFS2020 sur SSD 1To NVMe
HOTAS Warthog / Palonnier TM-TPR / Trackir 5 / VR HP G2/ Ecran MSI Optix MAG341CQ
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